Han cette stigmatisation !
Les ténèbres aussi on le droit de s'amuser !
Han cette stigmatisation !
Les ténèbres aussi on le droit de s'amuser !
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
En fait ce qui manque c'est le lancement du pvp avec les goulet, arathi, alterac et le farm du rank 14, là même les tryhard vont être éteint. Les gens ont tendance à oublier le fait que wow classic possède une grosse communauté de joueur bien énervés qui sont des try hard en puissance, typiquement les gars d'APES sur Gehhenas, même le roster de Method sur retail n'as pas l'abnégation de ces types. Mais contrairement à ce dernier sur classic les deux type de joueurs (même si c'est réducteur de le formuler comme ça) peuvent parfaitement coexister sans que les uns soit largué et que les autres rongent leur frein.
J'aurais tendance à relativiser la formule "j'ai peu de temps de jeu" tout de même. Si tu claque un level 60 ne serait-ce qu'en 9j de /played, en 40 jours, ça fait du 5h par jours. C'est "peu" quand tu regarde la communauté bruyante mais en vérité c'est pas anodin, loin s'en faut.
Pour l'arme guerrier j'ai oublié de préciser, c'est si tu l'obtiens dans les niveaux 32.
C'est sur que si tu la choppe niveau 38+ c'est moins efficace.
- - - Mise à jour - - -
Ils ont qu'a prendre les talents pour baisser l'agro et utiliser oubli intelligemment.
Et même parfois mind control un healer ou dps pour aider le groupe.
J'ai heal tous les donjons en ombre jusqu'à Brd inclus.
Je n'ai respé qu'au niveau 59, donc faut pas se priver et jouer Ombre.
Pour moi l'enchantement aura duré six semaines, le temps de monter mon chassou jusqu'au 38. Les mondiaux d'athlétisme m'ont fait décrocher et dimanche j'ai désinstallé. Au final BfA a du bon, si les combats sont rapides, au moins on ne se rend pas trop compte que le perso joue sur deux touches, trois si on veut faire un peu plus de dps (mais ça consomme plus de flèches, donc dps plus important, dpa = damage per arrow plus petit).
https://fr.classic.wowhead.com/guide...ts-classic-wow
C’est une quête qui fait suite à l’acquisition de la posture berserker!
Envoyé par Ivan Joukov
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
L'amusement est encore au maximum de mon côté. Je retrouve mon côté gamin où je peux m'amuser avec un bout de bois et de l'imagination. J'avais pas retrouvé cette sensation sur un mmo depuis Cataclysme.
Genre hier j'ai passé une bonne heure à défendre les pnj alliance dans les Hillsbrand et à tenter des 1vsX de l'impossible.
Après faut voir si je vais tenir encore 28 niveau de leveling. Je suis encore loin d'en voir le bout et les optimisations sont de moins en moins fréquentes.
Bon bah le plus dur est fait , étape BRD de l'accès Onyxia finie pour moi et Haldahir
Il me manque les araignées
Moi j'ai que les araignées pour le moment
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Certains serveurs notemment aux US ont été libéré totalement du système de layers. En France c'est plus compliqué, Sulfuron et Auberdine sont pleins à craquer et l'affluence ne semble pas faiblir (encore des files hier soir et dimanche sur Auberdine). Vous pourrez voir bientôt dans la sélection des royaumes si le royaume dispose d'un layer ou non.
Post officiel de Blizzard :
Pendant les cinq semaines qui ont suivi la sortie de WoW Classic, nous avons surveillé de près la population des royaumes et activé le layering lorsque cela s’est avéré nécessaire pour réguler l’affluence au lancement. Comme nous l’avons dit précédemment, nous ramènerons tous les royaumes à un seul layer avant l’arrivée des boss hors instance, et nous avons déjà fait de grands progrès en ce sens.
En effet, les joueurs ont gagné des niveaux et se sont répartis dans le monde. Cela nous a permis de placer plus de joueurs sur le même layer et de réduire le nombre de layers par royaume. Aucun serveur de la région n’a dépassé les trois layers après la première semaine de septembre, et presque tous les royaumes sont descendus à deux layers par la suite.
Vous pourrez observer un autre changement dans les jours à venir : les royaumes utilisant plus d’un layer seront bientôt indiqués sur l’écran de sélection des royaumes. La mention « Layered » apparaîtra dans la liste des royaumes. Seuls les marqueurs de population Complet/Élevée/Moyenne/Faible apparaîtront pour les royaumes ne comportant qu’un layer.
Nous prévoyons de ramener encore plus de royaumes à un seul layer au fil du temps et nous allons continuer de proposer des transferts de personnage gratuits pour équilibrer les populations et réguler les files d’attente. Afin d’éviter ces temps d’attente, nous vous encourageons à utiliser ce service au plus tôt.
Merci beaucoup !
En fait, la situation des serveurs Fr est très simple : ils sont tous 'layered' (multi-couches), surpeuplés donc. Même Finkle, même si moins que les autres.
Il y a un mois, grace à l'addon RealmCensus (bloqué depuis) il avait été établi que les files sur les serveurs US démarraient aux alentours de 15000 joueurs simultanés sur lesserveurs. Corrélé avec la récente déclaration des bleus (3 layers max), on peut raisonnablement penser que jusqu'à maintenant la capa d'un layer était aux alentours des 5000. Ce qui est cohérent avec la capa max des serveurs d'antan (5000).
Je dis jusqu'à maintenant car il semble que depuis l'annonce, il y ait une augmentation des fils d'attente par chez nous, ce qui pourrait vouloir dire, peut-être, une réduction de la capa max des serveurs, pour tendre progressivement vers moins de layers, voir un layer unique par serveur (warning: le nbre de layer est indépendant de la capa max).
Et peut-être encourager les joueurs à migrer vers d'éventuels nouveaux serveurs?
Dernière modification par Kruos ; 10/10/2019 à 11h43.
D'ailleurs c'est assez flagrant sur une zone comme Strangleronce, que bon nombre de joueurs préfèrent aux zones de Kalimdor pour leveler 30 à 40, car la majeure partie des quêtes sont concentrées dans la zone, pendant les heures de plus grosse affluence (on va dire 19h-23h) il est vraiment difficile de faire avancer certaines quêtes de collecte tellement il y a de joueurs dans la zone.
Par contre à partir de 23h/23h30 on sent que beaucoup de joueurs sont partis, faire les quêtes redevient possible, on n'est plus 5 à se disputer le pauvre mob qui a repop.
C'est flagrant de quoi ? Si y a des layers cet effet devrait justement baisser (puisque les joueurs sont répartis). Je ne comprends pas ce que tu veux dire.