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  1. #211
    Gloire au Jahrod crédit, puisse son créateur nous guider vers des profits illimités !

    Il y a un peu près 5500jc en circulation, il faudrait qu'on fasse tous l'effort (moi compris) de limiter les prix au départ pour favoriser le commerce et aussi en prévision des ressources plus haut level. Si le bois est vendu 2jc, le bois transformé 4jc, un meuble 50jc, etc. on risque de subir une phase de réajustement de la valeur monétaire à un moment, les prix vont redescendre lentement et ça va nuire à la raison d'être de la monnaie qui est de favoriser les échanges honnêtes et indirectement de retarder notre projet commun de sauver le monde et les petits oiseaux. Donc faudra pas hésiter à utiliser les valeurs décimales, à consommer sans limite et à utiliser les contrats.

  2. #212
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Gloire au Jahrod crédit, puisse son créateur nous guider vers des profits illimités !.
    C'est rigolo parce qu'il est train de se passer ce que Jahrod ne veut pas : la mise en place d'une monnaie unique. Ca n'enlève en rien les bonnes volontés et idées du concept de coopérative, mais fort de constater que c'est rigolo.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  3. #213
    Devant la pression, si même le FoxCoin cède alors il est évident qu'une monnaie moyenne comme le KompothCoin ne pourra pas tenir, l'Epicerie Kompoth accepte donc désormais les Jahrod Crédits. Pour ceux qui ont encore de Kompoth Coins dans les poches on gérera IG pour que je vous en débarrasse avec un équivalent en JC.

    On pourra dire qu'il y aura eu un avant et un après JC

  4. #214
    Je vais tâcher de relancer une production de soil analyser ^^

  5. #215
    Ahahah, les premiers changements monétaires et financiers arrivent.

    L'utilisation d'une monnaie unique tel que le JC va arriver avec une inflation énorme et régulière de cette currency dû à la génération illimitée de cette monnaie.

    Aussi il est à mon humble avis urgent de réfléchir d'ors et déjà à au comment faire pour adopter une monnaie plus stable (vous voyez où je veux en venir )
    La monnaie fabriquée à partir de l'or est aussi soumise à l'inflation, mais il s'agit à mon sens d'une inflation plus juste : toute nouvelle pièce mise en circulation est le fruit d'un travail et non d'une génération automatique : minage, raffinage, création.


    Dans l'attente, je pense en effet qu'il est nécessaire d'adopter le système décimale et de commencer à procéder à une estimation des matières premières. Chacun vend au prix qu'il le souhaite, mais avoir une liste d'estimation permet à tout le monde d'avoir une idée plus nette de la vision de la valeur de chaque chose sur le serveur. Prenons quelques exemples :

    - La pierre. A mon sens la ressource la plus facile à obtenir. La quantité est quasi illimitée, récupérable par tous, sans danger pour l'environnement, et pourtant demandée en très importantes quantités.
    Une valeur de 0.1 par unité de pierre peut être une première approche.

    - Le bois. Il s'agit aussi d'une ressource très importante. Trouvable en grande quantité au départ, le bois peut au contraire de la pierre devenir très rapidement un facteur de tensions : environnement, baisse de production, hausse de la demande.
    Aussi convient-il de fixer une valeur de base qui sera soumise à réévaluation régulièrement. En se basant sur l'index de la pierre, le bois peut très bien coûter 0.5 JC aujourd'hui et parvenir à 1JC demain.

    - Le lingot de fer. Obtenu par une chaine de fabrication (minage, raffinage), on peut vite remarquer quelques composantes intéressantes : le minerai de fer est trouvable facilement. A l'heure actuelle, j'en possède un stock estimé à plus du'ne pile. Cependant, l'arrivée prochaine des demandes en matière d'électronique risque de créer une forte hausse de la demande. Autre soucis, l'environnement : la création d'un lingot créé une forme de pollution ; pollution qui peut certe être dépolluée, mais nous n'avons à ce jour par l'infrastructure pour le faire et nous avons à peine la capacité pour l'enterrer à l'heure où j'écris ce message.
    La valeur du lingot de fer dépend donc aussi de plusieurs facteur : Le coût d'un minerai de fer, la valeur ajoutée temps/skill, la création de pollution. La création de pollution est elle-même indexée sur la capacité de stockage/dépollution. Pour réduire le cout et le risque environnemental, construisez des mines.

