Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 295 sur 338 PremièrePremière ... 195245285287288289290291292293294295296297298299300301302303305 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 8 821 à 8 850 sur 10136

Discussion: OVERWATCH | Saison 15

  1. #8821


    Trop cool
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  2. #8822
    J'avoue le junkrat est sympa.
    Oui.

  3. #8823

  4. #8824

  5. #8825

    Nouvel évènement saisonnier : Féerie hivernale 2018

    La période la plus féerique de l’année !

    Un esprit festif s’empare de nouveau d’Overwatch pour les trois prochaines semaines ! Complétez votre collection d’objets ornementaux et amusez-vous dans deux chocs hivernaux : Chasse au yéti et Opération Boule de neige. Rendez-vous à Blizzard World pour regarder la neige tomber, admirer ses illuminations scintillantes et dévorer des yeux son délicieux décor.

    Bien sûr, de nouveaux cadeaux vous attendent dans les coffres hivernaux ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Chacal Krampus, Ange Fée Dragée, Symmetra Patineuse artistique et bien d’autres.


    MISES À JOUR GÉNÉRALES
    Audio

    [PC] Une nouvelle option permet désormais d’utiliser le son spatial sur Windows. Vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis le menu Démarrer de Windows dans Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Lecture > Son spatial.
    Commentaire des développeurs : depuis le lancement du jeu, nous prenons en charge Dolby Atmos pour les joueurs utilisant un casque, et nous étendons désormais cette prise en charge au son spatial de Windows 10. Le son spatial peut être configuré dans les paramètres audio de Windows 10 et est prioritaire sur les paramètres du jeu. Vous disposerez ainsi de davantage de possibilités, dont des options de paramétrage pour Windows Sonic pour casque, Dolby Atmos pour casque et Dolby Atmos pour home cinéma.


    ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
    Ashe

    B.O.B.
    B.O.B. a désormais une couleur dorée lorsque Ashe équipe son arme dorée.
    Commentaire des développeurs : notre dernière passe technique sur le personnage d’Ashe était l’occasion d’inclure un détail dont nous avons parlé plusieurs fois pendant la conception de B.O.B. L’associer à l’arme dorée d’Ashe est une façon géniale de rendre hommage au majordome omniaque et de permettre aux joueurs d’afficher leurs points de compétition durement acquis chaque fois qu’ils l’invoquent sur le champ de bataille.

    Bastion

    Configuration : reconnaissance
    Nombre de munitions augmenté de 25 à 35.
    Configuration : sentinelle
    Dispersion de l’arme réduite de 33%.
    Commentaire des développeurs : Bastion avait besoin d’un coup de pouce offensif pour contrebalancer la vulnérabilité due aux dimensions de Configuration : reconnaissance et à l’absence de mobilité de son mode Sentinelle. Pour le récompenser d’avoir survécu malgré ces faiblesses, nous réduisons la dispersion des balles de Bastion en mode Sentinelle pour rendre son arme plus efficace à longue portée.

    Brigitte

    Charge de bouclier
    Ne peut plus traverser les boucliers ou étourdir les cibles à travers ceux-ci.
    Dégâts réduits de 50 à 5 points.
    Inspirer
    Temps de recharge réduit de 1,5 à 1 seconde.
    Durée augmentée de 5 à 6 secondes.
    Soins totaux augmentés de 80 à 100 points.
    Commentaire des développeurs : Charge de bouclier est une puissante capacité qui semble souvent difficile à contrer. Ce changement ouvre davantage de possibilités de riposte et permettra aux tanks utilisant des écrans de mieux protéger leur équipe. La réduction des dégâts de Charge de bouclier diminue les dégâts potentiels de son combo d’étourdissement sans affecter la puissance de Fléau cinglant et de ses attaques en mêlée de base. Brigitte est à la fois soigneuse et tank ; nous avons récemment réduit la puissance de ses capacités non destinées aux soins, mais nous voulons qu’elle reste un choix viable, c’est pourquoi nous augmentons la durée d’effet de sa capacité passive Inspiration afin d’amplifier ses soins.

    Doomfist

    Uppercut
    Durée de la perte du contrôle aérien réduite de 3 à 0,6 seconde.
    Onde de choc
    Portée maximale réduite de 20 à 15 mètres.
    Les cibles ne perdent plus le contrôle de leurs mouvements dans les airs lorsqu’elles sont attirées vers Doomfist.
    Frappe météore
    Rayon de dégâts central augmenté de 1,5 à 2 mètres.
    Dégâts maximaux de la zone externe réduits de 300 à 200 points.
    Commentaire des développeurs : l’excellente mobilité de Doomfist lui permet d’initier les combats et de fuir sur de grandes distances. En réduisant la portée de la version aérienne ciblée d’Onde de choc, nous l’obligeons à se rapprocher avant d’engager le combat et nous compliquons légèrement sa fuite. La perte de contrôle aérien infligée par Uppercut pouvait s’avérer frustrante pour ses victimes, mais permettait à Doomfist d’initier des combos. Nous avons trouvé un compromis acceptable en limitant la fenêtre de temps pendant laquelle Doomfist peut effectuer sa prochaine action. Les changements apportés à Frappe météore réduiront sans doute le nombre d’éliminations faciles contre les héros dépourvus de capacités de mobilité, comme Zenyatta et Ana, tout en préservant ses dégâts maximaux potentiels, à condition de bien viser ou de la combiner à d’autres capacités comme Orbe à gravitons ou Fléchette hypodermique.

    McCree

    Pacificateur
    Dégâts du tir secondaire augmentés de 45 à 55 points.
    Commentaire des développeurs : le tir secondaire de McCree n’était pas aussi efficace que prévu contre les héros ayant de nombreux points de vie. L’augmentation de ses dégâts le rend plus puissant à courte portée, là où il est censé être le plus efficace.

    Torbjörn

    Cœur de magma
    Dégâts augmentés de 130 à 160 points par seconde.
    Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.


    CORRECTIONS DE BUGS
    IA

    Correction d’un problème affectant le bot de Torbjörn, qui continuait d’utiliser sa capacité ultime tout en essayant de réparer sa tourelle.
    Combat à mort

    Correction d’un problème qui superposait les répliques d’Athéna lorsque la partie se terminait sur une égalité.
    Héros

    Général

    Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’un effet visuel à l’atterrissage lorsqu’un héros touchait une surface glissante avant d’atterrir.
    Correction d’un problème qui rendait les mouvements des joueurs adverses saccadés avec un taux de rafraîchissement supérieur à 100 IPS.
    Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient des erreurs de calcul pour les projectiles.
    Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.

    Ashe

    Correction d’un problème affectant la Dynamite d’Ashe, qui créait un deuxième effet visuel d’explosion quelques instants après la première détonation.
    Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’appliquer ses effets visuels de feu aux capacités adverses (comme le Piège d’acier de Chacal ou le Mur de glace de Mei).
    Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’exploser si elle tombait dans de petits interstices.
    Correction d’un problème qui entraînait des saccades lors des tirs à la lunette d’Ashe sur les écrans affichant un taux de rafraîchissement élevé.
    Correction d’un problème qui empêchait les spectateurs de voir les contours des ennemis à travers le viseur d’Ashe.
    Correction d’un problème qui affichait les effets visuels de l’Écran généré de Zarya sur l’écran d’Ashe alors que B.O.B. en était la cible.
    Correction d’un problème qui faisait glisser B.O.B. sur le Mur de glace de Mei.
    Correction d’un problème qui permettait à B.O.B. de pousser Bastion en mode Sentinelle avec sa charge.
    Correction d’un problème qui empêchait B.O.B. d’ouvrir les portes du sas de la colonie lunaire Horizon pendant sa charge.
    Correction d’un problème qui faisait brièvement disparaître le coude de B.O.B. pendant les salutations.
    Correction d’un problème qui poussait B.O.B. à continuer sa charge contre un petit obstacle au lieu de s’arrêter.
    Correction d’un problème qui empêchait le Canon scié d’Ashe de déplacer les objets destructibles des différentes cartes.
    Bastion

    Correction d’un problème qui permettait au mode Tank de Bastion de continuer à se déplacer après avoir été étourdi.
    Correction d’un problème qui faisait apparaître des carrés flottants autour du contour coloré de Bastion en Configuration : tank.
    Brigitte

    Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de traverser Mei en Cryostase en utilisant Charge de bouclier.
    D.Va

    Correction d’un problème dans l’entrée en scène Tranquille, où les cheveux de D.Va Fifties traversaient son méca.
    McCree

    Correction d’un problème qui déclenchait deux fois les effets sonores et visuels de la capacité Implacable de McCree si celle-ci était annulée rapidement.
    Ange

    Correction d’un problème qui permettait à Ange d’obtenir de la charge ultime en améliorant les dégâts de Pharah tandis que celle-ci s’infligeait des dégâts.
    Moira

    Correction d’un problème affectant l’Orbe biotique de Moira, qui traversait ou se bloquait dans les murs ou d’autres obstacles.
    Reinhardt

    Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de progresser sur certains éléments.
    Sombra

    Correction d’un problème qui déclenchait l’effet sonore de détection de Sombra à l’activation de Furtivité ou pendant sa téléportation.
    Symmetra

    Correction d’un problème qui déclenchait des effets sonores supplémentaires lors de l’affichage de la célébration Création dans la Galerie de héros.
    Correction d’un problème affectant le téléporteur de Symmetra, qui déclenchait son effet sonore d’autodestruction dans la Galerie de héros.
    Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de téléporter ses tourelles sous le décor.
    Torbjörn

    Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn d’être construite avec une inclination extrême si elle atterrissait sur le rebord d’un objet.
    Fatale

    Correction d’un problème qui permettait à la Mine venimeuse de Fatale d’afficher les écrans adverses à travers les murs.
    Bouldozer

    Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’atteindre brièvement sa vitesse maximale avant de retrouver sa vitesse normale lors de l’utilisation de Griffe-crampon à la distance maximale.
    Galerie de héros

    Général

    Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des points de compétition des joueurs après l’achat d’une arme dorée.
    Correction d’un problème qui plaçait brièvement les héros dans une « pose en T » lors de la visualisation d’entrées en scène avec l’interface désactivée.
    Cartes

    Contrôle

    Correction d’un problème qui bloquait le décompte de sélection des héros à 29 secondes.
    Dorado

    Correction d’un problème qui permettait d’accéder à des rebords imprévus.
    Hollywood

    Correction d’un problème affectant le sol sous les portes du plateau ouest, qui devenait glissant lorsque les portes étaient ouvertes.
    Temple d’Anubis

    Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se tenir sur le rebord de l’escalier près du premier point.
    Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.
    Héros mystères

    Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des règles du mode Héros mystère pendant une escarmouche en mode Héros mystère.
    Mode spectateur

    Correction d’un problème qui entraînait la superposition du journal d’action et d’autres éléments d’interface en mode spectateur.
    Interface en jeu

    Options du mode daltonien

    Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface du joueur de la même couleur que l’ennemi en mode Combat à mort chacun pour soi.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des couleurs d’équipe du mode daltonien dans l’écran Tab et l’écran de victoire.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des noms des joueurs dans l’écran de sélection des héros.
    Correction d’un problème qui empêchait l’écran des scores de fin de manche d’afficher correctement les couleurs des équipes.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la couleur d’équipe pour la barre de vie de la tourelle de Torbjörn.

  6. #8826
    L' "équilibrage" de Ashe est plutôt comique
    A moins qu'il n'y ait une erreur, car là on parle de cosmétique uniquement (bob doré).

  7. #8827
    Oui très joli mis à jour pour l'event bien sûr.
    Mais je ne comprends pas pourquoi Doomfist (pas dans ce cas, mais en général) et Bastion ont encore de buffs. Je pense qu'ils sont déjà assez forts (et super ennuyeux)
    Dernière modification par Biscuitkzh ; 11/12/2018 à 22h06.
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  8. #8828
    Doomfist c'est un gros nerf qu'il s'est pris hein

    Concernant Bastion, il est faible dès qu'il y a une équipe un minimum organisée en face. Et visiblement c'est un buff constant sur la dispersion, sur le PTR la dispersion n'était réduite qu'après avoir commencé à tirer un peu.

    Par contre le Patch Note ne parle pas de l'ajustement de l'Ultimate de Soldier (le Tactical Visor ne cible pas automatiquement pour l'Helix Rocket), ils l'ont pas mis ?

