C'est sûr que les vidéos Youtube donnent un bon aperçu d'une expérience VR
Sinon, quelques indies gems épinglées par roadtovr:
https://www.roadtovr.com/11-indie-vr...ng-supporting/
Accessoirement, je pense que je suis bloqué pour 60 heures mini sur
Asgard's Wrath. Sans être forcément 'complétioniste', je fais gaffe à bien explorer les zones pour ne pas rester bloqué, et du coup c'est long vu qu'il y a parfois des 'alternate paths'.
Je confirme que la qualité ne baisse pas, au contraire, et qu'il y a un mélange entre exploration / enigmes et combats, le tout de très bonne qualité (énigmes vraiment au top, et originales tant il faut alterner entre les pouvoirs des compagnons et l'intervention de la forme divine pour plein de trucs).
Je déplore le manque de combats pour le moment, même si la difficulté peut vite piquer selon le mode (maximal) et le support ou non d'un compagnon. Je trouve aussi un peu dommage que *certains* ennemis ne soient vulnérables qu'une fois qu'on ait réussi une parade critique, mais de manière générale le système de combats à l'épée est ce qui ce fait de mieux question dynamique, mouvements, précision des coups et des parades.
Je confirme aussi que les interactions manquent pas mal 'd'esprit VR': on se retrouve assez facilement avec des menus et actions à activer là où on aurait attendu des interactions en direct, mais les menus sont très bien faits malgré tout et on s'y habitue très vite. C'est complètement contrebalancé par la finition générale, la qualité et surtout la quantité du contenu: je pensais pas qu'on verrait un jeu VR aussi massif un jour.
Comme certains sur reddit le font remarquer, ça va être dur de continuer à mettre 20-30€ dans des expériences de 5h après un jeu comme ça. Mais visiblement, il semble que le jeu ait été développé à fonds perdus.