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  1. #9121
    Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR
    Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?

  2. #9122
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR
    Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?
    Je l'ai récupéré sur Meta+ gratuitement (Walkabout donc); je le trouve très sympa, relaxant et la physique tiens la route.
    Maintenant, ya 1200 DLC, mais déjà avec le jeu de base, il y a de quoi faire.

    Je n'ai pas testé d'autre jeu de Golf par contre.

  3. #9123

  4. #9124
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR
    Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?
    Walkabout Mini Golf on y joue presque tous les lundi soir en ce moment entre canard. Tu y es le bienvenue si tu ne veux pas y jouer tout seul.

    Et les DLC sont globalement plutôt pas mal je trouve, ils arrivent à bien se renouveler et à trouver de nouvelles mécaniques. A noter que tout le monde n'est pas obligé d'avoir le DLC pour y jouer, un seul suffit.

  5. #9125
    Vous m'avez convaincu, j'essaye de me remettre à la VR en ce moment donc je vais me laisser tenter avec la promo
    Et le système de DLC est chouette, plus de jeux devraient faire ça !

    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Golf+
    Je suis tombé dessus et c'est vrai que ça avait l'air bien, en mode "le jeu officiel du golf de la vraie vie". Mais par contre ça à l'air super cher non, surtout avec les extensions ? Presque autant que le sport dans la vraie vie
    J'avoue que j'aurais bien aimé une démo pour tester les sensations. Et sinon en PCVR y'a rien ? Ça me gêne pas de jouer en streaming/filaire.

    Edit : ok vous aviez raison, je viens de faire un 18 trous c'était génial
    La maniabilité est au top, et les graphismes et le level design sont super cools !
    Dernière modification par Metalink ; 20/04/2024 à 02h47.

  6. #9126
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Je suis tombé dessus et c'est vrai que ça avait l'air bien, en mode "le jeu officiel du golf de la vraie vie". Mais par contre ça à l'air super cher non, surtout avec les extensions ? Presque autant que le sport dans la vraie vie
    Il est en promo à environ 20 balles, il me semble, sur quest jusqu'au 28 avril (avec plein d'autres jeux, d'ailleurs : je vais en profiter pour me faire les ww1 et WW2 fighters).

  7. #9127
    Va y avoir ultimate swing golf le 15 mai fait par les mecs d'everybody golf

    https://www.meta.com/fr-fr/experienc...3957905975637/

  8. #9128
    Ah ouais j'avais vu passer le trailer d'Ultimate Swing Golf, mais l'ambiance est bien crispante. Je ne sais pas comment c'est réellement dans le jeu.
    Golf+ m'a l'air plus sympa. Mais ce sont 2 exclusivités Quest de toute façon…

    Allez je vous l'intègre dans la page, c'est cadeau


  9. #9129
    Stride: Fates sort enfin sur PC le 16 mai. Et PSVR2 en passant.
    Son accueil sur Quest est bon mais pas top, il restait des choses à revoir a priori. https://www.meta.com/en-gb/experienc...8439973240748/
    Il parait que la campagne n'est pas dingue, mais j'ai bien aimé le jeu de base (runner, time trial, arène à objectif), alors s'ils n'ont pas massacré la version PC ça me tente quand même pour varier.


  10. #9130
    Et il sera gratuit pour ceux qui ont acheté le premier Fade sur Steam entre deux dates assez larges (je fais partie des élus)

  11. #9131
    Ah ouais c'est vrai qu'ils avaient annoncé ça, faudra leur envoyer un email avec un screenshot (super fiable) pour recevoir une clé. Ils doivent aussi vérifier de leur coté probablement.
    Bon après si le jeu n'est pas raté, ça ne me gène pas de le payer. Ils auraient pu faire une réduc comme d'autres jeux aussi.
    Ref à l'annonce https://store.steampowered.com/news/...41410780943224, pour ceux qui ont acheté pendant la période d'EA (entre 4 sept 2020 et 10 juin 2022)

  12. #9132
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ah ouais c'est vrai qu'ils avaient annoncé ça, faudra leur envoyer un email avec un screenshot (super fiable) pour recevoir une clé. Ils doivent aussi vérifier de leur coté probablement.
    Bon après si le jeu n'est pas raté, ça ne me gène pas de le payer. Ils auraient pu faire une réduc comme d'autres jeux aussi.
    Ref à l'annonce https://store.steampowered.com/news/...41410780943224, pour ceux qui ont acheté pendant la période d'EA (entre 4 sept 2020 et 10 juin 2022)
    La Beta fermée est dispo depuis ce week-end si vous avez demandé la clef. Il y a un NDA assez strict sur le jeu et c'est bien dommage.

  13. #9133
    Ah j'avais pas suivi ça, sinon j'aurais peut-être testé. Globalement je trouve qu'ils ont du mal sur la finition dans leurs jeux. Je crois qu'il reste des problèmes à corriger sur la version Quest qui est sortie il y a pas mal de temps.

    Mais je ne m'engage pas sur trop de trucs parce que je vais me mettre sérieusement au mode VR officiel de WRC qui sort en beta demain.
    https://www.ea.com/en-gb/games/ea-sp...rc/news/vr-faq
    Même si ça ne tourne pas top sur mon ordi, je vais lancer des benchmarks pour voir ce qui coince et jusqu'à quel point. Bref je serais bien occupé déjà

  14. #9134
    On va réveiller le topic un peu ! Voici le très attendu --> Behemoth <---



    Développé par Skydance Interactive (The Walking Dead: Saints and Sinners)

  15. #9135
    Ouais, hate de voir ce qu'ils ont réussi à faire. Ça risque d'être un peu trop assisté / scripté à mon gout, mais fun quand même.

    Sur Reddit pas mal de monde se hype pour le Batman exclusif au Quest 3. J'espère que ça sera mieux qu'AC:Unity et AW2, même si ça reste de bons jeux des retours que j'ai vu.
    Le patron du studio n'a rien le droit de montrer pour l'instant, mais il fait des interviews qui font plutôt envie.
    De ce que je comprends, le système de combat sera semi-chorégraphié à base de prompt, un genre d'Until you Fall à la mode Batman. C'est semi-décevant mais ça se tiens potentiellement. À voir dans la pratique.

    Chez UploadVR: https://www.uploadvr.com/batman-arkham-shadow-quest-3/
    Sur une chaine YT que je ne connaissais pas: https://www.youtube.com/watch?v=0pugQK-mALI
    Dont voici un résumé sur Reddit https://old.reddit.com/r/OculusQuest...shots/l7mmng9/
    Citation Envoyé par /user/_sarte
    TLDW: free locomotion, climbing, grappling hook, gliding with cape, diving to enemies, stealth, gadgets such batarang, smoke, explosive gel.

    Half/psuedo open world with free exploring in connected areas and and a base as far as I understand.

    Combat is like mix of flow games such as superhot and beatsaber and ofc classic melee. when you're in combat and doing your combo, just lile previous arkham games your combo will be interrupted you ll see a ui element that indicates threats location and you'll need to react to it and it goes on like that. Detective mode that you can toggle.

    realtime shadows both for npc and our body even from static light sources. pushed the limits of quest 3 hardware.

    gameplay time is longer than Ironman VR (8 hours). They really got into all previous arkham game and had their art director for the game. Director is also apparently a fan of series. I was not hyped but now I am.

  16. #9136
    Ah ça y est, je sais ce que je vais faire à partir du 17 juin, Blade & Sorcery 1.0
    L'annonce https://store.steampowered.com/news/...87504296580778
    Le jeu va monter en prix à cette occasion (20€ -> 30€).


  17. #9137
    Je l'avais pas encore, intéressant !
    Du coup la même question que d'habitude se pose : sur Quest ou sur Steam

  18. #9138
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Je l'avais pas encore, intéressant !
    Du coup la même question que d'habitude se pose : sur Quest ou sur Steam
    Le modding sur Steam est absolument dingue sur ce jeu, j'espère que ca va être conservé à la sortie et qu'on aura des total conversion bien vénère.

  19. #9139
    Par contre ça reste que du sandbox/Arène ou il y a quant même une campagne ou un objectif?

  20. #9140
    Il me semble que cette 1.0 apporte une campagne justement !

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Le modding sur Steam est absolument dingue sur ce jeu, j'espère que ca va être conservé à la sortie et qu'on aura des total conversion bien vénère.
    Ah oui j'en ai déjà entendu parler, effectivement ça ferait un gros avantage à la version Steam, merci !

  21. #9141
    Citation Envoyé par Fabiolo Voir le message
    Par contre ça reste que du sandbox/Arène ou il y a quant même une campagne ou un objectif?
    C'est justement la sortie d'une campagne type rogue-lite avec progression en matos et compétences. De la narration environnementale aussi, genre trouver des éléments de lore plus ou moins évidents au fil des runs.

    Le modding se fait via mod.io et pas Steam, mais c'est bien intégré au jeu. Il y a des mods pour Quest et/ou pour PC.
    Évidemment sur Quest il y a des contraintes CPU notamment, faut pas trop déconner sinon ça fini en drame. Le nombre d'ennemis simultanés est plus limité notamment.
    Si vous voulez browser un peu le catalogue: https://mod.io/g/blade-and-sorcery 747 mods compatibles Windows, 555 mods compatibles Android

  22. #9142
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    C'est justement la sortie d'une campagne type rogue-lite avec progression en matos et compétences. De la narration environnementale aussi, genre trouver des éléments de lore plus ou moins évidents au fil des runs.
    Ok, cool du coup il me fait d'avantage de l’œil.

  23. #9143
    J'avais fait un fil de discussion dédié aussi https://forum.canardpc.com/threads/1...ess-le-17-juin
    J'attends de faire un peu le tours de l'update 1.0 pour mettre à jour l'OP.

    Edit: Sinon pour ceux qui hésitent à le prendre sur Quest, faut aussi voir que c'est un jeu où on fout des coups dans tous les sens, si vous pouvez jouer dans un espace plus grand de temps en temps ça peut être intéressant.
    L'idéal est d'avoir un laptop ou mini PC assez balaise à mettre à coté de l'espace de jeu temporaire pour bénéficier de la qualité du rendu graphique/simu en plus de l'espace. Faut la version PC dans ce cas.

    Edit2: Et c'est la version PC qui passe en 1.0 le 17 juin, la version Quest plus tard (dans l'annnonce ils disent "plusieurs mois"). Le temps de corriger les problèmes éventuels de la version PC, et réussir à faire tourner tout ça sur un Quest.
    Puis potentiellement une version PSVR2 ensuite.
    Dernière modification par 564.3 ; 11/06/2024 à 14h07.

  24. #9144
    Je viens d'acheter un Quest 3 d'occasion pour compléter mon Quest 2 et on vient juste d'essayer Puzzling Places en multijoueur "colocation". C'est vraiment super sympa!!!
    J'ai Demeo à tester aussi avec la même fonctionnalité, mais est-ce qu'il y a d'autres jeux de ce genre que vous conseillez ??

  25. #9145
    OMG ! J'attendais cette sortie pour me mettre sérieusement à Blade&Sorcery. Il était déjà grandiose mais alors là...

  26. #9146
    Éventuellement dans des jeux statiques qui n'ont pas besoin d'un espace énorme ça peut se faire même si ça n'est pas prévu. Genre du billard, tennis de table ou autre.
    Sinon j'en ai pas beaucoup en tête, c'est surtout Demeo qui sort du lot. Peut-être le jeu de voitures télécommandées qui est sorti récemment aussi.
    Je crois me rappeler d'un autre jeu de plateau aussi…

  27. #9147
    Hello !
    Petit retour sur les démos VR gratuites en ce moment disponibles sur Steam :

    D-day Museum
    https://store.steampowered.com/app/2...Day_VR_Museum/
    Assez décevant : technique très limite et ne prpose pas grand chose à par de l'audio. Tout est figé. Je pensait pouvoir faire de l'immersif, cela aurait été vraiment fou, et peut être permis de se rendre compte que la guerre, c'est de la merde.

    Evilspunk Demo
    https://store.steampowered.com/app/2968260/Evilspunk/
    L'ambiance à l'air pas mal, mais le rechargement des armes est un no-go. Trop lent, du coup on est vite submergé par les mobs. Mais graphiquement sympa, je pense qu'il pourrait être pas mal.

    Frenzyblood
    https://store.steampowered.com/app/2...lood/?l=french
    Alors là je ne comprends pas : une ambiance folle, des graphismes à tomber MAAAAAAIS une caméra qui "flotte" et rend le tout gerbant, sauf en modifiant la qualité d'image, une IA inexistante, et de l'haptique très étrange, il faut se battre pour arriver à tenir quelque chose. Je ne sais pas quoi en penser, il est possible que cela devienne un goty dans 1 ou 2 ans ?

    Pirates VR Jolly Roger
    https://store.steampowered.com/app/1...R_Jolly_Roger/
    Assez lambda comme principe : explorer une ile, une histoire et du loot. Mais c'est pas mal : joli, efficace. Mais j'étais bloqué après la glissage en corde... A voir sur le long terme, mais là encore des assets non finis.

