Ahaha, RDR2. Oui, c'est super galère.
Ahaha, RDR2. Oui, c'est super galère.
C'est plus explicite sur le site dédié: https://www.half-life.com/fr/alyx/
Vous avez déjà Valve Index ? Nous vous offrons Half-Life: Alyx et du contenu bonus.
Bon, moi qui hésitait à me prendre les index controllers. Je crois que voilà qui me décide. Plus qu'à économiser :D
D'ailleurs s'il y avait un jeu avec une simulation d'univers champêtre aussi balaise que RDR2 en VR
C'est du top de chez top en AAAA avec un budget qui explose le plafond, donc faudrait vraiment une simu spécialisée sur certains aspects (ambiance météo, faune/flore, quelques activités en rapport).
Mais ce qui me désole un peu dans HL: Alyx c'est l'univers futuriste post-apo… même si la DA a l'air très cool et que j'ai hâte de me balader dedans, ça me fout un peu un coup au moral.
Je viens confirmer, je vois Half Life : Alyx dans ma bibliothèque de jeu Steam, en sortant de ma partie de Vader Immortal Episode 3, joué avec les Knuckles.
Pareil. Hé ben, ce Vader Immortal III, c'est bien de la meyrde.
La campagne qui semble encore plus courte que celle du deux, un comble, est d'une nullité sans nom. Je n'ai ressenti absolument aucune once d'amusement, il n'y a aucun enjeu dans le gameplay de ce waveshooter moisi. A la fin on reprends espoir, mais c'est tellement scripté, et la boite de conserve qui nous accompagne est tellement insupportable qu'on a envie de passer du coté obscur.
Et pour le dojo, je n'ai fait que le début, mais le fait qu'on puisserends la chose plate. Je sais pas si c'est le fait d'avoir jouer à Pistol Whip, Stormland et Asgard ces derniers temps, mais Dieu que c'est nul.Spoiler Alert!
Je vais tenter le remboursement parce que là c'est en dessous de tout.
Idem, super déçu de ce 3e épisode. En plus, ayant finit Jedi : Fallen Order récemment, je suis encore plus refroidit. Les Stormtroopers manquent cruellement d'aggressivité et en plus le fait que le jeu impose son rythme et les déplacement, ça pue.
J'aurai bien voulu foncer et dégommer du Stormtrooper de plus près.
Bon, vivement ce soir pour tester Espire 1.
Je commence a me tater de changer mon cv1 pour un index, vous pensez qu'ils vont faire des promos pour le blackfriday ? Autre qu'un -50% 400€ au lieu de 800 hein
Perso j'ai (enfin) testé Lone Echo hier soir et ça semble excellent après seulement 30 minutes. Par contre j'ai un peu du mal à trouver les bons réglages pour qu'il tourne au mieux en étant joli sur mon WMR. J'ai laissé tout en medium et juste augmenté le SS mais ça reste un peu baveux.
J'avais trouvé le jeu magnifique déjà sur mon HP (le VR1000 hein, pas le reverb ), j'avais du mettre pas mal de réglages en élevé et du SS. Par contre il est assez gourmand oui...
Bonne continuation sur le jeu, tu vas te régaler.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Le jeu est clairement pensé comme un produit d'appel pour les nouveaux gamers vers Oculus, et donc vers le Quest pour être complètement cohérent.
Les jeux ne sont pas mal faits, mais ils sont simples et globalement casual. Pas de déplacement pour éviter la nausée, mécaniques de combat/interaction réussies mais *vraiment* simples => casu.
C'est une licence officielle Star Wars, les moyens techniques ont été investis pour que ça claque visuellement et auditivement (?), le sabre est rendu à la perfection parfaite et on le tient dans sa main => cahier des charges rempli. Or, les autres 'itérations' de SW sous licence VR étaient vraiment des sombres merdes, donc on peut quand-même apprécier ce résultat.
