Bravo à tous les créateurs de cette nouvelle édition! J'ai eu plaisir à découvrir vos inventions.
Bravo à tous les créateurs de cette nouvelle édition! J'ai eu plaisir à découvrir vos inventions.
Niveau technique en général, le Javascript est cool Parce qu'il suffit de balancer deux trois instructions sur un canvas pour avoir un porto qui bouge. Mais sinon, je suis très fan de Gamemaker, qui permet beaucoup de choses rapidement, si on opte pour la bonne approche. Par contre c'est très facile de faire du caca et je suis pas certain que le moteur rattrape les erreurs. Le truc cool, c'est que l'export HTML5 marche du feu de dieu, permettant un déploiement sans tracas. Je l'utilise depuis 2015 et mis à part des soucis minimes quand on veut un peu trop jouer avec le son, c'est très bien.
@deverdeb :Merci, je crois que la sfml me plait énormément! Leger, multiplateforme, license permissive... J'ai téléchargé les sources de ton chef d'oeuvre, je vais tacher de mater ça en détail, quand j'aurais un peu de temps!
Après l'idéal pour une GameJam est d'avoir un outil ou ce qu'il faut pour coder la base d'un jeu en quelques minutes. Si le développeur doit passer une ou deux heures pour mettre en place la base du jeu, l'affichage et/ou le moteur physique, alors il perdra encore plus de temps sur la suite du projet.
Sauf si on veut faire un truc purement technique ou innovant, les GameJam se focalisent beaucoup sur la conception du jeu. Tant que ca marche, on s'en fout du moteur qu'il y a derrière.
De mon côté j'ai utilisé Phaser pour trois jams, c'est pas forcément le plus simple ni le plus léger, mais il a l'avantage d'avoir une bonne communauté et donc il y a pas mal de ressources.
Après un outil ou l'autre, ce qui te fait gagner du temps en jam je pense que c'est surtout le fait d'avoir déjà une connaissance au préalable. Tu peux en profiter aussi pour apprendre une nouvelle techno mais faut accepter de rendre un truc tout pété du coup (sauf si t'as le temps).
J'avais tenté de lancer la Make Something Ducky en 2015 : https://forum.canardpc.com/threads/9...t%C3%A9-CPC%29
Mais au final, fallait mettre tout le monde d'accord, trouver un début et une fin sur le calendrier... arranger tout le monde quoi.
Au final, l'idéal serait de convaincre la rédaction de relancer une nouvelle édition dès maintenant
En fait, organiser ce genre de Jam, ça me plairait beaucoup si le projet que j'ai avec un collègue en était à un stade plus avancé.
On essaie de faire une mini console basée sur un Raspberry Pi 3B, et on intervient à tous les niveaux : OS Linux, outils de développement, moteur 2D (on ne vise pas la 3D), et enfin les jeux. Parce que le but c'est quand même de pouvoir sortir nos p'tits jeux dessus.
Du coup, rien que d'imaginer une jam dont les jeux seraient ensuite mis à disposition pour la console, ça me parait déjà super intéressant comme idée.
Mais bon, pour l'instant on n'a pas assez avancé...
Vu que ça semble s'être tassé un peu, il est temps de publier deux trois stats, en remerciant itch.io pour leur outil très pratique.
La Democracie aura été lancé 401 fois au total, ce qui est deux fois mieux que ma précédente entrée, GLLOQ.
Ca reste moins que les 420 vues de Sokobite, mais les jeux Puzzlescript sont regulièrement lancés par hasard par les utilisateurs d'itch.io.
Je suis très content de cette année pour ma part, et je pense peut être même rempiler pour un jeu normal avant la prochaine Jam.
Proche des 2.000 vues de mon côté. Mais je pense que je triche un peu, car chaque défaite dans mon jeu implique de recharger la page, donc de gagner quelques vues en plus.
Du coup, difficile de connaitre le vrai chiffre de mon côté.
Je suis curieux de connaître le nombre de téléchargements pour les jeux hors ligne, parce que je me dis que la fréquentation est largement plus importante quand le jeu est direct web.
Je suis aussi intéressé pour les jeux web mobiles, mais je pense que personne n'a fait de jeu compatible...
Et Louck, sois pas si modeste, ton jeu est cool (GRENADE§§§) c'est normal qu'on y joue! :D
686 vues et 95 downloads pour Parable of duty, j'ai sorti la version web quelques jours après la première soumission pour permettre à plus de monde d'y jouer
416 vues et 123 downloads pour Tetris: Automata
263 vues et 97 DL pour Pacmac Miami... J'ai encore eu 1 DL et 2 vues aujourd'hui.
c'est tellement plus que l'année dernière
Ouais au final la fréquentation a bien monté depuis l'année dernière, ça fait plaisir!
Aussi, il y aura bientôt un atelier en belgique, avec notamment une soirée Make something horrible, donc je suppose que nos jeux seront joués à nouveau.
Merci de l'info