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  1. #511
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    A titre personnel, étant passé du coté cuisine aussi, il est compliqué de payer le prix demandé pour les céréales car le produit fini deviendrai trop couteux.
    Admettons qu'un cuisto doivent acheter 8 ingrédients "raw" à 0.5 (prix moyen) pour faire un plat, qu'il ai besoin de faire 2 fois ce plat + 2 autres plats fait à base de viande qui demandent en plus beaucoup de temps.... le produit consommable fini va couter dans les 12+ capsules... je suis certain que personne va en acheter parce que :
    "t'es ouf mec, c'est presque le prix d'un tapis, plus cher qu'une porte ou une chaise... et c'est qu'un consommable en plus!". Bref on a un problème du prix de la bouffe élevé en plus d'une sous consommation globale (ou alors beaucoup de gens ne font pas beaucoup de points de skill/jours sur la bouffe et se content de trucs de moindre qualité et plus accessibles). Si on ajoute à ça l'activité réduite et donc un consommation moindre de bouffe sur le serveur, la vie va devenir compliqué pour les métier de bouche (de l'agriculteur au cuisinier)
    Je m'étais fait la même remarque. Je pense que le gain apporté en terme de SP n'est pas suffisant pour motiver les gens à consommer du T2 et plus (ça doit être de l'ordre de 15% pour des tarifs 2 à 3x plus cher). Si on baisse les tarifs pour rendre le T2 accessible, ça baisse d'autant plus le prix de la bouffe T1, donc le problème reste le même, sachant qu'il faut produire d'autant plus pour garder le même gain. J'en parle par expérience, ayant baissé mes tarifs de 30 à + de 50% sur certains produits pour rendre le T2 plus accessible. De plus, le T2 n'est ni intéressant, ni rentable tant que l'efficiency n'est pas au max.
    Sans parler de la baisse d'activité des "anciens" (comprehensible) et de la nouvelle communauté passant par son propre réseau de production. Pour ma part je suis passé de 3 récoltes en moyenne par jour à 1 tous les 2 jours et j'ai de plus en plus de stock sur les bras.

  2. #512
    Il y a eu un gros coup d’effervescence sur la première semaine de jeu qui est retombé comme un soufflé la semaine suivante. Il est certain que les problèmes d'équilibrage et d’intérêt en fin de jeu en est la cause, mais c'est parfaitement acceptable vu le status très jeune de cet accès anticipé.

    Je ne sais pas si terminer ce cycle et en relancer un nouveau tout de suite pourrai relancer de l’intérêt, ou alors flinguer le météore et continuer de jouer à "ma petite maison" en testant d'autres mods. Mais bon faudrait déjà qu'on approche du moment ou on pourra détruire le météore.

    PS : j'ai placé une demande d'achat pour un "blast furnace" (50 Capsules), merci d'avance à celui qui voudra bien me le vendre.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  3. #513
    Je ne sais pas si terminer ce cycle et en relancer un nouveau tout de suite pourrai relancer de l’intérêt, ou alors flinguer le météore et continuer de jouer à "ma petite maison" en testant d'autres mods. Mais bon faudrait déjà qu'on approche du moment ou on pourra détruire le météore.
    Nous verrons cela après avoir finis la partie actuelle, si des personnes sont intéressées de relancer une nouvelle partie avec de nouvelles conditions (cf le trello).
    Dernière modification par Louck ; 28/02/2018 à 16h22.

  4. #514
    Grippe en cours, à moitié mort. Trop crevé pour jouer.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  5. #515
    Petit retour sur l'avancement du modding.

    J'ai enfin réussi à créer un plugin. Aucune info dans le wiki ou autre part, j'ai du poser des questions sur le Discord du jeu pour trouver enfin ma réponse.

    J'ai avancé le développement du métier de chercheur. Beaucoup de règles vont changer, mais ca sera un métier beaucoup plus intéressant à jouer.
    Dans l'idée, le chercheur ne produira plus de skillbook mais des skillscrolls. Au lieu de dépenser des skill points pour améliorer l'efficacité de ses recherches, il devra faire.. des recherches.

    Actuellement, le code fonctionne mais ca reste un prototype. Je cherche un moyen pour rendre l'interface plus propre pour ce métier avant de faire quelques tests.

  6. #516
    Un tailleur est demandé sur le serveur pour produire 4 cellulose Fiber et les vendre à mon store. Je pourrais ensuite craft la pelleteuse

  7. #517
    Je suis le nouveau boulanger du Village ! Robino Boulangerie à votre service
    Pseudo MUMBLE : Robistouquette

  8. #518
    Premier laser crafté ! Les jours du météore sont comptés.


  9. #519
    Citation Envoyé par moietmoi Voir le message
    Premier laser crafté ! Les jours du météore sont comptés.
    Destruction ce weekend ?

    Pour info je compte pas mal jouer ce soir et ce weekend et j'ai développé les skills pour faire les routes (en plus de mon activité de chasse). Donc s'il y a encore besoin de routes (même des grandes), faites signe, je m'y collerai avec plaisir.
    Dernière modification par BaneRequiem ; 02/03/2018 à 08h25.

  10. #520
    Premier laser crafté ! Les jours du météore sont comptés.
    Alors qu'il reste plus de 15 jours. Bien joué .


    Destruction ce weekend ?
    Ca dépend de quand vous voulez commencer une nouvelle partie.

    Faudra faire un vote. Perso, l'idéal serait d'attendre que la 3.2 soit publié pour tous.

  11. #521
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Alors qu'il reste plus de 15 jours. Bien joué .




    Ca dépend de quand vous voulez commencer une nouvelle partie.

    Faudra faire un vote. Perso, l'idéal serait d'attendre que la 3.2 soit publié pour tous.
    Je suis pas contre l'idée d'attendre, perso ! Ca va permettre de continuer à faire vivre notre petit village (et au vu des activités "industrielles"), de peut-être être confronté à des problèmes d'ordre environnementaux

  12. #522
    Un boulanger ! Welcome !

    Pour la destruction ça peut être ce week end. On peut continuer à jouer après la destruction?

  13. #523
    Je ne serais pas présent la semaine prochaine et je serais très occupé ce weekend. Mais vous pouvez le faire sans moi.

    Par contre si vous voulez des mods pour la prochaine version, il faudra attendre un petit peu .

    On peut continuer à jouer après la destruction?
    Quelqu'un m'a confirmé sur Discord que la partie continue après la météorite.
    Dernière modification par Louck ; 02/03/2018 à 13h12.

  14. #524
    Les quatre lasers sont prêts, la moitié des turbines aussi (il en faut au moins 32 d'après mes calculs pour alimenter le bordel) et le computer lab sera crafté demain sans doute. Si tout le monde est partant pour dimanche soir, ça devrait pouvoir se faire.
    Je commence à faire de la place autour de ma baraque pour pouvoir tout placer (en espérant que ça suffise, ça demandera une grande surface).

    Edit : Ca avance tout doucement... Et si le voisinage commence à se plaindre, je lui rappelle aimablement que le nombre de turbines va doubler d'ici demain.

    Dernière modification par moietmoi ; 02/03/2018 à 14h17.

  15. #525
    Retour du Trello

    Cela va faire presque une semaine depuis la publication de la boite à idées. Il y a eu beaucoup de propositions, dont des doublons. Du coup, je vais faire un résumé de ce qui est le plus intéressant.

