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  1. #61
    C’est à se croire maudit ! A peine les avait-il prit sous son aile que les Karn’Gud, s’étaient mis à faire n’importe quoi ! Ils n’avaient même pas été réceptifs au don qu’il avait tenté de leur transmettre ! Il fallait alors réparer ces erreurs et cela compliquait les plans d’Aëthius. Déjà que ce n’était pas simple, je vous laisse maintenant imaginer le micmac pour ses pauvres mortels !

    Ils étaient devenus maladroit. Mais plutôt que de contrebalancer ce trait, Aëthius chercha à contourner le problème. D’après ses calculs, et avec quelques ajustements sur une autre de leur capacité, ils parviendraient peut-être avec le temps à s’exercer aux travaux manuels. De plus, ils étaient devenus faignants et ne semblaient pas chercher à progresser. Il fallait qu'ils évoluent. Aëthius réfléchi à un moyen d'éviter des problèmes tels que ceux de la première saison. Il créa un marteau, fait totalement de pierre qui devait conférer à celui qui le manie, une adresse développée.

    Dans la même optique, il leur intima d'utiliser la pierre et d'apprendre à l'exploiter.
    Il attendit ensuite de voir le résultat.
    Dernière modification par Aethius ; 22/02/2018 à 19h00.

  2. #62
    J'insiste que les actions que doivent faire vos gus doivent être CLAIRES et CONCRETES. Tailler des serpes, chasser la faune locale, construire des machins, s'organiser en bandes disciplinées, regarder les plantes, admirer le ciel (astronomie). Des trucs que tout un chacun est capable de faire, et des choses concrètes. La curiosité ou la recherche du vrai, des arts et de l'amour du savoir, c'est pas concret et précis. Si vous me donnez ça, je vais devoir en tirer nécessairement une action concrète par moi-même. Mâchez-moi le travail

    Et je propose de rajouter au Dieu de la Droiture "et du Retard"

    Dacen : c'est parfait !
    Aethius : idem
    Dernière modification par CptSparke ; 23/02/2018 à 10h38.
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  3. #63
    En attendant le dernier dieu, j'ai retravaillé le système de création de races avec moult dés. J'édite ainsi le premier tour.

    Dans les profondeurs de la Merveilleuse Forêt, les Daleks ont réveillé une ancienne race, tapie dans l’ombre des ruines d’une civilisation très ancienne. Des objets technologiquement avancés sont largement dispersés dans les restes de murs et d’anciennes façades, envahies par le lierre, et ont l'air d'avoir une valeur inestimable, d'où l'arrivée de l'expédition humaine. Pourtant, cette mystérieuse civilisation dont il ne reste plus aucune trace a laissé la place à des occupants d’un genre…particulier. Des humanoïdes reptiles qu’on nomme Reptiliens (parce que pourquoi pas) se sont établis dans ces ruines, mélangeant extrême rusticité et très haute technologie. Ils se déplacent sur leurs deux pattes arrières et sont constitués comme les hommes. Leur tête légèrement allongée laisse entrevoir des yeux petits et oblongues. Pour les Daleks, ils sont les Protecteurs Berserks. On ne sait ce qu’ont fait les hommes du Dieu de la Droiture pour réveiller l’hostilité de cette race vivant recluse et défendant ses terres sans se soucier du monde extérieur, mais il semblerait que les Daleks se soient créés de nouveaux ennemis mortels.

    L’expédition malheureuse des Daleks racontent l'attaque de ce qu'ils appellent les Serpents Agés, l'unité de combat des Protecteurs Berserks : ils se battent avec leurs griffes et leurs crocs, et sont équipés d'armure assez résistantes aux coups de bâton et de pierre, faites dans un matériel inconnu. Elles leur couvrent la partie supérieure et la moitié de la partie inférieure. Leurs crocs et griffes sécrètent un liquide empoisonné, qui emporte les malheureux blessés dans les 12 heures. Vous n'aurez malheureusement pas d'autre information, et il sera difficile d'en récolter, car la civilisation des Protecteurs Berserks est Discrète (4) (5). Vous ne connaissez donc ni la population, ni le niveau d'infrastructure.

    Protecteurs Berserks des Ruines Nombreuses : ?, hostile aux Daleks, Défenseurs (moins de chance d'être attaqué par les défenseurs de ruines anciennes)

    (Sinon Dyce, t'en es où ?)
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  4. #64
    Voyant son peuple subir plutôt que d'agir, Laeknir poussa un cri divin qui ébranla la Foret, faisant naître quelques légendes sur cette dernière.

    Prenant peur de ce cri et du bruit que cela engendra, les Daleks décidèrent qu'ils seraient plus efficaces et utiles si ils étaient plus nombreux, afin de se défendre contre se ce cache la foret. La peur les fit se rapprocher, et le rapprochement entraina des proximit"s plus chaleureuses.
    Laeknir était content de voir son peur tenter de se reproduire pour augmenter la population et la main d'oeuvre.


    Afin de les aider a se developper et a se defendre contre leur eventuelles ennemis, Laeknir fit apparaitre devant eux des outils (bleus) qui permettra aux Daleks de construire des maisons et des defenses.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  5. #65
    Eté du Premier Cycle (tour 2)


    Ixarys, le Dieu à la Hache (Ixarys) et les Dzareks de la Plaine des Zélotes

    Citation Envoyé par Ixarys Voir le message
    Ixarys siffla de colère devant les résultats de ses directives.
    C'était bien des humains pour rater si lamentablement des ordres aussi simples ! Mais ce qui l'irritait encore plus, c'était de perdre son temps à cause d'un échec.

    Ah ! Alors comme ça, ils ne savaient pas se servir de leurs deux mains ? Alors peut-être qu'aller à pleine puissance sur la procréation donnerait de meilleurs résultats ?
    Le Naga bombarda de rêves son peuples. Dans ceux-ci, les humains qui avaient du succès étaient ceux qui avaient des enfants. Beaucoup. Ensemble, les familles se serraient les coudes face à l'adversité. Du côté des personnes seules, isolées, elles succombaient sous le poids des épreuves. Il espérait que le signal était clair.

    Côté génétique, Ixarys réfléchit à une solution plus simple que le bidouillage d'hormones. Et il l'a trouva !
    Il augmenta légèrement le délai avant la fermeture de l'ovule lors de la fécondation, augmentant ainsi grandement les chances d'avoir des jumeaux, des triplés voir plus encore.
    La colère d’Ixarys et sa campagne intensive sur les bienfaits d’avoir des familles nombreuses, notamment sur les tarifs de cartes spéciales qui n’existeraient que dans quelques milliers d’années, et sur le fait que ceux qui ne font pas d’enfants sont des loosers, marcha du tonnerre (8). Pendant une saison entière, les Dzareks furent…assez occupés (Fondation de famille (1 tour) : +15% natalité).

