Je ne me retrouve pas du tout dans l'avis de Baroudeur. Je trouve ça très lisible au contraire, très intuitif. Les moments ou ça peut ramer c'est au chargement de la map ou à la fin. ça m'est jamais arrivé quand je jouais vraiment.
Quand à l'histoire, des noms etc. Ça n'aurait pas apporté grand chose.
Puis ça se corse pas mal en chemin.
Pour moi il vaut laaaaaaargement ses 15 balles. Fonces !
(les seul bemols : 2 bugs, un mineur mais chiant sur le choix des items. Et un qui peut te flinguer une partie, littéralement, mais il m est arrivé qu une fois sur facile 12h de jeu. Et apparemment les devs sont au courant, ça devrait vite être corrigé.
C est un régal de défendre son ile face aux hordes de vikings ! Et le format se prete super bien à la switch. Tu peux même jouer en tactile sans problème.
Hollow knight 2 ?
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FTL je ne le vois vraiment pas débarquer sur switch, déjà suis pas fan du tactile testé sur iPad, mais à la manette c'est infaisable.
Du coup du même studio into the breach me parrait bien plus crédible (en terme de contrôle et de marketing)
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Arrêtez de rêver sur des trucs déjà sorti ailleurs alors qu'on attend toujours une date pour
J'ai tellement la flemme de faire la manip ... Vivement que les prix soit pareil partout
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Perso, j'ai créé un compte sur différents stores. Ça prend 1 minute, et j'ai juste à sélectionner le bon compte en ouvrant le store.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Peut être me motiverais-je quand les petits seront couché ... Mais j'y crois pas
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2 minutes de travail, pas mal d'économies sur le long terme.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Bad North c'est "mouais".
Niveau graphique et prise en main, pas de soucis de mon coté. Ca fait le taf malgré quelques bugs/ralentissements et le fait qu'on ne voit pas forcement bien certains escaliers.
Par contre niveau tactique, je trouve qu'il manque de profondeur. Déjà, il n'y a que trois classes et 4 groupes possible par carte, ce qui limite les possibilités. Mais surtout, j'ai l'impression que ça se joue davantage sur "la rapidité" que la pure tactique. En fait, on doit souvent switcher rapidement les unités pour les trimbaler sur la carte.
Dernier point négatif (le gros point noir pour moi), c'est ULTRA chiant de devoir se retaper le début de partie à chaque fois pour avoir un peu de challenge au bout de la 10ème île.
Bref, on est loin, très loin, à des années lumières d'un INTO THE BREACH. A 5/10 euros max.
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Dans deadcell je suis tombé sur un truc chelou, un feu de camp à la dark soul. Quand je l’ai activé il m’a dit : «-quelque chose à changé-». En revenant sur mes pas un mob avait repop et m’a lâché 50 ou 60 cells.
Je n’ai trouvé aucune référence sur le net. Simple easter egg ou plus ?
Ça ?
Spoiler Alert!
C'est effectivement un simple easter egg.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Bon, Monster Hunter envoyé par la FNAC aujourd'hui même
Bah perso, c'est ni l'un ni l'autre.
J'aime assez le jeu pour y jouer de temps à autre mais pas assez pour avoir le coup de foudre. Je pense commencer une overdose de rogue-lite. Je trouve toujours ce style intéressant sur papier mais embêtant en jeu. J'aime bien sentir / respirer / goûter l'univers d'un un jeu et Dead Cells n'en fait pas partie.
Certes, c'est sympa de courir, taper, rouler,... dans tous les sens, mais ça ne suffit pas. Contrairement à HK qui véhicule nostalgie et vent frais.
Bref : Je ne regrette pas mon argent pour Dead Cells mais je relativise mon avenir : Les rogue-lites, ce n'est plus pour moi pendant 10 ans au moins.
C'est parce que beaucoup trop souvent de HK et dead cell
Mais ce jeu c'est vraiment une perle! Je me force à décrocher parce que j'ai moult trucs à faire aujourd'hui mais sérieusement c'est beau, intelligent et le mélange improbable d'un metroidvania et de flippers c'est juste délirant
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Bon j'ai un peu poussé Dead Cells et vu qu'aujourd'hui j'ai un peu de temps, je commence à apercevoir le côté sympa de la chose. Juste une petite question j'ai vu que je récupérais des shémas, ou ceux-ci sont-ils stocker? Parfois quand je meurs, j'ai l'impression qu'un shéma tombe par terre également, il est perdu, ou est-ce tout ceux qu'on à récupérer pendant le run? Car je ne sais pas quoi faire avec ceux-ci?
J'ai trouvé une arme "orange", pratique car c'est une arme plutôt puissante, les armes "orange" sont le fruit du hasard? Ou plus j'avancerais dans le jeu plus j'en trouverais?
En tout cas j'aime bien finalement, même si le jeu est encore pas mal entouré de mystère!