    Problèmes rencontrés en cours de partie
    • Les claims attribués aux joueurs sont un peu hasardeux.
      Solutions proposés: Il y a plusieurs solutions à cela. La première est d'y mettre en place une loi pour restreindre les claims. Une autre, plus intéressante à mon avis (mais qui nécessite un mod), est de n'en attribuer qu'une somme fixe au départ, et rien de plus. Ca sera ensuite au maire de réguler les claims (en donner ou non).
    • La partie a évolué trop rapidement en quelques jours. En moins d'une dizaine de jour, on frôlait déjà la fin de la partie (même si ca a ralentit ensuite).
      Solutions proposés: Plusieurs choses sont passés. Tout d'abord, nous avons sous-estimés le nombre de joueurs... au départ. Le serveur n'était pas bien configuré à ce moment, ce qui a rendu le jeu très facile (jusqu'à qu'il y ai moins de joueurs qui se connectent au jeu, depuis une semaine). Il faudrait faire une estimation du nombre de joueurs avant de commencer une nouvelle partie.
      L'autre fait est que les recherches se font trop rapidement et que certains crafts se faisaient trop facilement, surtout en début de partie. Il y a au moins un mod qui est en chantier pour résoudre ce soucis, qui est l'intégration du métier de Chercheur. Je discute de cela plus bas.
    • Pour une première partie, même s'il y a eu des pics et quelques pénuries, nous avons très bien gérés la pollution. Le jeu n'est pas très difficile.
      Solutions proposés: Maintenant que les joueurs savent quoi s'attendre, ca serait cool que les parties soient un peu plus corsées.
      Parmi les propositions, l'une est de doubler la production de la pollution et de rendre plus coûteux les compétences d'efficacités et de vitesse de craft.
      Une autre proposition, tout aussi intéressante, est de se fixer un second objectif communautaire. Par exemple la création d'une bibliothèque. Nous pouvons récompenser les joueurs qui arrivent à répondre à cet objectif.
      Sinon, si nous ne souhaitons plus faire de la coopération, nous pouvons faire de la compétition: deux équipes qui concourent pour détruire la météorite.
    • Certaines spécialités n'ont pas ou peu d'utilités, dont "Paper Milling"
      Solutions proposés: Comme indiqué plus tôt, un métier/spécialité est en cours de développement - le métier de Chercheur - qui va remplacer celui du "Paper Milling", et qui va donner un peu plus d’intérêts aux papiers. Scheigy réfléchit concernant le métier de Tailleur, pour le rendre aussi plus intéressant à jouer.
      Fox avait aussi l'idée de dégrader les routes, afin de développer le métier d'ingénieur routier. Rien n'est prévu pour l'instant, mais c'est à réfléchir.


    En outre, les joueurs ont postés quelques idées, à mettre en place pour la prochaine partie:

    Idées pour la prochaine partie
    • Jouer sur une map plus grande.
    • Supprimer la "citizen law" en début de partie.
    • Espacer les habitations et anticiper la création de routes larges.
    • Mettre en place des taxes pour favoriser la création de chantiers public et instaurer des primes de réussite pour les contrats.


    Voila en gros, j'ai sûrement oublié quelques trucs au passage, mais le plus gros résumé est là.

    Pour l'instant, ce n'est qu'un ensemble d'idées. On déterminera ensuite, par vote, ce que voudra les joueurs pour la prochaine partie.


    Concernant la nouvelle spécialité "Chercheur"
    J'en avais beaucoup parlé plus tôt, mais il y a eu quelques changements, que je vais lister ci-dessous.

    Cette spécialité a plusieurs objectifs. Tout d'abord, il a pour but de remplacer la spécialité "Paper Milling" tout en lui apportant un peu plus d'intérets. Ensuite, en mettant en place cette spécialité, nous avons un peu plus de contrôle sur comment fonctionne les recherches dans ce jeu, et donc d'équilibrer cette fonctionnalité.
    Enfin et le plus important, l'objectif de ce nouveau métier est de pouvoir mettre en avant l'aspect "Recherche" du jeu, tout en étant fun à jouer.

    Dans sa première version, les recherches vont fonctionner de la façon suivante:
    • En plus de la compétence "Paper milling", le chercheur aura accès à la nouvelle compétence "Recherche": Chaque niveau de cette compétence correspond à un tier spécifique de la recherche. Donc pour pouvoir travailler sur des recherches très avancées, il faudra monter cette compétence (jusqu'au niveau 4 max).
    • Via la table de recherche, le chercheur va créer des parchemins (des skill scrolls, et non plus des skill books). Chaque parchemin est utilisable qu'une seule fois, pour lui donner de la valeur.
    • La création de ces parchemins est beaucoup moins coûteux que la création d'un bouquin. Cependant, chacune de ces recherches va nécessiter un certain nombre de papier (plus ou moins coûteux selon le tier), et le parchemin d'une recherche du précédent tier (sauf si la recherche est de tier 1).
      Par exemple pour crafter le parchemin "Advanced Smelting" (tier 2), en plus des composants actuels, il faudra donner 5 papiers et un parchemin "Smelting".
    • Au lieu de ne durer que quelques minutes, les parchemins vont nécessiter un certain nombre d'heures pour être produits.
      Cette durée est une des premières contraintes pour ralentir l'évolution technologique de la partie, et pour favoriser la collaboration entre plusieurs chercheurs.
    • Les premiers parchemins seront assez coûteux à produire. Mais chaque craft terminé octroi un bonus d'efficacité au chercheur, réduisant le coût et le délai des prochains crafts du même type.
      Par exemple, le premier craft du parchemin "Advanced Smelting" va nécessiter 5 heures de production. Le second va demander un peu plus de 2 heures. Le troisième, presque 1 heure. Enfin les suivants ne demanderont plus que 30 minutes.
      A noter qu'il est possible de lancer plusieurs recherches en un seul coup, pour ne pas rester bloquer sur une seule recherche de 5 heures.
    • L'accès à certains crafts a été facilité, pour ne pas trop restreindre la recherche en début de partie.


    Bien sûr, ces règles sont réglables s'il y a un problème d'équilibrage.
    J'ai d'autres idées pour améliorer le travail du chercheur (faire plusieurs recherches avant de débloquer une spécialité, combiner plusieurs parchemins pour faire un bouquin, un parchemin qui donne des skillpoints, etc...). Mais ce n'est pas la priorité pour l'instant.

    Il me reste encore à régler certaines choses pour rendre le métier parfaitement jouable. Du coup il y a moyen de le mettre en place pour la prochaine partie, si les joueurs le souhaitent.

    Ci-dessous, la liste des recherches/spécialités par tier:

    Tier 1
    Advanced Campfire Cooking
    Butchery
    Cooking
    Farming
    Lumber
    Smelting
    Stone Construction
    Tailoring
    Wood Construction

    Tier 2
    Advanced Cooking
    Advanced Smelting
    Baking
    Basic Engineering
    Bricklaying
    Fertilizers
    Glassworking
    Milling

    Tier 3
    Advanced Baking
    Cement
    Cutting Edge Cooking
    Mechanics
    Metal Construction

    Tier 4
    Electronics
    Industry
    Oil Drilling



    Voili, voilou.

  16. #526
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Retour du Trello

    Cela va faire presque une semaine depuis la publication de la boite à idées. Il y a eu beaucoup de propositions, dont des doublons. Du coup, je vais faire un résumé de ce qui est le plus intéressant.

    Problèmes rencontrés en cours de partie
    • Les claims attribués aux joueurs sont un peu hasardeux.
      Solutions proposés: Il y a plusieurs solutions à cela. La première est d'y mettre en place une loi pour restreindre les claims. Une autre, plus intéressante à mon avis (mais qui nécessite un mod), est de n'en attribuer qu'une somme fixe au départ, et rien de plus. Ca sera ensuite au maire de réguler les claims (en donner ou non).
    Avec le métier de chercheur, les parchemins seront bien plus rares donc le problème va se résoudre de lui même. De plus ça donne un peu plus d'importance au chercheur, ce qui n'est pas plus mal vu qu'il produit des biens que les joueurs vont acheter qu'une seule fois (comme le tailleur).

    Parmi les propositions, l'une est de doubler la production de la pollution et de rendre plus coûteux les compétences d'efficacités et de vitesse de craft.
    Pourquoi la vitesse ? En forge par exemple Prade et moi n'avons mis aucun point en vitesse. Mais ça a peut être + d’intérêt dans les autres métiers.
    Ensuite, je pense qu'il faudrait plus que doubler la pollution pour que ça devienne vraiment une contrainte.

    Mettre en place des taxes pour favoriser la création de chantiers public et instaurer des primes de réussite pour les contrats.
    Contre. C'est une décision qui doit être prise par le maire ou par vote de loi et pas une contrainte imposée au début du serveur.


    Concernant le métier de chercheur, il faudrait diminuer d'un tiers chaque spécialisation de l'ingénieur (sinon il commence en tiers 2 et le T4 est uniquement dédié à l'ingénieur donc je vois pas bien l’intérêt).
    Je suis contre le fait de pouvoir lancer plusieurs recherches en même temps. Si il veut plusieurs recherches simultanée, le chercheur n'a qu'à construire plusieurs tables de recherche.
    Et à ce propos, il devrait y avoir une table de recherche par tiers (avec des contraintes de places et de matériaux).

  17. #527
    Ensuite, je pense qu'il faudrait plus que doubler la pollution pour que ça devienne vraiment une contrainte.
    L'idée est aussi de commencer doucement, surtout si on doit combiner plusieurs variables (dont la hausse de pollution et l'augmentation du coût des ressources).
    Nous verrons bien sur le coup. Si c'est trop faible, nous allons encore incrémenter la difficulté.