    Visiblement, Ixarys avait des idées très particulières sur le sort de son peuple, puisqu’il tenta même de modifier le temps d’ovulation des femmes Dzareks pour qu’elles puissent accueillir très facilement des jumeaux (7). Cela marcha tout à fait. Les jumeaux sont maintenant monnaie courante dans le peuple du Dieu à la Hache (Gémellité : +15% natalité).

    Toutefois, les femmes et les hommes étaient fatigués par toute cette agitation, d’autant qu’ils vivaient en plaine à l’air libre en plein été (1) et ils subirent une forte canicule (3) qui ôta la vie à plus de Dzareks que d’habitude (Faiblesse estivale (1 tour) : +5% mortalité).

    On compte 72 naissances et 18 décès cette saison. Un point en technologie est gagné.

    Population : 174
    Technologie : 2
    Caractéristique : Gémellité (+15% natalité)
    Caractéristiques temporaires : Fondation de famille (+15% natalité), Faiblesse estivale (+5% mortalité)
    Site spécial : Portail Etroit (démoniaque), fermé


    Xantosh, le Dieu du Soleil (Dacen) et les Bigarros de l'Oasis Mystérieuse

    Citation Envoyé par Dacen Voir le message
    Xantosh est partagé. D'un côté, il éprouve une certaine satisfaction à voir que ses pouvoirs divins fonctionnent toujours, malgré son affaiblissement. D'un autre côté... son peuple avachi, d'avantage concerné par la taille des hamacs que par le mouvement des corps célestes. Lui, leur guide éclairé, a bien cherché à leur montrer ! Et qu'a fait le troupeau : dormir, jouer aux osselets, tant de bêtises les éloignant des choses essentielles... du moins celles que Xantosh considèrent essentielles, mais c'est évidemment synonyme. Ces petits merdeux n'allaient pas s'en sortir ainsi...
    Xantosh envisagea dans un premier temps de répandre parmi ses ouailles une terrible maladie. Mais au vue de la petitesse de sa population, cela serait revenu à se tuer lui même. Ravalant pour un temps sa fierté, et devant ses échecs en astronomie, il tenta toujours par visions et rêves de les pousser à répertorier et apprendre les propriétés des végétaux poussant dans l'Oasis et le désert. Il n'ignorait pas les vertus médicinales et fortifiantes de certaines, tout en espérant que ça ne finirait pas avec des Bigarros dormeurs, paresseux ET fumeurs d'herbe.
    Parallèlement à cela, il souhaitait que les Bigarros se trouvent incapables de se mentir et cacher les choses. Aussi il s'occupa progressivement a développer chez eux une empathie télépathique, faisant que chaque individu ressentirait les émotions et pensées vives de ses semblables. C'était, se disait il, un moyen de souder mieux les Bigarros entre eux, car ils seraient obligés de partager et faire confiance, ne pourraient se mentir ni laisser pourrir leur rancœur.
    Le Dieu du Soleil décida de répandre le savoir différemment. Fini l’astrologie, bonjour la botanique ! (6) Mais les Bigarros s’en cognent encore. Le savoir, ça n’avait pas trop l’air d’être leur truc vous voyez.

    Xantosh tenta alors de rendre ses Bigarros attentifs psychiquement à chacun d’entre eux, pour favoriser l’esprit de corps (5). Mais les Bigarros étaient trop individualistes pour que cela fonctionne.

    Ils virent durant l’été une forme dans le lointain (3) mais lorsqu’ils parvinrent à l’endroit où se trouvait cette forme, il n’y avait plus que des traces de pas (5).

    On compte 36 naissances et 12 décès cette saison. Un point en technologie est gagné.

    Population : 144
    Technologie : 2
    Caractéristique : 37.5 pour tous (peu sensible à la chaleur étouffante ou au froid glacial)


    Nërenthïrn, le Dieu de l'Elégance (Max Pictave) et les Crwuths de la Grotte Exclusive

    Le Dieu de l’Elégance, qui maitrise l’art subtil des smileys et du vocabulaire châtié, voulut apprendre l’écriture à ses braves Crwuths maintenant qu’ils étaient capables de voir à toute heure et de projeter des rayons lumineux par les yeux. (5-1 car technologie en avance = 4). Les Crwuths préféraient se courir après dans la grotte et jouer à chat lumineux. (Le savoir c’est chiant (1 tour) : -1 point technologique).

    C’était assez inélégant le rhume. La mort aussi. Alors le dieu s’essaya à la fécondation, en réduisant le temps de gestation des femmes Crwuths pour augmenter la taille de ses suivants aux yeux qui brillent (4). Mais la tentative échoue, et les femmes Cruwths portant des enfants sont obligées d’enfanter plusieurs mois en retard. Elles sont bien contentes quand ça s’arrête, et le dieu retira vite fait bien fait son « don ». (Gestation allongée (1 tour) : -5% natalité).

    Pendant que les enfants couraient et que les femmes accouchaient, les Crwuths se rendirent compte que leurs réserves de nourriture (5) n’étaient plus suffisantes pour couvrir les besoins de tous (3). Oups. (Pas assez de nourriture : +5% mortalité (1 tour)).

    On compte 26 naissances et 16 décès cette saison. Un point en technologie est gagné. Un outil rudimentaire tombe en pièces, un autre est construit pour le remplacer.

    Population : 112
    Technologie : 3
    Industrie : 9 outils rudimentaires
    Caractéristiques : Vision de Lumière (voir de jour comme de nuit, projection lumière), Faiblesse printanière (+10% mortalité au printemps)
    Caractéristique temporaire : Pas assez de nourriture (+5% mortalité), Gestation allongée (-5% natalité), Le savoir c’est chiant (-1 point technologique)


    Laeknir, le Dieu de la Droiture (Dyce) et les Daleks de la Merveilleuse Forêt

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Voyant son peuple subir plutôt que d'agir, Laeknir poussa un cri divin qui ébranla la Foret, faisant naître quelques légendes sur cette dernière.

    Prenant peur de ce cri et du bruit que cela engendra, les Daleks décidèrent qu'ils seraient plus efficaces et utiles si ils étaient plus nombreux, afin de se défendre contre se ce cache la foret. La peur les fit se rapprocher, et le rapprochement entraina des proximit"s plus chaleureuses.
    Laeknir était content de voir son peur tenter de se reproduire pour augmenter la population et la main d'oeuvre.

