Haa les p'tites stormvermines qui flippent ^^
J'ai ressorti l'elfe pour du Légendaire hier et... pas top. Niveau matos tout ce que j'avais c'était deux dagues (j'ai ouvert 5 coffres de Level Up pour essayer de looter une bonne vieille lance, que dalle).
Eh ben les dagues c'est pas évident quand aller au contact c'est risquer la grosse baffe sur la barre de vie, surtout que pour toucher à travers un bouclier ou une armure, bon courage, avec en face des rats qui viennent armurés par lots de 3-4 minimum à la fois...
Quand aux 3 boucliers autorisés pour la parade on se fait vite défoncer quand on commence à manquer d'espace, c'est à dire tout le temps...
Enfin c'était ma première partie Légende, ça m'aura permis de cerner mes limites et de chercher à les dépasser.
Quelle elfe ? En tout cas ça ne se joue pas vraiment aux dagues, aucune des trois (la shade à la rigueur). Le glaive reste encore trop puissant pour s'en passer.
Ben stu veux j'avais soit ma bonne vieille lance orange lvl 230 environ, soit la paire de dagues toutes neuves à 285, entre les deux, des bleus avec des bonus nazes.
Du coup, je me suis dit "bon les dagues ça fait pas le taf sur beaucoup d'ennemis, mais je vais ptet être complémentaire d'autres spés au sein du groupe".
J'avais gardé l'elfe ranger, la première carrière. L'ulti qui se recharge super vite et qui permet d'aller tuer sans viser un spécial situé à 400m derrière un tronc, j'aime beaucoup.
Ou alors tu la balances dans une horde et ça nettoie tout en faisant exploser ta jauge de vie au max avec du temporaire.
Avec une lance je trouve le perso super confortable, et le swift bow gérait bien les hordes dans les difficultés inférieures, ou des trucs urgents de type Liche ou Ratssassin à courte portée.
Là, entre le swift qui ne tue plus rien et les dagues, je me suis senti un peu naze. Je croise quelques elfes Ombre, faudrait que je regarde comment la spé fonctionne, c'est ptet devenu intéressant après qq patchs.
Je joue handmainden et shade (bon je joue pas encore en legende, 1-2 tentatives par ci par là, c'est tout)
La handmaiden est géniale en soutien et avec une lance bien maitrisée (le headshot de stormvermin en dashant a travers une horde c'est toujours classe), et ses blocages illimitée pour revive sont bien pratiques.
La Shade dague j'aime bien aussi : Tu fais entre la moitié et les 2/3 des points de vie des boss a toi tout seul, mais faut faut de la distance d'esquive et de la vitesse supplémentaire obligatoirement pour pas crever sur les hordes.
Effectivement le glaive est nettement plus safe.
Pour ça les dagues c'est cool, oneshot des stormvermin et 2shot les chaos warrior (je sais pas si c'est le cas en légende hein) Après je commence a m'en sortir pas si mal sur les hordes a la dague. Faut savoir bouger bien et vite et spammer click gauche. Un clic-1kill, on est souvent full vie temporaire .
Et c'est quand même rare de tomber dans une équipe infoutue de dégager les hordes efficacement (mais quand ça arrive on pleure )
Disons que la compo était pas opti mais je ne parle que pour moi. En légendaire, sur les 3-4 parties qu'on a faites, j'ai constaté que les dagues sur un stormvermin, ben faut au moins deux coups chargés et à la tête.
Et les Chaos Warrior y a un boulot de dingue aussi, c'est pas en deux ou trois coups chargés.
Du coup, quand en Légendaire le jeu décide que la horde sera composée de deux ChaosW, quatre Stormvermin accompagnés de trois Storms à boucliers métal, dès que tu tentes un coup chargé tu vas forcément de manger une patate de forain dans les gencives.
Surtout que dans le paquet, en plus des mobs classiques on va trouver quelques spéciaux et que ça va se passer dans un couloir entre deux murs rocheux, histoire de pas avoir d'espace pour gérer.
