Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8
  1. #1
    Ça y est ! Après des années de galère passées à manger des pâtes au ketchup, on a finalement réussi à faire émerger notre petit studio de jeu vidéo à Strasbourg, dans les lointaines terres de l'Est.


    On galère toujours autant, on est pas prêt d'arrêter les pâtes ni le ketchup, mais maintenant on a un projeeeet ! Avec une petite équipe de 8 personnes, on écrit des posts sur Canard PC (un rêve qui devient réalité), on a aussi un site internet, un compte twitter, et même que maintenant on s'autorise à mettre "développeur indépendant de jeux vidéo" dans la catégorie socio-professionnelle des petits papiers de la CAF, truc de ouf vous dis-je !


    Et bien entendu, on continue à travailler sur notre premier "gros" projet, celui qu'on pourra peut être commercialiser afin de pouvoir ajouter un peu de grana padano dans nos tagliatelles à la sauce tomates-cerises de petits bourgeois. Mais assez parlé de gastronomie étudiante, il est maintenant venu le temps de vous présenter Protocore !


    Protocore : un mix explosif entre CoD 5 Nazi Zombie, Killing Floor, Doom, Desync et plein d'autres shooters hardcore où faut buter un maximum de trucs à la minute en sautant partout !





    Un FPS bourrin, jouable en coop jusqu'à 4 joueurs, ambiance sci-fi, remplie de méchants robots et d'armes qui font pioupiou, dont la première version jouable devrait sortir fin 2018.





    Pour l'instant, pas de trailer officiel, pas de stream de MisterMV, mais une chaîne Youtube didactique et super bien faite, où vous pouvez suivre l'avancée du développement comme si vous faisiez partie de l'équipe ! (ne dites rien, je vous sens déjà tellement hypés)

    Nos joies, nos galères, notre concours de blagues pourries et nos soirée raclettes, vous découvrirez tous nos meilleurs moments en parcourant notre chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCYD...XBeRSKZuDVxE3Q


    Programmation, direction artistique, effets visuels, communication, financement et gestion du projet, on essaye de tout vous expliquer...
    Et s'il vous semble qu'il manque un truc, n'hésitez pas à nous en faire part, on adore lire tous vos petits mots doux <3



    Muchos besos los lapinos
    Dernière modification par IUMTEC ; 17/12/2017 à 02h59.
    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

  2. #2
    De retour de vacance, voici un petit aperçu du travail qu'on a pu récemment faire sur les environnements.
    Stay tunned, des concepts arts de nos ennemis vont pas tarder à suivre !



    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

  3. #3
    Le premier Devlog de l'année 2018 est sortie !



    On vous y parle principalement des avancées qu'on a pu faire sur la direction artistique et on tente de se débarrasser de nos trop nombreux abonnés en insultant le dernier épisode d'une célèbre licence dont je tairai le nom...

    Ho et puis mince, je ne peux pas m'en empêcher :

    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

  4. #4
    Salut les camarades !

    Nouveaux locaux pour le studio et nouveau Devlog ! On a essayé de prendre note de vos remarques et de mettre un peu plus d'images dedans... On essayera d'améliorer avec le temps, promis !



    Nouveaux concepts aussi, parce qu'on fait pas que boire des bières dans la IUMTEC !











    Et sinon ça fait un moment qu'on en parle mais cette-ci on va le faire pour de vrai : début avril sortira une petite série de vidéo sur la gestion de projet et la recherche de financement dans le jeu vidéo. Stay tuned !
    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

  5. #5
    Question !
    Le fait de faire une ambiance très épurée, n'avez-vous pas peur de faire un jeu sans personnalité ? Pour qu'un jeu accroche l'œil, il faut qu'il ait une identité à lui. Pour le moment ce que l'on voit des vidéos et concept-arts est très propre, mais aussi très générique. Y'aura t'il des ennemis non "humanoïdes" par exemple ? Je pense à Halo 4 ou Log Horizon où les "robots-animaux" apportent une identité forte au jeu.

  6. #6
    Coucou,

    On ne pense pas que le coté épuré soit un manque à la personnalité du jeu (Mirror's Edge, are you there ?), ça tient simplement du choix artistique pour le coup.



    Je suis désolé si nos visuels manquent de caractère à tes yeux mais sache qu'on est encore loin d'avoir fini de bosser dessus ! Et d'ailleurs on sait qu'ils finiront par te convaincre grâce à notre super concept artiste qui est très beau, très fort et dont je vois le regard se tourner en direction du Nerf Retaliator planqué en dessous de son siège...

    Sinon +1 pour les "robots-animaux" ! À la base on était parti pour faire un jeu avec des araignées mécaniques qui grimpent sur les murs mais notre Dév a pris en otage la machine à café en hurlant qu'il allait brûler nos familles donc on a préféré rester sur des humanoïdes
    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

  7. #7
    Pour Mirror's Edge, le côté très épuré est très bon, parce que ça se passe dans un monde humain (du coup ça souligne le côté froid des corporations, blablabla...). Et puis, c'était, si je ne dis pas de bêtises, le premier à le faire. En tout cas, ce que vous présentez est techniquement très propre, je suis curieux de voir la suite
    Et dans tous les cas, il faudra des ennemis autre qu'humanoïd (ne serait-ce que des drones volants). Le coup des araignées, si ça avait été fait en mode réplicateurs de Stargate (flood), ça aurait été

  8. #8
    Citation Envoyé par deathdigger Voir le message
    Le coup des araignées, si ça avait été fait en mode réplicateurs de Stargate (flood), ça aurait été
    ON EST TELLEMENT D'ACCORD !!!
    I turn raclette into video games !
    Site web : iumtec.com

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •