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J'ai testé The Forest et il y a encore pas mal de taf même s'il y a du positif.
Les problèmes de la version actuelle:
- les perfs: ce n'est pas très beau par défaut et je perds déjà des frames. Pas trop cherché à tuner tout ça.
- il y a des problèmes dans la gestion des hauteurs: si on s'accroupit IRL le jeu pète un peu les plombs, y a un bouton pour s'accroupir. L'ouverture d'une valise me met parfois en lévitation aussi... au moins ça doit pouvoir se jouer assis sans problèmes, mais c'est bizarre qu'ils n'aient pas vu ça.
- l'ergonomie des menus d'option: déplacement au trackpad, gachette gauche/droite pour changer de page, menu gauche/droit pour retours/valider... jamais vu ça avant. Et c'est écrit un peu petit
- pas beaucoup d'options pour les controles VR: c'est de la locomotion relative au casque (pas vu d'option pour changer), virer la diminution de FOV/fondu au noir lors des rotations/courses ne marche pas. Edit: il parait que l'option de confort "diminution du FOV" est inversée, faut mettre au max pour la virer...
- l'ergonomie in-game est un peu bizarre aussi, mais on s'y fait. En l'absence d'explications j'ai quand même fini par retrouver mes petits en tentant tout et n'importe quoi. Enfin, avec la nouvelle interface SteamVR on pourra remapper tout ça. Edit: il parait que ça pose problème actuellement, cumul de trucs en versions beta...
Ce qui marche déjà bien:
- les menu in-game sont bien pour la VR, pour la plupart hérités de la version écran (nappe avec les objets - avec un pointeur laser par contre mais c'est raisonnable, bouquin avec les infos et le crafting), et la fameuse montre avec la faim/soif spécifique à la VR
- les combat au corps à corps sont dynamiques (hérité de la version écran), donc ça rend plutôt bien. Disons qu'on ne se retrouve pas à touiller son arme dans le bide de l'adversaire en attendant qu'il se prenne des dégats, vu qu'ils sont super mobiles, font des manœuvres d'encerclement, etc. Par contre il y a un fort risque d'accident IRL (coups dans le mobilier).
- je n'ai pas retrouvé comment faire un arc, donc pas encore testé ça
- la coupe des arbres et autre crafting est comme en version écran, donc pas vraiment immersif même si on fait les mouvements. Il y a des marqueurs d'activité, ça fait poper des rondins & co. Mais c'est efficace.
- pas vu de problème "game-breaking" sur ma courte session
Au final, je crois que je vais attendre quelques patchs et/ou retours de mecs qui auront pas mal creusé le sujet (modifs de fichier .ini ou autre) avant de m'y mettre sérieusement.