Aie, je me rends compte que le jeu m'attire plus trop trop étrangement, alors que j'etais a fond y'a deux semaines :S Y'a des nouvelles en ce qui concerne l'extension, histoire que je retrouve la motivation?
Il vaut mieux éviter les dagues si tu n’as pas 600 hp et du stuff minmaxé en fonction des paliers. En plus c’est pas évident à utiliser comme arme et c’est très spécialisé donc pire choix dans ton cas pour attaquer le legend. Vaut mieux prendre une lance si tu as un longbow ou un glaive si tu restes avec le swiftbow.
Le fichier excel utile c'est plutôt celui-ci : https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1584291092
Il faut en faire une copie pour le modifier. Il indique les pv des mobs mais en plus en fonction de la classe, de tes talents et de ton stuff il te dit combien il te faut de coups pour les tuer et combien il te faut de power vs ... pour atteindre le prochain palier. (15% par exemple pour one headshot un stormvermin avec tes deux dagues SI tu as 600 hp).
En sachant que si tu ne peux pas atteindre certaines paliers (parce que tu n'as pas le stuff ou les bonus nécessaires), par exemple, si tu ne peux pas tuer un storm en une attaque chargée à la tête avec tes dagues, ça ne sert à rien des le prendre puisque tu n'est pas en mesure de remplir le rôle qu'elles ont. (tuer des élites rapidement pour ton équipe)
Je joue quasi jamais au glaive je le trouve trop lent et le second coup chargé nécessite une certaine coopération des cibles pour pas se faire punir dans l'entre temps. Les trois combos de double armes et l'épée seule sont tout à fait jouables même en légende.
Du avec ma victoire hier en slayer je crois que j'ai gagné avec toutes les classes, youpi et j'aime de plus en plus cette petite brute. Mais c'est vrai que pour l'elfe la shade et la waystalker sont au dessus de la maiden. En légende, tuer est aussi impératif que juste tenir et parfois les gens jouent trop défensifs avec les classes de tanking.
Sinon j'ai testé le chasseur avec fusil, c'est moins souple qu'avec l'arc mais ça fait bien le boulot, idéalement on peut OS un guerrier sous ulti et vider les groupes de vermines à bouclier. Par contre mieux vaut prendre les talents de reload speed.
Il serait temps qu'un peu de contenu soit annoncé quand même... hier on a vidé une map en papotant avec Da-Soth, Athel Yenlui en légende X) D'ailleurs j'ai remporté plusieurs parties avec des compos triple mélées + un seul ranged. Mais ça marche surtout avec des classes solides et capables de se soutenir. (on avait une HM, un brisefer et un fanatique, par exemple)
Mon expérience c'est que si la cible est dans un tas les chances de se manger un baffe au passage sont relativement grandes, je préfère mes dagues et ma mobilité, perso.
D'où l'intérêt d'avoir une équipe bien spécialisée entre le nettoyage des mobs et le découpage d'élites, plutôt que le concours de quéquette de la course au kill permanente. Quelle que soit l'arme ou le perso, en tout cas au CàC, c'est en grande partie les trucs autour des élites qui les rendent compliquées à gérer.
Et dans le genre, le combo du glaive (1 latéral pour faire de la place puis un vertical pour fendre le crâne de l'élite) est plutôt pas mal.
Me suis bien défoulé avec le tueur ces deux derniers jours, je vais revenir à du distance un peu
Quelqu'un disait sur le forum de FS que globalement les classes de support sont les plus faibles... je commence à bien le croire. je préfère des solides gaillards (ou dames) ou du gros dégât de loin. Jouer le mercenaire ou le répurgateur est pas évident. Le ranger est assez différent.
Toujours pas de rouge nanesque
Je croise pas mal de nains qui jouent Shotgun "Doom : Vermintide edition".
Ça a l'air bien rigolo ^^.