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  1. #1



    Stationeers est le nouveau jeu de Dean Hall...
    Blagues a part c'est plutôt sympa.

    Rien de bien nouveau, c'est un jeu de survie ou il faut construire et gérer sa station lunaire/spatiale.

    La nouveauté c'est que c'est assez "hardcore". Là ou d'autres jeux de survie nous font construire un atelier pour produire du matériel, la en plus il faudra alimenter en courant l'atelier donc des cables, des raccords, pleins de trucs bizarre pour la tension (je débute)...
    Pareil pour chaque portes, appareils, les fluides(pas sur), il faut peser les ingrédients de la bouffe, préparer les cartes de programme pour les ordi...
    Bref un travail assez poussé.
    D'ailleurs c'est tellement bien expliqué, avec une gestion de l'inventaire tellement naturelle que j'ai du regarder une video...
    Il y a un bien un tuto mais il explique comment mettre la combi et faire un muffin...







    Merci a Dan Field qui ma permis de jouer plus de cinq minutes !!

    La page Steam du jeu :
    http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers

    Le jeu est jouable a quatre en coop, sera traduit en pleins de langues dont le Français.


    en attendant un patch fr très souvent mis a jour :
    http://steamcommunity.com/app/544550...0861410/?ctp=4

    Je rajoute des Screens des que j'arrive a quelque chose de sympa.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #2
    Télécharger à l'instant, pas encore éssayé

  3. #3
    La vidéo dans l'op est vraiment intéressante pour les bases, je te la recommande.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #4
    Ajoute moi sur steam si tu veux: Cedabe ou Dixon411 je sais plus

  5. #5
    Salut !Je m'y suis mis aussi. Je débute à peine... Jeu très complet et très complexe !Pour le moment j'essaye d'avoir un semblant d'énergie et à terme l'automatisation d'un panneau solaire !

  6. #6
    Houlala, la misère avec le panneau solaire.
    J'ai eu un bug marrant ou il tourner sur lui même après avoir changé l'inclinaison...

    J'ai enfin un semblant de départ potable, ce coup ci je vais laisser beaucoup de place pour mettre le boîtier après le panneau...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #7




    - - - Mise à jour - - -

    Timide début, le plus dur reste a faire !
    Sans compter le nombre de partie relancer pour avoir un terrain plat sans trou
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #8




    Le début des branchement electrique pour pouvoir recharger des batteries et ouvrir le sas.
    Ça ne marche pas
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #9
    Personnellement je suis les tutoriels de mode2joueurs avec Sigma et Epsilon. Ils expliquent bien !
    J'ai pas encore pu trop jouer... (boulot)

  10. #10
    Je ne connais pas.





    Bon ça fonctionne a peu près quand il y a du soleil !!
    Par contre je galère a alimenter le deuxième sas, impossible de passer un câble en dessous ou sur le coter...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #11
    Quoi ? T'ouvre un topac et je suis le dernier à savoir ?

    Je n'y participerai donc pas

  12. #12
    Bah j'y peu rien si tu dors en décalé

    - - - Mise à jour - - -

    Et tu as vu ces collines et toute cette herbe !! C'est trop beau
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #13
    Ouais enfin je continue de dire que c'est comme Space Engineers et Empyrion. Tu sais celui où tu avais du mal avec la bécane...

  14. #14
    Citation Envoyé par Cedabe Voir le message
    Ajoute moi sur steam si tu veux: Cedabe ou Dixon411 je sais plus
    C'est quoi cette signature un poil ÉNORME...

    Sinon drapal !
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  15. #15
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Ouais enfin je continue de dire que c'est comme Space Engineers et Empyrion. Tu sais celui où tu avais du mal avec la bécane...
    Ouais si tu veux mais y'a pas de flingue, c'est différent

    - - - Mise à jour - - -

    Puis Dean Hall quoi c'est peut être un abcé anticipé !!

    - - - Mise à jour - - -

    Puis bon la petrolette c'est pas pour tous de suite quand tu galère 30 mn à comprendre comment fonctionne une boîte de dérivation à la con
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #16
    ca va c'est corriger, meme pris un avertissement
    SS

  17. #17
    Pas compris...
    J'ai enfin fini mon circuit électrique.
    Bon vu que j'ai un bug de panneau solaire et que celui-ci tourne fou(ca m'arrange plus besoin de le regler deux fois par jour) je vais tenter d'installer un générateur.
    Faut que trouve comment installer l'air et la clim, fabriquer des batteries (là je tourne sur les batteries des outils) et installer un systeme informatique.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #18
    Il a rectifié sa signature qui piquait les yeux à la demande de la modération je pense.

