Si tu veux des nations aquatiques sur cette carte il en faut 2 au minimum. Perso le mieux c'est 3 et tu peux même en mettre jusqu'à 4 (selon le nombre de joueurs terrestres). S'il n'y a qu'une nation aquatique elle va juste prendre toutes les provinces aquatiques. C'est très dur d'attaquer des provinces sous-marines pour les factions terrestres. Même si t'essaie de t'implanter sous l'eau avec une nation terrestre, la faction aquatique en face va juste te virer sans trop de problème sans que tu puisse vraiment riposter. Il y a des astuces pour aller dans l'eau avec une faction terrestre mais c'est pas forcément simple à mettre en place pour des débutants et même en les connaissant les nations aquatiques ont un net avantage dans leur élément.
Du coup, pour le seul joueur aquatique, ça va se résumer à attendre et accumuler des forces ("turtle" comme on dit) toute la partie jusqu'à tenter d'envahir la terre ferme puis soit gagner la partie soit se faire repousser.
En gros, il te faut plusieurs joueurs sous-marins pour éviter un monopole des mers. De plus, s'ils ont moins d'espace pour s'étendre sous l'eau, ils vont être forcés de s'implanter sur la terre ferme et donc d'interagir avec les autres joueurs au lieu de rester dans leur coin.
Bon, j'ai dit tout ça mais si des joueurs veulent des factions aquatiques cette carte sera trop grande pour 6 joueurs. En effet, dans ton calcul tu as oublié les provinces sous-marines. D'ailleurs, même si au final il n'y a que des nations terrestres, les 34 provinces aquatiques vont peut-être trop avantager les nations amphibies ou basées sur des morts-vivants (même s'il n'y en a pas vraiment en Early Age).