    Subside demo
    https://store.steampowered.com/app/2550040/Subside/
    Le banger. une simple démo de nage dans un magnifique océan. zero jouabilité, il faut juste chercher des éléments au fond de l'eau, mais c'est incroyable. Les graphismes, la vie, le son... Pfouh ! A tester

    En gros très très mitigé, que des trucs finis à la p*sse, c'est inquiétant quand même pour le futur de la VR. Après il y a des trucs qui sortent sur le store meta, mais pas spécialement envie de m'enfermer dans un seul écosystème :s

  28. #9148
    Merci pour les retours, je n'avais pas encore regardé ça.
    En passant, le lien de la sélection des démos avec point de vue VR, par popularité https://store.steampowered.com/sale/...ts80225=3%3A26 (edit: en fait ça n'a pas l'air de marcher)

    J'avais essayé la démo de Subside qui était sortie il y a plusieurs semaines, je ne sais pas si ça a évolué. C'est bien foutu mais je me demande ce qu'ils vont en faire.

    Souvent les démos ont l'air d'être des mini beta, surtout quand le jeu n'est pas près de sortir (ou en EA).
    La dernière fois j'avais pas mal joué à The Burst que j'avais bien aimé malgré quelques défauts techniques. Le jeu a été repoussé, peut-être lié aux retours, mais j'espère qu'ils vont s'en sortir parce que c'était déjà sympa à jouer et avec de bonnes idées.

    Je vais peut-être tester Frenzyblood aussi, bizarre cette histoire de caméra.

  29. #9149
    Effectivement j'ai eu le problème de caméra dans Frenzyblood, bizarre que ça fasse ça au lieu d'une reprojection classique, mais le temps de rendu était à genre 30ms par frame.
    En baissant toutes les options graphiques c'est revenu à une latence caméra normale. Au chargement du niveau ça s'est remis à déconner, j'ai monté et baissé le détail des ombres et ça remarche…
    Le jeu lui même demande encore pas mal de taf coté ergonomie et feedback. La manipulation d'objet n'est pas top, le tir tout juste correct, et le combat en mêlée (avec les machettes que droppent les ennemis) est catastrophique…
    Mais ils ont effectivement de bons assets graphiques, audio et voice acting.

    Evilspunk est effectivement un genre d'alpha, la boucle de gameplay de base ne marche pas vraiment actuellement.

    En attendant que ça download j'ai essayé Typing Simulator, par le dev de H3VR qui avait un problème au canal carpien et a visiblement développé ce programme pour apprendre à mieux taper au clavier. Son but initial est de faire des mouvements efficaces pour éviter de se blesser sur la durée, pas forcément d'être plus rapide.
    Je tape déjà plutôt correctement et n'ai pas essayé très longtemps, c'est minimaliste mais plutôt bien foutu. À voir sur la durée et avec des débutants pour juger de la pertinence de l'apprentissage. Il y a un mode sur écran aussi, peut-être mieux pour démarrer en douceur.
    Le principe est d'utiliser la VR pour ne pas voir son clavier justement, et se forcer à apprendre à taper sans le regarder. Il y a un clavier rendu devant nous si on veut vérifier où sont les touches, et quand on appuie sur une elle s'enfonce donc on peut jauger la position relative de celle qu'on veut utiliser.
    Bon je le fais déjà régulièrement quand je dois taper des trucs en VR. Si c'est court avec le clavier virtuel, si c'est plus long avec le clavier physique qui est en bordure de mon espace de jeu (donc sans voir le clavier, une fois que je l'ai trouvé).
    Edit: en fait c'est un autre gars que Anton qui fait ce projet, ref devlog https://youtu.be/rc8EGQez8Fc?t=505

    Là j'ai encore lancé le download d'autres démos que j'essaierais un autre jour.




    Edit: Dans mes downloads j'avais une mise à jour pour Kayak VR: Mirage mais ne voyais pas l'info, ils ont sorti un DLC à 8€ (ils auraient pu faire une réduc via le pack quand même… enfin ça n'a pas vraiment de sens sur un seul DLC). Je pense que je vais craquer de toute façon.

    Dernière modification par 564.3 ; 15/06/2024 à 22h21.

  30. #9150
    Oui ça l'air sympa surtout qu'ils ont ajouté un peu de courant et de rapides, la concurrence de Whitewater a l'air de les motiver un peu.

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