Don't panic !
D'ailleurs on dirait que les devs étaient trop optimiste pour l'intégration officielle des niveaux tiers, le patch n'a toujours pas l'air sorti (annoncé pour hier)...
J'attends ça, il n'y aura pas besoin de bidouiller.
Bon, reste que le dépôt tiers est nécessaire tant qu'ils n'ont pas intégré de source audio (Youtube ?) qui leur permettra de faire un dépôt officiel intégré au jeu. Selon une interview, ils bossent sur le sujet.
Ouaip.
https://steamcommunity.com/games/620...23443066805793We know you have been waiting for todays Beat Saber Level Editor announcement, but the truth is we will need some more time for this new feature. Several technical issues has occurred and we can’t guarantee you it will be finished this week.
Thank you for your patience!
Pareil, mais j'espère quand même qu'il y a des bons qui vont réussir à sortir du lot.
C'est un peu galère à browser, mais j'ai repéré Carpenter Brut - Roller Mobster qui me tenterait bien si la beatmap est correcte.
Pour l'instant le site manque d'options de classification (style de musique et de beatmap), mais je suppose que ça viendra.
La classification des beatmaps pourrait être automatique avec quelques algos d'analyse, et des musiques aussi avec une DB de référence (peut-être FreeDB ).
Quoique, toutes les musiques japonaises de derrière les fagots ne doivent pas être dans beaucoup de DBs... vaut mieux que ce soient les uploaders et/ou utilisateurs qui taggent ça.
après ya la musique de wii channel qui est super dure (ya des gens qui ont créés de véritables concepts )
Don't panic !
Je suis allé jeter un coup d'œil à /r/beatsaber, et pour l'instant les retours concernant les niveaux custom ressemblent à ce que je n'avais pas aimé sur SoundBoxing: surtout des suites de passages bourrins/répétitifs, genre les percus qui arrivent en face avec à peine quelques variations. Et à l'opposé d'autres qui font des challenges du genre faut courir dans tous les coins sans rien péter en bordure de sa zone de jeu.
Heureusement, il sera aussi possible de suivre ceux qui font des beatmaps plus intéressantes. Par contre faut avoir du bol de tomber sur quelqu'un de talentueux qui a les mêmes gouts que soi, ou au moins qui utilise de la musique "qui passe".
Quand il y aura l'éditeur officiel, ça devrait mieux se développer que sur SoundBoxing (j'espère), et surtout ça devrait être plus facile à faire donc il y aura plus de choix.
Bon, en attendant j'ai le rang S sur tous les morceaux en expert, peut-être limite SS pour certains, mais je crois que j'en ai encore pour un bon moment. Et les autres modes aussi (un sabre, sans direction).
Références:
- https://old.reddit.com/r/beatsaber/c...ear_to_be_two/
- https://old.reddit.com/r/beatsaber/c...dos_and_donts/
T'es sacrément bon à ce jeu. Quand je compare tes scores aux miens je me rend compte du gap...et pour l'instant je me contente de jouer en "hard".
Aucune chance que je t'invite comme amis alors
https://imgur.com/a/YIaRSP5
(100 bills en expert)
Dernière modification par lousticos ; 13/05/2018 à 18h11.
Don't panic !
Ah merde, va falloir que je refasse une passe là dessus Enfin, tant que je n'ai pas atteint le rang SS, ça reste dans ma playlist.
Sinon il y a Elglon qui fait des bons scores aussi.
En expert c'est bien plaisant quand on commence à maitriser un niveau: j'éteins mon cerveau et passe "dans la zone", en me concentrant surtout sur la musique et le reste est automatique. En hard j'ai moins ressenti ça.
Par rapport aux jeux vidéos classiques, l'aspect physique ajoute quelque chose qui doit s'expliquer au niveau biologique. Et le feedback audio-visuel est aussi particulièrement réussi dans ce jeu.
On a intérêt à en profiter avant que ce soit illégal
Spoiler Alert!
Dernière modification par 564.3 ; 13/05/2018 à 20h53.
50.000 exemplaires de Beat Saber vendus. Une performance assez dingue pour un jeu indé.
Bon sinon, pour parler un peu d'autre chose, j'ai chopé Pavlov VR qui me faisait de l'oeil depuis un moment, et je le trouve bien plus satisfaisant qu'Onward. C'est beaucoup plus immédiat, plus nerveux, le maniement des armes est vraiment plaisant.
Pareil, j'ai pris Pavlov. Et la présence de bot même assez con, me permet d'appréhender le jeu et de tester les armes. Par contre, seulement 3 maps en 2 ans d’existence.
Pour les maps faut regarder du cote du workshop
Il y a des maps custom pour Pavlov (sur le steam workshop). Chaque fois que j'en lance une ça finit bien peuplé. De mémoire y'a notamment une copie de rats et de iceworld qui sont sympa.
Edit; grillé. Damned.
Roh putaingue, ils ont refait tout plein de map de counter strike
Avec la fibre, ca doit être assez easy de hoster une partie je pense non?
Oh putain, j'avais pas pensé à regarder le workshop. Va falloir réserver pas mal de place. pratiquement, 1 Go par map !!
Franchement GG les gars, j'ai réussi à passer mes premiers morceaux en expert hier, mais ça a été du sport, la difficulté n'a rien à voir avec le hard. D'ailleurs sur les trois premiers morceaux, au final c'est le premier que j'ai trouvé le plus dur et il m'a fallu plein d'essais et y revenir après avoir fait les deux autres, qui eux sont passé assez "vite".
Sinon j'ai un soucis avec l'appli Oculus, qui ne veut plus se lancer. Ça me dit que c'est peut-être en train d'être mis à jour et qu'il faut ressayer plus tard, mais bien entendu c'est tout le temps pareil. J'utilise un WMR avec Revive, donc ça ne m'empêche pas de jouer aux jeux que j'ai déjà. Par contre ça veut dire que je ne peux pas choper d'autres jeux Oculus.
Moi j'ai un problème, quand je suis dans le oculus home, la barre des taches se retrouve derrière moi en hauteur... Du coups je suis obligé de baisser la tête pour qu'elle se retrouve à la bonne hauteur...
House of the dying sun. Gameplay manette Arcade hyper satisfaisant, musique et DA de malade, mission courtes et adaptée a la VR.
Ouais, et le truc sympa c'est que l'univers est quand même commun.
Ça évite surtout de se prendre un chauffard en sortant du spatioport. Ou que les pirates ne soient des gros bourrins qui nous insultent, au lieu de gentilles IA qui évitent de nous faire trop mal (l'accident bête est vite arrivé quand même). Mais ptet que tout le monde est cool, j'ai pas testé en multi .
Soirée Pavlov VR ce soir 21h
Alors pour ceux qui ne connaissent pas, Pavlov VR est simplement l'adaptation officieuse de Counter Strike en VR, mais sans les skins de merde
Le jeu est en early access, à 10€, il y a du team deathmatch et un mode avec une bombe à désamorcer (et où il faut taper un petit code sur l'écran niark niark), un steam workshop avec une chiée de maps custom, dont evidemment plein de reconstitutions de maps de Counter Strike.
C'est beaucoup plus accessible qu'un Onward, plus immédiat, et on trouve souvent du monde pour jouer. On se retrouvera sur Mumble (je donnerai le nom du salon en rentrant chez moi ce soir), mais on utilisera le systmèe de communication ingame, qui oblige à porter son touch contre son oreille pour activer la radio.
Bref, venez nombreux, c'est un jeu très fun, et si jamais ca ne vous plait pas, il y a toujours la politique de remboursement de Steam.