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  1. #3691
    Une petite question, on va se lancer dedans a 3 joueurs noobs complet. C'est jouable a 3 ou il faut vraiment etre 4 pour bien en profiter ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  2. #3692
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Une petite question, on va se lancer dedans a 3 joueurs noobs complet. C'est jouable a 3 ou il faut vraiment etre 4 pour bien en profiter ?
    Tu peux jouer à 3 sans problème, tu auras un bot au pire si tu bloques en partie privé ou un joueur qui pourras rejoindre la partie si tu laisse la partie open.
    Citation Envoyé par Lazyjoe Voir le message
    Très belle réponse d'expert pas CPC.

  3. #3693
    Un peu déroutant le nouveau nain (sorti il y a plusieurs semaines) mais sympa.

  4. #3694
    Petit bémol cependant. Il est fragile au corps à corps, et même s'il fait des dégâts importants avec son marteau, c'est à distance qu'il vaut vraiment le coup. Or si l'équipe ne le couvre pas, (comme c'est souvent le cas en public) il devient moins intéressant.

  5. #3695
    Un peu bizarre a prendre en main, mais je l'aime bien ce nouveau Bardin Ingénieur. C'est vraiment une carrière spécialisée à distance qui tranche avec le Chevalier du Graal qui était pur mêlée.

    Je trouve qu'il y a quelque chose de simplement plaisant dans le fait de tourner la manivelle pour maintenir la mitrailleuse en pression et ça change complétement la façon de jouer Bardin.
    ID PSN: Decarcassor

  6. #3696
    Et pour le coup, on fait le pari sur la prochaine carrière ?

    Moi, je penche pour l'elfe : Lion de Chrace ou Danseur de guerre ! :D
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

  7. #3697
    Si ils les font dans l'ordre de la selection de personnage, ce sera Kerilian la suivante, puis Saltzpyre et Sienna en dernière.

    Danseur de Guerre pour Kerilian ce serait assez logique vu que c'est une carrière iconique pour les elfes sylvains. Mais ce serait encore une classe de pure mêlée comme le tueur nain ou le chevalier du graal et à moins de trouver une mécanique de jeu innovante j'ai peur que ça soit trop similaire. La bonne surprise pour moi ce serait une carrière magique.

    Satlzpyre je ne vois pas bien où il peut aller à part Prêtre de Sigmar, sauf ils nous refont le coup du chevalier du graal et lui donnent une carrière tirée par les cheveux mais cool.

    Sienna je sèche. Soit ils lui donnent un autre type de magie au quel cas ça peut être n'importe laquelle des 7 autres collèges ou même carrément de la magie noire, soit il trouvent une mécanique de jeu innovante qui reste dans le thème du feu. Vu ce qu'ils ont fait avec Bardin qui change complétement la gestion de sa compétence spéciale, je me dit que la seconde option est probable. Sienna "Magister" qui délaisse la mêlée complétement ?
    Dernière modification par Fisc ; 21/12/2020 à 08h25.
    ID PSN: Decarcassor

  8. #3698
    Je penche pour saltzpyre perso il as eu droit a une petite note sur steam
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  9. #3699
    La seule chose certaine (ou du moins logique) est qu'ils sortiront dans l'ordre s'affichant à l'écran.
    Sur le type de gameplay, je dirais que grosso modo, sur 4 kruber et 4 bardin, on a moitié spécialiste mêlée / moitié distance par héros.
    Et actuellement sur l'elfe je dirais qu'on a 1 distance et 2 corps à corps. Idem pour Saltz. Alors que Sienna aurait plutôt 2 distances et 1 corps à corps. Donc, si Fatshark fait du 50% mêlée / 50% distance pour toutes les classes, on peut imaginer le genre de gameplay futur. Maintenant en pratique, comment ça se ferait, aucune idée, mais je leur fais confiance pour faire un bon truc.

  10. #3700
    Ouais, en même temps, mon vermintide 2 est sur la pente fatale vers la désinstallation depuis plusieurs mois...
    Entre ses 100 (!) Go de stockage et l'arrivée imminente de Darktide, il risque de plus résister très longtemps.