    Afin de les aider a se developper et a se defendre contre leur eventuelles ennemis, Laeknir fit apparaitre devant eux des outils (bleus) qui permettra aux Daleks de construire des maisons et des defenses.
    Le cri du Dieu de la Droiture suffit pour terrifier les Daleks. Par un mécanisme hormonal absolument fantasmagorique, ce rapprochement suffit à augmenter la natalité. (8) Seules des familles peuvent survivre dans cette forêt dangereuse après tout ! (Fondation de famille (1 tour) : +15% natalité).

    Mieux, le Dieu de la Droiture invoqua de puissants outils bleus divins qui tombèrent aux pieds des hommes (10) (40) : cinq outils divins tombèrent à terre. Ces outils accordent des bonus importants aux divers projets de construction. Cinq Daleks s’emparent des outils, et deviennent des Constructeurs divins, capables des plus grands succès comme des plus grands échecs.

    Mais le cri et le fracas des outils divins tombant sur le sol a attiré une meute de loups sauvages et affamés (2) (2) : 11 Daleks sont dévorés. (Attaques de la forêt : 1D10 par tour jusqu’au cycle pour voir si les loups rattaquent).

    On compte 44 naissances et 10 décès cette saison. Un point de technologie est gagné.

    Population : 131 (et 5 constructeurs divins)
    Technologie : 2
    Caractéristiques temporaires : Fondation de famille, Attaques de la Forêt (1 cycle)
    Protecteurs Berserks des Ruines Nombreuses : ?, hostile, Défenseurs (moins de chance d'être attaqué par les défenseurs de ruines anciennes), unité spéciale : Serpents Agés


    Aëthius, le Dieu Complexe (Aethius) et les Karn'Guds des Montagnes Formidables

    Citation Envoyé par Aethius Voir le message
    C’est à se croire maudit ! A peine les avait-il prit sous son aile que les Karn’Gud, s’étaient mis à faire n’importe quoi ! Ils n’avaient même pas été réceptifs au don qu’il avait tenté de leur transmettre ! Il fallait alors réparer ces erreurs et cela compliquait les plans d’Aëthius. Déjà que ce n’était pas simple, je vous laisse maintenant imaginer le micmac pour ses pauvres mortels !

    Ils étaient devenus maladroit. Mais plutôt que de contrebalancer ce trait, Aëthius chercha à contourner le problème. D’après ses calculs, et avec quelques ajustements sur une autre de leur capacité, ils parviendraient peut-être avec le temps à s’exercer aux travaux manuels. De plus, ils étaient devenus faignants et ne semblaient pas chercher à progresser. Il fallait qu'ils évoluent. Aëthius réfléchi à un moyen d'éviter des problèmes tels que ceux de la première saison. Il créa un marteau, fait totalement de pierre qui devait conférer à celui qui le manie, une adresse développée.

    Dans la même optique, il leur intima d'utiliser la pierre et d'apprendre à l'exploiter.
    Il attendit ensuite de voir le résultat.
    Les Karn’Guds étaient gauches comme des manchots. L’un d’entre eux arriva à construire un outil qui se cassa immédiatement (7-1 = 6).

    Dans sa complexité, Aëthius envoya un marteau divin pour les aider dans leur quête du savoir. (1) Mais le marteau prit feu dans l’atmosphère et vint créer une énorme crevasse au milieu du campement des Karn’Gud. (15). Heureusement, une majorité des Karn’Gud surent éviter le terrifiant marteau, et quatre seulement furent pulvérisés par l’impact. La croyance en Aëthius commence à être remise en question. (Trop complexe pour nous : -1 à chaque demande d’action d’Aëthius). Ceci dit, le marteau divin est encore présent dans la crevasse, tout au fond, et attend un futur porteur capable de l’en sortir (Marteau d’Excalibur).

    Ce coup a néanmoins ébranlé la montagne (2), et des gros boulets rochers commencent à s’écraser au milieu des Karn’Guds (4) (92) : les Karn’Guds ont cette fois moins de chance, et 11 sont écrasés sous les rochers.

    On compte 29 naissances et 10 décès cette saison. Aucun point en technologie n’est gagné.

    Population : 114
    Technologie : 0
    Caractéristiques : Maladroit (-1 action d’adresse ou pratique), L’art c’est chiant (-1 point technologique), Trop complexe pour nous (-1 au D10 des demandes d’action)
    Objet : Marteau d’Excalibur (enfoncé dans le sol)

    ------------------------

    Voilà pour le second tour ! Comme d'habitude je me suis lâché, et j'espère que ça vous plait Et par contre haha Aëthius sans rigoler, arrête de faire des 1
    Je vous attends pour les actions et les dons du troisième tour
    Dernière modification par CptSparke ; 24/02/2018 à 15h08.
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  6. #66
    Je gribouille pour le tour 3. J'essayerais de mettre en forme des que je peux.

    Ordre : Les Daleks commencent a construire des habitations et des defenses dans les arbres de la foret.

    Don Divin : Griffes retractables (pour l'attaque et la défense).




    ERt oui, c'est fun...j'essaye de trouver une illus pour mon peuple, ainsi qu'un style architectural
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    Ma Ludothèque

  7. #67
    C'est une bonne idée le brouillon, surtout qu'il m'arrive de passer de pas dispo à très dispo en peu de temps pour faire passer les tours, mais n'oubliez pas après de revenir pour un zeste de RP
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  8. #68
    Jumeauté (+15% natalité)
    Ouch, ca fait mal aux yeux ca, Gémellité ce serait mieux.

    Sinon, c'est très sympa à suivre de l'extérieur votre truc. Par contre va falloir rendre ses dés à Roger, ca va finir par se voir qu'ils sont pipés

  9. #69
    Corrigé !

    C'est le but donc parfait
    Pour les dés haha, les voies du hasard sont impénétrables
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  10. #70
    Citation Envoyé par CptSparke Voir le message
    [...]
    Mais le cri et le fracas des outils divins tombant sur le sol a attiré une meute de loups sauvages et affamés (2) (2) : 11 Daleks sont dévorés. (Attaques de la forêt : 1D10 par tour jusqu’au cycle pour voir si les loups rattaquent).

    On compte 44 naissances et 10 décès cette saison. Un point de technologie est gagné.
    [...]
    Comment peut-il n'y avoir que 10 décès si y'a eu déjà 11 dévorés sur cette saison ?

