Une petite question, on va se lancer dedans a 3 joueurs noobs complet. C'est jouable a 3 ou il faut vraiment etre 4 pour bien en profiter ?
Une petite question, on va se lancer dedans a 3 joueurs noobs complet. C'est jouable a 3 ou il faut vraiment etre 4 pour bien en profiter ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Un peu déroutant le nouveau nain (sorti il y a plusieurs semaines) mais sympa.
Petit bémol cependant. Il est fragile au corps à corps, et même s'il fait des dégâts importants avec son marteau, c'est à distance qu'il vaut vraiment le coup. Or si l'équipe ne le couvre pas, (comme c'est souvent le cas en public) il devient moins intéressant.
Un peu bizarre a prendre en main, mais je l'aime bien ce nouveau Bardin Ingénieur. C'est vraiment une carrière spécialisée à distance qui tranche avec le Chevalier du Graal qui était pur mêlée.
Je trouve qu'il y a quelque chose de simplement plaisant dans le fait de tourner la manivelle pour maintenir la mitrailleuse en pression et ça change complétement la façon de jouer Bardin.
ID PSN: Decarcassor
Et pour le coup, on fait le pari sur la prochaine carrière ?
Moi, je penche pour l'elfe : Lion de Chrace ou Danseur de guerre ! :D
Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....
Si ils les font dans l'ordre de la selection de personnage, ce sera Kerilian la suivante, puis Saltzpyre et Sienna en dernière.
Danseur de Guerre pour Kerilian ce serait assez logique vu que c'est une carrière iconique pour les elfes sylvains. Mais ce serait encore une classe de pure mêlée comme le tueur nain ou le chevalier du graal et à moins de trouver une mécanique de jeu innovante j'ai peur que ça soit trop similaire. La bonne surprise pour moi ce serait une carrière magique.
Satlzpyre je ne vois pas bien où il peut aller à part Prêtre de Sigmar, sauf ils nous refont le coup du chevalier du graal et lui donnent une carrière tirée par les cheveux mais cool.
Sienna je sèche. Soit ils lui donnent un autre type de magie au quel cas ça peut être n'importe laquelle des 7 autres collèges ou même carrément de la magie noire, soit il trouvent une mécanique de jeu innovante qui reste dans le thème du feu. Vu ce qu'ils ont fait avec Bardin qui change complétement la gestion de sa compétence spéciale, je me dit que la seconde option est probable. Sienna "Magister" qui délaisse la mêlée complétement ?
Dernière modification par Fisc ; 21/12/2020 à 08h25.
ID PSN: Decarcassor
La seule chose certaine (ou du moins logique) est qu'ils sortiront dans l'ordre s'affichant à l'écran.
Sur le type de gameplay, je dirais que grosso modo, sur 4 kruber et 4 bardin, on a moitié spécialiste mêlée / moitié distance par héros.
Et actuellement sur l'elfe je dirais qu'on a 1 distance et 2 corps à corps. Idem pour Saltz. Alors que Sienna aurait plutôt 2 distances et 1 corps à corps. Donc, si Fatshark fait du 50% mêlée / 50% distance pour toutes les classes, on peut imaginer le genre de gameplay futur. Maintenant en pratique, comment ça se ferait, aucune idée, mais je leur fais confiance pour faire un bon truc.
Ouais, en même temps, mon vermintide 2 est sur la pente fatale vers la désinstallation depuis plusieurs mois...
Entre ses 100 (!) Go de stockage et l'arrivée imminente de Darktide, il risque de plus résister très longtemps.
100 Go !!
Dernière modification par ziafab ; 22/12/2020 à 14h27.
Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....
Tant que ça ? J'avais pas remarqué. J'irai peut-être pas jusqu'à le désinstaller mais j'y jouerai probablement moins selon ce que vaut Darktide (comme Vermintide 1 en fait).
Petit retour d'expérience sur le nouveau nain ingénieur, pour faire un max de dégâts à distance sur les monstres ou les boss, mais genre autant que le récent kruber 4 au corps à corps avec son ulti (kruber étant toutefois plus rapide) :
- charme : boire 3 potions en 1
- accessoire : dégâts des bombes +20%
- talent 25 : 2 bombes en 1
- talent 30 : tir rapide/immédiat (plus pratique à utiliser pendant tout le jeu que le tir lent, mais le tir lent est très bien contre les monstres et boss)
- transporter 3 bombes pour les tirer à la queue leu leu après avoir bu une potion. Idéalement un mec/bot à côté qui file une 2nde potion pour tirer avec le minigun. C'est marrant de voir la barre de vie descendre en quelques secondes :D Sentiment de puissance bien supérieur à Kruber 4 (enfin c'est mon avis perso).
