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  1. #6811
    Ben écoute, peut-être bien, oui.
    Après, c'est juste une fuite de données du serveur, si ça se trouve, ça ne se fera pas.

    Ceci dit, le 1er épisode avec son manoir se prêterai très bien à la VR, je trouve.

  2. #6812
    Sinon j'ai essayé le mode arène de Stride vite fait, et le design est plutôt sympa.
    Pour l'instant je suis un peu paumé par rapport au mode endless run où on cours tout droit


  3. #6813
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Ben écoute, peut-être bien, oui.
    Après, c'est juste une fuite de données du serveur, si ça se trouve, ça ne se fera pas.

    Ceci dit, le 1er épisode avec son manoir se prêterai très bien à la VR, je trouve.
    Pourquoi pas hein, mais c'est surtout que soit ils gardent le gameplay et ça apporte pas grand chose, soit faut tout revoir et je vois pas trop l'intérêt par rapport à un nouveau jeu.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon j'ai essayé le mode arène de Stride vite fait, et le design est plutôt sympa.
    Pour l'instant je suis un peu paumé par rapport au mode endless run où on cours tout droit

    https://www.youtube.com/watch?v=gbijH9QW5UA
    Ah si j'étais pas si sensible à la cinétose...
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #6814
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ah si j'étais pas si sensible à la cinétose...
    Dans ce jeu y a le vertige en plus.
    Je ne suis pas spécialement sensible, mais à faire des cabrioles d'immeuble en immeuble, des fois on se tape des gros coups de stress parce qu'on est au bord de se casser la gueule.
    Déjà on est pénalisé si on se vautre (logique), mais en plus y a l'impression qu'on va vraiment tomber. Par contre c'est que de la chute libre, on ne touche pas le fond donc ça va

    Manquerait plus que des araignées (autre phobie commune) et on est bons.

  5. #6815
    Sortie de Tarzan VR aujourd'hui

    https://store.steampowered.com/app/1...The_Great_Ape/

    Le pire c'est qu'ils ont bien du se faire chier pour le trailer pour un rendu ultra kitch comme c'est pas permis.

    C'est limite nanardesque à ce niveau, j'espère pour eux que c'est voulu/assumé.

  6. #6816
    Citation Envoyé par Fabiolo Voir le message
    Sortie de Tarzan VR aujourd'hui

    https://store.steampowered.com/app/1...The_Great_Ape/

    Le pire c'est qu'ils ont bien du se faire chier pour le trailer pour un rendu ultra kitch comme c'est pas permis.

    C'est limite nanardesque à ce niveau, j'espère pour eux que c'est voulu/assumé.
    Arf le trailer en MR.
    Ça semble assez mou du genou, mais y a quelques idées qui pourraient faire un truc fun. Rien de bien novateur, mais si c'est bien fait…

    Autre chose pas banale, il y a directement un DLC https://store.steampowered.com/app/1...e_Jagged_Edge/
    Peut-être histoire de pousser les gens à tester l'épisode 1 pour pas cher.

  7. #6817

  8. #6818
    Une petite demande un peu particulière aujourd'hui.

    Je suis a la recherche de quelqu'un (ou plusieurs personnes ca serait encore mieux) equipes d'un Vive (surtout les Wands en fait, le casque importe probablement peu) pret a donner un peu de son temps.

    Je m'explique :

    J'essaye de capturer un peu de footage d'un petit projet VR que j'ai developpe rapidement y'a quelques années pour en avoir une trace visuelle.
    Le soucis c'est que j'ai dev ca avec un Vive et je viens de tester avec un Quest 2, c'est injouable vu que j'ai visiblement bien foire les bindings et y'a 2 ans c'etait encore vraiment la jungle a ce niveau.
    J'ai encore un build que j'ai fais a l'epoque qui devrait tourner sur un setup avec des wands, l'idee donc serait de produire quelques rush que je puisse monter quelques gif ou une petite video que je poserai sur le github du projet. (Je suis a la recherche de boulot et j'aimerai bien foutre un pied dans la VR, de pres ou de loin, ca serait dommage de pas pouvoir montrer ce projet si je le mentionne).