On n'est juste pas le coeur de cible. Va voir les vidéos youtube où le family dad va jouer au sabre dans son garage, et tu verras la cible de cette trilogie.
Ca tombe bien: les épisodes 1/2/3 sont offerts pour tout achat de quest.
Je ne critique pas la franchise mais ce 3eme épisode.
J'ai bien aimé la campagne du 1 et du 2, même si c'est un couloir scripté, c'est pas mal fait et l'ambiance star wars est bien rendu. D'ailleurs même si plus courte, j'ai beaucoup aimé l'univers du deux et ce qu'il apporte. Je me suis également éclaté sur les dojo du 1 et 2.
Centrer ces deux épisodes autour d'une qualité différentepermettait de faire 2 épisodes au mécanique de gameplay différent, ça évitait la redite, même si c'était il faut le dire des waveshooter assez sommaires.Spoiler Alert!
En tout cas, pour 10e chaque, j'ai vraiment pris du plaisir.
Là le 3 c'est du foutage de gueule pur et simple, tu passes ton temps à attendre qu'un script se déclenche. La nouvelle mécaniquen'apporte pas de réél ajout tel qu'utilisée.Spoiler Alert!
Après je n'ai fait que le début du dojo mais ça m'a suffit.
Produit casual ne veut pas dire meyrde infâme.Et tu te déplaces dans les 3 épisodes, tu as le choix entre tp ou smooth locomotion en mode campagne, t'as même les rotations gerbotrons disponibles.
Donc bravo à Oculus pour sortir un truc potable de l'univers star wars, merci à eux rien que pour les dojos. Mais le 3 est à jeter à la poubelle.
Tu as joué à quels épisodes ?
Le 1!
Quand j'ai entendu que le 2 était plus court, je me suis dit que j'allais attendre un peu, histoire de refaire la trilogie d'une traite en 1h30?
Si je teste un quest, j'aurai les jeux offerts on dirait.
Ouai 1h30 sûrement. Après, les dojos sont plus intéressant que la campagne, mais chacun ses goûts.
Non non, je crois que les dojos sont plus marrants. Mais je ne m'en réveille pas la nuit non plus.
Bon je vais attendre un bundle des 3 à 20€, ou un truc du genre.
Petite question en passant : quelqu'un aurait un code de parrainage pour viveport ?
J'envisage de prendre l'abonnement un an.
S'il peut y avoir un gain pour un canard...
- Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
- Les canards ? s'il vous plaît ?
Oui bon apres relecture je voulais parler du rift S de toute facon, pas de l'index. Objectivement l'index ne vaux pas le coup, rapport qualité extremement mauvais dans le sens où la qualité d'image qu'on y gagne est misserable par rapport au prix.
Par contre cv1 contre un S..... ouai là peu être.
Le quest je sais pas du tout ce que ca donne en mode "branché" sur le pc. Il y a des comparatif clairs et a peu pres objectif du CV1 - Quest - S ?
On en parle dans le topic matos plutôt, à partir du milieu de cette page https://forum.canardpc.com/threads/119137/page96
En gros le gars d'ETR a fait une vidéo subjective avec le Quest Link, mais quand même assez carré, et Carmack précise que la config va probablement évoluer (nouveau mode USB, paramètres vidéo différents…).
Actuellement l'image source est inférieur à la résolution des écrans, le casque fait de l'upscaling.
Sinon concernant l'Index, la qualité d'image n'est qu'un des facteurs. Mais c'est assez cohérent de ne pas vouloir mettre autant pour des améliorations "à la marge", alors que du matos moins cher fait le boulot.
Mais en suivant la même logique, ça n'a pas d'intérêt de passer du CV1 au S.
Edit: le Rift S à 350€ en promo, ref dans le topic matos. Enfin, si on a un CV1 qui marche encore correctement y a pas forcément de raison de se précipiter non plus. Dans 6 mois le Rift S vaudra peut-être 300€ ou moins, et le Quest aura de nouveaux modes vidéo… c'est toujours un pari.
https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12623193
Dernière modification par 564.3 ; 25/11/2019 à 10h09.
