Seagull semble blasé sur l'orientation du jeu :
Pour lui les bonnes parties restent funs, mais les autres sont de moins en moins drôles, et de toute façon ça se résume souvent à un stomp dans un sens ou dans l'autre.
En gros il regrette les hard-counters trop forts, trop de CC (amplifié par les nouveaux persos), certaines capacités craquées (ult de DF), et... Brigitte dans son ensemble
Son ressenti est que le jeu passe de FPS à classes où le skill compte à un jeu de picks/counter-picks obligatoires. Et où si tu ne prends pas le picks meta ça fout une ambiance de merde dans l'équipe.
J'ai du mal à lui donner tort, même si j'ai beaucoup moins d'heures au compteur (et pas au même niveau ) c'est un peu mon ressenti aussi, et peut-être un peu pour ça que je joue moins.
Ca a toujours été ça. Overwatch n'a jamais été un FPS à classes où le skill compte comme feu le génialissime TF2, mais c'est bien qu'il s'en rende compte en 2018
Tu peux garder ton sarcasme, merci, parce que non. Simplement, non. J'y joue depuis la beta ouverte et j'ai vu arriver tous les nouveaux héros, et c'est pas pour rien que je flippe à chaque annonce.
Alors oui ça n'a jamais été un Quake et même s'il y avait forcément une meta et un équilibrage pas parfait entre les héros dès le début, c'en était pas au point de maintenant.
C'est qui ce Seagull là t'façon ? Encore un random qui n'y connait rien !
Bon et sinon les hitscan vont revenir là hein, ça va être le retour du fun
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Disons que ca depend de quoi tu joues en fait.
Ce qui fait que tu peux le rendre un fps a classe ou TON skill compte, mais tu ne peux pas imposer le schéma à tous le monde.
Et je sais que chez certains pro venant d'ancien FPS ca les emmerdent car des gens "sans skill" peuvent devenir plus performant qu'eux.
Hors pour toute cette frange de joueur, le sacro saint "aim" (car c'est bien de ca dont on parle) est le maitre étalon depuis 20 ans.
C'est pas pour rien que les Koreens performent a Overwatch alors qu'ils sont nuls en general dans les FPS
Frag or frag not, there is no try.
Je parles de l'évolution du jeu surtout.
Le mix m'allait très bien au début, mais ça devient de moins en moins vrai. Pour certains c'est mieux, pas pour d'autres, tant pis pour moi mais j'ai le droit de trouver ça dommage.
Méwii !
Ashe est cool, du hitscan dans un perso qui n'a pas de stun ou de CC, on prend ! Mais au final elle va surtout remplacer des persos qui vont perdre en intérêt.
Pas sûr, mc cree peut potentiellement revenir avec le prochain boost et cohexister avec ashe
Le boost du fth? Imo ce qu'il lui faut c'est un rework de son ulti.
Genre pour ajouter un côté utilitaire ou booster le potentiel de dégats.
Face à Bob sont ulti fait un peu pitié.
- - - Mise à jour - - -
Beaucoup de ses remarques sont des critiques qu'on faisait au jeu... dès la beta.
Pourquoi ça devient un problème pour lui au bout de 2 ans et demi?
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L'ulti de Ashe est, a priori, clairement meilleurs que celle de mc cree. Après a courte portée mc crée reste au dessus il me semble.
Le boost du clique droit peut aussi l'améliorer a la destruction des shield qui posent de gros problème aux hitscan généralement.
Après a voir ce que vont en faire les top 500.
La cadence de Ashe est beaucoup plus faible en scope aussi et surtout son temps de recharge sont des bon malus par rapport a un cree.
Disons que moyennement quelques boost/nerf ça doit s'équilibrer entre les deux.
Je suspecte d'ailleurs le boost de mc cree et de l'ulti de torb de contrer plus facilement les compos tanky.
Y a un truc qui me chiffonne avec Ashe c'est que l'inertie/le lancer de la grenade n'est pas le même que celui d'Ana
Pas sûr que celui de Ashe soit vraiment au dessus.
Celui de McCree est très dur à bien placer, mais il a un gros potentiel si tu arrives à surprendre l'équipe d'en face, tu peux de temps en temps avoir 3 voir 4 kills. Et au pire tu zones les ennemis et tu pètes des shields.