  9. #8829
    Il a l'air fort d'ailleurs le nouveau bastion.
    "Les faits sont têtus."


  10. #8830
    Quand on joue Mercy, on a le nom + PV du joueur qu'on heal/boost en plein milieu de l'écran, ça y été avant ou ça date du 1.31 ?
    J'en ai pas souvenir.

  11. #8831
    Ça fait un bon moment qu'on le voit ça, t'avais pas du faire gaffe.


    Brigitte et Doomfist nerfed.

  12. #8832
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Brigitte et Doomfist nerfed.
    Amen.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  13. #8833
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Quand on joue Mercy, on a le nom + PV du joueur qu'on heal/boost en plein milieu de l'écran, ça y été avant ou ça date du 1.31 ?
    J'en ai pas souvenir.
    Depuis quasiment le début du jeu !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  14. #8834
    Autre ajout de cette mise à jour qui n'apparait pas dans le Patch Note : au niveau des skins OW League, on a à présent les skins "Away" des skins qu'on a déjà achetés.

  15. #8835
    Allez on y est presque, un p'tit coup sur Sombra et on pourra peut-être respirer.
    Oh wait. McClickDroit est de retour ?
    Oui.

  16. #8836
    Frappe météore
    Rayon de dégâts central augmenté de 1,5 à 2 mètres.
    Dégâts maximaux de la zone externe réduits de 300 à 200 points.
    Y'a quelqu'un qui avait fait ce graph sur reddit pour montrer le changement au niveau des dégâts selon la distance.


    Source

    A vrai dire ce qui me gave le plus avec cet ult c'est pas tant le fait que ça soit un escape gratuit ou un kill garanti sur un perso sans mobilité. C'est plutôt le fait que ce putain d'ult passe même à travers les obstacles. Le nombre de fois où j'ai essayé de jouer avec le décor et où j'ai pris full dégâts même en ayant passé un angle avec le df qui ult de l'autre côté d'un obstacle ou d'un mur. C'est super relou à la longue.
    Dernière modification par M0s ; 12/12/2018 à 11h48.

  17. #8837
    Un bon nerf de cette ulti imho serait d'avoir une zone dégagée d'un diamètre de X mètres pour atterrir. Qu'il puisse pas raser les murs ou les rebords et atterrir tout en bas.

  18. #8838
    En même temps certaines maps ont des passages entiers en intérieur (3ème phase de Blizardworld par exemple). Bloquer l'ult de doomfist serait injuste, à mon goût.
    Biensûr il n'y a aucun réalisme à ce qu'il puisse tout traverser, mais Overwatch n'a jamais essayé d'être realiste. C'est comme phara/soli qui se tue avec ses roquettes alors que junk peut mettre son derrière sur 3 tonnes de TNT qu'il ne sentirait rien.

    Perso, je trouve son ult facile à éviter. Les persos les plus lents auront du mal, mais beaucoup sont des sacs à pv, je pense donc que la réduction du nombre de dommages de l'ult va dans le bon sens.

    Après, à voir en pratique. L'équilibrage étant une science complexe et en partie subjective.

  19. #8839
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    En même temps certaines maps ont des passages entiers en intérieur (3ème phase de Blizardworld par exemple). Bloquer l'ult de doomfist serait injuste, à mon goût.
    Biensûr il n'y a aucun réalisme à ce qu'il puisse tout traverser, mais Overwatch n'a jamais essayé d'être realiste. C'est comme phara/soli qui se tue avec ses roquettes alors que junk peut mettre son derrière sur 3 tonnes de TNT qu'il ne sentirait rien.

    Perso, je trouve son ult facile à éviter. Les persos les plus lents auront du mal, mais beaucoup sont des sacs à pv, je pense donc que la réduction du nombre de dommages de l'ult va dans le bon sens.

    Après, à voir en pratique. L'équilibrage étant une science complexe et en partie subjective.
    Je suis peut être mauvais mais avant le nerf, en Ana, le nombre d'ulti de df que j'évitais devait limite se compter sur les doigts d'une main en plusieurs dizaines d'heures. La meilleure stratégie à la rigueur c'est de jouer en concert avec un Rein/Orisa pour avoir le bouclier qui protège.
    J'en étais limite parfois à réfléchir à ne pas bouger histoire que ça se passe vite sans douleurs.
    "Les faits sont têtus."