  11. #71
    Ce sont les morts naturelles

    Je post mes consignes dans la soirée

  12. #72
    @Thigr : bien vu ! Je distingue les morts qui arrivent pendant la saison et celles qui arrivent en fin de saison pour une question de pourcentage. La tribu de base subit des pertes liées à des événements, et c'est sur les survivants que pourront se faire les naissances et les morts "naturelles"

    @Dacen : parfait mon bon ami. Il nous manquera trois divinités pour process samedi soir ou dimanche, si possible / faisable pour les gus :P
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  13. #73
    On me l'a demandé, voici la magnifique (et je pèse mes mots) carte de Texuria

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  14. #74
    Oh, cette carte... Formidable ! Le cubisme est fier de vous, Captain !
    Bon allez, retour à la planche à dessin.



    Le regard du Divin Naga connut un éclat assez rare ces derniers temps. De la... satisfaction ?
    La population ne serait donc plus un problème avant quelques temps, à moins qu'un énième évènement aussi violent qu'improbable ne fasse son apparition. Chose dont les humains semblaient attirer sur eux comme des aimants.
    De plus, ce satané PDG, Projecteur Divin Gravitationnelle, avait enfin fini par marcher, après maints coups de poing sur sa coque, lui donnant une vision en 2D assez cubique du monde où évoluaient leurs peuples.
    Ixarys décida donc de se pencher sur un problème pour le moins majeur : si son symbole était la hache, son peuple n'en avait pour l'instant pas grand chose à faire, et il fallait que ça change.

    Pour la deuxième fois (et cela suffisait à irriter le dieu), Ixarys insuffla en rêves les techniques de création d'outils en pierre, insistant lourdement sur le fait qu'avoir une hache en pierre est particulièrement bon pour la santé, double les performances au lit et donne plus de réussite dans la vie en générale.

    Le Naga, dans le cadre de son Grand Projet, décida de s'attaquer à un autre morceau.
    Échauffé par ses succés en génétique, il décida de modifier la mémoire génétique de ses humains.
    Il ajouta toute une section de mémoire génétique pour donner à ses humains une connaissance innée des plantes, leur faisant ainsi économiser des siècles d'évolution. Et ainsi pouvoir l'utiliser dans le domaine médicinal ou dans celui des poisons, facilitant ainsi grandement la vie des Dzareks.

  15. #75
    La colère avait cédé le pas chez Xantosh a un certain abattement. Il aurait pu se reconvertir en Dieu du bien être et des oreillers 100% duvet d'oie, si seulement les Bigarros étaient seuls au monde. Mais voila, il savait désormais que lui même n'était pas seul, que certains de ses anciens rivaux étaient quelque part sur cette terre, et que la plupart d'entre eux préféraient le défonçage de crânes à la poésie...
    Bien qu'il ne désespérait pas que les Bigarros établissent des contacts pacifiques avec les peuples environnants, il fallait quand même que ceux ci se secouent un peu pour ne pas être considérés injustement comme des êtres inférieurs tout juste bons à être asservis.

    Xantosh décida de reprendre les choses du début, avec un petit plus pour que son peuple suive mieux sa volonté.
    Tout d'abord, il fabriqua un casque orné, auquel il insuffla certains pouvoirs. Quiconque le porterait entrerait dans un rapport direct avec lui, c'est à dire qu'il percevrait bien plus clairement sa volonté et ses desseins divins, et pourrait ainsi permettre leur meilleure mise en application. De plus il fit le casque si impressionnant que nul ne pourrait ignorer qu'il était la création d'un Dieu pour ainsi renforcer la présence de son porteur et que ses consignes ne soient pas méprisées.

    Confiant dans l'amélioration imminente de la situation que ce casque allait faire advenir, il revint à son plan premier et communiqua a nouveau aux Bigarros l'envie de connaitre le ciel à grand renfort d'images de comètes, parhélies,ou encore de lui même, sous les traits du soleil, s'évanouissant en un lieu mystérieux au couchant pour revenir par l'opposé au matin. Peut on prétendre connaitre et aimer son Dieu si on ignore ce qu'il fait ?

  16. #76
    Deuxième carte avec les sites secrets mis à jour (je n'ai pas rajouté le Marteau d'Excalibur pour raison de lisibilité. Je le ferai peut-être plus tard, Aethius tu me diras. Considère que ce marteau sacré et sa crevasse sont au milieu de ton campement).



    J'ai bien pris note de vos demandes divines. J'attends patiemment Aëthius et Max qui sont excusés grâce à la magie du MP, mais quand vous voulez les gars
    Ravi que ma carte absolument dégueulasse te plaise Ixarys, j'ai donné tout mon coeur dedans
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  17. #77
    /HS
    Je reviens de weekend ! Excuser moi de l'absence !
    Bon, beh les dés m'ont bien eu cette fois !
    /HS

    Nërenthïrn se frotta la tête longuement, se demandant comment il a pu se planter dans des tâches aussi simples que l'écriture et la modification génétique..

    Suite à sa profonde méditation, et une réflexion très intense qui dura quelques minutes, il arrive à une idée de génie !

    Il alla donc s'introduire dans les rêves de son peuple, leur souffletant l'idée suivante : Apprenez la culture de toutes nourriture poussant sous terre et sans lumière ! Ainsi vous obtiendrez suffisamment de vivre pour notre colonie !

    Quand cela fut fait, il décida qu'il était temps de confier à ses enfants un précieux artefact de sa facture : Il leur confia donc le marteau de forge. Marteau qui permit à Nërenthïrn de se forger son armure et ses armes légendaires. Quiconque possédant ce marteau était capable de faire des objets hors du commun

  18. #78
    Aëthius ?

    Au vu des divers délais des uns et des autres, je vais réfléchir à l'idée de mettre des deadlines, sinon on aura jamais fini le God Game saison 1 de notre vie (quoique, vous allez voir que le tour s'annonce plein de surprises et de nouvelles compétences destinées à accélérer la partie muaha).
    Dernière modification par CptSparke ; 26/02/2018 à 15h02.
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  19. #79
    Du haut de son trou de ver personnel, Aëthius soupira. Décidément il avait perdu la main. Il fallait se rattraper, redresser tout ça.
    Afin d'essayer de faire augmenter la démographie de son peuple, il leur ordonna (demanda gentiement ?) de développer leurs méthodes de culture et éviter la famine.

    Comme les Karn Guds commençaient à perdre foie en lui, il chercha à regagenr leur confiance. Pour cela, il conféra à l'un d'eux (Jean Michel pour être précis) la capacité de comprendre ses voies et sa volonté afin de faciliter la communication.

  20. #80
    Vous n'êtes pas prêts pour ce qui va suivre...

