Un petit suivi concernant les productions VR de Bethesda. Mon avis est un peu différent au vu des derniers articles.
Dans cet article d'UploadVR, ils disent être contents des ventes et de la réception de leurs jeux VR (surtout Fallout 4 et Skyrim), et continuent de considérer la VR dans l'évaluation des plateformes cibles pour leurs projets.
Dans un article précédent, ils disaient que c'était leurs équipes de dev qui décident si c'est pertinent de développer pour la VR.We’re going to continue to look at VR like we do at all platforms in terms of what’s a good fit for that platform and seeing what we’ve got and can it work.
Au final j'ai surtout l'impression qu'ils se brident eux même par leur incapacité à faire de bons designs de gameplay et ergonomie en VR.Hines explained that Bethesda, as a publisher, doesn’t try and push VR on development teams at all. If it’s something a studio or team wants to do and thinks would be a good fit, then great, but they don’t want to force VR if it isn’t appropriate or compatible.
Heureusement qu'ils partent d'un contenu extrêmement populaire, mais c'est très dommage qu'ils ne s'inspirent pas de ce qui se fait de mieux...
Bon ce n'est pas forcément facile, notamment pour les portages, il y a plein de limitations techniques du moteur et d'autres liés à la conception pour écran. Notamment les animations de transition et pseudo cutscenes qui s'intègrent mal en VR, même si perdre le controle du perso et changer de point de vue temporairement ne me semble pas dramatique.
Pour l'instant je n'ai que Doom VFR, et je suis assez déçu alors que c'était conçu spécifiquement pour la VR. Notamment l'angle bizarre des armes (malgré l'option d'offset qu'ils ont ajouté) et toujours pas de locomotion relative à la manette.
Ça m'étonne qu'ils ne s'inspirent pas d'Onward, H3VR ou Pavlov VR par exemple... Ça fait 2 ans qu'on a de bons designs qui servent de modèle à tous: options de locomotion, quick slots près du corps et/ou menu rapide avec éventuellement ralenti/pause, notamment. Pour que ce soit plus arcade, comme pas mal d'autres jeux (Arizona Sunshine, Dead Effect 2, A-Tech) ils peuvent simplifier le rechargement et la gestion des consommables.
Mais la base reste la même, et semble mieux maitrisée par la majorité des indés.
Enfin, un post sur Reddit (lien direct vers imgur) se plaint à raison de l'angle des armes avec les Touchs dans quelques jeux. J'ai l'impression que certains devs font le design pour le Vive et ne prennent pas le temps de revoir ça correctement pour les Touchs.
Pour le coup, ça semble bon pour Fallout 4 VR mais pas pour Doom VFR... différentes équipes.
Dernière modification par 564.3 ; 19/06/2018 à 14h52. Motif: refs angle des armes
Fallout 4 VR est anti-VR friendly. ALors oui, il y a du free locomotion et de la TP, mais l'interface du jeu n'a par contre pas changé du tout. On se retrouve à naviguer dans des menu,s sous menu, etc... L'absence de body awareness ou du moins des mains casse l'immersion.
Heureusement que le rendu est pas trop dégueu et avec les mods, il y a moyen d'avoir un jeu encore plus jolie.
Des gens ont tester Kona VR ? : http://www.jeuxvideo.com/videos/8658...le-mystere.htm
Sinon, je me suis pris Moss qui n,e m'a coûté que 15€ vu qu'il me restais 10€ de crédit sur le store Oculus, c'est quand même TRES enfantin, et la D.A n'est pas d'une folle inventivité (c'est un euphémisme), cela dit je n'est pas encore joué énormément par faute de temps et surtout a cause des températures qui montent sérieusement sur Lyon ces derniers jours, du coup je testerais plus en profondeur quand il y aura une période de fraîcheur et que j'aurais un peut de temps.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Désolé pour la réponse tardive, le site Gamekult en dit du bien ici :
https://www.gamekult.com/actualite/l...box=1529705057
Bordel j'en ai marre ! Mes installations du wmr ne sont pas stables/fiable. Je peux utiliser le wmr environ 1 fois par semaine. Et quasi à chaque séance, j'ai des dysfonctionnements à la con qui me gênent voir me flingue tu carrément ma séance. Un coup le casque n'est pas détecté en usb3, l'autre coup la zone de jeu n'est plus reconnue, une autre fois les piles des contrôleurs flanchent, 1 dis sur 3 je suis redémarrer le pc...
La dernière emmerde que j'ai, c'est dit Rally, qui non seulement les systématiquement le profil et repasse en "automatique" au lieu de "manuel en h ou séquentiel", avec obligation de reconfigurer les vitesses à chaque fois, maux maintenant il me plante systématiquement à la gueule au lancement d'une course. Je me demande si ce serait pas lié à une màj quelconque, de revive par exemple.
Enfin bref, J'aime bien le wmr et son principe, mais ces gènes systématiques commencent sérieusement à freiner mon enthousiasme
Ouais enfin sur tout les points où tu râles y'a que le fait que la zone ne soit plus reconnue qui est imputable au WMR hein
Au fait Erokh, je voulais me prendre dirt rally pour y jouer au volant et sur wmr, mais j'avais cru comprendre que ces casques n'étaient pas reconnus.
Comment procèdes tu ?
Ok merci je vais m'intéresser à l'étape "Patcher" que je n'ai encore jamais utilisée.
Je vais profiter des soldes steam et me faire refund si ça ne fonctionne pas correctement.
Deux patchs essentiellement graphiques vont sortir surtout destiné à la PS4pro pour améliorer les graphismes de SkyrimVR et Moss sur PSVR.
http://www.jeuxvideo.com/news/868785...es-sur-ps4.htm
https://www.vrplayer.fr/psvr-moss-playstation-vr/
Dernière modification par reneyvane ; 25/06/2018 à 17h54.
Le jeu Seeking Dawn sort le 12 Juillet. Et ce que je vois dans la vidéo de lancement, le contenu est totalement différent de ma version beta.
J'espère seulement que les maps soient nettement plus grande.
Le gameplay est bien sinon ? En voyant ce trailer ça me semble toujours être du gameplay desktop ou scripté.
Sinon y a l'écrivain de The Invisible Hours qui bosse avec Valve depuis quelques temps et l'a officialisé à l'occasion de son déménagement dans leurs locaux. C'est une bonne nouvelle, vu que certains s'étaient barrés quand des projets de jeux ont été abandonnés (dont HL3, à priori).
La beta n'a pas été mis à jour depuis 3 mois et le gameplay est trop mou. Sinon, oui c'est scripté et il a le cul entre 2 chaises concernant le gameplay.
Youpi ! J'espère que j'aurai le temps de jouer ^^Vous avez été invité à rejoindre la Bêta fermée de Space Junkies, le prochain FPS VR compétitif d'Ubisoft Montpellier !
La Bêta fermée de Space Junkies sur PC (disponible sur Oculus Rift et HTC Vive) débutera le 28 juin et se terminera le 2 juillet.
edit :
Error.
An error occurred while processing your request.
J'ai aussi reçu le mail : ouverture des serveurs demain midi, pas de NDA.
Chaque clé beta est fournie avec trois invitation supplémentaires pour d'autres joueurs. Pour ceux qui veulent tester et qui ont raté l'inscription, ça ne devrait pas être très difficile d'en récupérer.
Dernière modification par Bopnc ; 27/06/2018 à 18h11.
Je vais battre le rappel chez mes potes pour voir qui a un accès ou pas, et je viendrais distribuer ce qui reste ici.
Ouaip j'ai noté toi et FixB pour quand ils enverront les clés supplémentaires. Je n'ai pas vu de précisions à ce sujet.
Peut-être qu'ils attendent de voir comment ça se passe avec la première vague de connexions pour en remettre une couche.
Edit: en fait y en a pas mal sur reddit qui ont l'air d'en avoir reçu, peut-être plus tard…
Dernière modification par 564.3 ; 27/06/2018 à 20h54.
Pareil, j'ai 3 clefs supplémentaires pour du canard qui voudrait pour ce super jeu qui vaut vraiment le coup, et plutôt bien fini même en phase de beta !
Tu aurais dû recevoir les invitations en même temps que la clé pour la bêta. Si tu n'as rien dans ton dossier de spam, je te conseille d'aller sur le discord du jeu et de demander aux admins.