  6. #216
    Jahrod, en créant sa coopérative et sa monnaie commune, a donné beaucoup de place à cette dernière dans l'économie du jeu.
    Nous, les petits producteurs indépendants n'ont que le choix de plier le genou devant la Jahrod Corp ou de se retrouver sans client. La pression commerciale exercée sur nous est telle que je m'incline à mon tour. Le Visslar Crédit va disparaitre. Ceux qui ont encore des crédits chez moi... voyez ça avec Jahrod
    En tout cas, bravo à Jahrod, son grand sens des affaires lui a permis de parfaitement comprendre les rouages du jeu, de dominer l'économie du serveur et de devenir, avec ses fonds illimités, l'homme le plus riche du monde. Respect.

    Spoiler Alert!



    Citation Envoyé par Sydhr Voir le message
    La valeur du lingot de fer dépend donc aussi de plusieurs facteur : Le coût d'un minerai de fer, la valeur ajoutée temps/skill, la création de pollution. La création de pollution est elle-même indexée sur la capacité de stockage/dépollution. Pour réduire le cout et le risque environnemental, construisez des mines.
    C'est pour ça qu'on a une décharge publique souterraine (encore merci pour sa création). Mais il faut constamment l'agrandir et c'est franchement lourdingue car ça se remplit TRÈS vite. Il faudrait commencer à investir des points dans le metalworking, qui - à terme - permet de créer des lingots sans générer de pollution. Mais il faut pas mal de points à priori. Si je me lance là dedans, je n'aurais pas assez de pt de skill avant demain je pense. A voir si c'est intéressant de répartir les tâches selon les forgerons.
    Dernière modification par Visslar ; 20/02/2018 à 09h57.

  7. #217
    Je ne suis arrivé qu'hier soir (Kuno ) Mais j'aime déjà vos discussions et la profondeur qu'à l'air de proposer le jeu !

    (Et vous aussi un petit peu)

  8. #218
    Citation Envoyé par Crazralfrill Voir le message
    C'est pour ça qu'on a une décharge publique souterraine (encore merci pour sa création). Mais il faut constamment l'agrandir et c'est franchement lourdingue car ça se remplit TRÈS vite. Il faudrait commencer à investir des points dans le metalworking, qui - à terme - permet de créer des lingots sans générer de pollution. Mais il faut pas mal de points à priori. Si je me lance là dedans, je n'aurais pas assez de pt de skill avant demain je pense. A voir si c'est intéressant de répartir les tâches selon les forgerons.
    En effet je vais rusher le metalWorking pour obtenir le blast furnace au plus vite. Normalement ce soir je devrais pouvoir atteindre le level 4.

    Par contre je n'ai pas encore l'habitation pour utiliser l'anvil, je n'ai pas assez de composant tier 2. Il me faudra soit des bricks ce soir, soit que je squatte chez quelqu'un le temps de créer des blast furnace pour Visslar et moi. (20 bricks et 20 lingots de fer pour 2 blast furnace)

    Il nous faudra aussi des pièces avec 32 Tier 2, donc beaucoup de brick/lumber. Pour info, une fois ce travail obtenu les prix des lingots de fer/cuivre et or pourront être radicalement baissé chez visslar et moi

    Quand a la spécialisation Visslar si on reste mineur/forgeron tous les deux je pense qu'on peut répartir les skill points dans la fonderie + metalworking comme on le souhaite. On voit déjà qu'avec 2 charpentier, 2 fermier etc... on manque de ressources. Je pense que ça ne fera pas de mal d'avoir 2 forgerons complet (surtout pour le futur)

  9. #219
    Juste une petite annonce pour dire que j'abandonne mon optique de partir vers une spé forge, je passe déjà beaucoup de temps à cuisiner et à commercer pour obtenir des matières premières donc pour le moment je vais me focaliser sur cette compétence et ne développer que l'arbre cuisine (donc pas boulangerie) jusqu'à la cuisine la plus avancée possible.

    J'informe aussi nos amis forgerons que j'ai désormais besoin (et surement Yavaana à terme) d'un "Cast iron stove" afin de pouvoir cuisiner les plats de plus haut niveau, et il se trouve que cela se fait dans une enclume pour 20 lingots (sans efficiency). J'ai mis un contrat sur la tête de cette cuisinière avec le peu de JC que je possède.

    Pour ceux qui seraient intéressés par la boulangerie, je peux rechercher le bouquin pour 8 bannock, 18 de farine, 11 hewn logs et 11 briques.