    Contre. C'est une décision qui doit être prise par le maire ou par vote de loi et pas une contrainte imposée au début du serveur.
    Ca reste des idées, nous ne sommes pas obligés de les suivre. Cela a été évoquée car les taxes et les contrats ne sont pas assez mis en avant dans la partie actuelle (sauf très récemment). Du coup, c'est plus un rappel que nous pouvons faire des choses sympas avec ces systèmes, sans qu'on soit forcé de les utiliser.

    Concernant le métier de chercheur, il faudrait diminuer d'un tiers chaque spécialisation de l'ingénieur (sinon il commence en tiers 2 et le T4 est uniquement dédié à l'ingénieur donc je vois pas bien l’intérêt).
    Mais il est vrai de voir un tier 4 uniquement destiné à la méchanique.
    J'ai fixé les tiers selon les prérequis du jeu (à l'exception du métier "Lumber", pour pouvoir produire plus facilement du papier). A l'origine, les spécialités T4 nécessitent au moins la spécialité Mechanics. On parle vraiment du endgame à ce niveau (et le coût est assez élevé pour les réaliser).

    Je suis contre le fait de pouvoir lancer plusieurs recherches en même temps. Si il veut plusieurs recherches simultanée, le chercheur n'a qu'à construire plusieurs tables de recherche.
    Je me suis mal fait comprendre. Tu peux lancer plusieurs recherches, mais ils ne vont pas se développer simultanément: ca sera un par un (comme n'importe quel craft).
    Je ne veux pas non plus que le joueur s'oblige à être extrêmement actif pour gérer ses recherches, être présent 24/24, surtout lorsqu'il doit produire un certain nombre de parchemins.
    Dans tous les cas, je n'ai pas la capacité de modifier le nombre de craft possible par table.

    Et à ce propos, il devrait y avoir une table de recherche par tiers (avec des contraintes de places et de matériaux).
    Ce n'est pas bête. Je le note.

  18. #528
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Ca reste des idées, nous ne sommes pas obligés de les suivre.
    Bien sûr, et ça ne reste que mon avis bien sûr
    Et au passage bravo à toi et à ceux qui participent au trello.

    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    J'ai fixé les tiers selon les prérequis du jeu (à l'exception du métier "Lumber", pour pouvoir produire plus facilement du papier). A l'origine, les spécialités T4 nécessitent au moins la spécialité Mechanics. On parle vraiment du endgame à ce niveau (et le coût est assez élevé pour les réaliser).
    Justement, il doit y avoir une erreur, car Basic engineering n'a aucun prérequis, c'est un métier de base, et tu l'as mis en T2. Du coup ça décale tout.

  19. #529
    Justement, il doit y avoir une erreur, car Basic engineering n'a aucun prérequis, c'est un métier de base, et tu l'as mis en T2. Du coup ça décale tout.
    A l'origine, le prérequis pour le craft du skillbook "Basic engineering" est d'avoir la spécialité "Stone Construction". D’oû le T2.
    Si on remarque que cette spécialité n'a aucun intérêt dans ce tier, nous pouvons le décaler dans un autre tier. Mais l'idéal serait de tester ces règles en vrai.

  20. #530
    Mes chers amis,

    C'est la mort dans l'âme que je vous annonce la fin du titre de "1ere Verrue du serveur" qu'était la cabane difforme de notre escroc de forgeron. Nous avons malheureusement perdu l'attraction touristique principale du serveur. Le pollueur Crazralfrill a préféré moderniser sa maison que servir l'intérêt général :
    -toit en acier
    -véritable fenêtre de chez ses copains (aussi des escrocs) de vitrier.
    Je suis JALOUSIE. Il ne me reste plus que le doux confort d'un éclairage moderne, issu des derniers progrès technologiques non polluants, pour me consoler (qui rajoute pas mal de points en passant, je dirais 4 par pièces) .

    Par chance, une nouvelle difformité, que dis-je, un sacrilège à la beauté, un monstre, est apparu dans la nuit ! Gloire au monstre aux 1000 bras éoliens !!! Inclinez vous, pauvres manants, devant l'anti nature qui nous sauvera de l'astéroïde, la difformité Moymat !!!

