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Discussion: No Plan B

  1. #1
    Ayé, c'est sorti Dites moi si je me trompe, mais je ne crois pas avoir vu de topic dédié.





    Au menu, de la planification tactical vue du dessus, un super mélange entre du rainbow six (le vrai, pas l'etron avec des short fluos), et du frozen synapse.
    Cela consiste à planifier les points de passage de ses perso, le tout avec une chouette interface permettant de tout régler et synchroniser au poil de cul

    - Plusieurs campagnes : avec les gentils, ou avec les méchants
    - Des map simples, pré construites ou générées procéduralement
    - Un editeur de map qui promet vraiment des truc de dingue montés par les joueurs.
    - Divers approches avec différentes armes, du pistolet qui vise rapidement jusqu'au snipe long a aligner mais tape a coup sur de loin.
    - Des grenades flash, des frags, et tout les équipements qui vont avec (j'ai test que la demo)
    - Interface et système très bien pensés pour faire de jolies chorégraphies parfaitement synchro

    Ca sera forcement génial et bien suivi : C'est fait par le mec qui a crée Gladiabots

    Une démo est sur steam, essayez la, perso je suis déjà convaincu je vais passer à la caisse. J'ai pas l'impression qu'il y ai du multi pour le moment, c'est fort dommage, peu être que c'est prévu.

    * 04/04/24 : Maj du topic avec le trailer de release
    Dernière modification par Sorkar ; 05/04/2024 à 16h37.
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  2. #2
    Quel est son intérêt par rapport à Door Kickers ? Je l'ai vu passer mais crains qu'il se fasse bouffer par DK2.

  3. #3
    Pour avoir passé pas mal de temps sur Door Kickers, et joué 1h30 / 2h à No Plan B hier soir, la grosse différence c'est qu'on planifie son attaque en intégralité, qu'on appuie sur Play et qu'on regarde ses hommes mourir un par un notre plan se dérouler à la perfection.

    Pas de pause active, de modification en cours, c'est du oneshot. Le dev a d'ailleurs répondu à quelqu'un sur le forum Steam que s'il préfère un jeu avec pause, il devrait s'intéresser à Door Kickers.

    Pour l'instant, après avoir fait quelques missions, au niveau des réserves :je trouve l'interface brouillonne, ultra cheapos. Pas évident de piger le fonctionnement de la timeline, mais après quelques essais on devient assez précis (même s'il n'est pas toujours évident de cliquer sur le bon perso quand on en a groupé plusieurs dans un petit espace). Pas des masses de possibilités tactiques (on ouvre les portes doucement ou à coups de pied, trois vitesses de marche, pas d'accroupissement ou autre), on ne peut pas zieuter sous les portes comme dans DK (mais c'est logique puisqu'on fait le run en une fois sans rien changer).

    Pour le reste, c'est bien sympa. Le placement des ennemis est aléatoire, on ne peut pas refaire la même mission en sachant à l'avance où ils seront, ce qui est une bonne idée, on doit prévoir de checker tous les angles.
    Quand tout se passe bien c'est assez agréable à regarder même si les graphismes sont sommaires.
    Il y a un système d'enregistrement de ses runs qui permet de monter de petits films en changeant les angles de vue à volonté, j'ai essayé sans rien réussir de concret mais ça peut être rigolo.

    Dans une campagne, on a un pool de personnages (4 factions en jeu, flics (SWAT et FBI) ou méchants (voleurs et braqueurs) qu'on peut déployer ou non à chaque mission, mais chaque perso utilisé se fatigue et sera de moins en moins efficace, il faut le laisser au repos lors de la mission suivante pour qu'il récupère.

    Il faut que j'y passe plus de temps, et même si je suis plus fan du style Door Kickers que du Frozen Synapse (dont No Plan B reprend la logique de la planification "à l'aveugle" en poussant le concept jusqu'au bout (Frozen Synapse est quand même découpé en tours)), il y a de bonnes idées, mais l'enrobage est assez brut, on apprend par essai / erreur, et ça manque un peu de subtilités tactiques, les premières missions passent facilement en mode bourrin je fonce tout droit.

    J'ai regardé l'éditeur de niveau sans essayer d'en faire un, on pourra récupérer les créations des autres joueurs.

    J'attends d'en voir plus avant de me prononcer, n'oublions pas qu'il s'agit d'un Early Access. J'en ferais un article pour Dystopeek.

  4. #4
    Door Kickers permet aussi de planifier complètement la mission et Frozen Synapse permet quant à lui de découper l'action en tours.

    J'attends de voir en bon fan du genre mais le doute m'habite cette fois ci.

  5. #5
    C'est fait par le gars de Gladiabots, rien que pour ca je vais lui filer mon pognon
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  6. #6
    J’ai joué en alpha et beta, et j’ai un peu de mal avec le "Plan A ou rien".
    Je trouve Gladiabots plus riche et intéressant, Door’s Kickers plus complet et varié, puisque l’on peut faire du Plan A, et B, et pause active, et l’interface est un peu plus claire.
    Cependant No Plan B propose une ligne temporelle intéressante également, et j’aime bien le low poly rapide et réactif sans chichi.
    Frozen Synapse 2 reste mon favori du genre, je pense, malgré son abandon et sa bancalité, avec le système de tour par tour en simultané.