    Et enfin concernant la monnaie, Jahrod s'était retiré du commerce pour ne pas créer d'inflation, ce qui est louable, il y a donc un stock fixe de liquidités d'environ 5500 JC... répartis sur 21 personne à l'heure actuelle. Il va donc de soit que si on se base sur un bloc de pierre coutant 0.1 JC il va falloir que les membres de la filière alimentaire (fermiers, chasseurs, bouchers, cuistots et futurs boulangers) s'accorde sur une juste valeur des produits autour de laquelle nous tournerons (ratio de pertes/retours des récoltes pour les agriculteurs, temps passé en chasse/pêche, ratios de transformation...), ce qui risque de bien faire bouger les prix et peut-être à terme de faire disparaitre certains aliments non rentables, voire des tiers complets (je n'en sais rien, je n'ai pas d'a priori, j'anticipe juste ce qu'il pourrait se passer)
    Dernière modification par Kompoth ; 20/02/2018 à 11h13.

  10. #220
    Salut salut !
    Dites moi, comment fais un nouveau joueur pour venir vous aider à sauver le monde ?
    Si l'exploitation du bois est limitée, comment il se créé une maison ?
    Si les sols sont réservés, où trouve-t-il de la nourriture ?
    Si tous les jobs "tiers 1" sont occupés, vers quelle occupation peut-il se tourner ?

  11. #221
    En fait, vous êtes tous "en ville" ?

    Moi j'ai débarqué quasiment à l'opposé, et je m'y suis installé car c'était joli. Je n'ai rien fait, juste un atelier, et cassé de la pierre, et coupé un arbre pour voir comment ça marche. Je veux planter des arbres, c'est mon but dans la vie... Je suis en difficulté pour deux choses : technique, temps.

    Technique : la version Linux est bancale et instable, ça viendra mais on ne sait pas quand.
    Temps : je ne peux/veux pas passer trop de temps en jeu à ce stade du développement, je veux surtout voir à quoi ça ressemble et à quoi m'attendre pour la suite.

    Si vous pensez que je suis parasitaire pour la communauté, n'hésitez pas à me le signifier (en vrai vraiment).

    Faut d'ailleurs que j'aille faire un tour en ville pour récupérer le Farming Scroll, hier j'ai planté juste après que quelqu'un me propose la chose...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #222
    Citation Envoyé par Rodwin Voir le message
    Salut salut !
    Dites moi, comment fais un nouveau joueur pour venir vous aider à sauver le monde ?
    Si l'exploitation du bois est limitée, comment il se créé une maison ?
    Si les sols sont réservés, où trouve-t-il de la nourriture ?
    Si tous les jobs "tiers 1" sont occupés, vers quelle occupation peut-il se tourner ?
    Je me demande si c'est pas mieux d'attendre une nouvelle partie pour profiter au mieux du jeu. Mais bon attendre plusieurs jours pour pouvoir y jouer enfin ... .

  13. #223
    Citation Envoyé par Rodwin Voir le message
    Salut salut !
    Dites moi, comment fais un nouveau joueur pour venir vous aider à sauver le monde ?
    Si l'exploitation du bois est limitée, comment il se créé une maison ?
    Si les sols sont réservés, où trouve-t-il de la nourriture ?
    Si tous les jobs "tiers 1" sont occupés, vers quelle occupation peut-il se tourner ?


    Salut Rodwin, quelques pistes pour t'aider :

    - Claim ta parcelle en ville, tu seras à proximité de tout commerces, c'est bien pour acheter, mais aussi pour vendre, il faut dire qu'on devient vite fainéants à l'idée de faire des allers retours.
    -> Fais attention aux routes, nous avons un système routier bordélique et dans l'optique d'amélioration, je pense qu'il est nécessaire de sensibiliser les prochains arrivants à claim de manière intelligente. Essaye d'être proche des des routes tout en respectant les futures installations : les grands axes routiers feront dans le futur 4 de largeur.

    - Pour ta maison tu peux te rapprocher d'un bucheron/menuisier qui te vendra du bois. En outre, nous avons des maçons (je m'inclus) dedans pour te préparer de la brique de construction, ainsi tu allègeras la charge en bois (tu peux par exemple demander des meubles/portes en bois et des murs en pierre). Je place ma pub ici : Je peux te fournir en pierres de construction et vitres, tu n'auras qu'à m'amener de la pierre.

    En parlant de pierre, je pense que c'est un bon filon pour débuter : Certes miner prend du temps et coûte beaucoup de calories (le système de bouffe). Pour la bouffe, tu peux aller cueillir les cactus dans le désert, c'est un très bon point de départ. Creuser une carrière souterraine sous ta propriété te permet de te faire de l'argent (actuellement la monnaie dominante est le JC pour Jarhod's credit) et de pallier à de futurs besoins. Ainsi, en creusant sous ton sol, tu cumules des pierres que je t'achèterais ou des minerais qui intéresseront surement les forgerons. Cela te constituera ton premier gain d'argent qui te permettra de subvenir à tes besoins en bouffe et en matière premières pour ta maison.

    Quand tu auras commencé à établir une petite bicoque, le fruit de ton labeur souterrain te permettra d'enterrer tes piles de stockage : Tu y gagnes en confort, en espace, en visibilité et tu permets à la ville d'être propre en surface.

    Pour ta spécialisation je te suggère de te rapprocher des divers artisans pour voir où en est la demande. IL faut savoir qu'un maçon ne peut pas tout faire, je suis spécialisé actuellement dans les vitres, je ne peux pas faire de briques. Un forgeron seul ne peut pas avoir toutes les spécialisations de sa branche et ne peut assurer la charge de travail demandée (pour l'instant, ça va, quand l'électronique arrivera, ça va commencer à couter). Si j'étais à ta place, je réfléchirais eventuellement à partir sur de la spécialisation avancée comme la mécanique ; Certes cela ralentit ton départ mais va t'assurer un retour sur investissement colossal plus tard.

    Il faut savoir que plus tu auras investis de points de skill, plus la demande en points sera importante pour les spés suivantes. Ainsi commencer à nous rejoindre tardivement ne te donne pas un handicap important sur ce point, tu peux ainsi zapper les spés de base (récolte par exemple). Tu investis directement dans la recherche avancée : Nous te fournissons les premières machines en échange de craft avancés que seul toi peut faire. Certes tu es dépenant pour les matières premières, mais tu vendras des tiers auxquels nous aurons plus difficilement accès.


    Quoiqu'il en soit, rapproche toi des différents acteurs en jeu, pour ma part mes outils te sont ouverts le temps que tu prennes ton envol. N'hésite pas à nous demander nos besoins en terme de services, parfois une simple livraison de matière d'un point à un autre peut te rapporter de quoi te lancer.

  14. #224
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Si vous pensez que je suis parasitaire pour la communauté, n'hésitez pas à me le signifier (en vrai vraiment).
    Faut voir ça avec Jahrod, c'est lui qui décide.


    Sinon, je suis passé au Jahrod.
    Voici à qui je dois de l'argent :

    Yavaana : 27
    Dragor : 50
    Kompoth : 80
    Moymat : 105
    Fox : 16
    Nicolas bleron : 23

    On s'arrangera en Jahrod ou en lingot, comme vous voulez. Par contre ce sera pas du 1 VC = 1 JC sinon je serais ruiné :s

    J'informe aussi nos amis forgerons que j'ai désormais besoin (et surement Yavaana à terme) d'un "Cast iron stove" afin de pouvoir cuisiner les plats de plus haut niveau, et il se trouve que cela se fait dans une enclume pour 20 lingots (sans efficiency). J'ai mis un contrat sur la tête de cette cuisinière avec le peu de JC que je possède.
    Actuellement, aucun forgeron n'a de maison pour accueillir un Anvil. J'ai prété la mienne à Moymat mais elle est dans sa maison et accessible à tous (je crois). Je pourrais te le créer d'ici à ce soir je pense.

  15. #225
    Citation Envoyé par Sydhr Voir le message
    Salut Rodwin, quelques pistes pour t'aider : ...
    Merci beaucoup ! J'ai testé en solo, mais ça prend énormément de temps pour avancer (puisqu'il faut tout faire). Du coup je tenterai en multi avec vous.

  16. #226
    Je suis aussi passé au JC, et encore baissé mes prix ce matin (dû particulièrement à un niveau de plus en récole). J'ai essayé de te contacter Prade IG pour régler les credits restants.

    Citation Envoyé par Kompoth Voir le message
    Juste une petite annonce pour dire que j'abandonne mon optique de partir vers une spé forge, je passe déjà beaucoup de temps à cuisiner et à commercer pour obtenir des matières premières donc pour le moment je vais me focaliser sur cette compétence et ne développer que l'arbre cuisine (donc pas boulangerie) jusqu'à la cuisine la plus avancée possible.
    En tant que meunier, j'ai du coup un gros stock de farine sur les bras que j'avais en prevision pour toi

    Citation Envoyé par Kompoth
    Pour ceux qui seraient intéressés par la boulangerie, je peux rechercher le bouquin pour 8 bannock, 18 de farine, 11 hewn logs et 11 briques.
    Donc je cherche activement un Boulanger/patissier ! Je m'engage à fournir la farine gratos pour la recherche, à participer à l'achat des compos et enfin à pratiquer des tarifs intéressants à mon Boulanger

  17. #227
    Après la recoupe d'infos trouvés sur le nets et pleins d'essais cette dernière journée, j'ai pu atteindre la somme de +46.7 skills points/jour gagnés grâce à l'habitation. D'après le post reddit que j'ai trouvé, il nous serait possible pour l'instant d'atteindre les 60 skills points relativement facilement.

    Voici un petit guide:

    Une pièce appartient à une catégorie (Bathroom, Living Room etc...) qui se définit par un objet spécifique à la pièce (les latrines pour la Bathroom par exemple). Il semble le plus optimal de remplir chaque pièce de 4 meubles: le meuble spécifique à la pièce et n'importe quel autres meubles neutres.

    Au total, j'ai du construire 10 pièces. En sachant qu'il en existe 5, il faudra faire deux fois les mêmes, meublé de la même façon. Voici la liste des pièces et le meuble qui les définit:

    Living Room : Small table
    Bathroom : Latrine, Washboard
    Kitchen: Icebox/atelier de cuisine
    Bedroom: Un lit
    General room: N'importe quel combinaison de meubles qui ne définissent pas une pièce (ex: 4 table).

    Importance des tapis (Medium Rug)
    Contrairement à la plupart des meuble de déco standard (chaise, lit, latrine etc...) qui donne 1 pts de skill, le tapis lui en donne 2. Il est donc le plus optimal de remplir une pièce de 4 objets : 3 tapis et l'objet qui définit la pièce. Pour info, la liste de la valeur des meuble est disponible ici : https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing .

    Les tapis coutant cher à crafter, je n'ai pour l'instant mis qu'un tapis par pièce. En attendant d'en avoir 30 (3 par pièce * 10), il suffit de mettre un autre meuble neutre par tapis manquant.


    A savoir:
    - Il faut poser le meuble qui a le plus de valeur en premier, sinon vous en perdez les bénéfice (donc toujours commencer par le tapis).
    -Il est tout à fait possible de faire des pièces sous-terraines (et même encouragé) en utilisant des murs en dirt pour économiser le bois. Il faudra cependant utiliser un peu de bois sur un pan de mur, comme le montre l'image suivante. Il s'agit d'ailleurs de la taille la plus optimale pour la plupart des pièces (hors atelier), étant donné qu'elle peut contenir, à terme, jusqu'à 3 tapis et la plupart des meuble hors atelier.

    Lien de l'image


    J'ai surement oublié plein de trucs et je repasserai sur ce message pour éditer. N'hésitez pas à me demander sur Mumble également !
    Dernière modification par Scheigy ; 20/02/2018 à 13h23.

  18. #228
    Merci Scheigy !

    Sinon pour reprendre Kompoth, j'ai également besoin d'un "Cast Iron stove" je peux fournir l'iron mais j'ai aucune idée des matériaux requit donc si quelqu'un pouvant le faire pouvait m'indiquer la liste ça m'arrangerait

    @Heka on peut s'arranger, je peux également partir dans la branche baking. J'ai décidé aussi de faire du full cuisine

    EDIT : Il faut 20 lingot de fer pour le Cast Iron Stove et j'ai le matos. Il me manque juste le gentil crafteur (GC) pour me le faire
    Dernière modification par Yavaana ; 20/02/2018 à 12h11.

  19. #229
    Citation Envoyé par Scheigy Voir le message
    Au total, j'ai du construire 10 pièces.
    Avec 5 grandes pièces tu n'aurais pas eu la même chose ?

  20. #230
    Citation Envoyé par Crazralfrill Voir le message
    Avec 5 grandes pièces tu n'aurais pas eu la même chose ?
    En gros, le calcul qui est fait dans une pièce c'est:

    - 1er meuble: Valeur normale
    - 2ème meuble: VALEUR * 0.75
    - 3ème meuble: VALEUR * 0.75 * 0.75
    - etc...

    Donc il est plus intéressant de constuire une autre pièce, qui reset ce malus (en appliquant cependant un malus de 25% sur l'ensemble de la deuxième pièce du même type, ce qui limite l'intérêt d'aller jusqu'à 15 ou 20 pièces je pense).

    Voilà l'exemple de mes deux Bedroom et mes deux Kitchens

    Lien de l'image

    Dernière modification par Scheigy ; 20/02/2018 à 12h40.

  21. #231
    Citation Envoyé par Heka Voir le message

    En tant que meunier, j'ai du coup un gros stock de farine sur les bras que j'avais en prevision pour toi
    Je sais bien mais l'arbre se sépare en deux à partir de cooking et je ne me vois pas gérer les deux spécialisation de front pour l'instant, de plus Yavaana avait l'air intéressé par cette branche donc tu t'y retrouvera quoiqu'il en soit. Et puis je suis toujours preneur de blé et de légumes frais ^^

    Donc avec la farine que peut fournir Heka, les bannock que je possède, il ne manque plus que 11 hewn logs et 11 brick pour faire le livre de boulangerie.

  22. #232
    Citation Envoyé par Scheigy Voir le message
    Voilà l'exmple de mes deux Bedroom et mes deux Kitchens

    https://i.imgur.com/lUIxnGf.png
    imgur déconne sur CPC et n'affiche souvent pas les images.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #233
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    imgur déconne sur CPC et n'affiche souvent pas les images.
    Merci, j'ai rajouté des liens vers les images.

  24. #234
    Citation Envoyé par Heka Voir le message
    Je suis aussi passé au JC, et encore baissé mes prix ce matin (dû particulièrement à un niveau de plus en récole). J'ai essayé de te contacter Prade IG pour régler les credits restants.


    En tant que meunier, j'ai du coup un gros stock de farine sur les bras que j'avais en prevision pour toi


    Donc je cherche activement un Boulanger/patissier ! Je m'engage à fournir la farine gratos pour la recherche, à participer à l'achat des compos et enfin à pratiquer des tarifs intéressants à mon Boulanger
    Avec mes produits de pêche je suis parti sur la cuisine aussi. J'ai pas eu le temps de regarder ce qui était possible ou pas par la suite, quels spés je pourrai me permettre ou pas etc... Mais du coup, je suis dispo pour me lancer dans la boulangerie. Bon il me faudra un upgrade de maison d'ici là je pense, et un endroit pour vendre tous mes bons produits cuisinés. Y a moyen quand même.

  25. #235
    Citation Envoyé par Kompoth Voir le message
    Je sais bien mais l'arbre se sépare en deux à partir de cooking et je ne me vois pas gérer les deux spécialisation de front pour l'instant, de plus Yavaana avait l'air intéressé par cette branche donc tu t'y retrouvera quoiqu'il en soit. Et puis je suis toujours preneur de blé et de légumes frais ^^
    Pas de soucis, je comprend tout à fait (me voyant également il y a quelques jours aller vers la boulangerie, mais j'ai tellement de points à dépenser en récolte et en meunerie que ça ne va pas être possible).

    Vu qu'il y a pas mal de cuisiniers (mais vu la vitesse à laquelle les stocks disparaissent je pense que c'est nécessaire ^^), sachez que celui qui part sur la boulangerie aura de la matière première ! En tout cas merci pour ces échos favorable

  26. #236
    Hello,

    J'ai eu quelques soucis depuis ma dernière connexion:
    - Une personne à claim juste à côté de chez moi, pas de problème jusque là, mais il m'a un peu empeché l'axé à ma "mine" qui était dans une zone que je n'avais pas claim. Rien de bien méchant, j'ai de nouveau axé à ma mine, j'ai crusé deux mottes de terres rien de méchants.
    - Je ne peux pas me raccordé au réseau routier pour les mêmes raisons, au sud je suis également bloqué, 5 petit mètre manquant. Rien de bien méchant là encore, il fudra juste que je me co en même temps que la personne au sud pour qu'il puisse gentillement m'ouvrir les frontières pour quelques minutes.

    Donc rien de méchant et vous allez me dire que mon poste ne sert à rien. et bien non!
    Je trouve que cela devient l'anarchie en ville et qu'il faudrait se structurer et se poser des limitations afin de respecter l'espace de chacun.
    Surtout que les changements arrivent très vite et on est très vite envahit, et j'ai pu le constater hier soir alors que moins de 24h étaient passé depuis ma dernière connexion.

  27. #237
    Message @ Kompoth : je ne sais pas si tu t'es connecté aujourd'hui, mais je t'ai laissé une mission pour 1 JC symbolique. Il y a 8 rotis, dans un coffre ou tu as les droit, pour lancer la science de la cuisine avancée

    Pour ce qui est du claim de terrain par les voisin cité par drgs à l'instant. La map sur laquelle on joue acceuil bien plus de monde que ce pour quoi elle est prévu. C'est une map pour une dizaine de joueurs, et on a actuellement 32 citoyens.... forcément on est à l'étroit.

    Il va falloir imposer des limite d'entrée de nouveaux membre et délimiter des parcelle pour ceux qui veulent rejoindre la ville avant que le problème ne s'aggrave.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  28. #238
    Citation Envoyé par drgs Voir le message
    Hello,

    J'ai eu quelques soucis depuis ma dernière connexion:
    - Une personne à claim juste à côté de chez moi, pas de problème jusque là, mais il m'a un peu empeché l'axé à ma "mine" qui était dans une zone que je n'avais pas claim. Rien de bien méchant, j'ai de nouveau axé à ma mine, j'ai crusé deux mottes de terres rien de méchants.
    - Je ne peux pas me raccordé au réseau routier pour les mêmes raisons, au sud je suis également bloqué, 5 petit mètre manquant. Rien de bien méchant là encore, il fudra juste que je me co en même temps que la personne au sud pour qu'il puisse gentillement m'ouvrir les frontières pour quelques minutes.

    Donc rien de méchant et vous allez me dire que mon poste ne sert à rien. et bien non!
    Je trouve que cela devient l'anarchie en ville et qu'il faudrait se structurer et se poser des limitations afin de respecter l'espace de chacun.
    Surtout que les changements arrivent très vite et on est très vite envahit, et j'ai pu le constater hier soir alors que moins de 24h étaient passé depuis ma dernière connexion.
    Moi j'ai eu du bol : je me suis installé en ville y'a deux-trois jours et je me suis retrouvé enclavé entre les propriétés des gens et la mer (j'avais pas anticipé en choisissant de m'installer là). La solution : gagner du terrain sur la mer ! Avec pas mal d'huile de coude, je peux étendre mon domaine loin loin loin sans gêner personne Mais je sais pas si j'en ai envie

  29. #239
    Citation Envoyé par drgs Voir le message
    Hello,

    J'ai eu quelques soucis depuis ma dernière connexion:
    - Une personne à claim juste à côté de chez moi, pas de problème jusque là, mais il m'a un peu empeché l'axé à ma "mine" qui était dans une zone que je n'avais pas claim. Rien de bien méchant, j'ai de nouveau axé à ma mine, j'ai crusé deux mottes de terres rien de méchants.
    - Je ne peux pas me raccordé au réseau routier pour les mêmes raisons, au sud je suis également bloqué, 5 petit mètre manquant. Rien de bien méchant là encore, il fudra juste que je me co en même temps que la personne au sud pour qu'il puisse gentillement m'ouvrir les frontières pour quelques minutes.

    Donc rien de méchant et vous allez me dire que mon poste ne sert à rien. et bien non!
    Je trouve que cela devient l'anarchie en ville et qu'il faudrait se structurer et se poser des limitations afin de respecter l'espace de chacun.
    Surtout que les changements arrivent très vite et on est très vite envahit, et j'ai pu le constater hier soir alors que moins de 24h étaient passé depuis ma dernière connexion.
    Il faudrait un nom pour que cette personne se reconnaisse ^^. J'ai réservé pas mal de terrain autour de chez moi hier soir, donc si ça se trouve c'est moi qui te gêne.

  30. #240
    Citation Envoyé par Prade Voir le message
    Il faudrait un nom pour que cette personne se reconnaisse ^^. J'ai réservé pas mal de terrain autour de chez moi hier soir, donc si ça se trouve c'est moi qui te gêne.
    lol Oui, j'ai pas le nom en tête, mais je verrai ça plus tard avec la personne concernée.
    Là je voulais surtout donner un exemple concret à un problème qui a déjà de l'importance pour moi et qui on aura pour d'autres dans un avenir plus que proche je suppose.

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