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  1. #9871
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Bon j'ai un peu poussé Dead Cells et vu qu'aujourd'hui j'ai un peu de temps, je commence à apercevoir le côté sympa de la chose. Juste une petite question j'ai vu que je récupérais des shémas, ou ceux-ci sont-ils stocker? Parfois quand je meurs, j'ai l'impression qu'un shéma tombe par terre également, il est perdu, ou est-ce tout ceux qu'on à récupérer pendant le run? Car je ne sais pas quoi faire avec ceux-ci?
    Quand tu récupères un schéma, il faut parler au Collectionneur entre deux niveaux (celui auprès de qui tu dépenses tes Cells) pour qu'il soit "sauvegardé". Tu pourras ensuite dépenser des Cells pour le débloquer, et rendre cet objet potentiellement disponible lors de tes futurs runs.

    Si tu meurs avant d'avoir pu lui apporter le schéma, tu le perds.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  2. #9872
    C'est fou le pouvoir d'attraction de la Switch, j'avais chopé HK sur PC l'anée dernière, pas le temps d'y jouer et trop d'autres jeux à faire, chopé hier en promo et je décroche plus!

    Sinon je me suis rendu compte que malgré toute l'attention que je porte à la Switch, cette put* de dock continue à la rayer très légèrement avec le temps (j'ai réalisé ça ya quelques mois déjà) et j'ai enfin commandé le film protector d'AM films.

    Un peu tard certes mais j'ai lu que ça cachait les rayures déjà faites.

    NIveau confort visuel et sensibilité de l'écran tactile, ça change pas grand chose, on s'y retrouve? C'était l'une des raisons pour lesquelles j'avais pas acheté de film protecteur, et aussi parce que je sais que je prends soin de mes affaires, mais c'était sans savoir que le matos officiel Nintendo, à savoir le dock, te bousillait ton matos...

  3. #9873
    Quelqu'un avait pas parlé d'un film mat pour l'écran de ma Switch ?
    Ça la rend utilisable en extérieur ?
    Parceque là, même avec la luminosité à fond, on y voit pas grand chose je trouve.

  4. #9874
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je ne me retrouve pas du tout dans l'avis de Baroudeur. Je trouve ça très lisible au contraire, très intuitif. Les moments ou ça peut ramer c'est au chargement de la map ou à la fin. ça m'est jamais arrivé quand je jouais vraiment.

    Quand à l'histoire, des noms etc. Ça n'aurait pas apporté grand chose.

    Puis ça se corse pas mal en chemin.

    Pour moi il vaut laaaaaaargement ses 15 balles. Fonces !

    (les seul bemols : 2 bugs, un mineur mais chiant sur le choix des items. Et un qui peut te flinguer une partie, littéralement, mais il m est arrivé qu une fois sur facile 12h de jeu. Et apparemment les devs sont au courant, ça devrait vite être corrigé.


    C est un régal de défendre son ile face aux hordes de vikings ! Et le format se prete super bien à la switch. Tu peux même jouer en tactile sans problème.
    Citation Envoyé par Baroudeur Voir le message
    Je dirais même que le jeu a été conçu pour être joué au tactile (sur téléphone ).

    Pour nuancer mon avis précédent je tiens à préciser que je ne regrette pas mon achat.
    Merci beaucoup

    J'ai vu sur twitter que les devs bossaient activement sur un patch pour corriger les quelques bugs. C'est vraiment mon style de jeu donc je pense que je vais craquer.
    Steam : flanjaune / Nintendo ID : Yellow_Flan

  5. #9875
    C'est le seul domaine où il n'y a eu aucun progrès depuis la game boy color.

  6. #9876
    La dernière portable qui a aucun problème de lisibilité en extérieur c'est le GBA (micro exclus).

  7. #9877
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je ne me retrouve pas du tout dans l'avis de Baroudeur. Je trouve ça très lisible au contraire, très intuitif. Les moments ou ça peut ramer c'est au chargement de la map ou à la fin. ça m'est jamais arrivé quand je jouais vraiment.

    Quand à l'histoire, des noms etc. Ça n'aurait pas apporté grand chose.

    Puis ça se corse pas mal en chemin.

    Pour moi il vaut laaaaaaargement ses 15 balles. Fonces !

    (les seul bemols : 2 bugs, un mineur mais chiant sur le choix des items. Et un qui peut te flinguer une partie, littéralement, mais il m est arrivé qu une fois sur facile 12h de jeu. Et apparemment les devs sont au courant, ça devrait vite être corrigé.


    C est un régal de défendre son ile face aux hordes de vikings ! Et le format se prete super bien à la switch. Tu peux même jouer en tactile sans problème.
    Est-ce qu'on peut rapprocher ce jeu de Kingdom : New Lands ou de Reprisal, ou d'autres titres? Visuellement le jeu m'attire mais j'arrive pas à me faire une idée du gameplay.

  8. #9878
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    La dernière portable qui a aucun problème de lisibilité en extérieur c'est le GBA (micro exclus).
    La DS aussi. (Le rétroéclairage est meilleur que celui de la SP mais l'écran en lui-même est probablement le dernier sur une console portable à être conçu pour refléter la lumière)

  9. #9879
    Citation Envoyé par Barbe Rousse Voir le message
    Quelqu'un avait pas parlé d'un film mat pour l'écran de ma Switch ?
    Ça la rend utilisable en extérieur ?
    Parceque là, même avec la luminosité à fond, on y voit pas grand chose je trouve.
    Un vieux post :
    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post11775505
    Et je peux pas faire de meilleures photos pour le moment : le soleil est discret aujourd'hui et j'ai toujours pas le net chez moi (et mon forfait mobile est 1go donc c'est un peu la chiotte pour un usage «normal»).
    Mais je l'utilise dehors perso.

    Après, pyjama wallon en a peut être testé depuis le temps... Il aura peut être un autre son de cloche.

  10. #9880
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Quand tu récupères un schéma, il faut parler au Collectionneur entre deux niveaux (celui auprès de qui tu dépenses tes Cells) pour qu'il soit "sauvegardé". Tu pourras ensuite dépenser des Cells pour le débloquer, et rendre cet objet potentiellement disponible lors de tes futurs runs.

    Si tu meurs avant d'avoir pu lui apporter le schéma, tu le perds.
    Ok merci beaucoup j'ai compris!
    Bon bah le jeu que je trouvais quelque peu longuet et plutôt mou se révèle plutôt sympathique, on parcours avec grand plaisir les niveaux même si au bout d'une petite dizaine d'heures, je trouves qu'une certaine redondance c'est installée. Mais il reste très agréable à jouer, rien à redire.

  11. #9881
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    La DS aussi. (Le rétroéclairage est meilleur que celui de la SP mais l'écran en lui-même est probablement le dernier sur une console portable à être conçu pour refléter la lumière)
    Ah, j'avais un doute sur le fait que c'était déjà les nouveaux écrans ou pas.

  12. #9882
    Nekopara et Night Trap sont sortis !!!!!! Hype over 9000 !!!!!!!

    Je vous remet le trailer de Nekopara, parce que on ne s'en lasse pas.



    Oh et puis celui de Night Trap aussi, comme ça pas de jaloux:



    Tant de bon goût concentré dans une si petite console...













    PS: Ceci est un smiley préventif afin de m'éviter les foudres de la team premier degré.

  13. #9883
    T'as peur du friendly fire
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  14. #9884
    J'ai pas compris. Le combo apéro trop chargé + humour trop subtil = does not compute.

    Sinon tu t'amuses bien sur Serious Sam ? J'ai fait First et Second Encounter l'année dernière et j'avais bien kiffé.
    Spoiler Alert!
    Comment ça je suis HS ?

  15. #9885
    Serious sam
    Meilleurs FPS du monde a faire en coop !!! Je garde des souvenirs mémorables de ces jeux

  16. #9886
    C'est bien cool oui. Même si ça abuse un peu trop de la mécanique de te faire pop des ennemis dans le dos tous les 3 mètres.

    Mais niveau défouloir on est à peu près au même niveau qu'un Earth Defense Force, donc c'est bien jouissif.

  17. #9887
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Nekopara et Night Trap sont sortis !!!!!! Hype over 9000 !!!!!!!

    Je vous remet le trailer de Nekopara, parce que on ne s'en lasse pas.
    Dans ce cas je change de Nyan

    si tu pense avoir une vahiné et que l'on te donne Maïté ... tu sera déception

  18. #9888
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Vous pensez qu'on peut chopper MH aujourd'hui ou la date de mardi sera respectée.
    Ps: je ne suis pas sur Paris.
    J'en profite quand même pour dire que sur Rouen, il n'y a plus aucune boutique spécialisée de Jeux Vidéos sur une agglomération de 300k habitants. Les Fnac, Carrouf et consort c'est sympa mais une petite crêmerie avec de l'import et des passionnés c'était quand même super.
    Il est pas en rayon mais on le vend sur demande chez micromania si tu en as un près de Chez toi

  19. #9889

  20. #9890

  21. #9891
    Citation Envoyé par Baroudeur Voir le message
    J'ai un peu de moins de 2h de jeu et mon avis est : mouif.
    Je trouve que c'est moyennement lisible (type d'unité adverse), ça ramouille par moment, ça aurait mérité un peu d'enrobage (des voix, une histoire, des perso avec background, quelque chose quoi !). En contrepartie c'est mignon, prenant, très punitif.

    En fait depuis que je l'ai je me dis que ça serait un jeu pour smartphone parfait à 5€.




    This.
    Citation Envoyé par nilux Voir le message
    Est-ce qu'on peut rapprocher ce jeu de Kingdom : New Lands ou de Reprisal, ou d'autres titres? Visuellement le jeu m'attire mais j'arrive pas à me faire une idée du gameplay.
    Je connais pas ces jeux.

    Peux pas trop te dire du coup.

    - - - Mise à jour - - -

    Je me requote, si ça peut aider a y voir plus clair.

    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    C'est un petit jeu de stratégie.

    On gère de 1 à 4 groupe d'unités ( milice de base, qui peuvent être upgradés en 3 types d'unités : piquiers, archers, fantassins avec bouclier).

    Et on doit proteger les habitations d'une île face à des vikings qui débarquent.

    Y'a un coté pierre feuille ciseaux, les piquiers défoncent l'infanterie mais ne peuvent pas se battre en se déplaçant et son vulnérables aux archers, les archers sont des brêles au cac, les boucliers sont moyens mais contrent les archers et peuvent se battre en se déplaçant.. )

    Et chaque unité a aussi un pouvoir actif.


    Ces pouvoirs/spécialisations se débloquent en dépensant l'or qu'on accumule en défendant avec succès les habitations contre les vikings.

    Et si jamais ça part en quenouille on peut même fuir en bateau, c'est trop choupi.


    Quant à la carte de "campagne", y'a un coté FTL, on fuit l'avancée des vikings en ameliorant ses troupes/recrutant d'autres troupes. Les niveaux sont generés de façon de procédurale, et en cas de mort, elle est définitive.


    Je peux pas coller de trailer je suis au boulot, mais celui de lancement donne clairement la couleur.

  22. #9892
    Sinon, super étonné de ne pas avoir vu d'info sur l'arrivée de Baphomet 5, Pat Patrouille , Astérix et Obélix XXL 2 , ARK.

    Et, ce coup-ci, sans déconner de GRIP
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  23. #9893
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    C'est bien cool oui. Même si ça abuse un peu trop de la mécanique de te faire pop des ennemis dans le dos tous les 3 mètres.

    Mais niveau défouloir on est à peu près au même niveau qu'un Earth Defense Force, donc c'est bien jouissif.
    Tiens, ça me fait penser : quand est-ce qu'ils nous sortent un EDF sur la Switch, nom d'un chien!?

  24. #9894
    Alors même si j'aimerai beaucoup me faire un épisode sur switch, je préfère qu'ils évitent... Vu leurs goûts pour l'optimisation, ça va tourner a 10 ips, avec des chutes à 1ips toutes les 2 fourmis rencontrées .

    Et puisqu'on est dans les trucs optimisés bizarrement, je me suis lancé dans Regalia «should have been edition» (de l'aveu des développeurs ).
    Et s'il semble sympa de ce que j'en ai vu, on peut pas dire qu'ils aient lésiné sur les temps de chargement ! Il y en a partout, sans aucune réflexion derrière pour les limiter. Au lancement, après les splash screen, au chargement de la save, après la save si vous êtes dans un donjon... Et pas du petit de trois secondes en plus ! Le hub n'est pas épargné : il est composé de quelques écrans (5 ou 6), chacun séparé par un loading. Et il y en a encore un pour faire une activité à l'intérieur du dit écran. Bref, faut s'armer de patience pour espérer profité de ses charmes.
    Car il semble proposer du tactical rpg correct, avec gestion des affinités et de la base. Les personnages de départ sont différent les uns des autres et très complémentaire, ce qui oblige à bien penser son approche. De la même manière, ils ne peuvent agir que si leurs visions n'est pas obstruées par quelque chose (décors, ennemis, alliés, etc)... de façon parfois peu logique à mon goût d'ailleurs mais soit (genre s'il y a un truc devant et autre chose à droite, le personnage ne voit pas non plus dans la direction diagonale haut/droite). Il propose également de l'aventure textuelle entre deux bastons. Et les traditionnels forges/magasins/éléments de craft gentillet. Un volet diplomatique semble de la partie aussi, mais j'ai pas pu voir de quoi il retourne encore.

    Mais j'avoue que je suis pas sûr de persévérer uniquement à cause du nombre indécent de chargement qui s'impose à chaque partie... C'est un très mauvais plan pour y jouer sur le pouce en tout cas.

  25. #9895
    Dites, ça vair quoi, Brawl ?
    Il est à 1€ en solde...
    Ça a l'air d'être un bomberman maquillé. ..
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  26. #9896
    Petit retour sur Prison Architect (architecte pénitentiaire, comme il est traduit sur le menu Switch... ).
    La maniabilité est vraiment pas terrible et comme prévu l’ergonomie manette en main est vraiment peu intuitive. On s'y fait c'est sur, mais il arrive très souvent qu'on place une salle sans le vouloir, ou que l'on recrute un employé dans la pampa. Les menus sont clair, mais je trouves vraiment la navigation hasardeuse dans ces derniers, on passe plus de temps à chercher les choses que jouer. Gros points noir pour moi.

    Les textes sont petits, lisible, mais j'ai l'impression après quelques heures de jeux d'avoir mal aux yeux à force de concentrations. Je sais pas si cela vient de la police d'écriture ou de la taille en portable, mais c'est moyen. Autre point négatif.

    Sinon le jeu en lui même est bien, rien à redire et fidèle plus ou moins à la version PC. Le jeu à l'air de tourner correctement, je n'ai pas ressenti de ralentissement, des micro-freezes quand le jeu sauvegarde, mais rien de bien gênant. Graphiquement il fallait pas une bête de course, la Switch rend le jeu fidèle à lui même.
    Jouer dans un mouchoir de poche, rend le jeu compliqué à gérer, tant pour positionner les bâtiments que sélectionner les différents acteurs, bref pas une réussite.

    En résumé: A évitez, trop peu lisible et des menus vraiment peu ergonomique. Le plaisir du jeu, souris/clavier en main, sur un écran "normal" est largement plus intéressant. Je n'ai pas jouer en mode docké, mais portable vraiment très très bof.

  27. #9897
    Très prévisible pour Prison Architect, ce type de jeu a plus sa place sur PC.

  28. #9898
    Quelqu'un a relancé pokemon go en attendant let's go pokemon ?
    Je cherche 3 codes amis !
    Dernière modification par Pandalex ; 26/08/2018 à 14h03.
    http://neurabloc.com/index.php/fr-fr/
    LA référence STEM, robot éducatif et tech (Enfin LA référence si vous m'aidez ...)

  29. #9899
    Au passage, et vu la sortie sur notre console préférée mi-septembre, j’ai mis à jour le topic (mort né) de Arena of Valor par ici.

    Un poil répétitif (probablement comme tous les MOBA) mais j’y ait pas mal joué et ait pu tester la beta sur Switch : le passage au pad va être un peu pénible, mais s’il y a portabilité de tous les achats sur iOS/Android, ça pourra être intéressant.

  30. #9900
    Je l'ai trouvée pas mal la jouabilité au pad. Je trouve ça assez dynamique d'ailleurs.

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