    Faudra que je joue d’avantage, No Plan B est plaisant, mais il ne me titille pas comme les deux autres jeux cités.
    Ah, on peut jouer des bandits, ça c’est un plus.

    Faut voir aussi que c’est le travail d’un seul bonhomme, français cocorico tout ça, sur quelques années, donc forcément ça reste un "petit" jeu. Pour le moment.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #7
    Je viens de l'acheter suite à un petit ragequit sur Door Kickers 2 et mes premières impressions sont bonnes. On sent que le développeur n'a ni le budget ni l'expérience de l'équipe de Door Kickers et que son projet n'est pas au même stade d'avancement mais il a réussi à capter ce que Frozen Synapse avait de bien, à savoir ses mécaniques épurées, simples à prendre en main et grâce auxquelles on réussit rapidement à planifier ce que l'on a en tête.

    Alors que l'outil de planification de Door Kickers 2 est une purge, celui de No Plan B, malgré son interface perfectible mais surtout grâce à sa ligne temporelle permet de rapidement tout planifier et ce avec précision. Le style low poly est quant à lui plaisant, le développeur doit certainement vouloir se détacher de l'univers milsim et pour un jeu de style c'est quelque chose de rafraichissant.

    J'y retourne.

  8. #8
    Quelques heures au compteur et toujours satisfait, à la fois par l'état actuel du jeu mais aussi par le potentiel derrière.

    Je m'attendais à un petit prototype mais suis agréablement surpris par la quantité de contenu, le dév ne se fout clairement pas de notre gueule : 4 factions jouables aux objectifs et campagnes différentes, plus de 150 missions, des défis quotidiens, un éditeur et générateur de niveau... je ne sais pas quelle quantité est prévue pour la 1.0 mais ça risque d'être impressionnant.

    Je viens de tenter la première campagne du FBI. Une erreur de précipitation me fera perdre un personnage à l'avant dernière mission et le triste état général de mes troupes (fatigue OK mais santé faible) mettra fin prématurément à la dernière mission. Ce sera un échec cuisant. Première surprise, quand un personnage meurt... et ben il meurt vraiment. Et ses compétences chèrement payées avec. Donc si vous vous mettez au jeu, dépensez vos points avec parcimonie pour ne pas vous retrouver en dèche totale comme moi ! L'équipement débloqué le reste, il faut en revanche acheter autant d'exemplaires d'un matos que souhaité (ex : j'ai acheté une flashbang, j'ai donc une seule flashbang pour la campagne totale mais je l'aurai aussi pour la suivante).

    A la façon d'un Frozen Synapse et contrairement à un Door Kickers, le jeu joue la carte de l'abstraction. Il n'y a donc pas d'action "contextuelle" comme le defuse ou le menottage, vous vous positionnez sur la zone verte et l'objectif sera activé. Ca correspond au côté brut du design, personnellement ça me convient très bien mais peut être pas à tout le monde.

    Si vous avez des questions n'hésitez pas.

  9. #9
    Il y a un "En chantier" sur le site.
    Voici un code pour l'article : 5RES44HLD2GMOTFZ
    BattleNet : Grouiiik#2358

  10. #10
    Et un article aussi sur la gazette du wargamer (partiellement pour les abonnés). Je viens de lire celui de LFS et les avis sont plutôt proches, le jeu est très bon mais nécessite encore quelques réglages pour ajouter de la variété aux situations.

    Pour un début d'accès anticipé c'est très encourageant, d'autant plus que le jeu est stable et dénué de bugs majeurs.

    Je teste en parallèle l'éditeur de mission. Dès que mon premier casse est terminé je vous présente cette petite oeuvre d'art.

  11. #11
    Breaking Bank disponible ! Pour un premier essai avec un éditeur de mission depuis celui de Arma 2 je suis plutôt satisfait mais reste ouvert aux suggestions.






  12. #12

  13. #13
    Merci Le choix de props est encore limité, elle arrive quand la nouvelle MaJ bordel ?!

  14. #14
    Mon run de DS3 me fou à la bourre faut vraiment que je me le prenne ce WE.

    Sinon je mettrai pas mes sous dans ta banque, la contre allėe derrière qui mène direct sur le coffre xD

  15. #15
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Sinon je mettrai pas mes sous dans ta banque, la contre allėe derrière qui mène direct sur le coffre xD
    Ceci est une modélisation abstraite monsieur. C'est l'accès pour les convoyeurs de fond ! On ne peut pas y accéder par là, la zone de jeu permise est assez restreinte ainsi que la possibilité de modéliser les alentours.

    Mais je pense que d'autres me feront cette remarque tellement ça saute aux yeux.

  16. #16
    Je trouve ça très bien une entrée spécial braquage, ça limite la violence et ça perturbe pas le flux des clients qui ont autre chose à faire

  17. #17
    Il y a actuellement 6 utilisateur(s) naviguant sur cette discussion. (3 utilisateur(s) et 3 invité(s))
    Sorkar, GFX47, Etheon
    On t'as vu !