  19. #19
    Ah ok !

    - - - Mise à jour - - -

    Quelqu'un a pigé comment tourner les boutons du truc qu'il faut mettre apres le panneau solaire ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #20




    Bon ça avance !
    Je suis presque indépendant en elec avec mon générateur mais maintenant il me faut du charbon et du minerais pour mon tour !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #21
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Il a rectifié sa signature qui piquait les yeux à la demande de la modération je pense.
    C'est ça

  22. #22


    Le four en action, la température de la pièce est montée a 3,2 degrés

    Mais comme tous restes ouvert la chaleur s'en va...



    Installation d"un écran de contrôle pour... contrôler...
    Je ne sais pas encore mais de toute façon il va falloir que je pressurise mon abris et pour ça il me faut des ressources car je n'ai même plus de câble électrique !!! L'angoisse !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #23
    Salut !

    Je pose ça là ! C'est le Discord FR sur le jeu, et certains joueurs y apportent pas mal d'aide ! Y Compris Sigma qui fait des vidéos sur le jeu !

    https://discord.gg/CxR3mRy

  24. #24
    C'est parti, je m'installe et je surveille l'évolution du jeu.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  25. #25
    Pour l'instant c'est pas mal, un descriptif des pieces serait le bienvenu.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #26
    Version 0.1.1111.5605
    Improved collision handling to reduce instances of small items falling through terrain.
    Fixed problem that could occasionally prevent saves with logic displays from loading completely a display tried to show a character it didn't have a mesh for.
    Fixed bug where localized values were not being loaded correctly for some interaction buttons if the item was incorrectly configured.
    Identified issue with terrain causing a lot more work when saving and loading and resulting in more memory usage than was required. Improved, but more work is planned for terrain optimization.
    Disabled Main Menu Workshop button while the mod interface is implemented and tested.
    Fixed issue where Nav Meshes were not being correctly cleaned up when leaving a game.
    Added more visual feedback on the keybinding screen and added a prompt if people attempt to rebind mouse buttons.
    Refactored many places where memory was being allocated around the project to optimize garbage collection, improving performance.
    Disabled WaterVisualizer loading on dedicated servers as they're never rendered.
    Death of any organ on a player now instantly kills the player.
    Fixed issue with players occasionally spawning inside the terrain or outside the tutorial base on the tutorial level.
    Continued working on replacing placeholder text and button names with localized versions.
    Fixed respawning beside old body instead of spawn point.
    Improved UI flow when revived before respawning.
    Fixed issue of being unable to be killed after having been revived once.
    Fixed respawning from the respawn menu after someone revived you. You could respawn after getting revived, which meant that now your old body was alive again, but brainless and useless, since your brain got moved to your new body.
    Added respawn prompt localized text values.
    Fixed helmet not visible on old body after respawn.
    HealPill should now correctly heal burn damage. It would heal brute and stun damage, but not burn damage. So if you got shot, or got burned, healpill would have done nothing.
    Added bindip command which binds specific IP on dedicated server when it has multiple IPs. It's available only on IPv4. Usage : rocketstation_DedicatedServer .exe -bindip=192.168.1.78
    Fixed error in English localized text entry.
    Updated Spanish translations. [credit: socramazibi]
    Added more localized labels for server detail window and skeletons.
    Tweaked the Join World menu server browser. Tweaked colors and icons in Join World server browser. Servers that can be joined are more obvious and updated linux server icon.
    Added translucency to ice ores and silicon.
    Fixed object reference error with chute bin.
    Added some more localized versions of button and placeholder text fields on the save and join world menus.
    Fixed Camera being moveable when Dead.
    Decay Stage added to Human. 3 minutes after dying you will now drop all items and turn into Skeleton. Skeletons represent a dead player who has no chance of being revived.
    Organ death now results in major Brute damage to player (Any organ failure will put you into Dead state).
    Fixed bug with Brute damage not being able to decrease if it was at cap
    Fixed spawning in wrong position (fixes wrong tutorial spawn position and fixes falling through terrain).
    Fixed small items falling through terrain when moving fast.
    Fixed respawn button disconnecting you instead.
    Fixed airlocks not cycling properly on dedicated servers.
    Ils annoncent aussi que toutes l’équipe est de retour et qu'ils se remettent au taf.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #27
    Il y a du charbon sur la lune
    Me v'la rassuré, je vais pouvoir utiliser ma centrale a charbon, le solaire c'est pour les hippies.
    Sur terre ou la lune même combat
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #28
    BURN'EM ALL

  29. #29
    Hell yeah
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #30
    Consolidated Patch Notes v0.1.1130.5676
    Stationeers - rocket2guns


    Coming soon: Ore Scanner

    Not enabled in this update but coming soon on Beta branch we have to show you it! A lot of feedback has highlighted the grind/boredom of mining. It's a challenging issue to solve as we don't want to unbalance the game. The approach we are trying now is to give players more options that they can gain to find different ores. The provided gif is "real" ingame view of how the ore scanner is working. It shows different ores as different colors, using some cool shader magic.