    Le Roi est mort, vive le Roi !

  21. #531
    Au sujet des tier des ateliers, je pense que c'est un truc à developper dans futur pour toutes les activités. En plus de débloquer certains crafts, les tier supérieurs pourraient aussi augmenter l'efficency (en parallèle d'un nerf assez important des bonus d'efficency gagnés grâce au SP) des crafts de tier inférieurs. Par exemple, avec l'efficency SP au minimum (au pif, juste pour donner une idée) :

    La forge T1 permet de crafter :
    • 1 iron ingot avec 4 iron ore en 2min;

    La forge T2 permet de crafter :
    • 1 iron ingot avec 2 iron ore en 1min30
    • 1 copper ingot avec 4 copper ore en 2min

    La forge T3 permet de crafter :
    • 1 iron ingot avec 1 iron ore en 1min
    • 1 copper ingot avec 2 copper ore en 1min30
    • 1 gold ingot avec 4 gold ore en 2min


    Le lvl 5 d'efficency "temps" (qui réduit le temps de craft) permet une réduction de 50% du temps de craft et le lvl 5 d'efficency "matos" (qui réduit le besoin en matière première) permet une réduction de 50 % des matière premières nécessaires, et ce peu importe la machine utilisée (lvl 1 = 10%, lvl 2 = 20%, etc...).

    Les différents tier de forges se débloqueraient grâce aux recherches et leur craft nécessitera des composants correspondant aux composants nouvellement craftables (par exemple, pour le tier 3, des gearbox, du plastique, du steel, etc...).

    Ce serait par contre assez long à implanter étant donné qu'il faudrait faire ça pour toutes les machines et équilibrer le bouzin, mais à terme, ça pourrait être intéressant je pense.

    Citation Envoyé par Foxy Fox Voir le message
    Par chance, une nouvelle difformité, que dis-je, un sacrilège à la beauté, un monstre, est apparu dans la nuit ! Gloire au monstre aux 1000 bras éoliens !!! Inclinez vous, pauvres manants, devant l'anti nature qui nous sauvera de l'astéroïde, la difformité Moymat !!!

    Le Roi est mort, vive le Roi !

  22. #532
    Citation Envoyé par Foxy Fox Voir le message
    Mes chers amis,

    C'est la mort dans l'âme que je vous annonce la fin du titre de "1ere Verrue du serveur" qu'était la cabane difforme de notre escroc de forgeron. Nous avons malheureusement perdu l'attraction touristique principale du serveur. Le pollueur Crazralfrill a préféré moderniser sa maison que servir l'intérêt général :
    -toit en acier
    -véritable fenêtre de chez ses copains (aussi des escrocs) de vitrier.
    Je suis JALOUSIE. Il ne me reste plus que le doux confort d'un éclairage moderne, issu des derniers progrès technologiques non polluants, pour me consoler (qui rajoute pas mal de points en passant, je dirais 4 par pièces) .
    Alors déjà, ma maison a TOUJOURS été belle (maintenant elle est exceptionnelle).
    Ensuite, les fenêtres sont fabriqués et posés avec un grand professionnalisme par moi-même.
    D'ailleurs n'hésitez pas à me faire un contrat si vous voulez que je pose vos fenêtres (4 caps par fenêtre alu haute isolation phonique et thermique) si vous aussi vous voulez une maison bien isolée, moderne et si vous voulez rendre jaloux vos voisins.

  23. #533
    Destruction du météorite



    Bonjour bonjour ! Nous sommes arrivés aux portes de la réalisation de l'objectif principal du jeu: la destruction du météorite.

    Comme le montre la belle photo ci dessus, les 4 lasers sont posés sur le toit de Moymat, le reste nécessaire est construit ou en cours de production. Il ne nous reste donc plus grand chose d'autre à faire que d'appuyer sur le bouton.

    Afin que le plus de monde possible puisse assister à ce beau spectacle, je vous propose de se donner rendez-vous Dimanche à partir de 18h. Je pense que c'est probablement le meilleur jour de la semaine pour tout le monde, et c'est aussi une heure qui convient à nos amis les Canadiens (surtout à MrSlurp pour le coup).

    Sachez que si vous n'êtes pas dispo à ce moment là, il y a
    dans le pire des cas une commande pour faire respawn une météorite et vous pourrez donc contempler la magnifique scène de fin à nouveau.

