Puisque c'est toi le GO de la soirée, c'est quoi ton id Oculus Home du coup ?
Certains d'entre vous ont testé Euro truck 2 ?
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Yep, ETS2 et ATS. Les deux fonctionnent parfaitement (et le rendu est top)
Faut juster penser à activer la mise à jour "oculus - Oculus/Vive" dans les propriétés du jeu sur Steam et il faut également ajouter "-openvr" (sans les guillemets) dans les options de lancement (sur steam également) pour la plupart des casques (vive inclus) ou "-oculus" si tu as un Oculus.
Ah c est la.commande -openvr que j ai pas utilisé merci!
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
C'est noté, je te fais une demande d'ami quand je rentre : steam : tete de brique -- Oculus : philwoodrama
Merci Zapp, ajouté sur L'oculus (Nibher) et sur Steam (Narasumas).
Finalement je vais pas pouvoir vous accompagner, mais j'ai l'impression que vous serez bien assez. ^^
Profil Steam : Serpi
Sans moi ... mon jeu crash toujours en boucle, même avec la ruse mentionnée à la fin de cet OP: https://steamcommunity.com/app/47171...5412326/?ctp=4
Edit: Je réinstalle, au cas où, donc je vous rejoins dans 45 minutes
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Je n'ai pas encore finit le chapitre 2 car je suis coincé à cause d'un bug. Mais, j'en ai eu pour 2h de jeu avec quelques jumpscares en difficulté normal. Le jeu propose également un mode horde reprenant le système de déblocage d'arme au mode Zombie de Call of Duty. Et vu que le jeu est en Early Access, le solo n'est pas terminé. Je ne sais pas combien de chapitres sont prévus.
- - - Mise à jour - - -
Sinon, la partie d'hier sur Rec Room entre canards s'étaient sympa. C4est juste dommage que finalement, certain mode de jeu soit limité en nbre de joueurs. Et je confirme que les mini jeux de Rec Room sont vraiment sympa. Je ne l'avais pas encore lancé.
Yep c'était cool hier, je me suis bien amusé !
Au final on s'est retrouvé à 8 canards à se bastonner au paintball, du coup comme le dit Metal c'était trop pour certains autres mode...
J'ai essayer de prendre quelques photo avec l'appareil ingame mais il doit y avoir un truc que j'ai pas fait parce qu'il me semblait qu'on retrouvait les captures dans Mes Documents. Du coup c'est comme si je n'avais pas mis de péloche dans l'appareil...
Yep, merci aux présents pour la bonne soirée Dommage pour la limitation à 6 joueurs pour le lasertag (qui doit être jouable à 8 vu la taille des maps) et le dodgeball (là, ca me semble pas déconnant)
Le paintball reste une valeur sûre. Même si je ne suis pas fan de la téléportation, je trouve que ca s'adapte très bien niveau gameplay pour le coup, et j'avoue abuser du roomscale pour tirer dans les angles, ou me couvrir avec le sniper (très gratifiant le sniper d'ailleurs). Ca manquait un peu de communication (ou alors je n'entends pas bien), mais bon, c'était une première, les gens devaient être un peu timides ou trop concentrés :D
Fun Fact, j'ai failli péter un touch en essayant d'arrêter un tir qui venait en cloche au foot, car j'ai sauté dans mon salon, le bras en l'air, pour l'arrêter. Finalement plus de peur que de mal, le Touch est intact. Seul l'amour et le respect de ma femme ont été impactés par ce coup d'éclat (les femmes et le sport hein, am I right?)
N'hésitez pas à lancer le jeu, même en solo, la communauté est vraiment super accueillante, et on s'amuse tout autant. Essayez également le quest mode, qui est un truc en coop à 3, dans trois univers : futuriste, médiéval, Magie. C'est assez dur car on se fait one shot, qu'on se relevait avec un high five, et donc la team est en vie tant qu'un joueur l'est et qu'il peut relever ses potes.
Si vous avez des idées de jeu pour la prochaine séance multi (j'avais pensé à un des serious sam VR)
Pendant ce temps ... je discute avec le support de Rec Room pour mon bug.
Il semblerait que ce soit la combo AMD + WMR qui soit poissarde. Je suis le seul à l'avoir ? Les autres, vous êtes tous en AMD + Rift/Vive ou nVidia + WMR ?
C'était vraiment très sympa, merci pour l'organisation
J'avais pas mal expérimenté REC Room, et autant les jeux sont simples, autant l'implémentation de la VR y est impressionnante et vraiment bien pensée. De l'interface sur la montre à la marque au sol nous permettant toujours de retrouver le "nord", ou l'écran qui s'assombrit quand les capteurs ne nous captent plus aussi bien, vraiment un exemple à suivre !
Sinon avec L'annonce de la nouvelle version du Vive, je suis bien curieux de voir la réponse d'Oculus.
Coucou les canards ...
Personne n'utilise le shader superdepth3d ici ?
Le truc, c'est qu'on commence à être nombreux ! C'est très très cool, mais du coup on ne joue pas tous ensemble. Le payday avait bien marché, mais il est limité à 4, dans Rec Room ça dépend des activités... On peut proposer plusieurs jeux, avec un nombre de places limité, en demandant aux personnes qui s'inscrivent de tenir leurs engagements. Côté comm, je pense vraiment que le mumble CPC est une bonne solution. Par exemple pour hier, ça aurait permis d'échanger plus facilement sur qui fait quoi, sans avoir besoin d'être dans la même (rec) room.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Oui, on était nombreux car Rec Room est gratuit et accessible niveau gameplay Mais en effet, si on continue à être aussi nombreux, il faudra organiser un système d'inscription, il faudra voir pour Mumble, car le channel de group d'Oculus fonctionne très bien (on l'a coupé hier car ca faisait doublon avec le vocal dans rec room)
Pour les Serious Sam, je viens d'aller voir et le coop est jouable à 16, ca laisse de la marge. (et il y a du multi également)
Superdepth3d est un shader reshade, qui permet d'appliquer de la 3D sur quasiment n'importe quel jeu, même ceux qui ne sont pas prévus pour à la base (un peu comme tridef 3d). L'avantage de cette technique, c'est qu'elle n'impacte que peu les perfs, et que l'on peut régler la 3D en fonction du jeu. Il s'agit d'une solution de compatibilité.
Je l'ai testé sur Assassin's Creed origins, et ça fonctionne plutôt pas mal. J'ai pas encore testé sur GTA V...
Je n'ai pas d'écran, donc je ne peux pas comparer. Le plus simple est de tester. Dans le casque, c'est déjà impressionnant (et pourtant, c'est la VR du pauvre dont je dispose, avec un cardboard)... Je m'étonne que cette solution ne soit pas plus connue... Il propose également plusieurs sortes de rendu 3d (SBS, TB, anaglyphe, checkerboarded...).
Le lien vers le shader: https://github.com/BlueSkyDefender/D...ive/master.zip