    Le jeu en question c'est un tribute game base sur Attack On Titans. Ca ressemble a ca (footage pique sur un jeu Quest) mais en moins polish on va dire

    Meme si je ne peux pas vraiment jouer avec le Quest (genre utiliser les grapins ), je peux lancer le jeu et bouger difficilement avec la propulsion a gaz.
    Ca m'a permis de prendre ces deux screens/paint pour expliquer un peu :





    Y'a quelques objets un peu partout avec lesquels vous pouvez faire mumuse, les plus importants etant les epees accrochees au mur avec lequelles vous allez pouvoir descendre du mechant titan.
    Ils me semble que les arcs sont un peu casses mais c'est pas tres grave, a la base c'est pour prendre l'aggro en multijoueur (y'en a, suffit de lancer le jeu en meme temps, apres je sais pas a quel point il va fonctionner aujourd'hui).
    La porte 2 donne sur une petite arene sans titan me semble-t-il, mais ca permet d'aprehender les controles.
    La porte 1 vous fait sauter dans le vide et vous arriverez dans une (grande) arene avec des mechants.
    Les dummies ne vont pas vous pourchasser mais si vous vous approchez trop il vont vous taper (et vous one shot) et vous respawnez dans la boite avec des petites lucioles.

    Ce qui nous amene aux titans eux meme dans le second screenshot.
    Si tapez dans les deux tendons d'Achille en moins de jesaispluscombien de secondes, le titan tombe. Il se releve au bout d'un certain temps.
    Si vous tapez dans le cou, c'est un kill.

    En terme de controles du perso il me semble que ca se limite a utiliser les deux grapins, propulsion a gaz et c'est tout.

    Y'a pas enormement de choses a faire, l'objectif c'est d'avoir une rapide interaction avec un peu tout ce qui traine, zigouiller quelques titans avec autant de style que possible et ca serait parfait
    Si quelqu'un est motive et a ce qu'il faut, je peux faire en sorte d'etre dispo sur le moment pour tester le multijoueur c'est egalement un truc interessant a montrer et eventuellement repondre aux questions.

    Le lien pour le build.
    Dernière modification par Hideo ; 20/11/2020 à 17h05.

  9. #6819
    Ça roule, j'utilise encore mes manettes Vive toutes les semaines parce qu'on n'a pas encore fait mieux pour Beat Saber
    Enfin je lancerais ça demain déjà, pour voir si tout marche. Ensuite on pourra tenter du multi un de ces 4.

    Sinon normalement doit y avoir moyen de bricoler avec SteamVR Input pour mapper n'importe quoi vers n'importe quoi sans taper une ligne de code.
    Je ferais peut-être un test avec les controleurs de l'Index tant que j'y suis, pour voir si j'arrive à tout faire. Ensuite y a un .xml avec la conf, parce que ça m'étonnerait que je puisse l'envoyer sur le workshop pour un jeu pas enregistré sur Steam. Et sinon galère à retrouver sans AppId.
    Edit: pour info chez moi il met ça dans \Users\{{user}}\Documents\SteamVR\input avec des prefixes selon si c'est des app Steam ou autre chose
    Dernière modification par 564.3 ; 20/11/2020 à 19h08.

  10. #6820
    Cool merci 564.3

    Hesites pas a me pinger sur Steam.
    Oh et si mes souvenir son bon y'a pas vraiment de musique mais quelques effets sonores et en testant cet aprem j'ai l'impression qu'ils sont un peu fort, fais gaffe a ton volume

    C'est vrai que je dois pouvoir forcer le jeu a passer par SteamVR et tirer parti de SteamVR Input maintenant.
    A l'epoque SteamVR n'offrait pas l'abstraction Steam Input etait pas vraiment clef en main. Du coup j'etais parti sur VRTK qui est une lib qui lui en offrait une pour pouvoir developer pour Occulus et SteamVr plus facilement, mais j'ai du foirer un truc a un moment.
    Faut voir VRTK fout pas le bordel la dedans mais ca vaut le coup que je tente.

  11. #6821
    Phasmophobia gratos ce week end sur Viveport pour tous les abonnés. Offre d'abonnement spécial BF aussi.

  12. #6822
    Merci du bon plan.

    Pour changer : je n'arrive pas à le lancer

    J'ai un bouton de téléchargement (avec le logo Infinity), "voulez-vous ajouter ce jeu à votre bibli", clic sur oui, validation, ça change rien, n'apparaît pas dans la librairie.
    Spécialistes des offres spécialistes qui fonctionnent à moitié ou pas pour tout le monde, sur cette plateforme


    Je n'ai pas réussi à voir si c'est une offre type "libre à l'essai pour le week-end", ou "ajout à la librairie pour y jouer quand on veut" ?
    Dernière modification par Kaede ; 21/11/2020 à 11h10.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  13. #6823
    T'es abonné ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Merci du bon plan.

    Pour changer : je n'arrive pas à le lancer

    J'ai un bouton de téléchargement (avec le logo Infinity), "voulez-vous ajouter ce jeu à votre bibli", clic sur oui, validation, ça change rien, n'apparaît pas dans la librairie.
    Les offres spéciales apparaissent dans "Achetés"

  14. #6824
    Viveport Infinity, oui.
    J'ai le bouton infinity avec le symbole de l'infini, je clique, ça me demande si je veux ajouter le jeu à ma librairie, je valide, pop-up qui se ferme, et ... rien

    Je commence à avoir l'habitude avec ce soft J'ai contacté leur support.
    J'espère que c'est une offre "ajouter et garder" et pas "gratuit à l'essai pour un week-end" mais on verra bien.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    Les offres spéciales apparaissent dans "Achetés"
    Je ne l'ai pas non plus là. J'y vois bien Saint & Sinners et LA Noire en effet (aucun autre jeu que j'ai essayé / téléchargé, eux sont dans "INFINITY").
    J'ai "my activity", "INFINITY", "Purchased", "Update available", "On my device", "Downloading". Il n'y est nulle part La fonction de recherche couvre tous ces onglets je crois.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  15. #6825
    Elite Dangerous gratuit sur Epic Store cette semaine.

    Je suis curieux de voir si ça se passe bien avec le hardware et le software de valve, ou si les jardins sont déjà murés.

  16. #6826
    Citation Envoyé par zwzsg Voir le message
    Elite Dangerous gratuit sur Epic Store cette semaine.
    Je suis curieux de voir si ça se passe bien avec le hardware et le software de valve, ou si les jardins sont déjà murés.
    Les jeux EGS utilisent les API qu'ils veulent.
    Typiquement pour la VR SteamVR (pas besoin de démarrer Steam) et/ou celle d'Oculus, qui supporte moins de matos.
    C'est pas comme si Epic pouvait verrouiller la VR sur la leur vu qu'ils n'en proposent pas

    Ça sera de plus en plus transparent avec OpenXR, le dev ne cible que cette API et l'utilisateur choisi un des services qui supporte son matos.

  17. #6827
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Cool merci 564.3

    Hesites pas a me pinger sur Steam.
    Oh et si mes souvenir son bon y'a pas vraiment de musique mais quelques effets sonores et en testant cet aprem j'ai l'impression qu'ils sont un peu fort, fais gaffe a ton volume

    C'est vrai que je dois pouvoir forcer le jeu a passer par SteamVR et tirer parti de SteamVR Input maintenant.
    A l'epoque SteamVR n'offrait pas l'abstraction Steam Input etait pas vraiment clef en main. Du coup j'etais parti sur VRTK qui est une lib qui lui en offrait une pour pouvoir developer pour Occulus et SteamVr plus facilement, mais j'ai du foirer un truc a un moment.
    Faut voir VRTK fout pas le bordel la dedans mais ca vaut le coup que je tente.
    J'ai testé avec les controleurs du Vive et l'Index. La seule différence qui pose problème c'est l'angle de prise des épées ou de l'arc. Avec l'Index c'est aligné à 90° ou un truc du genre. Par contre je ne sais pas comment ajuster ça avec SteamVR Input, mais d'autres outils permettent de mettre un offset (à vérifier).
    L'angle et le modèle des manettes (issu de SteamVR je suppose) est correct par contre, et les actions du genre grappin visent bien où on l'espère. Si on corrige l'un de façon externe, l'autre risque de partir en vrilles.

