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Affichage des résultats 61 à 68 sur 68
  1. #61
    Lundi soir ça pourrait le faire pour moi mais c est sans doute juste pour les autres de fixer ça la veille.

  2. #62


    Nouvelle soirée et donc nouvelle vidéo
    Le stream de la nullité
    Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.

  3. #63

  4. #64
    L'équipe de dev' de Deceit a fait un gros rework du jeu. Ça n'a plus rien avoir avec ce que l'on a pu connaitre.

    Bonjour à tous,

    En 2020, nous avons entrepris d’améliorer et d’élargir Deceit, et nous sommes maintenant en voie de publier de nombreuses mises à jour importantes au cours de la prochaine année. Aujourd’hui, nous sommes ravis de sortir la plus grande mise à jour de l’histoire de Deceit à ce jour!

    Depuis quelques mois, nous travaillons sur les améliorations du mode de jeu Deceit. Cela a inclus des tests bêta communautaires de trois modes de jeu différents pour aider à éclairer la meilleure voie à suivre. Ces changements ont principalement porté sur l’accessibilité et sur le soutien de nos plans permanents pour de nouveaux articles et d’autres contenus.

    Nous avons d’énormes projets pour 2021, avec de nouveaux objets, des terreurs, des capacités et des cartes. Afin d’ajouter tout ce nouveau contenu, nous avions besoin de nous assurer que le jeu peut le supporter, sans trop raide d’une courbe d’apprentissage, et sans équilibrer les problèmes. La mise à jour d’aujourd’hui n’apporte pas encore tout ce nouveau contenu, mais elle fait beaucoup pour affiner ce qui était déjà là.

    Après ce grand changement vers l’expérience de base, nous sommes maintenant en mesure de publier des mises à jour beaucoup plus régulières. Nous surveillerons de près la rétroaction, et nous sommes très enthousiastes pour les mois à venir; il y en a encore beaucoup à venir ! Pour ceux d’entre vous qui souhaitent discuter du mode de jeu entre eux & avec les développeurs, veuillez nous rejoindre sur Discord.

    S’il vous plaît lisez les notes de mise à jours si vous voulez en savoir plus de détails, ou sauter dans le jeu pour l’essayer maintenant. Ce mode de jeu remplacera celui existant dans tous les types de file d’attente. P.-S. : nous laisserons les lumières de Noël jusqu'en janvier.



    Notes de mise à jours

    Période d'introduction
    Vous commencez maintenant votre voyage debout autour d’une table dans une pièce sombre.
    Un joueur est sélectionné comme infecté et est ensuite donné une brève période de temps pour sélectionner un partenaire infecté.
    Une fois cela fait, les deux joueurs infectés peuvent choisir leur type de terreur.
    Pendant ce temps, tout le monde peut parler entre eux.

    Période de jour
    Au début de chaque zone, vous frayerez dispersé autour de la carte.
    Après une courte période, les joueurs se voient attribuer une caisse. La première caisse assignée est toujours proche de vous, les suivantes essaieront d’être sélectionnées à travers la carte à partir de vous.
    Ces caisses fournissent des articles de la table de frai article disponible de cette zone. Actuellement, vous pouvez recueillir des caméras, des torches et des pièges dans chaque zone. Le Tracker n’est disponible que dans les deux premières zones, le Shotgun dans les deux dernières et le Kit d’inspection au dernier étage.
    Certains articles ne sont disponibles que dans des quantités limitées. Une fois que tous ces articles ont été pris, la caisse sera par défaut de donner des torches.
    Il y a toujours l’objectif à deux joueurs dans chaque zone contenant un élément puissant, séparé de la table de frai ci-dessus.
    Les joueurs peuvent réaliser autant d’objectifs qu’ils le souhaitent chaque jour.
    Les boîtes à fusibles, maintenant réutilisées, peuvent être écrasées pour réduire la durée de la période de jour. Cela peut être avantageux pour l’une ou l’autre des équipes, selon la situation.
    Sprinter, tirer ou sauter mettront en valeur votre position pendant cette période auprès des personnes infectées.
    Pendant cette période, tout le monde peut parler entre eux.

    Période de nuit
    Au début de la période nocturne, tout le monde se transforme en une sombre figure fantôme.
    Les Infectés sont capables de se transformer en terreur à tout moment pendant cette période.
    Les Innocents ont besoin de récupérer le pouvoir des points d'énergie autour de la carte.
    La collecte d'énergie (ainsi que le sprint, le tir et le saut) révélera votre emplacement aux personnes infectées.
    Une fois que vous avez atteint 100% d'énergie, le jeu progressera automatiquement à la zone suivante. Dans la zone finale atteignant 100% d'énergie révélera la porte de secours.
    Seuls les Infectés sont capables de parler pendant cette période. Une fois la porte de la sortie ouverte au dernier étage, tout le monde peut parler à nouveau.

    Voter des joueurs
    Après avoir descendu un joueur pendant la période de jour, vous pouvez choisir d’initier un vote contre ce joueur.
    Le déclenchement d’un vote interrompra la période du jour, ramenant tout le monde à la table d’origine pour commencer le processus de vote.
    Chaque joueur a un écran devant lui où il peut voter pour savoir qui il veut éliminer, ou il peut sauter s’il est indécis.
    L’initiateur de vote vote automatiquement contre sa cible, tandis que la cible saute automatiquement.
    Le nombre de votes requis est basé sur le nombre de joueurs dans le jeu, et si ce nombre est satisfait, alors le joueur destinataire sera éliminé.