    ----------------------------------------------

    Automne du Premier Cycle (Tour 3)





    Xantosh, le Dieu du Soleil (Dacen) et les Bigarros de l'Oasis Mystérieuse

    Citation Envoyé par Dacen Voir le message
    La colère avait cédé le pas chez Xantosh a un certain abattement. Il aurait pu se reconvertir en Dieu du bien être et des oreillers 100% duvet d'oie, si seulement les Bigarros étaient seuls au monde. Mais voila, il savait désormais que lui même n'était pas seul, que certains de ses anciens rivaux étaient quelque part sur cette terre, et que la plupart d'entre eux préféraient le défonçage de crânes à la poésie...
    Bien qu'il ne désespérait pas que les Bigarros établissent des contacts pacifiques avec les peuples environnants, il fallait quand même que ceux ci se secouent un peu pour ne pas être considérés injustement comme des êtres inférieurs tout juste bons à être asservis.

    Xantosh décida de reprendre les choses du début, avec un petit plus pour que son peuple suive mieux sa volonté.
    Tout d'abord, il fabriqua un casque orné, auquel il insuffla certains pouvoirs. Quiconque le porterait entrerait dans un rapport direct avec lui, c'est à dire qu'il percevrait bien plus clairement sa volonté et ses desseins divins, et pourrait ainsi permettre leur meilleure mise en application. De plus il fit le casque si impressionnant que nul ne pourrait ignorer qu'il était la création d'un Dieu pour ainsi renforcer la présence de son porteur et que ses consignes ne soient pas méprisées.

    Confiant dans l'amélioration imminente de la situation que ce casque allait faire advenir, il revint à son plan premier et communiqua a nouveau aux Bigarros l'envie de connaitre le ciel à grand renfort d'images de comètes, parhélies,ou encore de lui même, sous les traits du soleil, s'évanouissant en un lieu mystérieux au couchant pour revenir par l'opposé au matin. Peut on prétendre connaitre et aimer son Dieu si on ignore ce qu'il fait ?
    Patient, quoiqu’un peu agacé par la fainéantise permanente de son peuple, le Dieu du Soleil retroussa ses manches lumineuses, et utilisa la totalité de ses pouvoirs pour construire un casque majestueux, doré et portant plusieurs de ses nombreux symboles. Ce casque lui permettra de rentrer en communication directement avec son porteur, pour que sa voix porte davantage et que les Bigarros décident enfin de se bouger. (10). Le Casque Divin fut une réussite totale. Il se matérialisa au milieu des Bigarros, et diffusa une aura majestueuse autour de lui. Les Bigarros s’agenouillèrent devant l’artefact divin, et ne purent s’approcher davantage. Seul un des Bigarros, qui s’était déjà fait connaître par ses tentatives d’exploration, réussit à approcher le casque, et l’enfila. La voix de Xantosh l’enveloppa de toute part, et lorsqu’il parlait, les Bigarros l’écoutaint avec respect. (Casque Divin de Xantosh : artefact légendaire. Donne au porteur les compétences : Déchiffrement divin, +1 au D10 d’action. Charisme ravageur : +1 au D10 de moral par combat si le porteur y participe. Conversion des foules : en combat, 1D100 des pertes adverses deviennent de fidèles convertis.

    Xantosh était très satisfait. Dans le même temps, il demanda aux Bigarros de se plonger, si l’on peut dire, dans les étoiles à nouveau. (10) Pris d’une soudaine conscience des étoiles, de plus en plus de Bigarros se retrouvent le soir à commenter ce qu’ils voient dans le ciel. Vous développez les rudiments de la magie de l’Astromancie. (Astromancie rudimentaire : base pour apprendre la magie du ciel et des astres (+1 pour la recherche de sorts sortis de votre imagination concernant les astres et le ciel). Carte du ciel : +1 technologie. Vision des mauvais astres : +1 au D10 événementiel sur les saisons et les locations).

    Pendant ces grands changements, un groupe de Bigarros s’était aventuré derrière une dune particulièrement sinistre. (3) (1) (8) (6) Ils y découvrirent le Chapeau du Nécromancien. On raconte que quiconque enfile ce chapeau devient capable de manipuler les cadavres et l’énergie noire, et arrête de vieillir. L’un des Bigarros l’enfila, sans connaître le prix à payer. Il devint le Porteur. (Nécromancie rudimentaire du porteur et Réanimation Morbide : 1D100 des pertes de la saison réanimée. Les morts-vivants sont contrôlés uniquement par le nécromant, et compte pour ½ de la force d’un humain normal sans armes. Nouvelle unité spéciale : Zombie érigé. (4) Obtient caractéristique force. Les Zombies érigés gagnent en muscle, ils ont 1.5 fois la force d’un humain.

    On compte 44 naissances et 15 décès cette saison. Deux points en technologie sont gagnés. Le porteur du chapeau réanime 7 Bigarros.

    Population : 173
    Unité spéciale : 7 zombies érigés (mort-vivant mais fort)
    Technologie : 4
    Caractéristique : 37.5 pour tous (peu sensible à la chaleur étouffante ou au froid glacial), Astromancie rudimentaire, Carte du Ciel (+1 technologie), Vision des mauvais astres (+1 D10 saisons / locations)
    Artefacts : Casque Premium de Xantosh (Déchiffrement divin +1 D10 jet d’action, Charisme ravageur : +1D10 moral en combat, Conversion des foules : 1D100 pertes adverses deviennent des convertis), Chapeau Diligent du Nécromant (Réanimation morbide : 1D100 des pertes de la saison ramenés à la vie).


    Ixarys, le Dieu à la Hache (Ixarys) et les Dzareks de la Plaine des Zélotes

    Citation Envoyé par Ixarys Voir le message
    Le regard du Divin Naga connut un éclat assez rare ces derniers temps. De la... satisfaction ?
    La population ne serait donc plus un problème avant quelques temps, à moins qu'un énième évènement aussi violent qu'improbable ne fasse son apparition. Chose dont les humains semblaient attirer sur eux comme des aimants.
    De plus, ce satané PDG, Projecteur Divin Gravitationnelle, avait enfin fini par marcher, après maints coups de poing sur sa coque, lui donnant une vision en 2D assez cubique du monde où évoluaient leurs peuples.
    Ixarys décida donc de se pencher sur un problème pour le moins majeur : si son symbole était la hache, son peuple n'en avait pour l'instant pas grand chose à faire, et il fallait que ça change.

    Pour la deuxième fois (et cela suffisait à irriter le dieu), Ixarys insuffla en rêves les techniques de création d'outils en pierre, insistant lourdement sur le fait qu'avoir une hache en pierre est particulièrement bon pour la santé, double les performances au lit et donne plus de réussite dans la vie en générale.

    Le Naga, dans le cadre de son Grand Projet, décida de s'attaquer à un autre morceau.
    Échauffé par ses succés en génétique, il décida de modifier la mémoire génétique de ses humains.
    Il ajouta toute une section de mémoire génétique pour donner à ses humains une connaissance innée des plantes, leur faisant ainsi économiser des siècles d'évolution. Et ainsi pouvoir l'utiliser dans le domaine médicinal ou dans celui des poisons, facilitant ainsi grandement la vie des Dzareks.
    Le dieu à la Hache décida de faire valoir son nom une bonne fois pour toute, en demandant expressément la formation d’outils en pierre. (9). Les Dzareks se reprirent, et surent enfin combiner habilement les objets les environnant pour produire les tout premiers outils. ((Industrie rudimentaire (57) : onze outils de base sont construits.)

    Il crut alors qu’implanter la connaissance innée des plantes serait une bonne idée. (1) Mais peut-être le dieu n’avait-il aucune idée de ce qu’était une plante, ou peut-être les Dzareks sont-ils complètement idiots, car non seulement ils ne retiennent rien, mais (23) cinq d’entre eux s’étouffent avec des baies empoisonnées. (Mauvais planteurs : -1 dans tout ce qui a trait aux plantes, Mauvais Cueilleur (1 cycle) : +5% mortalité)

    Pendant ce temps-là, dans la Plaine des Zélotes, il ne se passa absolument rien. (1) (6)

    On compte 77 naissances et 26 morts cette saison. Les Dzareks sont les premiers à arriver au cap de 200 de population et obtiennent jusqu’à la fin de l’âge de pierre +1 en technologie.

    Population : 220
    Technologie : 4
    Caractéristique : Gémellité (+15% natalité), Mauvais Planteurs (-1 dans plantes)
    Caractéristique temporaire : Mauvais Cueilleur (1 cycle, +5% mortalité)
    Site spécial : Portail Etroit (démoniaque), fermé


    Aëthius, le Dieu Complexe (Aethius) et les Karn'Guds des Montagnes Formidables

    Citation Envoyé par Aethius Voir le message
    Du haut de son trou de ver personnel, Aëthius soupira. Décidément il avait perdu la main. Il fallait se rattraper, redresser tout ça.
    Afin d'essayer de faire augmenter la démographie de son peuple, il leur ordonna (demanda gentiement ?) de développer leurs méthodes de culture et éviter la famine.

    Comme les Karn Guds commençaient à perdre foie en lui, il chercha à regagenr leur confiance. Pour cela, il conféra à l'un d'eux (Jean Michel pour être précis) la capacité de comprendre ses voies et sa volonté afin de faciliter la communication.
    Le Dieu Complexe semblait avoir perdu tout espoir. Ce n’est que machinalement qu’il ordonna aux Karn’Guds d’apprendre à planter des machins trucs. Il espérait qu’ils comprendraient. (2-1 = 1) Ils ne comprirent pas un seul instant la consigne, mais s’y adonnent cœur et âme. Ils mirent en place de grands champs et des tas d’arbres fruitiers. Tout pourrit, et tout disparut dans la poussière en deux temps trois mouvements. 9 Karn’Guds furent envoyés dans les montagnes chercher plus de nourriture. On ne les revit jamais. (Main noire : -1 pour toute tentative de culture et -5% natalité. Pas assez de nourriture +5% mortalité (1 cycle)).

    Un grand bruit s’entendit dans le lointain. Le bruit d’un dieu qui se tape la tête contre un mur. (10). On entendit soudain un éclair, et un Karn’Gud fut entouré d’un halo divin et lévita un court instant. Quand il retomba à terre, Jean-Michel, car c’était son nom, se mit à parler en utilisant uniquement des périphrases pour dire tout simplement qu’il allait vomir avec ce petit trip. Il était devenu le Prophète. (Voix divine : +2 au D10 d’action tant que le prophète est en vie. Charisme batailleur : +1 au jet de moral des combats.) Cette démonstration de force de la divinité a suffi pour que les Karn’Guds cessèrent de croire que c’est Trop Complexe pour eux. (perte de l’attribut négatif du même nom).

    (5) (8) (1) (5) (3) Pendant ce temps, une partie des Karn’Guds, constatant l’état de dénuement dans lequel ils vivaient, partirent dans la montagne pendant un temps plus ou moins long. Lorsqu’ils revinrent, couverts de cicatrices, ils étaient accompagnés de Grizzlys Oublieux, des ursidés de combat, de solides masses de chair et de muscle. (73). Ces neuf Grizzlys sont des bêtes de combat. Elles font une fois ennemi la taille d’un homme (+1 force) et leurs griffes (10) sont empoisonnées (+1D10 de pourcentages de perte). Unité spéciale : Dompteur de Grizzlys Oublieux (4) : Fort (+1 en force par rapport à un être humain normal), mène 1 Grizzlys au combat.

    On compte 27 naissances et 16 décès cette saison. Aucun point en technologie n’est gagné. Deux Grizzlys oublieux naissent, un meurt.

    Population : 116
    Elevage : 10 Grizzlys Oublieux (combat, poison)
    Technologie : 0
    Unité spéciale : 10 Dompteurs de Grizzlys (Fort)
    Caractéristiques : Maladroit (-1 action d’adresse ou pratique), L’art c’est chiant (-1 point technologique), Voix divine : +2 au D10 d’action, Charisme Batailleur (pour le prophète uniquement, +1 jet de moral), Main noire : -1 culture et -5% natalité
    Caractéristique temporaire : pas assez de nourriture +5% mortalité (1 cycle)
    Objet : Marteau d’Excalibur (enfoncé dans le sol)


    Laeknir, le Dieu de la Droiture (Dyce) et les Daleks de la Merveilleuse Forêt

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Ordre : Les Daleks commencent a construire des habitations et des defenses dans les arbres de la foret.

    Don Divin : Griffes retractables (pour l'attaque et la défense).
    Avant même que les Constructeurs Divins n’utilisèrent leurs magnifiques outils, les Daleks prouvèrent qu’ils étaient aussi droits que leur maître. Une fois qu’ils ont compris quelque chose, ils deviennent très doués. (10) La preuve, ils se mirent avec frénésie à monter aux arbres et à construire avec leurs mains les premières cabanes et ponts flottants, profitant de la bonne taille des arbres. (Niveau d’infrastructure : 1 (+1 point technologique, +5% natalité). D’aucuns disent qu’ils ont construits ça « avec les loups aux fesses », expression très adaptée au moment où la prochaine attaque de loup ne se passe. (8+1 car en l’air = 9). C’est une réussite totale, les loups repartent bredouille (+1 à la prochaine attaque).