Bob t'auras jamais 3 ou 4 kills, tu zones pas autant, et si y'a du monde en face il meurt vite.
Y'avait beaucoup moins de CC à la sortie du jeu, c'était nettement moins frustrant.
This.
Encore une fois, on parle de l'évolution du jeu.
Faut écouter la vidéo (Euh... ) pour avoir plus de détails sur son avis. En gros Overwatch a toujours été un FPS "MOBA-isé", mais chaque ajout de héros tendait un peu plus dans ce sens, et la profusion des CC/stuns/trucs contrables que d'une seule façon amène de plus en plus d'importance aux picks/counters "obligatoires" (et à l'ambiance de merde quand tu prends pas un perso meta)
Ah parce que vous arrivez à jouer à Ashe vous ? chanceux !
et vla que jlinstapick à chaque game, concours d'epenis à celui qui à le jeu qui charge le plus vite.
#commudeshlag #jeudsesmaures
Ça va quand même mieux depuis deux persos, Hammond & Ashe. Mais Brigitte reste une horreur sans nom, ça sent le rework d'ici un an de toute façon. C'est une aberration de game design.
L'avis de Seagull m'intéresse, c'est un ex joueur pro. Y a Kryw aussi, moins connu ceci dit, ex Eagle Gaming et participant de la première WC, qui a carrément arrêté d'y jouer à cause de l'aspect MOBA no brain qui prenait le dessus.
Et sinon le jeu va être gratuit du 20 au 26 sur toutes les plateformes, messieurs , vous savez ske ça veut dire
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A notre niveau oui, en GM je pense que ça passe quasi plus, même si bob est aussi plus faible à haut lvl. ( Il doit passer sa vie a dormir)
Après l'ulti de mc crée c'est bien pour recharger .
Sinon très bonne vidéo de seagull, je le rejoins sur les ulti trop forte en général et aussi sur le fait d'avoir des perso viables partout et moins de pierre papier ciseau.
Après niveau méta je pense que c'est pire a haut lvl qu'à bas. A part pour Brigitte qui est vraiment forte a bas elo.
De même pour un support je ne suis pas sûr qu'une méta blinder de tracer et genji soit moins frustrante qu'une méta Brigitte df ( enfin l'ulti df c'est un des truc les pires). Donc je dirais que ça dépend vraiment des rôles et des goûts. La méta est tout de même assez ouverte avant le top du rank.
Quel dommage j'adorais tellement jouer contre des pharah
Le truc a craindre pour pharah ça va être aussi le boost de bastion. Apparemment de loin ça va devenir un tueur.
Mais en vrai avec le up de Pharah y'a vraiment moyen de faire des trucs sans jouer les hirondelles en migrations. Tu restes avec ton équipe, tu fermes des angles hyper chiant pour les adversaires, tu punis sévèrement les écarts et tu prends de la hauteur intelligemment quand y'a un pick à chercher.
Je suis pas bon du tout avec Pharah mais je trouve que ça fait le taf. On a jamais eu besoin de pouvoir voler pour jouer avec un rocket launcher avant Overwatch.
C'est ce qu'on se disait déjà avec le dernier buff. Au final même si en mode recon il est assez précis de loin, il lui reste des grosses faiblesses qui fait qu'il sera sûrement pas beaucoup plus pick je pense.
C'est sûr qu'en solo c'est souvent un suicide l'ult de Pharah, mais même si y'a pas de Zarya, en ayant prévenu les supports si une Ana ou Mercy te pocket t'as déjà des chances correctes de survivre (sauf si y'a Widow ou Hanzo).
Je trouve qu'on sous-estime trop le mode Recon de Bastion : si on compare avec le tir principal de Soldier, celui de Bastion fait autant de dégats et est plus précis, et a globalement une meilleure survivabilité. Et avec ce buff il va également avoir un plus gros chargeur...
Ce n'est pas rare quand je le joue d'avoir la moitié de mes kills en mode Recon.
C'est dommage que les joueurs considèrent qu'un Bastion n'est utile qu'en Défense ou sur un Payload, il peut être très efficace (et beaucoup plus fun à jouer) en le jouant de façon plus agressive et dynamique.