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  1. #91
    J'ai jamais vu de grosses unités (dont on vois les gros emplacements sur l’écran de gestion de l’équipe pourtant), tout en étant à 95 % de réveil pour les Nécrons.
    Il faut "spécialiser" ses missions en en faisant un max pour le mème donneur de quête (afin d'arriver au bout d'une chaine de quête par exemple), ou y a t'il un autre moyen que j'ai rater pour les obtenir ?

  2. #92
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #93

  4. #94
    Citation Envoyé par Loloxx Voir le message
    J'avais lu que le jeu devenait très vite trop facile, est-ce que ça s'est amélioré avec le patch ?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  5. #95
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    J'avais lu que le jeu devenait très vite trop facile, est-ce que ça s'est amélioré avec le patch ?
    Je crois qu'il ont fait pas mal d'équilibrage oui...regarde sur le forum steam.

  6. #96
    Je viens de finir mutant year zero que j'ai bien aimé du fait qu il n'y ai pas de base à gérer ect.. , et je me demandais si ce Mechanicus pourrait me plaire ?

    Surtout qu'à priori il a pas l'air ultra hardcore comme je le craignais ?

  7. #97
    C'est un tactical tour par tour très sympa qui propose de bonnes mécaniques. On se plait à optimiser ses prêtres de la machine avec le matos et les talents disponibles.

    Mes seuls reproches portent sur un manque de variété dans les décors et un manque de rejouabilité. Ce qui finalement ne l’empêche pas d'être une bonne surprise.

    Et oui, il n'est pas très exigeant à partir du moment où ton équipe propose une synergie correcte.

  8. #98
    Merci !
    Tin c'est marrant, je ne suis pas du tout un connaisseur de W40K et de la licence warhammer en général et y'a 3 jeux qui me plaise et je sais pas, par lequel commencé (celui ci, Gladius et battlefleet 2 )

  9. #99
    Futur mise à jour actuellement en beta

    There's a lot! So here's a really brief summary;
    IronMan Mode
    Permadeath
    Difficulty settings

    A huge array of Customisation option for those difficulty settings
    Exploration has been polished
    Tons of polish to UI elements, enough to make a servo-skull weep sacred oils
    Fonts are cleaner
    Balance changes for a couple of things
    Turkish localisation added!
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  10. #100
    Un truc pas très clair pour moi : j'ai débloqué 5 techno-prêtres, mais jusqu'à présent j'en jouais 3 que j'avais spécialisé dans différentes disciplines qui synergisent : distance/cac/farm de CP/heal d'appoint.
    Comme j'arrive à 77% d'alerte nécron, j'ai décidé de leveler un 4ème prêtre (dédié principalement au soutien/heal).

    Or sur la dernière mission que j'ai effectué, même si j'avais affecté 4 techno-prêtres dans mon équipe de mission, je ne pouvais au final activer que 3 prêtres "historiques" à chacune des phases de combat. Pas moyen de remplacer un prêtre pour le nouveau (sauf erreur), ou de jouer avec 4 prêtres (ce qui m'étonne moins) ...

    J'ai l'impression d'avoir louper un truc et cela me pose plusieurs questions:

    - Est-ce qu'on est limité à 3 prêtres par mission ?
    - Est-ce qu'on peut jouer 4 (ou+) prêtres en même temps, ça me semblerait totalement pété en terme d'équilibrage...
    - Mais du coup comment gérer plus de 3 prêtres dans une mission et choisir leur assignation/affectation au combat ?

    Merci par avance pour vos (saintes) lumières sur cette question.
    --
    edit: (je me répond à moi même ^^)
    En fait sur les missions suivantes je n'ai pas eu de limitation.
    Du coup je n'ai pas trop compris si c'était normal, buggé, équilibré sans expliquer pourquoi...

    De toute façon, les voies du Dieu-Machine sont impénétrables.
    Dernière modification par Mortadelle ; 23/05/2019 à 20h40.

  11. #101
    Hello
    (j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de canards qui jouent)

    J'ai pris le jeu avec la promo et j'aime bien pour le moment.
    Par contre la traduction est souvent à la ramasse et non documentée (le destructeur nécron, l'écorcheur nécron ...) et les phases de dialogue sont pénibles au possible.

    Du coup parfois c'est compliqué de comprendre les capas de certaines armes ou techs.
    Par exemple j'ai une question sur le servocrâne du secutor (1re icône) : ça dit "L'unité de troupes gagne +1 DG, etc." C'est quoi l'unité de troupes ? Le lanceur ? Les troupes régulières ?
    Idem sur la 1re icône du tech-auxilium : "-2 CP pour votre prochaine arme". C'est la prochaine après la première ou ça prend effet dès la première ? Parce que quand j'équipe une arme qui coûte 2 (ou 1 d'ailleurs) je ne vois aucune réduc.

    Merci
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  12. #102
    Moi je trouve que c'est compréhensible.

    L'unité de troupes c'est toute tes troupes non prêtre.

    -2 CP pour votre prochaine arme, c'est une compétence qui quand on l'active diminue de 2 cp la prochaine are utilisé. Donc si une arme coûte 4 pour l'utilisé, tu actives la capacité et elle ne coûte que 2.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  13. #103
    Ok merci de la réponse rapide !
    Je vais réessayer tout ça.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  14. #104
    C'est le genre de jeu qui me plairait bien mais pour le peu que j'ai pû voir, les combats tactiques n'ont pas foufou (pas de cover, lignes de vues simplistes,etc.), on dirait un jeu pour talette ...je me trompe ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  15. #105
    Il est atypique. Le côté tactique se réalise au niveau de la composition de ton équipe, la génération des points de commandement et des synergies entre les différentes compétences.

    Les défauts du jeu se trouvent plutôt dans la trop grosse facilité du jeu (il n'y avait pas de niveau de difficulté à la sortie) et le peu de variété dans les décors et les ennemis.

  16. #106
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    C'est le genre de jeu qui me plairait bien mais pour le peu que j'ai pû voir, les combats tactiques n'ont pas foufou (pas de cover, lignes de vues simplistes,etc.), on dirait un jeu pour talette ...je me trompe ?
    Bah en vrai desfois ça fait du bien.
    Parce que dans X-Com desfois les lignes de vue et les cover c'est complètement pété et tu ne comprends pas pourquoi. Genre tu croyais être abrité, et non en fait l'alien te voyait parfaitement.
    Et à l'inverse tu vois clairement une ligne dégagée sur un alien mais non le jeu a décidé qu'en fait tu ne le voyais pas.
    Là au moins c'est plus simple, tu traces un trait, si y a pas d'obstacle ba c'est bon ^^
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  17. #107
    Un développeur expliquait que c'était un choix réfléchi, pour éviter l'écueil de beaucoup de jeux de tactique au tour par tour : jouer sur la défensive et l'overwatch, et éviter la prise de risque. Là ils veulent que les joueurs soient pro actifs, et pas seulement réactif.

    J'aime bien le jeu, j'y ai joué à sa sortie en accès anticipé, mais il était trop rapidement trop simple, et linéaire. La difficulté était largement un courbe inverse : très dur au tout début, puis très facile après quelques niveaux.

    Enfin, ça c'était avant les mises à jour, surtout la dernière qui permet de bien modifier plein de trucs.

    J'attends le DLC pour m'y remettre, avec grand plaisir. J'ai ADORÉ l'ambiance, les dialogues, le bidouillage des prêtres au passage de niveau...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #108
    J'aime bien ce jeu aussi, l'ambiance est vraiment top et le jeu est prenant.

    Le jeu est accessible, peut être un poil trop facile, mais le principal c'est le plaisir de jeu et l'immersion : de ce coté c'est réussi.
    en comparaison un truc trop punitif, façon SpaceHulk a montré ses limites pour moi et a fini par vite me lasser.

    Je ne l'ai pas encore terminé, (je dois être à 88%?) en prenant mon temps, surtout parce que je n'ai pas trop envie d'arriver à la fin et de le mettre de coté.

    Très clairement une réussite surtout quand je pense aux 2 derniers jeux GameWorshop (les "SpaceHulk") qui ne m'avaient pas laissé un bon souvenir.

  19. #109
    Quelqu'un peut me dire comment marche "commande de tir" ?
    À chaque fois que j'essaie de m'en servir ça ne marche pas.
    Il faut suffisamment de PC pour que les armes des potes s'activent ?
    Ou ça ne fonctionne que sur les non-techmarines munis d'un fusil ?
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  20. #110
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Quelqu'un peut me dire comment marche "commande de tir" ?
    Ou ça ne fonctionne que sur les non-techmarines munis d'un fusil ?
    Oui, il faut que le techpriest soit à distance des fusiliers skitari et qu’ils soient à distance de tir d’une cible. Seuls les fusiliers peuvent tirer, pas les techpriest.

  21. #111
    Merci ; pourquoi tu n'avais pas aimé les Space Hulk ?
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  22. #112
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Merci ; pourquoi tu n'avais pas aimé les Space Hulk ?
    Juste que ça ne me correspondait pas, après j'imagine que pour d'autres ça peut le faire...

    Le FPS était trop ridicule à mon sens (pourtant ca avait l'air bien) : mais abattre des colonnes de 50 genestealers à la queuleuleu, ca ne m'a pas fait rêver. J'aurais préféré une orientation "Alien Isolation" que "Serious Sam". Bon voila pas un truc pour moi.

    L'autre Space Hulk, version adaptation tabletop, était prometteur, mais la c'est plus la conception du jeu datée qui m'a décu après plusieurs heures de jeu.
    La succession de tour SM suivi du tour GeneStealer était rapidement barbant. Bon ok c'est la mécanique de base du jeu, mais du coup ça a mal vieilli :s

    Au final le jeu ressemble plus à un casse tête qu'à un jeu de stratégie ou on va s'adapter, la faut trouver le bon chemin avec un sans-faute sinon c'est pas possible.

    Du coup Mechanicus arrive, reprend un type de gameplay à la X-Com/Darkest Dungeon et pour moi c'est juste nickel, ils ont coché les bonnes cases = c'est prenant et amusant (et certes pas dur).

  23. #113
    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    J'aurais préféré une orientation "Alien Isolation" que "Serious Sam". Bon voila pas un truc pour moi.
    J'en parlais avec un ami quand on avait essayé la campagne de Deathwing. Je me demande si le contexte "Space Hulk" cadre avec une belle ambiance de SF horrifique.
    Dans Space Hulk, nous incarnons un soldat vétéran d'élite d'une organisation d'élite composée de guerrier sur-humains religieux qui ne connaissent par la peur ni le remords et qui sont équipés d'un arsenal capable de réduire une ville en cendre. En plus de cela, le Soldat Terminator est engoncé dans une armure blindée surpuissante.
    Du coup, il n'y a pas pratiquement pas de tension.
    Pour un jeu à la Alien Isolation, je pense qu'il faudrait changer de contexte en utilisant des Gardes impériaux ou d'autres humains plus normaux et à l'armement plus limité.

    Mon fantasme, c'est un jeu d'action horrifique (TPS/FPS) où l'on incarne une pieuse Sœur de Bataille qui se retrouve isolée à bord d'un vaisseau contaminé par le Warp avec une progressive descente vers la folie et la psychose au fur et à mesure de la corruption du vaisseau et de l’âme du personnage.
    La sœur qui entend des voix, un jeu qui alterne les moments où le monde de l’héroïne s'écroule dans la folie pure et d'autres où sa "lucidité" reprend le dessus.

    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    L'autre Space Hulk, version adaptation tabletop, était prometteur, mais la c'est plus la conception du jeu datée qui m'a décu après plusieurs heures de jeu.
    La succession de tour SM suivi du tour GeneStealer était rapidement barbant. Bon ok c'est la mécanique de base du jeu, mais du coup ça a mal vieilli :s

    Au final le jeu ressemble plus à un casse tête qu'à un jeu de stratégie ou on va s'adapter, la faut trouver le bon chemin avec un sans-faute sinon c'est pas possible.
    Tu parles du premier Space Hulk ? d'Ascension ou de Tactics ?
    Je suis particulièrement attiré par le dernier de chez Cyanide mais j'ai un peu peur du rythme.

    Sinon, Mechanicus est une très bonne surprise : Une ambiance originale, une direction artistique sympa et un gameplay agréable et plutôt bien foutu qui offre quelque chose d'assez différent d'un XCOM. Je suis franchement comblé, enfin un chouette jeu Warhammer qui mérite des éloges.

    Ahh et bon point pour la BO !!

    Je ne sais pas si les Angoumoisins de Bulwark Studios passent sur le forum mais chapeau à vous !!

  24. #114
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Je me demande si le contexte "Space Hulk" cadre avec une belle ambiance de SF horrifique.
    (...)
    Pour un jeu à la Alien Isolation, je pense qu'il faudrait changer de contexte en utilisant des Gardes impériaux ou d'autres humains plus normaux et à l'armement plus limité.
    Oui disons que la ca sent un peu trop l'orientation Left4dead ou Vermintide à mon gout, genre que j'apprécie moyennement.
    On ne sent pas le danger faut juste tout dézinguer ..
    Bref je suis complètement passé à coté.

    Une autre approche que j'aurais plus apprécié je pense : un Monster Hunter like version W40K.
    Remplace les monstres par des boss Orcs ou Psykers, le tout avec une escouade de la Deathwatch, et pourquoi pas une mission éclair dans un Space Hulk....

    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Mon fantasme, c'est un jeu d'action horrifique (TPS/FPS) où l'on incarne une pieuse Sœur de Bataille qui se retrouve isolée à bord d'un vaisseau contaminé par le Warp avec une progressive descente vers la folie et la psychose au fur et à mesure de la corruption du vaisseau et de l’âme du personnage.
    La sœur qui entend des voix, un jeu qui alterne les moments où le monde de l’héroïne s'écroule dans la folie pure et d'autres où sa "lucidité" reprend le dessus.
    C'est un remake de Hellblade que tu veux
    Spoiler Alert!




    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Tu parles du premier Space Hulk ? d'Ascension ou de Tactics ?
    Je suis particulièrement attiré par le dernier de chez Cyanide mais j'ai un peu peur du rythme.
    Ou il s'agit du Space Hulk Tactics, sa réalisation est bonne et fidèle à l'esprit du jeu de plateau (j'imagine, faute d'y avoir joué). Mais c'est la mécanique qui m'a semblé trop datée et du coup assez vite lassant.
    En reprenant exactement le même jeu mais avec une alternance de tours (semi-aléatoire comme dans Mechanicus) : 1 SM, puis 1 ou 2 genestealers, ca me semblerait beaucoup plus dynamique.

    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Ahh et bon point pour la BO !!
    Yep bien sympa cette BO (on s'en lasse pas).

    Les séquences de dialogue, les histoires/quêtes pendants la progression sont sympa à lire.
    Les différentes personnalités des Magos Priest qui orientent ce qu'on attend de toi (piété, exploration etc.) est assez sympa pour donner de la variété dans le background et pas un truc trop uniforme.

    Donnez leur de l'argent à Bulwark Studios pour qu'ils nous fassent un prochain jeu encore mieux ^^

  25. #115
    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    Oui disons que la ca sent un peu trop l'orientation Left4dead ou Vermintide à mon gout, genre que j'apprécie moyennement.
    On ne sent pas le danger faut juste tout dézinguer ..
    Bref je suis complètement passé à coté.
    Je suis dans le même cas : je m'ennuie ferme devant Vermintide et Left4dead. Alors les jeux du même genre médiocre, je n'en parle pas.


    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    C'est un remake de Hellblade que tu veux
    Il y a de ça oui, mais paradoxalement j'avais pensé à ça quand j'avais fait Dead Space 3 qui proposait 2-3 épisodes hallucinatoires.
    Plus un revisionnage de la prequel non-officielle de Wharmmer 40k : Event Horizon.

    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    Ou il s'agit du Space Hulk Tactics, sa réalisation est bonne et fidèle à l'esprit du jeu de plateau (j'imagine, faute d'y avoir joué). Mais c'est la mécanique qui m'a semblé trop datée et du coup assez vite lassant.
    En reprenant exactement le même jeu mais avec une alternance de tours (semi-aléatoire comme dans Mechanicus) : 1 SM, puis 1 ou 2 genestealers, ca me semblerait beaucoup plus dynamique.
    Il n'y a pas eu de changement à travers les patch ? Le jeu n'est pas plus fluide ?
    Je crois que dans le genre, Battletech avait le même problème avec une base très bonnes et un manque de dynamisme affolant.

    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    Les séquences de dialogue, les histoires/quêtes pendants la progression sont sympa à lire.
    Les différentes personnalités des Magos Priest qui orientent ce qu'on attend de toi (piété, exploration etc.) est assez sympa pour donner de la variété dans le background et pas un truc trop uniforme.

    Donnez leur de l'argent à Bulwark Studios pour qu'ils nous fassent un prochain jeu encore mieux ^^
    Je pense prendre l'extension Heretek pour commencer, histoire d’explorer les coursives du Caestus Metalican.

  26. #116
    Je ne vois pas comment on peut s'ennuyer devant un bon L4D-like alors qu'il faut être constamment sur le qui-vive. Et il ne suffit pas de tout dézinguer, loin de là. 'fin c'est le cas dans Space Hulk parce que c'est mauvais.



  27. #117
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Je ne vois pas comment on peut s'ennuyer devant un bon L4D-like alors qu'il faut être constamment sur le qui-vive.
    J'en sais rien, c'est la vie.
    Je n'ai jamais aimé le "Hack 'n' slash", je ne me pose plus la question de savoir pourquoi, c'est juste un genre qui m'indiffère en tout point.

    Pareil pour L4D qui m'ennuie au bout de 20 minutes. J'imagine que pour certains, le Tactical ou le 4X est tout aussi pénible.

  28. #118
    Je laisse tomber, mon pc fait un bruit de fou quand je suis en jeu ......

  29. #119
    Tu es sûr que c'est pas la musique du jeu?

  30. #120

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