    Pour ceux qui n'auraient pas cette information, cela implique également qu'une fois le météorite détruit, le monde reste jouable. P
    our la forme, je ferais une petite sauvegarde du serveur en l'état, et roulez jeunesse : pour ceux qui voudraient participer à la pollution et la déforestation massive de la planète, vous avez carte blanche!

    EDIT: je voulais faire un sondage, mais je pense que cette plage horaire est la meilleure. On arrivera de toute façon jamais à tous être là au même moment.

  24. #534
    Ah dommage je vais rater de peu la destruction, je pourrai me connecter qu'à 19h demain ! Pas grave

    Sinon petite contribution qui n'en est pas vraiment une pour la prochaine partie :

    C'est super ce que vous êtes en train de faire sur le modding. Vraiment. Mais je suis pas totalement sûr que le problème de perte d'intérêt progressif que la plupart des gens ont eu viennent de ces réglages.
    Pour ma part, je n'ai pas eu de perte d'intérêt sur le jeu... sauf depuis hier soir.

    Je m'explique. Je m'étais dit que je jouerai sans doute beaucoup au jeu ce week-end. Donc hier soir je me connecte pour une longue session... et au final j'ai vite déconnecté.

    Deux raisons à ça : au moment où je me suis connecté, y'avait (quasi) personne en jeu. Aucune effervescence, rien (après peut-être qu'il y a eu plus de monde plus tard dans la soirée). Ca m'a fait prendre conscience du fait que l'intérêt principal que je trouve dans le jeu, c'est l'émulation qui se crée entre les joueurs, les discussions, les projets collaboratifs, les contrats, le commerce, les négociations, etc. Fatalement, si y'a peu de joueurs en ligne, cet aspect en prend un gros coup. Et je dirais même que plus il y a de joueurs connectés (sur le Mumble ou pas d'ailleurs), plus c'est intéressant car le monde vit, on maîtrise moins ce qu'on fait (risques de pollution, problèmes de chasse, conflits, etc.). Voilà pour le premier point, qui à mon sens mérite discussion (serveur plus grand ? "pub" pour accueillir des joueurs non CPC ?).

    Le deuxième, je pense ne pas être le seul à l'avoir ressenti : on a "quasi" gagné le jeu. Donc je me connecte hier soir, je fous des points de skills, je lance deux-trois fabrications... et là, je sais pas quoi faire ? Améliorer ma maison ? Boarf, la partie est finie, ça sert à rien de s'emmerder. Me lancer dans une nouvelle spé ? Oui mais laquelle ? Personne pour me dire ce qui pourrait être utile. Peut-être justement car il est vain de se lancer dans une nouvelle spé maintenant. J'ai pris la spé routes pour m'amuser à en construire. Oui mais d'où à où ? Personne en ligne pour me dire quelle route pourrait être utile. Peut-être justement parce que c'est devenu futile, comme à peu près tous les projets maintenant qu'on a les lasers Bref, tout ça me fait m'interroger sur l'intérêt du météorite en fait (surtout sur un serveur only CPC où on maîtrise tout). Ne vaudrait-il pas mieux y jouer comme une sorte de Minecraft online amélioré plutôt que comme à jeu à "objectif" ? J'ai pas d'avis sur la question, et vous ?

  25. #535
    Citation Envoyé par BaneRequiem Voir le message
    Ne vaudrait-il pas mieux y jouer comme une sorte de Minecraft online amélioré plutôt que comme à jeu à "objectif" ? J'ai pas d'avis sur la question, et vous ?
    J'aime bien le coté temps fixe de la partie. Ca permet de s'y investrir plus sur un temps donné, plutôt qu'un MMo bac a sable dont on voit pas la fin.

    Sinon pour la suite s'installer en plusieur villages pourrait pallier au métier redondant. Chaque village aurait besoin de son maçon, de son menuiser... En effet le craft est trop facile, une seule personne peut fournir presque tous le serveur pour certain produit.

    Une idée serait que certain craft de haut niveau (usine, laser) soit des projets vraiment coopératif et demandent énormément plus de ressource et plus varié (des outil, tel type de nouriturre des vetement...) un peu comme les projets de guilde dans d'autre jeu. cela permettrait a chacun de participer a l'objectif final et redonnerait de l’intérêt a certain metier. l'usine pourrait nécessiter 500 papier, des vetement de travail....).