    Laeknir en profite pour accorder aux Daleks des griffes rétractables, qui leur permettraient d’attaquer, de se défendre, et de se déplacer dans la forêt. (10). C’est une réussite exceptionnelle. Alors que le don ne devait se répandre que parmi une poignée d’élus, tous les Daleks développèrent cette nouvelle arme génétique, non sans quelque douleur. (Griffes de Laeknir : +1 force, +1 défense, Perce-armure (-1 défense adverse par soldat). Unité spéciale : les Griffeurs Ivres (1) : Berserk (si le jet de moral est réussi, vous gagnez respectivement +1 en force / -1 en défense, +1 en force, +2 en force).

    Alors que tout se passe bien, les feuilles de l’automne commencent à tomber, et une vague de dépression s’installe chez les Daleks. (1) (2). (71) On compte dix suicides. (Dépression automnale : +10% mortalité à l’automne et au prochain automne).

    On compte 45 naissances et 26 décès cette saison. Deux points en technologie sont gagnés.

    Population : 145
    Unité spéciale : 10% de la population, les Griffeurs Ivres (Berserk)
    Infrastructure : 1 (+1 technologie, +5% natalité), vivent dans les arbres
    Technologie : 4
    Caractéristique : Griffes Ignorantes de Laeknir (+1 force, +1 défense, perce-armure)
    Caractéristique temporaire : Attaques de Loup (trois tours, +1 pour les Daleks au prochain tour), Dépression automnale (+10% mortalité en automne pour ce tour-ci et au cycle prochain).

    Protecteurs Berserks des Ruines Nombreuses : ?, hostile, Défenseurs (moins de chance d'être attaqué par les défenseurs de ruines anciennes)


    Nërenthïrn, le Dieu de l'Elégance (Max Pictave) et les Crwuths de la Grotte Exclusive

    Citation Envoyé par Max Pictave Voir le message
    Nërenthïrn se frotta la tête longuement, se demandant comment il a pu se planter dans des tâches aussi simples que l'écriture et la modification génétique..

    Suite à sa profonde méditation, et une réflexion très intense qui dura quelques minutes, il arrive à une idée de génie !

    Il alla donc s'introduire dans les rêves de son peuple, leur souffletant l'idée suivante : Apprenez la culture de toutes nourriture poussant sous terre et sans lumière ! Ainsi vous obtiendrez suffisamment de vivre pour notre colonie !

    Quand cela fut fait, il décida qu'il était temps de confier à ses enfants un précieux artefact de sa facture : Il leur confia donc le marteau de forge. Marteau qui permit à Nërenthïrn de se forger son armure et ses armes légendaires. Quiconque possédant ce marteau était capable de faire des objets hors du commun
    Le Dieu de l’Elégance souhaita résoudre les problèmes de nourriture par la mise en place de cultures souterraines (1). Il semblerait que les Crwuths ont eu beaucoup d’espoir dans cette tentative, et très peu de résultat, car les champignons qu’ils firent pousser étaient vénéneux. (3). Heureusement, un seul des Crwuths meurt d’indigestion. Mais cette culture ratée les rend malade et plus faible. (Dysenterie permanente : +5% mortalité).

    Mais l’élégance n’a pas de prix, et avec tous ses pouvoir, le Dieu au nom imprononçable fit apparaitre un marteau majestueux (7). Le Marteau Médical de Nërenthïrn (MMN pour les intimes) apparaît donc (+1 pour la création d’objets complexes, et +2 pour les objets simples).

    En technologie…il ne se passa rien de plus (4) (6).

    On compte 34 naissances et 17 décès cette saison. Vous gagnez deux points en technologie, et passez au Néolithique ! (+1 point de technologie tous les 200 habitants au lieu de 100). Vos outils rudimentaires deviennent des outils basiques, et certaines technologies vous seront davantage accessibles. Deux outils basiques sont construits, un tombe en miettes.

    Population : 128
    Technologie : 5 (Néolithique !)
    Industrie : 10 outils basiques
    Caractéristiques : Vision de Lumière (voir de jour comme de nuit, projection lumière, -1 défense adverse par unité), Faiblesse printanière (+10% mortalité au printemps), Dysenterie permanente : +5% mortalité

    ---------------------------------
    Voilà voilà... A vos claviers pour le prochain tour (à rendre le plus tôt possible, mais pas de deadline, j'ai pas envie de me fixer des objectifs impossibles vu le temps que ça me prend à process un tour )

    Note : je génère les unités avec des D13 de compétences quand niveau RP ça passe. Mais si jamais un sans unité spéciale attaque quelqu'un d'autre, il deviendra une unité avec son D13
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  21. #81
    C'est bien vrai, je n'étais pas prêt

  22. #82
    Le peuple de faible que je suis en train de créer Pire que des gobelins ahahah !

    Mais en tout cas, ça se déroule bien pour le moment, on arrive à bien se synchroniser je trouve !

  23. #83
    Haha mais non mais non. En tout cas les situations s'équilibrent davantage (malgré encore un 2 de la part d'Aethius, décidément )

    Je sais que je vais me contredire, mais je vais fixer la deadline pour le 1er mars pour les tours. Si vous n'avez pas le temps de faire du RP, j'accepte les 'brouillons' avec votre ordre et votre don. Faut que ça pulse

  24. #84
    J'adore la variété des compétences et des évènements, super boulot !



    En observant son peuple se ramasser de la sorte, le Divin Naga fronça les sourcils.
    Sauf que l'enveloppe corporelle n'en avait pas, alors il siffla de colère en remuant farouchement la queue.
    Avant de se lancer dans de nouveaux ordres, Ixarys fit le point de la situation : par rapport à la plupart des autres peuples, le sien n'avait ni artefacts, ni troupes de combat particulières, et ça allait des zombies aux hommes-ours berserks en passant par les ours de combat.
    Malgré le fait que les Dzareks étaient le peuple le plus nombreux sur cette terre, ils allaient se faire laminer au combat. Mais au moins savaient-ils enfin faire des haches.

    Puisque ses humains étaient incapables de faire quelque chose de correct avec les plantes, il envoya le songe suivant à son peuple : On y voit un homme doucement s'approcher d'un cheval, avec un ballot d'herbes dans la main. Après l'avoir nourri puis flatté l'encolure à plusieurs reprises, il parvient à grimper sur son dos et à le diriger.
    On voit ensuite un groupe de plusieurs humains à cheval en train de chasser, rapportant sur le dos de leurs chevaux de nombreuses carcasses.