    La locomotion est bizarre, on glisse facilement à l'infini, c'est super sensible. Le grappin fait un bruit de l'enfer, mais il marche mécaniquement mieux je trouve.
    L'arc marche bien aussi (celui de VRTK a été fait par le gars qui a écrit QuiVR), il fait une grosse explosion qui ne sert ptet à rien comme tu disais.

    Sinon j'ai pas bien compris les critères pour se faire one-shot, genre je saute dans le dos d'un titan pour le backstab et je retourne au spawn. C'est un peu le bordel avec tout le monde qui passe à travers les batiments aussi.

    En tous cas le multi a encore l'air actif, je vois passer les connexions vers des serveurs Photon Engine.
    On peut tester si tu veux.

    Autre info, le log de debug grossi vite, j'en ai déjà viré 500Mo.

  18. #6828
    Cool merci d'avoir eut la motive de lancer ca.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai testé avec les controleurs du Vive et l'Index. La seule différence qui pose problème c'est l'angle de prise des épées ou de l'arc. Avec l'Index c'est aligné à 90° ou un truc du genre. Par contre je ne sais pas comment ajuster ça avec SteamVR Input, mais d'autres outils permettent de mettre un offset (à vérifier).
    L'angle et le modèle des manettes (issu de SteamVR je suppose) est correct par contre, et les actions du genre grappin visent bien où on l'espère. Si on corrige l'un de façon externe, l'autre risque de partir en vrilles.
    Y'a des chances que ca pose soucis wai.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    La locomotion est bizarre, on glisse facilement à l'infini, c'est super sensible. Le grappin fait un bruit de l'enfer, mais il marche mécaniquement mieux je trouve.
    C'est assez dur de bouger au sol effectivement, y'a pas vraiment de locomotion au sol au final.Quand on glisse c'est pour émuler la propulsion au gaz, le grapin pour grapiner et pis c'est tout ce qu'il y a.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon j'ai pas bien compris les critères pour se faire one-shot, genre je saute dans le dos d'un titan pour le backstab et je retourne au spawn. C'est un peu le bordel avec tout le monde qui passe à travers les batiments aussi.
    Yes le build est tout pete, c'etait un build de test perso mais c'est le seul que j'ai encore de dispo et en re-ouvrant mon projet j'ai pas mal d'assets qui j'ai du mal versionner qui manquent.
    Ceci dit maintenant que tu me confirmes qu'avec les wands ca tourne a peu pres correctement, je peux p'tet bidouiller un peu "l'equilibrage" pour reduire la vitesse de reaction des titans qui surement un peu trop violente.
    Pour les batiments, j'ai fais un peu mon malin avec le scaling pour avoir un enorme espace et m'amuser avec mes grapins sauf que c'est un peu grand et a cette echelle les vitesses des entites sont tellement grandes que ca passe a travers les Colliders
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    En tous cas le multi a encore l'air actif, je vois passer les connexions vers des serveurs Photon Engine.
    Cool ma clef pour Photon doit toujours etre valide du coup.

    Si tu as filme ca, hesites pas a me l'envoyer, demain j'essaierai de trouver du temps pour jeter un oeil au projet pour rendre ca un peu plus flex.
    Je tiens au courant, et du coup j'aurai p'tet ca de dispo pour lundi soir

  19. #6829
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Si tu as filme ca, hesites pas a me l'envoyer, demain j'essaierai de trouver du temps pour jeter un oeil au projet pour rendre ca un peu plus flex.
    Je tiens au courant, et du coup j'aurai p'tet ca de dispo pour lundi soir
    Ah ouais j'ai oublié, c'était déjà pour voir comment ça se passe. Je relancerais ça demain pour enregistrer quelques essais.

    En tous cas vaut mieux ne pas être sensible à la cinétose, si d'autres veulent tester. Après ce n'est pas pire que les autres jeux avec des grappins et locomotion au jet/glissade.