  26. #536
    Citation Envoyé par BaneRequiem Voir le message
    Ah dommage je vais rater de peu la destruction, je pourrai me connecter qu'à 19h demain ! Pas grave
    19h ça marche aussi. Ma marge de manœuvrer horaire est 18-21h
    Après le but est aussi qu'un maximum de joueurs puissent assister à cette grande première, si un autre horaire plus tôt ou plus tard arrange plus de monde, il faut pas hésiter.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  27. #537
    Bien le bonjour,

    Ce message s'adresse à mon cher voisin, Moymat ! Connais tu les panneaux solaires, c'est classe, ça prend pas de place et ça fait pas de bruit !!!! Depuis que des éoliennes ont fleuri derrière chez moi, mon café du matin n'as plus la même saveur et j'entends plus le doux son du cachalot !!! Voler ma plage ne t'as pas suffit, ingrat !!!
    En plus tu ne respectes même pas tes engagements politiques, le communisme cela se vit jusqu'au bout !! Tu aurais pu t'installer du côté de chez Jahrod, je suis sûr qu'il aurait été super content !!
    [IMG]tof.cx/image/LMtvZ[/IMG]
    Je vois en plus que tu as acheté la mairie, Monsieur le maire préfère détruire les commerces des bons citoyens et construire des ponts plutôt que de s'occuper d'un vrai PLU, CORRUPTION !!!!
    [IMG]tof.cx/image/LMKH9[/IMG]
    Heureusement que les honnêtes citoyens sont là pour ne pas oublier !
    https://tof.cx/image/LMzuv

    - - - Mise à jour - - -

    Ne réussissant pas à insérer correctement des images, la VERITE ne pourra malheureusement triomphé que si vous faites un copier-coller. On ne s'improvise pas comme ça lanceur d'alerte

  28. #538
    Pour demain soir, ça risque de coincer pour moi en fait. C'est pas encore sûr, mais si je ne peux pas être des vôtres, je filerai les droits à Scheigy pour qu'il puisse avoir l'insigne honneur de péter la gueule du caillou.

    Citation Envoyé par Foxy Fox Voir le message
    Bien le bonjour,

    Ce message s'adresse à mon cher voisin, Moymat ! Connais tu les panneaux solaires, c'est classe, ça prend pas de place et ça fait pas de bruit !!!! Depuis que des éoliennes ont fleuri derrière chez moi, mon café du matin n'as plus la même saveur et j'entends plus le doux son du cachalot !!! Voler ma plage ne t'as pas suffit, ingrat !!!
    En plus tu ne respectes même pas tes engagements politiques, le communisme cela se vit jusqu'au bout !! Tu aurais pu t'installer du côté de chez Jahrod, je suis sûr qu'il aurait été super content !!
    tof.cx/image/LMtvZ
    Cher Renard,

    Sache tout d'abord que les panneaux solaires prennent encore plus de place que les turbines mais aussi qu'ils produisent moins d'énergie tout en demandant plus de ressources à la fabrication.
    En suite, en bon communiste que je suis, je fais chier les capitalistes en priorité, cela va de soit.

    La plage au peuple (sous contrôle du parti) !

    Bien à vous,
    Moymat.

  29. #539
    Citation Envoyé par moietmoi Voir le message

    Sache tout d'abord que les panneaux solaires prennent encore plus de place que les turbines mais aussi qu'ils produisent moins d'énergie tout en demandant plus de ressources à la fabrication.
    C'est un détail dont je me fiche, fichtre, penses un peu au bonheur des autres (les autres : en l’occurrence ma seule et unique personne ET mon ami le calamar imaginaire).
    Et puis vu le nombre de carriole que tu as vendus, j'en conclue que tu avais amplement assez pour une énergie plus propre au vu de mes propres désirs.

    D'ailleurs, question, tu as testé les générateurs thermiques, ça pollue beaucoup ? ça coûte beaucoup ? .... faudrait peut être équilibrer par la suite au niveau des ratios (genre rendre plus cher les énergies renouvelables).

  30. #540
    De mon côté je n'ai plus internet pendant quelques jours encore donc je ne serai pas là pour la destruction du météorite malheureusement !

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