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  1. #3931
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    D'ailleurs pour ses nouvelles manettes Oculus a repris le système de cache qui se barre tout seul, parmi les bonnes idées éprouvées par les WMR
    Enfin c'est le retours d'un des gars de Tested suite à une semaine d'usage du Quest.
    Je pige pas comment ce genre de truc peut passer les tests.
    C'est pas comme si c'était quelque chose qui n'arrive que dans un cas bien particulier, tu le remarques dès que tu prends la manette en main ! Il suffirait d'une attache un peu plus grosse mais non, "ça va bien ils mettront de l'adhésif".
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  2. #3932
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message

    Ceux qui portent des lunettes ont l'info normalement. Pour les autres il y a la technique du miroir ou prendre un casque réglable et faire des essais.
    Il parait qu'il y a des applis sur téléphone aussi, mais je ne sais pas ce que ça vaut.

    Pour le miroir, le principe c'est de cacher un œil et aligner l'autre sur une référence de mesure (0 ou 10 par exemple), puis inverser et regarder à quelle graduation passe celui qui était masqué/fermé.
    Vaut peut-être mieux un miroir simple, pour limiter les problèmes optiques, mais normalement c'est en ligne droite pour chaque œil donc ça n'a pas d'impact.

    Edit: explications détaillées, le principe est d'éviter que l'œil dominant fausse la mesure si on garde les deux ouverts http://doc-ok.org/?p=898
    Du coup, je suis allé modifier la valeur de l'IPD dans les prefs du WMR, et effectivement ça va nettement mieux. J'ai l'impression d'avoir gagné en FOV et surtout je vois plus net. Plus besoin de loucher autant...
    Petit souci: je suis passé de 63.5mm à 67.5mm, soit la valeur max.
    Du coup, je me rends compte de l'importance de l'IPD par rapport à la morphologie...
    J'aurais tendance à privilégier, dans le futur, des modèles qui permettent un ajustement manuel de l'IPD... à condition que ça aille jusqu'à ma morphologie

  3. #3933
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    J'ai mesuré mon IPD viteuf ce matin, avec un double-décimètre et un mirroir grossissant.
    En gros, entre les deux centres des pupilles, y'a 7 cm. Je ne vois pas de moyen de faire plus précis, même en prenant une photo. Il faudrait que j'ai un étalon-cm à la même profondeur que la cornée...
    Quand j'ai demandé mon IPD à mon ophtalmo, il a sorti sa tablette, a pris une photo de ma tronche, et a tracé une ligne entre mes deux pupilles. Je sais pas quelle est la précision de ce genre de truc, du coup.
    Ce qui est bizarre, c'est que j'aurais pensé qu'il l'avait déjà mesurée pour commander les verres/montures aux bonnes dimensions... mais peut-être que pour un myope (mon cas), l'IPD n'a pas d'importance?
    pouet!

  4. #3934
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Quand j'ai demandé mon IPD à mon ophtalmo, il a sorti sa tablette, a pris une photo de ma tronche, et a tracé une ligne entre mes deux pupilles. Je sais pas quelle est la précision de ce genre de truc, du coup.
    Ce qui est bizarre, c'est que j'aurais pensé qu'il l'avait déjà mesurée pour commander les verres/montures aux bonnes dimensions... mais peut-être que pour un myope (mon cas), l'IPD n'a pas d'importance?
    C'est probable que la tablette de l'ophtalmo suppose que tu focalises dessus et fait un calcul pour compenser, comme les devs de l'appli iPhone EyeMeasure, qui ont expliqué le fonctionnement dans un commentaire sur Reddit https://old.reddit.com/r/oculus/comm...d_ios/ejlce7m/

    Avec le double décimètre et le miroir, faudrait prévoir la calculette en plus si on ne ferme pas les yeux alternativement

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Je pige pas comment ce genre de truc peut passer les tests.
    C'est pas comme si c'était quelque chose qui n'arrive que dans un cas bien particulier, tu le remarques dès que tu prends la manette en main ! Il suffirait d'une attache un peu plus grosse mais non, "ça va bien ils mettront de l'adhésif".
    C'est pas le cas de tous les utilisateurs, à priori ça se produit quand on se crispe un peu sur la prise (ce qui peut arriver, en VR).
    J'ai recherché la ref: https://www.youtube.com/watch?v=o4T71x7wvO0&t=875 jusqu'à 15:10

  5. #3935
    En ce moment sur le store oculus il y a un jeu de réflexion, aventure a -50% à 14,99 du nom de Obduction pendant 8h
    https://www.oculus.com/experiences/r...72728086074533

    Je ne sais pas ce que ça vaut mais le trailer a l'air sympa et traduit en Français.

    Quelqu'un déjà entendu parlé de cette OVNI ?

    Edit : D'apres les retours ça été developpé par cyan le studio qui a dev Myst et il y a pas mal de bon retour, bon je prends ^^
    Les gens recommandent une CG 1070 minimum pour bien profiter du jeu

  6. #3936
    Citation Envoyé par septicflesh Voir le message
    En ce moment sur le store oculus il y a un jeu de réflexion, aventure a -50% à 14,99 du nom de Obduction pendant 8h
    https://www.oculus.com/experiences/r...72728086074533

    Je ne sais pas ce que ça vaut mais le trailer a l'air sympa et traduit en Français.