Et quel pied de mitrailler les monks et les berseks à coup de ratatatatatatatata :D Sentiment de vengeance depuis la sortie du jeu !
Hello les canards !
Dites on s'amuse bien avec quelques potes sur ce jeu, et nous avons parcouru tous les niveaux officiels.
Je m'attendais à retrouver plein de niveaux/campagnes de la communauté sur le workshop (comme pour LFD2 par exemple) mais que nenni, je n'ai trouvé que des mod cosmétique ou de gameplay..
J'ai râté une étape ou alors le jeu n'est pas ouvert aux créations amateurs ?
Coucou, je viens de me mettre à vermintide 2, ça s'organise des parties entre canard dans le coin ? C'est bien gentil les pick-ups mais c'est la foire à la Saucisse...
Non, y'a pas de mod tools pour faire des maps. Y'en avait pas non plus pour Vermintide 1.
Si tu as le jeu de base, y'a quelques maps dans les DLC Bögenhafen (2), Übersreik (3) et Wind of Magic (1). Sinon à l'avenir toutes les maps seront officielles et gratuites, comme Drachenfels. On attend des nouvelles de Chaos Wastes qui devrait être la prochaine fournée.
Il me semble qu'il y a une histoire de droits sur les assets de Game Workshop. C'pour ça que les mods se limitent à des modifications de tout ce qui est propre au jeu ( gameplay, interface ) et non à la création de maps ou de classes.
On a déjà fait les map des DLC, et merci pour l'info, je ne savais pas qu'un nouveau devait sortir ! Merci !
Dernière modification par leeoneil ; 29/01/2021 à 11h32.
Le marteau du nouveau nain ingénieur utilisé par le nain tueur, quel carnage !
Clair le nouveau marteau est excellent quelque soit la classe qui l'utilise.
Je ne sais pas si on peu d’ailleurs comparer ses stats avec la pioche quelque part.
Par contre c'est moi ou leur patch sensé améliorer l'IA des compagnons ne fonctionne pas du tout ?
Il sont toujours aussi cons (se mettent devant toi quand tu tire, tombent systématiquement lorsqu'ils approche d'une falaise, le chevalier reste comme un idiot avec son pouvoir activé, l'épée en l'air, sans l'utiliser et se prend des mandales sans réagir jusqu’à la mort ...).
Oui c'est un beau pétard mouillé ce patch. Les bots peuvent enfin attaquer les spéciaux à distance et obéir quand on leur dit de ramasser les livres. Et c'est tout !
Pour ma part, je trouve qu'ils se mettent quand meme beaucoup moins dans la LOS. Avant c'était systématique, à se demander s'ils le faisaient exprès. Là ça va, et ils meurent moins face aux Hordes aussi.
- - - Mise à jour - - -
Ils le faisaient déjà avant ça.
Ils étaient surtout très con avec les LOS, ne savaient pas quoi faire avec les Hordes et se soignaient un peu n'importe comment. Ca va quand même beaucoup mieux.
Après ils sont qu'un palliatif sur un jeu coop, ils sont pas là pour faire le café.
On leur demande pas le café, juste de pas faire exprès d'être neuneus. Surtout après un patch spécial "Amélioration Des Bots"... alors qu'on attend des maps.
Attends… On peut faire les weekly avec des bots ?? Moi qui pensais que c'était multi obligatoire, j'ai jamais testé
Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....
Les Shillings, quelle fabuleuse idée encore de remplacer autant de récompenses en coffre par ça ...
J'adore vraiment ce jeux mais il y a vraiment des ratés par endroits ^^
Tu gagnes des points que tu peux investir dans l'achat de tes armes et des traits qui vont avec.
Comme ça, plus de farm inutile, tu peux prendre ce qui te plait et seulement avec l’excédent tu prends le superflu.
Ah oui. C'est effectivement plus agréable comme système.
Sauf que leur but étant qu'on passe le plus de temps sur le jeu, il faudra que le gain de points soit vraiment minime pour chaque run. Et ça risque de décourager certains.
Avec le système de loot aléatoire, c'est sans aucun doute désagréable (qu'est-ce que ça peut me saouler, perso) mais les joueurs restent appâtés par le loot miracle et réessayent.
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