Entre autres IL2, il y a "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" à pas cher sur Steam en ce moment.
Certains l'ont essayé je crois en VR, mais je me souviens plus des retours. Ca vaut le coup?
Entre autres IL2, il y a "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" à pas cher sur Steam en ce moment.
Certains l'ont essayé je crois en VR, mais je me souviens plus des retours. Ca vaut le coup?
Le contenu est bof-bof (pas vraiment de solo sans les dlc), la simulation en elle même déchire et la vr est terrifiante (dans le bon sens... mais faut s'accrocher, pour le coup lui c'est gerbotron).
Ah et hotas obligatoire, forcément. Si t'as l'équipement et si les simus c'est ton truc, fonce, ça reste l'une des moins chères disponibles.
Je ne sais pas ce que t'as comme avion dans DCS mais vu qu'IL2 c'est des vieilles boites de conserve t'as pas trop ce problème je trouve (tout est proche de toi). Le vrai soucis de lisibilité il est avec les ennemis, je suis obligé d'activer les repères visuelles pour compenser la résolution.
Je sais pas si c'est passé par ici mais j'ai fait la première room de Tales Of Escape avec un poto hier soir, c'était très agréable même si il n'y a rien de techniquement incroyable.
C'est tout simplement un hub pour escape room et ça se joue jusqu’à 6 (même si a 6 ça doit être un sacré bordel).
Vraiment cool et traduit en français pour ceux qui le souhaitent.
Un bon pick pour une petite soirée VR entre canard, session ~1h et la première room est gratuite.
'tain un truc comme ça avec un workshop pour jouer sur des escape de la communauté
Oh et y'a aussi un mode desktop.
Megadimension Neptunia VIIR (25,49€) est sorti, mais ne vous jetez pas dessus pour la VR. Cette partie "VR" est un accessoire qui vous permet de rencontrer les héroïnes dans une chambre. Le reste du jeu ne change pas.
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
j'ACHETE !!! xD
Ou fait vous avez vu un peu la new sur l'oculus rift ? Le rift 2 annulé suite au départ cofondateur......
http://www.gameblog.fr/news/79084-le...lus-rift-2-ann
Moi qui attendait le rift 2 avec impatience ;(
Vous en pensez quoi ?
Tu sais bien pourquoi.
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Pas grand chose. Ça ne veut pas forcément dire qu'il n'y aura pas de "Rift 2" mais que la version prévu a été annulé.
Faut voir la direction qu'ils vont prendre, mais Facebook commence a phagocyté la direction d'Oculus (prévisible) et a changer la direction de la boite.
Des canards ont testés OrbusVR ? A 20 balles je pense que j'aurais sauté dessus, mais à 40 j'hésite beaucoup.
Au passage Skyrim j'arrive bien à rentrer dedans par tranche de 30min/1h. Redécouvrir Skyrim en VR c'est vraiment pas mal, le découvrir tout court comme ça doit être une dinguerie.
Par contre le jeu mérite un petit coup de boost au début pour être directement magicien friendly. Les combats sont tout aussi perraves qu'à la manette/souris. Faut que je vois pas récupérer les sorts à projectiles, le tp et du stuff mana sans devoir aller grind (tricher en gros ). Peut être aussi trouver un mod qui modifie complètement les combats pour qu'on ait plus à faire du hit'n run permanent (qui est extrêmement relou en VR, j'ai failli me péter la gueule plusieurs fois à force de tourner en rond dans mon salon ).
J'avais joué à OrbusVR pendant un WE gratos, et c'est pas trop mon truc. Du bon vieux MMO des familles des années 90, en gros. Il y a quand même du crafting et pas mal de trucs implémentés, mais ça m'avait l'air d'être beaucoup de griding sans avoir un super gameplay.
Sinon je pense que je vais craquer pour Skyrim VR un de ces 4… il trainait dans ma wishlist sur desktop plutôt que dans mon backlog, c'est déjà ça de pas gâché
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+1
Et j'aime bien l'exploration en mode sandbox comme ça.
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On en a un peu parlé dans le topic HW, et on n'est pas sur de quoi ils s'agit.
À priori ça aurait été un Rift+ qui serait sorti en 2019-2020 en attendant la vraie gen 2 en 2022+. Ou alors ils ont abandonné l'idée d'en faire un plein de features qu'on voit ailleurs (genre WiGig, inside-out tracking, nouveau design) et se contenteront d'un rafraichissement plus simple (écran et optique).
Ils ont l'air de mettre le paquet sur le Quest pour l'année prochaine, plutôt que se disperser, d'autant qu'ils n'ont pas forcément de grosses capacités malgré FB derrière.
Dernière modification par 564.3 ; 23/10/2018 à 21h43.
C'est con parce que ce genre de jeux au final sont généralement moins gourmands, donc plus fluides, donc plus agréables à jouer surtout quand la machine est un peu limite.
Mais ou vous avez vu du pixel art ?
Ca n'a rien à voir avec le style de Minecraft ou du "8 bits", ça agresse pas les yeux non plus. D'ailleurs les textures sont correctes, c'est la modélisation et le style général qui sont simplets.
90% de ce qui sort est aussi basique visuellement, les jeux vr vraiment beaux se comptent sur les doigts de la main, et c'est pas forcément les plus intéressants... vous jouez qu'à ceux la ?
Dernière modification par Dicsaw ; 24/10/2018 à 03h31.
Et voilà! Tout est dit.
Par contre, l'exception à la règle (pour moi) c'est COMPOUND ; que j'ai trouvé correct dans l'ensemble parce qu'il assume ce style.
@Dicsaw
Je dis que je suis d'accord avec septicflesh sur le fait que les textures (qui se veulent réalistes) sont vraiment moches.
ET j'en rajoute une couche simplement pour dire que tous les jeux pixelisés (textures moches) et/ou 8-Bit (Pixel Art) je les évites autant que possible car j'en ai vu et revu des tonnes de copies et ça ne m'attire pas. Minecraft est simplement un exemple. Dans ma jeunesse, on appréciait cela parce qu'il n'y avait QUE ça (c'était le début du jeu vidéo). Je pense que ceux qui sont attirés par ces jeux, c'est parce qu'ils n'ont pas connu cette époque ou bien justement parce qu'ils sont nostalgiques.
Ce n'est que mon avis et ça n'a rien de négatif. Simplement que "je n'aime pas" pour ces raisons.
Dernière modification par R3dF0x ; 24/10/2018 à 03h39.
Pixel art ou pas, un Minecraft en VR sera toujours plus immersif et "prenant" qu'un witcher3 sur un écran plat. Pareil quand tu compares House of The Dying Sun en VR et un gros simulateur spatial plus réaliste graphiquement
C'est à ce niveau que les jeux "moches" sont moins dérangeants en VR,car l'immersion gomme ces imperfections techniques. Et c'est pour ca que des jeux comme Windlands fonctionnent hyper bien
Pour Jet Island c'est surtout un meilleur artiste qu'il faudrait, même si je trouve que le design est déjà plutôt sympa. Il n'y a pas forcément besoin d'une tonne de polygones et d'effets super couteux.
En tous cas le gameplay (une fois qu'on s'y est fait) et le level design sont plutôt bons, c'est le principal pour moi. C'est le genre de jeu indé qui tente des trucs et qui vaut le coup pour ça, ce qu'on a moins de chances de voir d'un gros studio qui ne va pas jouer à la roulette avec des budgets 100x plus gros.
Après je comprends qu'il y en aient pour qui les graphismes sont super importants. Sur le marché actuel de la VR c'est moins problématique qu'en 2016, mais ça fait quand même passer à coté de choses intéressantes.