    100 Go !!
    Dernière modification par ziafab ; 22/12/2020 à 14h27.
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

  11. #3701
    Tant que ça ? J'avais pas remarqué. J'irai peut-être pas jusqu'à le désinstaller mais j'y jouerai probablement moins selon ce que vaut Darktide (comme Vermintide 1 en fait).

    Petit retour d'expérience sur le nouveau nain ingénieur, pour faire un max de dégâts à distance sur les monstres ou les boss, mais genre autant que le récent kruber 4 au corps à corps avec son ulti (kruber étant toutefois plus rapide) :
    - charme : boire 3 potions en 1
    - accessoire : dégâts des bombes +20%
    - talent 25 : 2 bombes en 1
    - talent 30 : tir rapide/immédiat (plus pratique à utiliser pendant tout le jeu que le tir lent, mais le tir lent est très bien contre les monstres et boss)
    - transporter 3 bombes pour les tirer à la queue leu leu après avoir bu une potion. Idéalement un mec/bot à côté qui file une 2nde potion pour tirer avec le minigun. C'est marrant de voir la barre de vie descendre en quelques secondes :D Sentiment de puissance bien supérieur à Kruber 4 (enfin c'est mon avis perso).
    Et quel pied de mitrailler les monks et les berseks à coup de ratatatatatatatata :D Sentiment de vengeance depuis la sortie du jeu !

  12. #3702
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Sienna je sèche. Soit ils lui donnent un autre type de magie au quel cas ça peut être n'importe laquelle des 7 autres collèges ou même carrément de la magie noire, soit il trouvent une mécanique de jeu innovante qui reste dans le thème du feu. Vu ce qu'ils ont fait avec Bardin qui change complétement la gestion de sa compétence spéciale, je me dit que la seconde option est probable. Sienna "Magister" qui délaisse la mêlée complétement ?
    Peut être Gris. Son ancien maitre était un Sorcier Gris.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tyn3 Voir le message
    Et quel pied de mitrailler les monks et les berseks à coup de ratatatatatatatata :D Sentiment de vengeance depuis la sortie du jeu !
    Ah oui ! La gatling est pur bonheur contre ses mobs qui nous ont tant martyrisés.

  13. #3703
    Hello les canards !
    Dites on s'amuse bien avec quelques potes sur ce jeu, et nous avons parcouru tous les niveaux officiels.
    Je m'attendais à retrouver plein de niveaux/campagnes de la communauté sur le workshop (comme pour LFD2 par exemple) mais que nenni, je n'ai trouvé que des mod cosmétique ou de gameplay..

    J'ai râté une étape ou alors le jeu n'est pas ouvert aux créations amateurs ?

  14. #3704
    Coucou, je viens de me mettre à vermintide 2, ça s'organise des parties entre canard dans le coin ? C'est bien gentil les pick-ups mais c'est la foire à la Saucisse...

  15. #3705
    Citation Envoyé par leeoneil Voir le message
    J'ai râté une étape ou alors le jeu n'est pas ouvert aux créations amateurs ?
    Non, y'a pas de mod tools pour faire des maps. Y'en avait pas non plus pour Vermintide 1.

    Si tu as le jeu de base, y'a quelques maps dans les DLC Bögenhafen (2), Übersreik (3) et Wind of Magic (1). Sinon à l'avenir toutes les maps seront officielles et gratuites, comme Drachenfels. On attend des nouvelles de Chaos Wastes qui devrait être la prochaine fournée.

  16. #3706
    Il me semble qu'il y a une histoire de droits sur les assets de Game Workshop. C'pour ça que les mods se limitent à des modifications de tout ce qui est propre au jeu ( gameplay, interface ) et non à la création de maps ou de classes.

  17. #3707
    On a déjà fait les map des DLC, et merci pour l'info, je ne savais pas qu'un nouveau devait sortir ! Merci !
    Dernière modification par leeoneil ; 29/01/2021 à 11h32.

  18. #3708
    Le marteau du nouveau nain ingénieur utilisé par le nain tueur, quel carnage !

  19. #3709
    Clair le nouveau marteau est excellent quelque soit la classe qui l'utilise.
    Je ne sais pas si on peu d’ailleurs comparer ses stats avec la pioche quelque part.

    Par contre c'est moi ou leur patch sensé améliorer l'IA des compagnons ne fonctionne pas du tout ?
    Il sont toujours aussi cons (se mettent devant toi quand tu tire, tombent systématiquement lorsqu'ils approche d'une falaise, le chevalier reste comme un idiot avec son pouvoir activé, l'épée en l'air, sans l'utiliser et se prend des mandales sans réagir jusqu’à la mort ...).

  20. #3710
    Oui c'est un beau pétard mouillé ce patch. Les bots peuvent enfin attaquer les spéciaux à distance et obéir quand on leur dit de ramasser les livres. Et c'est tout !

  21. #3711
    Pour ma part, je trouve qu'ils se mettent quand meme beaucoup moins dans la LOS. Avant c'était systématique, à se demander s'ils le faisaient exprès. Là ça va, et ils meurent moins face aux Hordes aussi.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par BigBisou Voir le message
    Oui c'est un beau pétard mouillé ce patch. Les bots peuvent enfin attaquer les spéciaux à distance et obéir quand on leur dit de ramasser les livres. Et c'est tout !
    Ils le faisaient déjà avant ça.

    Ils étaient surtout très con avec les LOS, ne savaient pas quoi faire avec les Hordes et se soignaient un peu n'importe comment. Ca va quand même beaucoup mieux.

    Après ils sont qu'un palliatif sur un jeu coop, ils sont pas là pour faire le café.

  22. #3712
    On leur demande pas le café, juste de pas faire exprès d'être neuneus. Surtout après un patch spécial "Amélioration Des Bots"... alors qu'on attend des maps.

  23. #3713
    Los ? Lign of sight ?
    Le truc qui m'énerve avec les bots c'est sur les défis hebdomadaires où les personnages deviennent des bombes aléatoirement et où ces débiles persistent à te coller (comme j'ai pas d'ami, j'étais souvent contraint de faire ces défis avec 3 bots )

  24. #3714
    Attends… On peut faire les weekly avec des bots ?? Moi qui pensais que c'était multi obligatoire, j'ai jamais testé

  25. #3715
    Citation Envoyé par BigBisou Voir le message
    Attends… On peut faire les weekly avec des bots ?? Moi qui pensais que c'était multi obligatoire, j'ai jamais testé
    Et ben, comme disait Tellure, c'est galère lorsqu'on tombe sur les bombifications avec les bots qui te suivent à la trace (ou le voile noir même si c'est plus facilement gérable). Mais pour les autres weekly, vas-y, si les 50 shillings t'intéressent.
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

  26. #3716
    Les Shillings, quelle fabuleuse idée encore de remplacer autant de récompenses en coffre par ça ...

    J'adore vraiment ce jeux mais il y a vraiment des ratés par endroits ^^

  27. #3717
    J'aimerais qu'ils fassent un système comme les weaves pour les loots dans V3 ou Darktide.

    Pour moi, c'est le meilleur compromis.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tellure Voir le message
    Los ? Lign of sight
    Oui

  28. #3718
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    J'aimerais qu'ils fassent un système comme les weaves pour les loots [...]
    C'est à dire ?
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

  29. #3719
    Tu gagnes des points que tu peux investir dans l'achat de tes armes et des traits qui vont avec.

    Comme ça, plus de farm inutile, tu peux prendre ce qui te plait et seulement avec l’excédent tu prends le superflu.

  30. #3720
    Ah oui. C'est effectivement plus agréable comme système.

    Sauf que leur but étant qu'on passe le plus de temps sur le jeu, il faudra que le gain de points soit vraiment minime pour chaque run. Et ça risque de décourager certains.
    Avec le système de loot aléatoire, c'est sans aucun doute désagréable (qu'est-ce que ça peut me saouler, perso) mais les joueurs restent appâtés par le loot miracle et réessayent.
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

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