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Discussion: OVERWATCH | Saison 15

  1. #6541
    Le nouveau E de Torb a l'air bien méchant quand même :

    This new ability replaces Torbjörn’s Armor Pack ability. When Torbjörn uses Overload he gains temporary armor along with improved movement, attack, and reload speed for a short duration.

    Adds 150 temporary armor
    Temporarily grants 30% increased movement speed
    Temporarily grants 30% increased Rivet Gun and reload and attack speed
    Temporarily grants 30% increased Hammer attack speed
    5 second duration and 12 second cooldown


    Et un petit nerf de Brigitte qui perd 100 points de shield.

  2. #6542
    Il est clairement méchant, je croyais que c'était dans l'ulti au début. En plus ça rend le perso un peu plus rapide, tu le fais en sortant de ton spawn pour revenir plus rapidement.

    Je l'aime déjà ce nouveau Torb. (faut que je motive pour mettre le PTR )
    "Les faits sont têtus."


  3. #6543
    Le rework de Torb me donne envie de réinstaller

  4. #6544
    Je pense que le E de Torb est assez fort, ça va faire un peu comme un petit Reaper, si tu le laisses trop s'approcher il risque de faire fondre un tank, mais il reste assez vulnérable parce que quand même facile à tuer.
    Pharah ça va être fort contre les tanks, qui sont relativement facile à toucher directement.

    Dans l'ensemble, entre le nerf de Brig, le rework de Torb, et les modifs de Pharah, ça ressemble beaucoup à un patch pour stopper la goat.

  5. #6545
    Overwatch PTR Patch Notes – 22 septembre 2018
    Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

    Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.


    MODIFICATIONS PRINCIPALES
    Mises à jour des options du mode daltonien

    Personnalisez les couleurs des équipes sur votre interface (noms, ATH, barres de points de vie) et le surlignage des héros en choisissant parmi 9 couleurs convenant aux daltoniens. Vous pouvez également choisir de coloriser les interfaces alliée et ennemie séparément. Vous pouvez retrouver ces options dans Options > Vidéo > Options du mode daltonien. Toute modification sera sauvegardée et appliquée à votre prochaine partie !


    ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
    Général

    Les effets visuels des boucliers et barrières ont été mis à jour afin d’améliorer la lisibilité de l’action.
    Brigitte

    Bouclier-écran
    Capacité du bouclier réduite de 600 à 500 points.
    Commentaire des développeurs : la capacité du bouclier de Brigitte le rendait trop difficile à détruire pour la plupart des héros, cette dernière pouvant alors facilement se rapprocher de ses cibles. Cet ajustement laisse à Brigitte une bonne capacité de survie tout en récompensant davantage les adversaires la maintenant sous pression.

    McCree

    Roulade
    Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
    Commentaire des développeurs : auparavant, le temps de recharge de la Roulade de McCree était trop restrictif et n’encourageait pas les joueurs à l’utiliser. Plus court, il devrait permettre plus de flexibilité au moment de l’utiliser pour se déplacer ou pour recharger instantanément.

    Pharah

    Conflagration
    Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes.
    Lance-roquettes
    Vitesse d’attaque augmentée.
    Temps de récupération entre les tirs réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
    Les dégâts d’explosion et d’impact ont été redistribués.
    Dégâts d’explosion réduits de 80 à 65.
    Dégâts d’impact augmentés de 40 à 55.
    Le recul dû à l’explosion a été réduit de 20%.
    La portée d’auto-recul a été augmentée de 25%.
    Commentaire des développeurs : nous tenions à augmenter la réactivité du Lance-roquettes de Pharah. Avec presque une seconde de délai entre chaque tir, il semblait un peu mou. Pour compenser cette réduction, nous avons également réduit les dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct. Ainsi, Pharah inflige davantage de dégâts avec des tirs directs, et légèrement moins grâce aux explosions de ses roquettes. Nous avons aussi réduit le recul dû à ces dernières, la nouvelle vitesse d’attaque de Pharah empêchant de la viser dans le cas d’un feu nourri de sa part. La réduction du temps de recharge de Conflagration devrait la rendre plus synchro avec celui de Réacteurs lorsqu’utilisée à des fins de mobilité.

    Mei

    Général
    Les effets visuels de toutes les capacités ont été mis à jour.
    Orisa

    Canon à fusion
    Dispersion maximale réduite de 1,5 à 1,2.
    Commentaire des développeurs : Orisa passe énormément de temps à utiliser son Canon à fusion tout en restant relativement stationnaire, aussi la dispersion de l’arme couplée à la vitesse de déplacement de ses projectiles rendait trop difficile le fait d’atteindre des ennemis éloignés. Nous avons donc légèrement réduit cette dispersion, ce qui ne devrait pas changer grand-chose à ses dégâts potentiels à courte et moyenne portée, tout en la rendant plus efficace à longue portée.

    Soldat : 76

    Fusil à impulsions
    Nombre de tirs avant d’atteindre la dispersion maximale augmenté de 6 à 9.
    Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient très légèrement inférieurs à ce que nous souhaitions. En retardant le moment où son arme atteint sa dispersion maximale, nous devrions rendre ses dégâts plus cohérents avec notre vision des choses.

    Torbjörn

    Général
    Volume du masque de collision de la tête de Torbjörn réduit de 10 %.
    Pistolet à rivets
    Tir principal
    Vitesse des projectiles augmentée de 60 à 70 par seconde.
    Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
    La tourelle cible les ennemis atteints par le tir principal.
    Tir secondaire
    Temps de récupération réduit de 0,8 à 0,6 seconde.
    Dégâts par tir réduits de 150 à 125.
    Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
    Randomisation de la dispersion réajustée.
    Marteau de forge
    Rayon augmenté pour s’aligner sur celui du Coup en mêlée.
    Déploiement de tourelle
    La tourelle est désormais un projectile à lancer.
    Se construit automatiquement en 3 secondes.
    Ne possède plus différents niveaux.
    Inflige autant de dégâts que l’ancienne tourelle de niveau 2.
    Points de vie maximum de la tourelle réduits de 300 à 250.
    Entraîne désormais un temps de recharge de 5 secondes lors du déploiement.
    Entraîne désormais un temps de recharge de 10 secondes en cas de destruction au combat.
    Il est désormais impossible de déployer une nouvelle tourelle si l’actuelle est en combat :
    Quand la tourelle tire.
    Si la tourelle a subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes.
    Il est désormais possible de détruire la tourelle à l’aide de la touche d’interaction.
    Une fois déployée, la tourelle achèvera sa construction même si Torbjörn est éliminé.
    Nouvelle capacité : Surcharge
    Remplace Module d’armure.
    Dure 5 secondes (temps de recharge de 12 secondes).
    Confère temporairement 150 points d’armure.
    Augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de 30 %.
    Nouvelle capacité ultime : Cœur de magma
    Torbjörn change d’arme et utilise son bras mécanisé.
    Dure 6 secondes.
    Permet de tirer jusqu’à 10 globules de magma qui génèrent des flaques infligeant des dégâts de zone pendant 10 secondes.
    Rebondit sur les murs et le plafond jusqu’à entrer en contact avec le sol.
    130 points de dégâts de base.
    Dégâts de base augmentés de 130 à 190 contre les ennemis dotés d’armure.
    Héros possédant de l’armure : Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Bouldozer
    Héros capables de conférer de l’armure à leurs alliés : Brigitte
    Commentaire des développeurs : Torbjörn a été initialement conçu pour être un héros spécialisé ; sa génération d’armure et sa capacité à contrôler des zones entières avec ses tourelles devaient en faire un choix défensif solide. Toutefois, les systèmes de collecte de ferraille et de génération de modules d’armure ont engendré des problèmes de jouabilité de par leur fonctionnement. Afin de le rendre plus polyvalent dans de nombreuses situations, nous avons supprimé le système de ferraille, rendu la tourelle plus facile à déployer, remplacé Module d’armure par Surcharge (un puissant bonus personnel) et transformé Cœur de magma en une nouvelle et terrible capacité ultime de contrôle de zone.


    ÉQUILIBRAGE DES CARTES
    Général

    Le compte à rebours de départ sur les cartes Attaque, Escorte et Attaque/Escorte a été réduit de 1 minute à 45 secondes.

    CORRECTIONS DE BUGS
    Héros

    Bastion

    Correction d’un problème à cause duquel l’arceau du modèle Buggy de Bastion gênait sa vue lorsqu’il reculait ou tirait en Configuration : tank.
    D.Va

    Correction d’un problème qui empêchait certains effets de brillance d’apparaître sur le modèle Nano Cola de D.Va.
    Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’apparaître complètement lors de la visualisation de son entrée en scène « Méca activé » dans la galerie de héros.
    Hanzo

    Correction d’un problème qui rendait le réticule de l’Arc tempête de Hanzo visible lors de l’utilisation d’emotes.
    Mei

    Correction d’un problème qui empêchait le Blizzard de Mei de geler les ennemis lorsqu’utilisé dans des zones bas de plafond.
    Reinhardt

    Correction d’un problème qui relevait le réticule du joueur après avoir utilisé Choc sismique.
    Correction d’un problème qui entraînait le lancement de l’animation du Choc sismique de Reinhardt en cas d’utilisation lorsqu’il était projeté dans les airs par un effet de recul.
    Sombra

    Correction d’un problème à cause duquel Sombra changeait de direction après avoir utilisé son Transducteur pour se téléporter.
    Symmetra

    Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait dire des répliques erronées en plaçant ses tourelles.
    Torbjörn

    Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la médaille de Torbjörn lors de sa célébration Médaille.
    Zarya

    Correction d’un problème qui rendait le réticule du Canon à particules de Zarya visible lors de l’utilisation d’emotes.
    Cartes

    Busan

    Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des toits normalement inaccessibles dans Centre-ville.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des tags sur les vitres de la Base des MEKA.
    Usine Volskaya

    Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des toits normalement inaccessibles dans Centre-ville.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des tags sur les vitres de la Base des MEKA.
    Parties personnalisées et navigateur de parties

    Combat à mort

    Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de défaite ou de changement d’équipe en tête lors d’évolutions de score dues à des morts auto-infligées.
    Partie contre l’IA

    Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message d’erreur « Impossible de rejoindre la partie » lorsqu’ils tentaient d’observer une Partie contre l’IA alors qu’aucun emplacement de spectateur n’était disponible.
    Encore et toujours du nerf pour Brigitte.

    La developer update indique aussi qu'il ne faut rien attendre de plus que ce que l'on connait pour le prochain event (Halloween).

  6. #6546
    Pas sur que ce soit un nerf pour Pharah. Quelqu'un qui vise bien au contraire ce sera un buff imo.

    "Temps d'attente du début des cartes réduits à 45 secondes" très bien ça, depuis le rework de Symm', ça n'était plus vraiment utile.

    Cool le buff d'Orisa et Cree.

    Rien compris au changement de Torb, j'irai voir IG.

    Globalement sur le papier ça a l'air très bon.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  7. #6547
    La bonne Pharah qui fait facilement des direct hit va s'éclater, celle qui ponce le sol en espérant faire du splash damage va devoir se trouver un autre main.
    En gros une mauvaise Pharah va vite se faire poncer par des hitscans.

  8. #6548
    J'ai aussi peur que ça soit un buff, mais on verra bien. Au pire je ferais du tir au pigeon avec torb.
    "Les faits sont têtus."


  9. #6549
    Pas sûr que ce soit vraiment un buff, à mon avis ça reste équilibré, je verrais bien potentiellement plus de kills mais moins de pression/dmg, donc ça risque de s'équilibrer. Et à bas lvl ça va être un nerf.
    Et même si c'est un buff, avec le buff des hitscans et le rework de Torb ça devrait la garder sous contrôle.

  10. #6550
    J'ai joué un peu sur le PTR.
    Perso, je ne kiffe pas du tout la nouvelle tourelle de Torby. En bronze, déjà avec les tourelles de Symettra c'était l'anarchie sur les points, là c'est encore pire, surtout que le nain est encore plus efficace qu'avant.
    Pour Pharah, c'est effectivement à double tranchant à bas niveau, en direct hit, on voit la différence, moi qui ai tendance à avoir du mal à terminer mes cibles, là ça tue plus, mais vu que je ne suis pas constant, quand je ne touche pas assez en direct hit, ça fait encore moins de kills.

  11. #6551
    L'ulti de Torb me semble skillé par contre, je galère pour l'instant a bien la placer. Je dirais que le mieux c'est derrière une équipe pour la faire reculer dedans mais ça ne passe pas les shield donc pas évident.
    Sinon le perso me semble pas ultra op c'est déjà ça, mais bon trop tôt pour dire.
    "Les faits sont têtus."


  12. #6552

  13. #6553

  14. #6554
    Soooooooooooooooooooooooooon
    Oui.

  15. #6555
    Un bon résumé du match

  16. #6556
    Quand je pense qu'on va se faire ruiner par les UK demain.

  17. #6557
    Ou pas
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  18. #6558

  19. #6559
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    C'est quand même positif comme je pense pas que ça va être un ulti extremement game changer (entre ça et l'ult de Hammond, ça fait beaucoup d'ulti dans le genre contrôle de zone d'ailleurs)
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  20. #6560
    Citation Envoyé par Cannes Voir le message
    C'est quand même positif comme je pense pas que ça va être un ulti extremement game changer (entre ça et l'ult de Hammond, ça fait beaucoup d'ulti dans le genre contrôle de zone d'ailleurs)
    Je trouve ça bien, le zoning était pas exploité au maximum de son potentiel après le nerf de la surface de l'ulti de Meï ! Dire qu'avant il faisait plus que la surface d'un point à capturer
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  21. #6561
    Le nouvel ulti de mei est super utile, le nombre de fois où j'étais avec pharah et que je gelais dans les airs sans comprendre où étais la zone de l'ulti dans les airs
    signature

  22. #6562
    Citation Envoyé par Glavos02 Voir le message
    Le nouvel ulti de mei est super utile, le nombre de fois où j'étais avec pharah et que je gelais dans les airs sans comprendre où étais la zone de l'ulti dans les airs
    Oui pour moi c'est la même chose avec Mercy quand je suis en Valkyrie mode
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  23. #6563
    Citation Envoyé par Biscuitkzh Voir le message
    Oui pour moi c'est la même chose avec Mercy quand je suis en Valkyrie mode
    J'ai toujours pensé que c'était un cylindre, du coup le fait que ce soit un dôme me rassure !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  24. #6564
    D'ailleurs depuis l'introduction des recherches d'escouades, ça a changé et "sauvé" les parties classées d'Overwatch ou c'est encore un énième coup d'épée dans la boue ?

  25. #6565


    Y'a Greatshot dans l'équipe allemande putain !
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  26. #6566
    Citation Envoyé par silverragout Voir le message
    D'ailleurs depuis l'introduction des recherches d'escouades, ça a changé et "sauvé" les parties classées d'Overwatch ou c'est encore un énième coup d'épée dans la boue ?
    La ranked se passe très bien, en tout cas à mon rank. Du coup ne connaissant pas le tient difficile de donner un avis.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  27. #6567
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    La ranked se passe très bien, en tout cas à mon rank. Du coup ne connaissant pas le tient difficile de donner un avis.
    Moi-même je ne le sais pas, j'ai pas fait la s11 et je me tâte pour la s12 mais j'ai abandonné la s10 dans les 3800.

    Ne jouant qu'en milieu de semaine et en journée, les 2-3 fois où j'ai regardé le système je voyais 3 groupes qui se battaient et c'était même pas pour de la compet.
    Je suppose que le nerf de la guerre se passe en soirée et en week-end.

  28. #6568
    Citation Envoyé par silverragout Voir le message
    Moi-même je ne le sais pas, j'ai pas fait la s11 et je me tâte pour la s12 mais j'ai abandonné la s10 dans les 3800.

    Ne jouant qu'en milieu de semaine et en journée, les 2-3 fois où j'ai regardé le système je voyais 3 groupes qui se battaient et c'était même pas pour de la compet.
    Je suppose que le nerf de la guerre se passe en soirée et en week-end.
    Je suis 400 point en dessous de toi, j'ai pas eut à me plaindre S11 j'ai pas encore commencé la S12 avec. Sauf parfois des smurf GM TOP 500 qui ont un mental fragile. Et 500 points en dessous de mon main, sur mon smurf, c'est très cool aussi, d'ailleurs je ne joue que sur celui ci pour le moment par manque de temps. Après je ne joue quasiment que le soir ou les mardi et jeudi après midi.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  29. #6569
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    La ranked se passe très bien, en tout cas à mon rank. Du coup ne connaissant pas le tient difficile de donner un avis.
    Moi c'est pas la joie, c'est surtout des gens super enervé qui gueulent..

    - - - Mise à jour - - -

    D'ailleurs j'ai oublié d'en parler mais je suis super heureux du nouveau monde daltonien ça va me changer la vie ! o/
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  30. #6570
    Maintenant Cannes pro Widow! Avant il la voyait pas c'est pour ça.
    "Les faits sont têtus."


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