  20. #8840
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je suis peut être mauvais mais avant le nerf, en Ana, le nombre d'ulti de df que j'évitais devait limite se compter sur les doigts d'une main en plusieurs dizaines d'heures. La meilleure stratégie à la rigueur c'est de jouer en concert avec un Rein/Orisa pour avoir le bouclier qui protège.
    J'en étais limite parfois à réfléchir à ne pas bouger histoire que ça se passe vite sans douleurs.
    La sleep au-dessus de ta tête pile au moment où il tombe sur toi. Ez.


    J'pense même pas que ce soit possible
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  21. #8841
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    La sleep au-dessus de ta tête pile au moment où il tombe sur toi. Ez.


    J'pense même pas que ce soit possible
    Déjà le sleep quand il te fait voler après t'être tombé dessus d'un coin de la Map, ça sera pas mal.

  22. #8842
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    La sleep au-dessus de ta tête pile au moment où il tombe sur toi. Ez.


    J'pense même pas que ce soit possible
    J'ai essayé quelque fois mais ou je suis nulle ou c'est vraiment impossible.
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  23. #8843
    Pareil.

    Y'a beaucoup de perso qui ne peuvent pas éviter l'ulti gratuitement. Par exemple Ashe, techniquement un coup de canon et c'est réglé mais en réalité t'es loin de toujours avoir ton cd de dispo quand le Doomfist t'arrive sur le crane. La même pour Cree, Zarya et Widow.

  24. #8844
    Citation Envoyé par Biscuitkzh Voir le message
    J'ai essayé quelque fois mais ou je suis nulle ou c'est vraiment impossible.
    C'est impossible, son invulnérabilité s'arrête légèrement après qu'il aie touché le sol.
    Oui.

  25. #8845
    Citation Envoyé par Touillette Voir le message
    C'est impossible, son invulnérabilité s'arrête légèrement après qu'il aie touché le sol.
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  26. #8846
    Faut réussir à le choper quand il commence à caster son prochain spell, pas avant ça sert à rien.

  27. #8847
    Mais si tu es mort dans l'ult, ça sert toujours à rien.
    C'est toi la signature.

  28. #8848
    Citation Envoyé par Touillette Voir le message
    C'est impossible, son invulnérabilité s'arrête légèrement après qu'il aie touché le sol.
    Oui c'est assez déroutant au début. En contrepartie y'a un laps de temps très court juste après l'atterrissage et avant la fin de l'animation pendant lequel il redevient vulnérable sans pouvoir encore bouger. A ce moment précis on peut lui mettre un sleep qu'il a zéro chance d'éviter.

    Sinon y'a quelque chose que je crois avoir remarqué mais sans en être vraiment sûr. Le fait que si on saute juste avant de prendre son onde de choc, ça permet de se propulser plus haut et d'arriver au dessus de sa tête. Le truc c'est que j'ai du mal à savoir si y'a une différence de hauteur vraiment significative et si oui de combien.

    Un exemple pour illustrer : https://gfycat.com/fr/HandmadeWanCivet

  29. #8849
    Citation Envoyé par M0s Voir le message
    Oui c'est assez déroutant au début. En contrepartie y'a un laps de temps très court juste après l'atterrissage et avant la fin de l'animation pendant lequel il redevient vulnérable sans pouvoir encore bouger. A ce moment précis on peut lui mettre un sleep qu'il a zéro chance d'éviter.
    Yup généralement c'est a ce moment là que je le charge.
    Oui.

  30. #8850
    Citation Envoyé par Touillette Voir le message
    Allez on y est presque, un p'tit coup sur Sombra et on pourra peut-être respirer.
    Sombra a passé des mois dans les limbes du trashtier aux côtés de Torb et Bastion avant ses ajustements, ça serait triste de la renvoyer là-bas

    "Mais non voyons ! Elle était pas nulle, elle était SI-TU-A-TIO-NNELLE"

Page 295 sur 338 PremièrePremière ... 195245285287288289290291292293294295296297298299300301302303305 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •