Je pense avoir tué plus de mecs avec mes T1 cachés dans des fougères qu'avec des T3 camouflés par un sac poubelle.
Classe le trailer, ils ont vraiment réussi a créer un truc chez Crytek ce coup ci, alors que leur précédents titres m'en ont toujours touché une sans faire bouger l'autre (j'avais cru à Crysis à son annonce mais au final ça restait très lambda, je dois même être un des rares qui préfère le dernier tiers du jeu parce qu'il disposait enfin d'une ambiance avec les alien et la glaciation de l'ile même si ça se faisait au détriment du gameplay ouvert du titre).
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Si après ça, on n’a pas compris que c’est une question d’atmosphère…
Les artistes de Crytek sont en forme pour Hunt.
⌛ UTC+4
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Carremment, j'ai toujours trouvé le jeu accrocheur !
Même en crevant comme une merde, t'as envie d'y revenir pour l'ambiance dans le pire des cas ^^
Update sympa en tout cas, plein de petits changement coté son et disposition de la map (Stillwater a plein de nouvelles options).
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La flotte fait un des ces bouquant quand on cours dedans maintenant
En tout cas d'après mes premières partie, c'est fini les bounty qui trainent par terre ^^ J'ai un peu de mal par contre a juger de la portée du wallhack, je pense qu'on peut toujours se prendre une balle de snipe sans avoir le mec avec, a voir.
Par contre le souci qu'il va peut etre y avoir dans la meta, c’est que ça risque d'inverser la campe avec les gus aux token qui vont attendre les autres pour les chasser au détecteur, faudrait peut être qu'il y ait une dissipation externe à son utilisation, genre 1min retire 1sec.
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Plus qu'a retirer l'affichage de l'emplacement du boss une fois qu'il est ban histoire de forcer a chercher les indices, et on est presque parfait
Si tu ne cherche pas les indices, tu n'a pas l'argent relié.
En tout cas ça va dans le bon sens ! Les parties sont plus speed et tout le monde va à la chasse au boss !
Du coup qd tu commence le boss faut être beaucoup plus attentif, car les mecs hésitent plus à rentrer pour te déloger et c'est pas plus mal
Perso j'hesitais pas trop à m'approcher pour harass ou déloger les gus sur le boss quand il y avait moyen, mais le principal souci pour ça maintenant je trouve c'est que ce sont les groupes "puissant" qui ne perdent plus de temps à chasser les joueurs avant le boss et vont le tomber direct tombent en 2 secondes (tain y'a des fois c’est affolant, t'entend que 3/4 coups de feu et paf banish), pour ensuite profiter du DarkSight pour retourner à la chasse au joueur.
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Oui c'est vrai que c'est peut être le revers de la médaille du Dark Sight, c'est que les gars jouent a chasser et camp les joueurs grâce a cela
Ça a la limite ça va, à compétence égale ça équilibre juste la meta, mais c’est surtout que ça donne un avantage de plus à ceux qui déjà roulent sur les parties.
Dernière modification par Meuhoua ; 22/06/2018 à 13h00.
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Une partie qu'on a fait hier, une minute trente au compteur, le boss mort, une seule prime, tout les chasseurs qui se ramènent autour de la zone de bannissement, en trente secondes c'est devenu OK Chorale.
C'était du grand n'importe quoi pendant un instant j'ai eu l'impression de me retrouver dans Battlefield.
http://www.jeuxvideo.com/videos/8677...de-zombies.htm
La description qu'ils donnent du jeu donne pas du tout envie
Et en plus elle correspond pas selon moi a ce qu'est vraiment le jeu !
Uè ils sont clairement très professionnel y'a pas a dire, de fins analystes.
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Quels bandes de truffes sérieux... Et qu'on commence a le qualifier de battle royale ca aussi ca commence a.... Pfouuu.....
Le souci c’est que battle royale, c'est à la fois trop précis et trop général, et surtout c’est limite devenu une "trademark" d'une seule approche (celle de PUBG/Fortnite, alors qu'ils n'en ont même pas la paternité) alors que niveau concept c'est assez creux (rien de plus qu'un deathmatch à grande échelle, la seule règle originale étant le "zone qui rétréci").
Sinon il serait pas un peu cassé le Nitro ? Je me suis fait oneshot à 43m, sans headshot, alors que j’étais complet niveau vie (donc 150 pv), mais sur le papier le Nitro nique "que" 100pv.
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Ça dépend de quelle partie du corps est touchée, j'avais trouvé une bonne vidéo qui détaillée bien la chose. Le nitro en plus a un fonctionnement différent des autres armes.
edit :
Apparemment le timer fonctionne pas, du tout c'est à partir de 2min21.
Suite à la mise à jour les valeurs ne sont plus bonnes, mais ça donne une idée du fonctionnement.
Zarb quand même ce multiplicateur sur le torse, c'est un choix assez contre intuitif, logiquement ce devrait être le torse qui devrait être la base avec des mitigations ensuite appliquées sur sur les parties moins "importantes".
'fin dans l'absolu ça change rien, mais pour jauger les armes vis à vis de leurs stats affichés ingame ce serait plus clair.
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