    Combat
    Les humains ne peuvent pas endommager les autres humains la nuit, seulement les terreurs.
    La caméra, la torche et les pièges infligent désormais des dégâts aux terreurs et les ralentissent.
    Les pièges peuvent maintenant poser d’autres pièges, provoquant une réaction en chaîne.
    Les terreurs réapparaissent sur place si elles sont abattues, alors assurez-vous de vous enfuir si elles vous attaquent.
    Si une terreur choisit de se transformer, ils seront abattus et respawned ailleurs.
    Les joueurs ne peuvent plus se réanimer.
    Les joueurs ne perdent plus d’objets ou de sang lorsqu’ils sont abattus.
    Les actes de terreur ne peuvent plus être annulés.
    Les terreurs ne sont plus empêchées d’exécuter, de transformer ou d’utiliser des évents lorsqu’elles sont affectées par des objets Light.

    Infecté
    Les personnes infectées ont maintenant des niveaux, commençant à 1 et passant à 5. Vous nivelez en recueillant des points de sang.
    Niveau 1: frapper débloqué (LM, vous permettant de frapper des joueurs en infligeant 100 de dégâts
    Niveau 2 : capacité débloqué (RM
    Niveau 3 : exécution débloqué (LM, 150 secondess de temps de recharge
    Niveau 4 : délai de réutilisation d'exécuter réduit à 60 secondess
    Niveau 5 : délai de réutilisation d'exécuter réduit à 1 seconde

    Tout le sang et les niveaux de sang sont partagés entre les deux infectés.
    Il existe plusieurs façons de gagner du sang offrant des quantités variables de points :
    Boire des poches de sang (vaut plus chaque zone)
    Frapper pour mettre à terre les joueurs pendant la nuit
    Malmener les joueurs à terre pour réduire leur temps de réapparition et avoir son sang (échelle avec niveau)
    Exécuter un joueur
    Votre coéquipier étant éliminé
    Chaque seconde après que la porte de sortie soit révélée

    Les personnes infectées n’obtiendront désormais une visibilité générale à l’innocent que si elles font du bruit (sprint, saut, tir et points d'énergie).
    La santé de tous les terreurs a augmenté.
    Le Yéti a été fait un peu plus vite par défaut et sa capacité a été ajustée. La capacité ne s’auto-affaiblit plus ou fournit l’immunité des dommages, mais nettoiera tout de même les ralentissements existants et arrêtera les nouveaux ralentissements d’être appliqué pendant 2 secondes.
    Le Vampire et le Loup-garou a vu sa vitesse légèrement réduite.

    Cartes
    Toutes les cartes ont été ajustées pour tenir compte de la nouvelle mécanique ci-dessus
    L’éclairage de l’asile a été retravaillé
    Éclairage global en temps réel
    Mise en œuvre des lumières de zone d’analyse
    Art passer sur la plupart des chambres pour améliorer la qualité visuelle
    L’asile cellules du milieu étage mezzanine escalier retiré
    L’asile au dernier étage a un nouvel itinéraire qui encercle l’étage

    Condition de gagner
    Vous gagnez et perdez maintenant comme une équipe, même si vous êtes mort pendant le jeu. Tant qu’un innocent échappe à la victoire innocente, sinon la victoire infectée.
    Si vous partez avant qu’un gagnant ait été déterminé, ce jeu comptera comme une perte pour vous, même si votre équipe continue à gagner.

    Ajustements généraux
    Il existe maintenant un ensemble d’écrans de tutoriels en jeu qui peuvent être visualisés dans le menu principal. Les joueurs devront les voir au moins une fois avant de pouvoir faire la queue pour une partie.
    Vous pouvez maintenant voir quel personnage chaque joueur joue comme dans l’écran de chargement.
    Nous avons ajouté des interactions canalisées au jeu. Ceci est utilisé pour commencer les votes contre les joueurs et détruire les boites à fusibles et les pièges.
    L’état est maintenant affiché sur les badges des joueurs (p. ex., interaction, relance, inspection).
    Les joueurs ne peuvent plus être antidoted (et en tant que tel, l’élément a été supprimé), une exécution qui passe avec succès signifie un joueur est éliminé du jeu.
    Vous pouvez maintenant sprinter et changer d’armes en même temps.
    Si vous avez un inventaire complet, le jeu va essayer de remplacer votre article actuellement équipé lors de la cueillette d’un nouveau. Si vous tenez un pistolet ou un couteau, il remplacera votre dernier objet.
    La caméra se recharge maintenant plus d’une seconde après l’avoir utilisée, clignotant une fois la charge terminée.
    Comme la période de nuit n’a plus de minuterie, il est possible de frapper un timeout, si vous l’avez frappé alors l’Infecté gagnera automatiquement.
    Le compteur rep supporte désormais des nombres supérieurs à 100 000 sur le menu principal.
    Les avantages ont été temporairement désactivés en raison de préoccupations liées à l’équilibre. Nous aborderons cette question dans une prochaine mise à jour.
    [CORRIGÉ] - Le menu principal se chevauche occasionnellement avec l’écran de chargement quand vous entrez dans un jeu.
    [CORRIGÉ] - L’interface utilisateur du menu principal n’est pas toujours visible lors du premier chargement.


    Rendez-vous en jeu!
    L'équipe Baseline
    Le stream de la nullité
    Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.

  5. #65
    Wohpurée !

    On tente ça bientôt ?

  6. #66
    Je suis chaud
    Le stream de la nullité
    Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.

  7. #67
    Le studio World Maker a annoncé la suite de Deceit : https://www.deceit.gg/blogs/the-univ...ind-the-ritual
    Le stream de la nullité
    Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.

  8. #68
    Trop bonne nouvelle ça.

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