    Je sais pas si t'as joué à Jet Island mais il est excellent dans le genre je trouve. La locomotion est assez différente parce qu'on plane sur une sorte de planche de surf de l'espace. Les ennemis c'est plutôt des sortes de robots / monstres géants. Le même gameplay mais avec 100x le budget, ça tuerait
    J'espère que le dev est en train de faire le 2… Bon, s'il fait une tentative dans un autre genre et qu'il réussi aussi bien, ça me va aussi.

  20. #6830
    J'ai fais un test de 15 minutes. Seulement 4 mises à mort. En plus de tout ce que 564.3 a énoncé, les grappins ont du mal à s'agripper. Avec un accrochage assuré, il y a moyen de faire des passages près de la nuque des géants pour les découper.
    Plutôt habitué à la locomotion libre avec les sticks, difficile de jouer ici sans pouvoir se tourner avec le stick droit (Valve knuckles). Je n'ai pas vu d'arc.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  21. #6831
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Viveport Infinity, oui.
    J'ai le bouton infinity avec le symbole de l'infini, je clique, ça me demande si je veux ajouter le jeu à ma librairie, je valide, pop-up qui se ferme, et ... rien

    Je commence à avoir l'habitude avec ce soft J'ai contacté leur support.
    J'espère que c'est une offre "ajouter et garder" et pas "gratuit à l'essai pour un week-end" mais on verra bien.

    - - - Mise à jour - - -


    Je ne l'ai pas non plus là. J'y vois bien Saint & Sinners et LA Noire en effet (aucun autre jeu que j'ai essayé / téléchargé, eux sont dans "INFINITY").
    J'ai "my activity", "INFINITY", "Purchased", "Update available", "On my device", "Downloading". Il n'y est nulle part La fonction de recherche couvre tous ces onglets je crois.
    Pareil pour moi, ça avait déjà déconné pour The Walking Dead, j'avais du passer par le support, j'ai ouvert un nouveau ticket pour PHASMOPHOBIA. Et je suis bien en abonnement infinity.

    C'est peut être une technique pour éviter de distribuer trop de jeux gratuitement ^^

  22. #6832
    Chez moi, ca a marché

    J'enregistre mes jeux par le site web.

  23. #6833
    J'ai tenté par l'appli et le site et ça fait pareil.

    J'ai l'abonnement infinity pris pendant le 1er confinement à 30€ pour 1 ans, c'est peut être lié...

  24. #6834
    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    J'ai fais un test de 15 minutes. Seulement 4 mises à mort. En plus de tout ce que 564.3 a énoncé, les grappins ont du mal à s'agripper. Avec un accrochage assuré, il y a moyen de faire des passages près de la nuque des géants pour les découper.
    Plutôt habitué à la locomotion libre avec les sticks, difficile de jouer ici sans pouvoir se tourner avec le stick droit (Valve knuckles). Je n'ai pas vu d'arc.


    Merci hommedumatch, y'a du bon la dedans ! Ca donne des papillons dans le bidou de voir son truc joue par quelqu'un d'autre que son coloc


    Y'a aucune quality of life effectivement, le snap me manquait pas mal aussi que j'etais dessus mais c'etait pas si simple a integrer du coup j'avais fais l'impasse faute de temps, meme chose sur la locomotion libre vu que ca n'avait que peu d'interet au final et que je voulais bosser sur les grapins.
    Cette enorme arene etait une fausse bonne idee Rigolote pour quand je faisais mes tests mais vraiment trop grande du coup ca foire pas mal l'aiming and la detection des collision. Ceci dit le proto en lui meme est bien pete de base.


    Pour vous donner une idee, j'ai pondu ca en une petite semaine avant de m'expatrier et c'etait la premiere fois de ma vie que j'ouvrais Unity.
    Si vous avez envie de faire des petits proto du genre c'est pas si complique, encore moins 2 ans plus tard avec les abstractions XR qui commencent a fonctionner. Apres je triche un peu je suis dev, clairement ca aide mais c'est pas si important que ca.


    De memoire dans l'autre petite arène c'etait un peu plus agreable a jouer au final, comme je disais je vais voir aujourd'hui si j'arrive a modifier le projet sans casser quelque chose pour rendre la capture un peu plus simple.


    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Je sais pas si t'as joué à Jet Island mais il est excellent dans le genre je trouve. La locomotion est assez différente parce qu'on plane sur une sorte de planche de surf de l'espace. Les ennemis c'est plutôt des sortes de robots / monstres géants. Le même gameplay mais avec 100x le budget, ça tuerait
    J'espère que le dev est en train de faire le 2… Bon, s'il fait une tentative dans un autre genre et qu'il réussi aussi bien, ça me va aussi.

    Yes je l'ai bien retourne a sa sortie.
    Je suis encore sur le cul, je sais pas a quel point le type a bidouille sa physique mais réussir a atteindre de telle vitesse, dans un monde si grand et en plus avec un multijoueur qui bronche pas c'est vraiment impressionnant.

  25. #6835
    Citation Envoyé par teddy37 Voir le message
    J'ai tenté par l'appli et le site et ça fait pareil.

    J'ai l'abonnement infinity pris pendant le 1er confinement à 30€ pour 1 ans, c'est peut être lié...
    non, j'ai le même abonnement.

  26. #6836
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Pour vous donner une idee, j'ai pondu ca en une petite semaine avant de m'expatrier et c'etait la premiere fois de ma vie que j'ouvrais Unity.
    Si vous avez envie de faire des petits proto du genre c'est pas si complique, encore moins 2 ans plus tard avec les abstractions XR qui commencent a fonctionner. Apres je triche un peu je suis dev, clairement ca aide mais c'est pas si important que ca.
    Ouaip j'ai aussi un peu fait joujou avec VRTK et Unity à un moment, mais je m'en suis arrêté à des tests techniques.
    Cet été j'ai regardé un peu OpenXR mais je n'ai rien fait. Depuis un module pour Unity est sorti si j'ai bien suivi.

    Sinon un montage de quelques séquences que j'ai enregistré cet aprem: https://youtu.be/KSMA7mIl6oQ (si tu veux je t'envoies le fichier vidéo).
    Dedans il y a: quelques glissades au jet; des tests avec le pistolet à petit pois (qui déclenche aussi le grappin), mais il ne sert à rien de toute façon; un peu de tir à l'arc; de la ballade au sol; de la marche sur nuage (y en a au moins un dur); puis quelques cascades en l'air. J'aime bien garder la partie chute libre aussi.
    Par contre j'ai jamais réussi à leur taper dans les chevilles, ou alors ça n'a pas fait grand chose à part changer la couleur.



    Quelques autres retours:

    - Until You Fall: je m'y suis remis dernièrement, et c'est quand même bien cool. J'ai fini un run, mais je pense que je vais continuer d'y jouer à des difficultés plus élevées et finir d'upgrader quelques autres armes. Une fois qu'on a pris le coup de main et upgradé le matos, on plie les premiers niveaux en 2 temps 3 mouvements, et on transpire bien dans les derniers.

    - STRIDE: maintenant je joue surtout en mode time run. C'est du time trial dans un niveau fixe, ça permet de perfectionner ses mouvements et techniques de passage d'obstacle. Là j'essaie de passer sous la minute du run hard 1, je ferais peut-être une vidéo à l'occase. Bon je fais aussi un peu d'arène pour varier, je commence à mieux en comprendre la logique.
    Dernière modification par 564.3 ; 22/11/2020 à 22h03.

  27. #6837
    Citation Envoyé par teddy37 Voir le message
    J'ai tenté par l'appli et le site et ça fait pareil.

    J'ai l'abonnement infinity pris pendant le 1er confinement à 30€ pour 1 ans, c'est peut être lié...
    Mon ticket au support a été traité ce matin, ils ont ajouté le jeu à ma bibliothèque.

  28. #6838
    Pareil ici.
    Ca va j'ai pris le pli, je suis rôdé pour les prochaines offres
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  29. #6839
    C'est le Black Friday sur l'oculus Store, ca n'arrive qu'une fois par an, tellement ils sont rats coté soldes.

    Asgard Wrath pas soldé

  30. #6840
    Robo Recall à -30% Mouais.

    Bon, pas pressé vu tout ce qui est dispo sur Viveport Infinity ...
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

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