    Fixed Beacon



    A very common request in Discord, and on the Steam forums, has been a fixed beacon. This is a beacon that is buildable on the grid, as opposed to the existing dynamic beacon that is battery powered and in your inventory. We now have a working fixed beacon! While adding this, we also fixed up a number of bugs associated with tablets as well.

    Gas Tank Storage

    A very old model for gas tank storage has, thankfully, finally been replaced. It takes exactly the same amount of space as the previous model so it shouldn't cause issues for existing saves. It does, however, now contain a data port which will allow reading and writing of values to allow its control a bit easier using logic components.

    Localization



    We now have 12 languages in total supported in the game! This is almost entirely due to the really great community support in localizing these. As of this update, we now support simplified Chinese and Korean - using special fonts. A huge thank you to the diligent community who have really done a tremendous amount of work to make this happen.

    Version 0.1.1130.5676
    Fixed IndexOutOfRangeException when you create Moon and then create Space. One of necessary variable wasn't initialized when switch world.
    Added Fixed Beacon. This is a placeable structure that requires 300W of power, but broadcasts its location. This can be accessed via the Tracker Cartridge, just like normal beacons. It can be built using the Electrical Printer.
    Replaced Gas Tank Storage model. Same dimensions. Also has a data port, so you can read values from it using the logic system.
    Fixed issue where Air Conditioner operation was flawed. Community provided new coded solution. Credit to Illiux who did math for heat-pump, Zaneo for providing advice and direction, and Dimitri for the actual code. Heat-pump calculates per tick power cost of energy transfer when heating and cooling. Additionally energy from pump work is added to waste or output, because of this heating cost a bit less then cooling. Cost of energy transfer and amount of additional energy added is calculated using Coefficient of Performance.
    Fixed tablets not working when loading with them in player inventory. They were not being correctly initialized on player locality change. Now they will correctly reinitialize when a player takes control of a entity.
    Fixed connection problem when there are hundreds of linked devices including Logic reader/writer, filter, Circuitboard, LogicMotherboard. It didn't check message buffers size when sending sync data. It usually stuck in applying chunks data 90%-100%. You can join server that it was fixed.
    Added support for kick and ban messages for servers hosted via dedicated server or full client.
    Improved player ragdoll behaviour. Bodies should move less erratically while unconscious or dead.
    Fixed battery charger distributing power to charged batteries. Now the charger only adds charge to batteries that aren't full.
    Fixed Join World button is disabled when player returns join menu from game.
    Fixed Inactive ServerListItem Animators being called when disabled. causing lag on player load.
    Fixed Eyes should now correctly close when you die.
    Fixed Writing decimals to logic memory unit from logic computers.
    Fixed Log spam issue that occured when infinite floating numbers were set for rotations in IK Solver.
    Fixed Skeletons can no longer be set on fire.
    Fixed issue with persistent player corpses on dedicated servers.
    Fixed missing EntryTools for Chair, Turret and engines.
    Fixed truncate chatting text when it's full. It will scroll properly.
    Fixed items being invisible when viewing your own dead body after re-spawning
    Fixed error when disabling shadows on re-spawn
    Added skeleton despawning after 60 seconds.
    Fixed re-spawn while in decayed State(wasn't working at all)
    Fixed some dropped items being invisible(because they were still on the wrong layer)
    Fixed bug where dead and despawned players would still cast shadows.
    Avoided possible divide by zero in cell charger.
    Fixed ores not appearing on load for non-dedicated hosts.
    Fixed NRE in CameraCollisionHandler. It failed to join server on a certain pc configurations because of the time taken to initialize the camera.
    Disabled water shader for OpenGL and DirectX 9 that was preventing compatability.
    Added Simplified Chinese localization.
    Added Traditional Chinese localization.
    Added Korean localization.
    Added support for Japanese localization.
    Updated localization files for German, Russian, Spanish and French
    Fixed dialog boxes showing squares in some languages.
    Fixed unreadable tips on loading screen when using a CJK font.
    Added more missing strings for localization including the Change Appearance screen.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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