L'index est le meilleur casque du marché. Ca se paye. Si on a le choix et que les financent le permettent, c'est la meilleure solution, autant du point de vue confort, que réglages et expérience. Son seul défaut par rapport aux autres casques c'est le glare et la profondeur des noirs, commun sur les écran LCD, et bien sûr la compatibilité aux expériences Oculus. Dans le cas contraire, le Rift S est le meilleur rapport qualité-prix, à moins de sortir des standards au niveau IPD.
On n'oublie pas le Pimax pour ceux qui aiment le FOV et qui peuvent passer outre ses réglages quasi-journaliers, sinon le Vive Pro ou Eye, avec le mod des lentilles du GearVR si possible (trouvable d'occasion) qui est le seul casque de gen 1.5 sans fil actuellement. On peut finir par le reverb, pour ceux qui privilégient les simulations et la définition d'écran au détriment du tracking des contrôleurs.
Il reste le samsung Odyssey ou les WMR, mais normalement on aura déjà fait un autre choix.
Le meilleur casque du marché peu etre mais je rejoins l'avis de 564.3 et puis d’après ce que j'ai compris pour les knukles ce n'est pas ouf non plus pour preuve sur les forums et j'ai aussi cru comprendre que des canards a des problèmes avec le joystick...je pense aussi qu'il se touchent un peu sur le prix..
Enfin bon ^^
- Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
- Les canards ? s'il vous plaît ?
Les mecs qui expliquent que l'index ne vaut pas ses 1000€ quand on compare au Rift, ils me font penser aux mecs qui t'expliquaient très sérieusement qu'un WMR était largement aussi bon qu'un Rift CV1
Hmm, la difference entre un Rift S et un Vive Pro est quand même de l'ordre du détail.
J'ai pas testé l'index (j'aimerais beaucoup, surtout les contrôleurs), mais pour avoir jouer sur un Vive Pro quelques heures, et posséder un Rift S, c'est pas évident de pointer lequel est une meilleure expérience, tant les deux sont similaires. Je ne sais pas si le Vive pro (avec 2 base station) est trop cher ou bien si c'est l'oculus rift S qui ne l'est pas assez... Mais clairement je trouve la différence de prix bien trop grande par rapport aux performances quand on les compare.
Là où la question se pose, c'est quelle solution sera la plus pérenne entre ces 3 technos. Je pense qu'au niveau des contrôleurs, on peut prédire logiquement qu'Oculus et HTC vont proposer des manettes similaires à Valve Index. Mais pour ce qui est du tracking embarqué du rift S par rapport au tracking avec les base stations du Vive et de l'index, ca je sais pas trop. Le tracking externe, c'est quand même un sacré obstacle pour la démocratisation de la RV.
Perso j'ai pris le Rift S parce que je ne voulais pas de camera et fils partout chez moi. Pas par aspect pratique, mais parce qu'esthétiquement, je ne veux pas. Mais le tracking externe peut aussi etre un gros soucis pour les familles avec enfants en bas age ou avec des animaux domestiques.
Quand je suis passé à trois balises pour mon CV1, j'ai commencé à en poser une (solidement) au sommet de l'arbre à chat du bureau quand je jouais.
Ça me permettait de couvrir un angle parfait, mais ça faisait bizarre de voir toute l'image tressauter quand le chat se pointait et commençait à défoncer l'arbre.
Bah après c'est pas tellement plus risqué qu'une lampe. C'est moins lourd en tout cas.
Mais par contre si tu veux une install propre ça demande d'avoir un espace dédié oui, faut pas avoir à changer le pc de place tous les 2 jours.
En contrepartie t'as pas de problème de tracking dans le dos, les manettes disparaissent pas à 10 cm du casque, t'es pas obligé de jouer avec ton projo de stade de foot allumé...