    Maintenant viens nous expliquer c'est quand qu'il arrive le multi
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  18. #18

  19. #19
    Les missions les plus difficiles finalement, ce sont celles qui demandent de placer au moins un gus dans plusieurs zones vertes ; les autres types de mission, tu peux les réussir même si tu as de la perte au passage.

    Celles là, à moins de prévoir deux pélos par zone, le moindre mort qui n'atteindra pas son objectif et la mission est foutue.

    Voilà, c'était l'instant "je suis nul, d'habitude ça passe mais pas cette fois"

  20. #20
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Les missions les plus difficiles finalement, ce sont celles qui demandent de placer au moins un gus dans plusieurs zones vertes ; les autres types de mission, tu peux les réussir même si tu as de la perte au passage.

    Celles là, à moins de prévoir deux pélos par zone, le moindre mort qui n'atteindra pas son objectif et la mission est foutue.

    Voilà, c'était l'instant "je suis nul, d'habitude ça passe mais pas cette fois"
    Mais quel genre de leader êtes-vous pour laisser vos hommes tomber sur le terrain Monsieur ?

    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Je trouve ça très bien une entrée spécial braquage, ça limite la violence et ça perturbe pas le flux des clients qui ont autre chose à faire

  21. #21
    Il est vraiment chouette cet éditeur. Ma seconde map met en scène un culte planqué dans la jungle qui torture la population et vit de la vente de coke. La carte est plus simple que la 1ère, moins chargée en props et les espaces sont plus ouverts afin de pouvoir profiter d'affrontements à plus longue distance, ce que les scénarios habituels, plus reclus, permettent rarement.





  22. #22
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    Mais quel genre de leader êtes-vous pour laisser vos hommes tomber sur le terrain Monsieur ?
    Le genre convaincu par le concept, mais pas encore à 100% par ce que propose le jeu actuellement Mais pour un Early Access, c'est quand même pas mal du tout.

    https://dystopeek.fr/jouer/early-access-no-plan-b/

    Edit : je viens de lire l'avis de Sebum (oui, j'évite de lire les articles de CPC sur les jeux que je teste aussi avant d'écrire le mien, influençation, tout ça tout ça) sur ce jeu, on dit la même chose avec des mots différents : https://www.canardpc.com/jeu-video/e...r/no-plan-b-2/

  23. #23
    On l'oublie mais ce petit jeu continue son évolution et voit son contenu s'étoffer peu à peu. Les dernières nouveautés : 4 boucliers ! Les normaux permettant de porter une smg ou une arme de poing, puis le grand format pour une protection maximale de soi et de ses coéquipiers au détriment de la puissance de feu. A noter aussi l'ajout des postes de sniping, de nouvelles armes, de milliers de props pour l'éditeur de niveaux et de fix et tweaks divers et variés.

    Rien de nouveau concernant la variété des situations à ce jour mais je garde espoir.

  24. #24
    Petite remontée du topic pour signaler l'excellent travail réalisé par le développeur qui a bien étoffé son titre depuis. La dernière mise à jour, encore fraîche, intègre notamment de nouveaux objectifs d'escorte, des ennemis au corps à corps ou encore le support du steam deck.

  25. #25
    Et voilà un solide déterrage de topic.

    Je vous invite à relancer le jeu, qui a bien évolué depuis. On est grosso modo sur la même chose en mieux, avec une meilleure IA, le double de matériel (5 boucliers tactiques, 8 types de grenades...), la possibilité de s'accroupir, la personnalisation des armes (attachements tactiques, pimpage)... Mais aussi des missions sur plusieurs étages et à l'extérieur, les assauts nocturnes, le gazage par les ventilations, le support du modding... Un article est sorti à ce sujet sur wargamer.fr, si vous n'êtes pas abonné il raconte plus ou moins ce que j'ai dit ici.

    No Plan B, c'est d'la bonne !

  26. #26
    Lancement de la 1.0 le 3 avril ! Accompagné d'un supporter pack purement cosmétique pour ceux qui veulent soutenir le développement, qui dure tout de même depuis un bail.

    Edit : je n'arrive pas à utiliser les balises youtube.

  27. #27

  28. #28
    Pour accompagner le lancement de la 1.0, un micro AAR expliquant le déroulement d'une mission.

    On veut connaître le futur du jeu maintenant !

  29. #29
    Je rejoue un peu, sur la Beta Steam, et c’est vachement "mieux" qu’avant (qui était "bien mais") !

    J’espère que les options pour tout débloquer immédiatement, les modes de jeu, le matos, les escouades, l’XP, etc, seront dispo pour tout le monde en 1.0, et idéalement j’espère que ce que l’on débloque en Beta est compatible avec la Release histoire de ne pas tout refaire (dans les options initiales dispo en Beta, je veux, j’exige, le déblocage de tous les modes de jeux, sans devoir se re-taper le tuto et la campagne, notamment).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #30
    Présentation superficielle en 2 minutes, par moi :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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