    Et comme les artefacts semblaient être à la mode, il décida d'envoyer à son peuple le sien, qui sera sans surprise... Une hache.
    Sculptant une pierre des Monts Divins en croissant de lune, il l'encastra dans une branche de bois blanc avant de psalmodier ses enchantements. Le premier d'entre eux fut pour la hache, la rendant indestructible. Le suivant fut pour le porteur : avoir cette hache sur soi augmente le charisme du porteur, et rend plus docile les animaux à son égard. Enfin, en combat, la hache émet un aura qui pousse son porteur et ses alliés à donner le meilleur d'eux-mêmes, regonflant leur moral et augmentant leur habilité.



    Au fait, j'ai une question : est-ce qu'il y a des peuples PNJ à part nous sur la carte ?
    Pour, je sais pas, les inviter à une soirée barbeuk chez mes Dzareks...

  25. #85
    Merci

    Notez que les compétences de vos artefacts sont déterminés par la description ET par les dés. Là tu fais ta liste de courses en terme de compétences, mais tout ne sera pas forcément activable. Il me faut normalement une idée directrice du but de l'artefact, et après tu peux broder comme tu le fais et je broderai aussi dans les compétences si réussite il y a

    C'est un des événements aléatoires en effet, mais tu peux aussi envoyer jusqu'à 20% de ta tribu en exploration. Sachant que y a une race mineure max par terrain. Voilà voilà. Pour des visites, tu es libre d'envoyer des ambassades amicales ou guerrières chez tes voisins immédiats, en l'occurrence les QUATRE autres tribus humaines. Et pis tu peux toujours chercher à contrôler le Portail Démoniaque sur tes terres pour essayer de plier les démons à ta volonté...Au risque de te créer de monstrueux ennemis. Vous êtes totalement libres les cocos !


    ---------------------

    Pour des raisons d'équilibre, et au vu du tirage de l'époque où tu as eu l'attribut "Gémellité", je passe le bonus de 15% à 5%. Il aurait été à 15% avec 10 sur le tirage, mais sinon c'est un peu abusé quand même
    Bien sûr, on garde les 220 habitants
    Dernière modification par CptSparke ; 27/02/2018 à 15h32.
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  26. #86
    Nërenthïrn se demanda si ses fidèles serviteurs n'étaient pas légèrement faibles pour suivre ses divins principes..

    Il décida donc de leur insuffler l'idée d'explorer les galeries et cavernes alentours. Histoire de voir si l'élégance de la caverne principale n'était pas dépassée ailleurs.

    S'en suivit des heures et des journées de réflexion.. Il se demanda si il ne pouvait pas renforcer ses fidèles.. Car bon, la modification génétique, il s'y connait mais parfois ça plante.. Mais Nërenthïrn était fier de son oeuvre par rapport à la greffe d'oeil.

    Il choisit donc de leurs transmettre une immunité aux poisons de toutes sortes. Afin qu'ils puissent manger leurs champignons ! Car les champignons, c'est super bon !
    Dernière modification par Max Pictave ; 28/02/2018 à 10h16.

  27. #87
    Désolé du retard....ca ira mieux apres les vacances.....je reprendrais mes ordres en mode RP.

    Mais sinon :

    Don Divin : Pour faciliter la chasse, grâce à leur griffe, développement de l'odorat, permettant de repérer et de suivre leurs proies.

    Ordre : Fabrication de défense pour protéger le campement.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  28. #88
    Promis je fais le RP dès que possible !

    Don : Curiosité pour la science
    Ordre : Aller chercher le marteau (les dompteurs de grizzlis)

  29. #89
    Xantosh se frotte les mains. Il n'y a pas à dire, tout se passe à merveille. Les Bigarros se sont enfin trouvé un passe temps, le casque est déjà adopté et la parole du porteur respectée, et même cet étrange chapeau trouvé au milieu du désert, quoique un peu louche (il faudra penser à le surveiller celui la), semble pour l'instant plus un bien qu'un mal.

    Tout ceci n'est néanmoins qu'un commencement, il y a beaucoup à faire : l'Oasis est définitivement trop petite pour les Bigarros, tout le désert doit être leur maison. Un premier pas a déjà été fait en les accommodant à ses températures infernales, mais il reste un lieu bien trop inhospitalier. D'un autre côté, Xantosh ne souhaite pas gâcher le potentiel défensif du à cette inhospitalité. Il s'agit donc d'adapter d'avantage les Bigarros, plutôt que de transformer le désert en vallée fertile.

    Pour cela, il décida tout d'abord d'augmenter la mobilité des Bigarros. Il souhaitait aussi leur donner un mode de vie plus nomade, mais trouvait que les dromadaires buvant aux points d'eau de l'Oasis manquaient de panache (il verrait s'ils pourraient être intégrés à "sa création" plus tard). Aussi il prit ses outils divins et forgea un grand bateau, sans fonction militaire mais capable de loger de nombreux Bigarros, auquel il conféra ses pouvoirs pour que celui ci lévite à grande vitesse au dessus du sable, et ce par la simple action d'une barre.

    Ceci fait, il décida d'armer un peu ses Bigarros, inquiet qu'il était par la présence proche des belliqueux Dzareks, toujours plus armés, comme leur Dieu. mais plutôt que de les faire rivaliser directement avec d'autres armes, il choisit d'exploiter au maximum la nature du désert. Ses adeptes s'intéressaient depuis peu au ciel et avaient développés une forme d'astromancie rudimentaire. La voilà la solution ! Xantosh passa les semaines suivantes à susurrer aux Bigarros des formules oubliées. Celles ci devaient permettre aux mages Bigarros de créer un astre magique couvrant un petit lieu pour un temps, afin que ce lieu n'ait plus de nuit et que la chaleur qui y règne soit décuplée pour la durée du processus. Dans le désert un tel sort serait particulièrement mortel, et Xantosh y voyait ainsi d'abord un moyen dissuasif, plutôt qu'un moyen de conquête, quoique détruire les récoltes de ses ennemies lui fut une idée agréable.

  30. #90
    Citation Envoyé par Dacen Voir le message
    Ceci fait, il décida d'armer un peu ses Bigarros, inquiet qu'il était par la présence proche des belliqueux Dzareks, toujours plus armés, comme leur Dieu.
    Venant d'un dieu dont le peuple lève des hordes de zombies pour combattre à leur place...

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