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  1. #31
    C'est pénalisant si le jeu est en anglais plutôt qu'en francais ?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #32
    Ah tu prévois l'international direct... bien ... bien

  3. #33
    Citation Envoyé par MaitrePantoufle Voir le message
    Un petit délire comme ça : https://www.youtube.com/watch?v=089EK8rTIWg
    J'ai lolay :D

    De mon côté, après une semaine et demi de déménagement, repas dans la belle-famille et autres vidages de cartons, je vais pouvoir me remettre à mon Katamari's Gate \o/
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  4. #34
    Bon perso, ca avance super bien de mon côté, je suis vraiment content du résultat pour l'instant
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #35
    Citation Envoyé par MaitrePantoufle Voir le message
    Un petit délire comme ça : https://www.youtube.com/watch?v=089EK8rTIWg
    C'étais juste excellent (mais faut avoir connu Undertale pour avoir la sensation).


    Bon je tente quand même un truc de mon côté. Peux être un petit peu hors-sujet, mais bon .



    Spoiler Alert!
    PUBG vu par la série "Choice of Games"

  6. #36
    La campagne de financement par la communauté n'ayant guère fonctionné, je me vois contraint de céder un peu d'image HD de IG footage PEGI 18...



    Spoiler Alert!
    Sakura Subnautica


    Ceci est un rendu du jeu en développement rien ne garanti qu'il y ai quoique ce soit lors de la release.

  7. #37
    Je vous présente mon projet, fraîchement démarré hier soir.
    Il s'agit de :

    Financial Crossing
    par Blake Jorgensen

    Le directeur financier d'Electronic Arts a en effet annoncé avoir entamé la production d'une version customisée d'Animal Crossing, basée sur des micro-transactions.
    Le jeu sera manifestement très pauvre en contenu, les rares musiques et sons seront entièrement enregistrés à la bouche, les textures seront dignes d'un dessin de gamin de 8 ans sur Paint, la map sera de taille ridicule et... et... accrochez vous... la plupart des actions prévues (mais pas encore implémentées), telles que couper des arbres à la hache, exigeront de dépenser des crédits virtuels qui auront au préalable été achetés à l'aide de brouzoufs réels !


    Une première vidéo de développement est disponible :


  8. #38
    Ah enfin, je me demandais quand allait sortir le premier jeu par Ubisoft pour cette MSH
    Manque plus que Chris Robert pour achever mon bingo !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  9. #39
    EA*
    J'avoue que ma première idée en voyant le thème, c'était de foutre des loot box partout ^^
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  10. #40
    EA, Ubisoft, Chris Roberts et on va dire Capcom pour compléter le Bingo
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #41
    Blake Jorgensen travaille d'arrache-pied sur son projet.
    Lorsqu'il rentre tard le soir, après une dure journée de travail à compter les milliards qui tombent dans les caisses d'EA (et recaler les salariés sous-payés qui demandent s'ils peuvent manger les restes de son sandwich poulet-curry du midi), il pose ses petites mains sur son clavier et enchaîne les lignes de code sur Financial Crossing.

    Le menu principal est en cours de création, et ça avance plutôt bien ! Ne désespère pas, Blake !



  12. #42
    J'ai une petite question d'ailleurs, comme je ne suis pas rompu à l'utilisation de itchi.io.
    J'ai créé une page pour mon jeu, et je me demande quelle est la procédure pour l'inscrire à la Jam tout en continuant à le développer (actuellement, aucun Zip n'a été envoyé sur le site).
    Dans quel ordre procéder ?

    • Cliquer sur "Submit your project" sur la page de la GameJam, puis librement envoyer mes Zips, la rédaction récupérant le dernier qui sera envoyé avant la limite de temps ?


    OU

    • Envoyer librement mes Zips, et faire le "Submit your project" quand j'estimerai avoir terminé le projet ?


    Sachant que la première solution serait plus confortable, mais j'ai peur que ça soit une "soumission définitive de projet".
    Des experts pour m'éclairer ?


    Merci d'avance

  13. #43
    Au départ tu upload juste un draft, tu peux le changer autant que tu veux sans même le rendre public ! Tu peux ne linker la page de ton jeu qu'au dernier moment à la jam, ou le faire directement, pour ce que j'en sais ça ne change rien.
    (Après je suis pas spécialiste non plus d'Itch.io, mais ça n'a pas l'air très contrariant !)


    J'annonce en tout cas l'arrivée en lice de Katamari's Gate, le Baldur's Gate de Keita Takahashi \o/

    C'est pas très long à finir, et il n'y a pas trop à se creuser les méninges, si quelqu'un a la motiv de vérifier que ça roule bien sur son pc je lui serai éternellement reconnaissant

    Bon courage à tous pour finir vos merveilles !


    Edit : Si jamais ça intéresse des gens, j'uploader le code source de mon jeu (bon c'est sale et à l'arrache, bien sûr).
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  14. #44
    Merci pour ta réponse
    Du coup j'ai ajouté le projet à la Jam.

    J'ai voulu télécharger ton archive pour tester ton jeu, mais je dois être maudit par le miroir de téléchargement : le débit est moisi et ça s'est même bloqué en cours de route.
    A côté de ça, je télécharge sans problème le fichier de test d'1 Go de Free, à environ 80 Mo/s...

    Si tu es motivé pour héberger ça ailleurs (Dropbox ? Mega ? WeTransfer ?) je veux bien tester ton jeu

  15. #45
    La page de Financial Crossing sur ITCH.IO est disponible à cette adresse : https://taronyu26.itch.io/financial-crossing
    J'y ai mis une première version "jouable".

    Toujours pas de réel gameplay, mais les contrôles, les déplacements et la caméra sont opérationnels, ainsi que les collisions avec les limites de la carte. Quelques nouveaux assets sont présents.
    Un début de système d'équipement a été ajouté, il me faut maintenant préparer les interactions possibles avec l'environnement, mais pour ça le joueur devra dépenser ses crédits... il me faut donc préparer ce système de micro-transactions !

    Le menu d'accueil est fonctionnel et fait le lien avec la partie. Des prototypes de PNJs y ont été ajoutés pour peupler le tout. Après quelques retouches, ceux-ci seront intégrés dans la partie.


    Voici une petite vidéo du résultat, mais n'hésitez pas à télécharger le Zip et essayer par vous-même, et en plus si vous rencontrez un bug bloquant ça me rendra service


  16. #46
    J'ai testé un peu Financial Crossing, je me suis baladé sur cette demi-planète, armé de ma pancarte, en écrasant des cacas, le monde sphérique fonctionne bien D'ailleurs ça me rappelle un certain récit de SF, ce grand mur qui encercle la moitié du monde...

    La flemme pour l'instant d'uploader un miroir pour mon jeu, c'était probablement juste pas la bonne heure pour downloader !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  17. #47
    Katamari's Gate fonctionne très bien sur PC, et il est très cool ! Le ressenti Katamari fonctionne bien ! (Par contre j'ai lancé le jeu avec un pad ps4 de branché, et la caméra tourne vers la gauche sans s’arrêter, même en débranchant le pad, par contre aucun problème si je débranche avant de lancer le jeu)

    Financial Crossing a un bon potentiel, hâte d'en voir plus !
    Dernière modification par Brouzouffe ; 04/01/2018 à 14h24.

  18. #48
    Super, merci à vous deux d'avoir testé et/ou fait un retour

    J'ai testé Katamari's Gate moi aussi, il fonctionne bien sur mon PC. J'ai vraiment du mal, je ne connaissais pas ce genre de jeu donc je galère mais au final c'est un peu le but de la Jam !
    Cette fois-ci en effet le téléchargement a été fait plutôt rapidement et sans bloquage ; tu as raison, c'était sûrement pas le moment la dernière fois.

