Et c'est pas au même endroit pour les jeux en démat'?
Nintendo ou pas, pourquoi il serait moins cher ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ben les deniers Kirby était pas plutôt a 40€ lors de leurs sortit ?
C'est des "petits" jeux généralement
Sinon on a des infos sur une éventuelle sortie en boîte de Celeste ?
Oui durant l'époque Wiiu de nombreux jeux sont sortis à "petit" prix ; splatoon par exemple si je me rappelle bien. A vue de nez j'aurais moi aussi dit 40 pour le kirby.
"Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas."
Tant que des mecs continueront à lâcher 60 balles pour un jeu pourquoi les éditeurs se priveraient.
J'ai revendu Mario Kart 8, puis je l'ai racheté en démat.
Ma sauvegarde était toujours là, et a tout de suite été reconnue.
J'ai pas trop suivi la discussion, mais j'espère que ça répond à la question.
Note : après avoir vendu la version physique, j'ai "supprimé en gardant la sauvegarde" sur ma console.
Bon je révise mes premières impressions sur Celeste, le jeu décolle à partir du chapitre 2 !
Dernière modification par Yves Signal ; 13/03/2018 à 09h44.
Tes premières impressions puent la merde : après un niveau tu viens cracher sur ce chef d'œuvre alors que c'est une ascension continue.
Si tu crois que t'as vu le potentiel du jeu avant le sommet et les b sides (voire les c sides qui dévoilent encore des nouvelles mécaniques), tu te mets le doigt dans l'œil jusqu'à la glotte :touchepasàceleste:
C'est clair que descendre un jeu après a peine une vingtaine/30 mn de jeu sans en avoir rien vu ça pue
Faut dire que les fraises sont moins bien modélisées que dans Stardew Valley
Dernière modification par Flad ; 13/03/2018 à 09h35.
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
La démo de Kirby a quand même plein de défaut : c'est lent, y a des chutes de framerate bizarres, c'est brouillon et même le stage "difficile" est d'une simplicité déconcertante.
Autant la difficulté c'est vrai, autant le coup des chutes de framerate j'ai pas vu en handled, pourtant j'y suis super sensible.
Puis je vais éviter de re-re-re-perdre du temps à énoncer le principe du game design de Kirby : l'intérêt ne réside pas dans la difficulté du jeu.
Donc attendons de voir ce que vaut le jeu avant de jeter mamie dans les zombies !
Mais t'as quand même jugé le jeu sur 2 niveaux d'une démo, ce qui est quand même bien pire que juger un jeu sur son premier monde (ce que je n'ai même pas fait)
Je me demandais quels étaient les "jeux du mois" d'ici l'E3 (merci charlie pour l'ouverture bien garnie) alors je suis bien curieux de voir ce que donnera le Labo mais sinon vivement l'E3 pour ma part (ou un ND de derrière les fagots, bien volontiers).
Jeux du moment : TEKKEN 8
Ouais, je suis du même avis, pour le moment en dehors de la scène indé, rien chez big N ne me fait palpiter.
Je prendrai Kirby (à voir si un test tombe avant l'expédition de ma commande), Mario Tennis et Octopath Traveler, mais sans l'impatience d'un BOTW, Arms, Splatoon 2 ou Mario Odyssey.
Moi j'ai été déçu par la démo parce que j'avais jamais fais de Kirby, donc j'avais hâte, et puis au final j'ai trouvé ça pas super intéressant. Mais c'est sûr que ça reste une démo de 10min.
Après la démo est trèèèèèès facile (à mon avis on peut laisser l'ordi se débrouiller et la finir) et des fois pas super lisible. Mais d'un autre côté y'a plein de bonnes idées et j'ai bien accroché au principe et au design. Mais du coup c'est pour quoi qu'on joue à Kirby ?
Pour les nouvelles idées de gamedesign qu'un épisode incorpore, un très bon level design en général et la place centrale de l'exploration des niveaux et la recherche d'items cachés.
C'est souvent un jeu ingénieux et malin, la mécanique des alliés a l'air vraiment prometteuse pour ce qu'on voit de son application dans la démo.
En tout cas je ne suis pas un super fan de Kirby, mais j'en prends un de temps à autre et c'est vraiment très agréable.
Un mode de difficulté plus poussé existe dans les derniers jeux, je pense qu'il y en aura un dans celui-là également.
Après ce n'est pas une reco, c'est souvent pour moi une pause sympa entre deux jeux bien hardcores. Ça ne joue pas du tout dans la même cour que Mario, DK ou Zelda, c'est juste une expérience différente et une autre approche.
Je comprends parfaitement que ce ne soit pas la came des accrocs du highscore et des jeux maso-cores. Cela dit je n'ai pas l’impression que les gens ici rentrent dans la première ni la seconde, d'où mon étonnement.
Dernière modification par Yves Signal ; 13/03/2018 à 10h26.
La démo de Kirby m'a aussi conduit à annuler ma préco, je m'interdis pas de le prendre plus tard si les avis sont bons mais en l'état j'ai aussi trouvé ça trop brouillon.
On s'amusait pas mal avec ma copine mais le combat contre le Roi DaDiDou m'a totalement refroidi : les IA faisaient tout le boulot pendant qu'on se faisait latter sans comprendre si on donnait des coups, pour au final sortir victorieux, malgré nous. Et s'il y a bien un truc que je déteste c'est réussir un jeu sans comprendre ce que je fais, j'ai plus 10 ans merci
Après en enlevant les IA ça peut donner quelque chose de sympa, mais j'avais pas été très impressionné par les deux jeux 3DS : le level design était parfois malin (c'est surtout la transposition des thèmes des niveaux en level design qui m'avait plu), les niveaux longs et remplis de secrets avec souvent le besoin de revenir avec un pouvoir précis pour ouvrir un passage, mais le rythme était mou et je suis pas fan de cette maniabilité peu précise. Le jeu switch me paraissait pas mal avec sa mécanique de capture donc j'étais motivé pour la démo et ça a été une déception.
Tu vieillis, va falloir penser aux lunettes. Kirby en portable n'est pas fluide fluide ...
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Bin un gros jeu tous les mois, ca se tient sur la première année. Mais faut peut être pas s'attendre a ce que ce soit le cas en 2018.
t'en connais beaucoup des studios qui sortent un bon gros jeu par mois ?