C'est nouveau les chemins alternatifs obligatoire ou c'est juste que j'avais pas fait gaffe?
Comme par exemple la map du siège. Le chemin habituel quand on traverse la rivière c'est d'aller à droite, hier j'ai eu le cas ou il fallait aller tout droit à gauche.
Sur ce chemin on est deux à s'être coincé dans le décors près d'un coffre.
Hier soir j'ai aussi eu la joie d'être entrainé sous le décors par un pack master, la vrai soirée des bugs.
Patou pour les intimes
Si t'as l'assassin en mode /noclip c'est la fête (dans les Jardins de Moor, dans les haies, dans le premier épisode).
J'avais déjà réussi à me faire "hook" sur la première map du 1 (Magnus Tower) à la toute fin. L'arène finale vidée, le groupe prend l'ascenseur afin de rejoindre sur les pavés le carrosse d'Oleysa.
Pendant la descente de l'ascenseur, une perche de rathook traverse le mur de la tour et me retient en l'air, pendant que le reste du groupe atteint le RDC. J'ai ri. Jaune.
Maintenant que j'y fais attention j'en vois plus.
Sinon j'ai trouvé la tech pour monter rapidement les premiers niveaux des persos que je n'ai pas trop joué, je joins des groupes à 3/4 et je fais des demi missions. Le plus rentable a été quand j'ai co devant le portail bleu même pas 30 secondes et full XP.
Dernière modification par nephyl ; 23/03/2018 à 18h20.
Patou pour les intimes
Le niveau en pick up à vite baisser O_o. Je suis passé de 4 parties sur 5 très sympa à 4 parties sur 5 très merdique avec des levels 1 en vétéran( qui remplace le bot qui faisais son taff contrairement à lui), les mecs qui prennent les potions de soins alors que tu es dans le gris et qu'ils n'ont pas un pet de blessure, les mecs qui s'afk non stop dans les parties...
Faut vraiment y jouer qu'entre gars que tu connais
Je sais pas si c'est un bug permanent ou pas depuis le patch la, mais j'ai joué nain toute la journée, et il sautait moins haut ¯\_(ツ)_/¯ du coup certains bouquins étaient inaccessibles, comme celui derriere la porte des 3 symboles la, impossible de sauter assez haut pour entrer dans le pti trou du mur
Quand tu vois un level 1 en vétéran, libre à toi de te barrer du groupe : c'est pas comme si le matchmaking prenait 3h...
De mon côté, ça continue d'être globalement agréable en pick up (je suis passé en vétéran, j'avance doucement dans les difficultés même si je suis niveau 20 avec 350 d'ilvl).
Des stats sur les ennemis : https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1134474477
Hitmass c’est le score qu’il faut dépasser pour traverser un mob avec une attaque.
Et un autre tableau, celui-ci sur les stats des armes : https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1897055771
Il pique un peu par contre.
J'ai fait ma première partie en vétéran avec le Slayer... Mais qu'est-ce que c'est que ce personne à la noix ? Le machin il se prend deux baffes et il est à la moitié de sa vie alors qu'on est supposé rentrer dans le lard et bourriner. C'est un vrai Glass Cannon, je n'aime pas du temps ça, ça m'a gonflé et je suis reparti sur l'Ironbreaker qui sert au moins à quelque chose. C'est con j'aime bien le feeling des doubles haches.
tu prend le talent qui te permet de diviser par 2 les coups que tu prend, ou max 15 dégats.
le +25% hp
et/ou tu passe lvl 20 avec le nain tank pour ensuite jouer le slayer avec le talents "vie temporaire quand tu tue des trucs"
au niveau 20 ton penis triple de taille .
https://www.pcgamer.com/vermintide-2...inal-ever-has/ : c'est plutôt positif pour la suite
Je confirme que les tueur ne prend son envol qu'avec les talents, un petite erreur de design, je trouve. Son passif et actif sont un peu redondants, et un élement défensif dans un des deux sans talents aurait été plus logique. Après son défaut dont on parle moins c'est que c'est un peu abrutissant à jouer ^^; donc par petites doses. mais l'ironbreaker fait tellement de choses, je pense qu'il sera nerfé (enfin le mieux ce serait de up les deux autres)
Coin les amis,
J'ai envie de l'acheter mais... C'est comment niveau optim ? J'ai une GTX 1050, ça peut marcher correctement ? Je m'en fiche de mettre tout en low, je veux juste 60 fps sans saccades.
Merci
Ya pas besoin d'avoir une énorme config pour maintenir le 60 fps en medium tu peux y aller !
je pensais aux qualités de base genre Polyvalence/attaques éclairs/etc etc.
Certains trucs sont évidents, d'autres moins.
Alors oui les utiliser reste le plus pratique pour jauger l'utilité , sans doute, mais c'est de la curiosité, j'aimerais bien savoir ce que ça signifie tout ça Et je trouve idiot que ce ne soit xpliqué nulle part en jeu...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non.
Tu as le choix entre les descriptions vagues et incomplètes ingame ou les tableaux excel imbuvables plein de chiffres abstraits sans contextes qui ne sont pas beaucoup plus utiles.
Il va falloir attendre que de bons joueurs combinent leur expérience et les chiffres qu'on obtient petit à petit dans des guides compréhensibles qui mettent en avant les informations pertinentes.
- - - Mise à jour - - -
Non, les deux sont complémentaires.
Les impressions à l'utilisation sont également trompeuses. De plus il y a énormément de paramètres différents pour chaque arme (cf les liens de Frypo par ex), et des synergies complexes en fonction de la classe des talents etc. Tu ne peux pas tout tester, ni tout évaluer juste en les jouant.
Mais il y avait pas mal de ressources pertinentes sur le premier et je pense que la communauté va pondre des trucs vraiment bien d'ici qq semaines.
Dites moi, le trait qui dit que tu fais plus mal quand tu tapes dans le dos, on est d'accord qu'il est buggé ? (En ombre / shade)