  19. #49
    Ah merci pour vos tests
    Pour le pad PS4 j'imagine que c'est un souci avec le système d'Input de Unity, hélas j'en ai pas pour tester :/ (Bon pis de toute façon ça serait pas réellement un jeu horrible sans un ou deux bug bloquant du style ^^)
    À vrai dire j'ai moi-même jamais joué à un jeu Katamari (je crois pas qu'il en soit jamais sorti sur une console que j'avais), je me suis principalement inspiré de vidéos ! (Par contre Baldur's j'y ai un peu joué )
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  20. #50
    J'ai mis à disposition sur ITCH la dernière version de Financial Crossing

    La hache a maintenant une utilité, elle permet de taper sur les arbres, jusqu'à les abattre.
    Si vous êtes équipé du bâton, appuyez sur Tab pour revenir à la hache.

    La map, les skyboxes et le menu ont aussi été retouchés.




  21. #51
    Ahh cette pancarte était donc une hache
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  22. #52
    Je pensais que tu plaisantais (ou grossissais les traits de cette modélisation approximative, après tout on est censés faire du bricolage bancale) !

    T'es dur avec mon modèle 3D quand même

  23. #53
    J'ai publié une nouvelle version de Financial Crossing, mise à jour intitulée : Bees !

    Des abeilles font parfois apparition en abattant des arbres.
    Elles sont sous forme d'essaim et vous tournent autour en faisant "Bzzz" sans interruption.
    Il est possible de s'en débarrasser en s'en éloignant suffisamment, mais approchez à nouveau et elles vous suivront de plus belle.

    Pas d'enrichissement de gameplay avec ces abeilles, elles ne sont là que... pour vous emmerder !

  24. #54
    Mesdames et messieurs, j'ai l'immense bonheur de vous informer que les micro-transactions arriveront bientôt (et enfin !) dans Financial Crossing !
    N'hésitez pas à consulter la news au complet : https://taronyu26.itch.io/financial-crossing/devlog/20046/a-laube-des-micro-transactions


    En résumé, les nouveautés :
    • La touche F1 affiche un rappel des commandes disponibles (disponible en jeu, ou devant le panneau de saisie des clés)
    • Un panneau de saisie de clés a été implémenté
    • Chaque clé valide ne peut être utilisée qu'une fois par partie



    Et quelques petits screenshots qui vont bien :





    Et oui, cette clé-là est valide, gardez-la sous le coude

  25. #55
    Bientôt les soldes, faites le plein de slips de rechange, mon jeu est bientôt fini

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  26. #56
    Slips au pressing, my body is ready
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  27. #57
    Petit teaser du coup

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #58
    Hello
    Je lâche une petite clé pour Financial Crossing : 07594be8

    Celle-ci peut être utilisée pour récupérer de la monnaie en jeu.
    Sur autant de parties que vous le souhaitez, mais une seule fois par partie.

    A partie de la version 0.6 (dernière en date), il est nécessaire d'avoir des pièces pour cogner les arbres.
    Le but du projet est que de plus en plus d'actions nécessitent d'avoir des sous en réserve pour êtres exécutées.

    J'ai environ 3 millions de clés comme celle-ci sous la main, j'en lâcherai sûrement quelques unes encore

  29. #59
    Petite mise à jour pour Financial Crossing, qui s'enrichit d'un bâtiment spécial avec les "portes de la ville".
    Les connaisseurs sauront se rappeler l'utilité de ce bâtiment dans le jeu d'origine.





    L'archive est la version 0.7 et vous pouvez la télécharger depuis la page du projet.
    J'en profite également pour lâcher une clé supplémentaire, si des fois vous vouliez taper un peu plus d'arbres dans une même partie : 124f5b8d.

  30. #60
    Sinon un Candy Crush fait par Brace Yourself à 12€ (pas de solde possible)
    http://store.steampowered.com/app/49...heos/?l=french

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