    Quelqu'un déjà entendu parlé de cette OVNI ?

    Edit : D'apres les retours ça été developpé par cyan le studio qui a dev Myst et il y a pas mal de bon retour, bon je prends ^^
    Les gens recommandent une CG 1070 minimum pour bien profiter du jeu
    J'ai hésité plusieurs fois à l'acheter, il parait que le portage VR n'est pas au top.
    https://uploadvr.com/obduction-vr-review/
    https://www.roadtovr.com/obduction-v...-rift-myst-vr/
    À voir ce que ça donne maintenant. Mais je crois que je finirais aussi par y jouer… en plus j'ai backé leur prochain jeu.



    J'ai un peu joué à la beta de Swords of Gargantua, et c'est cool mais pas sans défauts.

    J'ai un problème de perf bizarre dans la première zone, un drop de frame toutes les 10s même quand il ne se passe rien, et mon CPU/GPU sont à genre 60%. La zone de menu et la 2e zone, pas de pbs.
    La position du joueur a aussi un micro réajustement par moments, je ne sais pas pourquoi.

    La locomotion est assez étrange: il y a un déplacement au stick/tackpad classique, mais ce n'est ni vraiment orienté par le controleur ni par le casque. Il y a une sorte d'inertie. Enfin, ce n'est pas dramatique.
    Il y a aussi un mécanisme d'esquive, mais au lieu de simplement cliquer dans une direction, il faut faire trigger + mouvement de tête (ou se pencher) puis c'est amplifié. Pour l'instant je ne maitrise pas vraiment le truc, j'ai pas le reflexe de le faire au bon moment ou alors je n'arrive pas à le faire correctement. À voir sur la durée, j'aime bien le principe de devoir bouger mais ça ne marche pas super pour l'instant.

    Le gameplay est assez arcade, faut connaitre les 3-4 animations d'attaque des ennemis et réagir en conséquence. C'est trop rigide à mon gout, mais ça marche bien quand même.
    Ils ont géré une sorte de KO où on est hors du corps pendant quelques seconde. C'est plutôt cool, mais c'est aussi déclenché de façon trop mécanique: quand l'ennemi fait son attaque spéciale, si on n'a pas l'arme qui peut parer, ça ne sert à rien d'essayer et il faut esquiver sinon on est systématiquement KO.

    Le feeling des armes est plutôt cool par contre, elles ont ce qu'il faut de latence pour qu'on sente une pseudo différence de poids sans que ce soit gênant. Les bruitages sont pas mal. Par contre le feedback visuel des impacts fait un peu trop arcade / scripté.

    Sinon pour l'instant la partie solo est sympa, il y a des vagues à défoncer avec des objectifs et du scoring. J'ai vu 6-7 ennemis différents, ce qui est déjà pas mal en 1h. J'ai du passer une 15e de niveaux.
    Malgré les defauts je pense me le prendre quand il sortira, c'est tout ce que j'aime

    J'ai pas testé le multi, même pas regardé comment ça marchait. Faudra que je teste ça demain éventuellement (s'il y a des canards ou des randoms qui trainent).

  7. #3937
    J'ai vu quelques options pour utiliser LIV avec Swords of Gargantua alors j'ai voulu tester tant que j'y avais encore accès, mais le rendu des armes et des niveaux est bizarre. Avec l'effet de latence des armes, ça ne rend pas terrible en plus.
    Sinon pas grand chose de neuf, je n'ai pas vraiment réussi à me faire à la locomotion et j'ai signalé ça.

    Tant que j'y étais, j'ai fait quelques autres tests et surtout enregistré des gameplays MR de mes morceaux favoris de Beat Saber:
    - Rum n' Bass de l'OST 2: https://www.youtube.com/watch?v=d4CzNXe5Ek0
    - Till It's Over du DLC: https://www.youtube.com/watch?v=_LbSEwesGmg
    Comme d'hab, c'est du full combo en expert sinon je ne montre pas
    En passant, je ne savais pas que maintenant ils mettaient les blocs transparents sur la caméra externe.
    Edit: en fait c'était déjà le cas avant mais il y avait une texture quand même à l'approche.



    Avec tous ceux qui vont débarquer en VR avec un Rift S ou un Valve Index, il y a des listes de recommandations de jeux sur Reddit.

    Dans les commentaires j'ai vu ce mod pour Elite Dangerous qui est dans la même lignée qu'un autre pour DCS: ajouter un overlay avec des zones activables en VR par dessus la géométrie des tableaux de bord.
    Le dev a aussi ajouté un remplacement de joysticks à la VTOL. C'est encore en alpha, mais à tester…
    https://github.com/dantman/elite-vr-cockpit
    Dernière modification par 564.3 ; 19/05/2019 à 23h48.

  8. #3938
    J'avais pas capté que Till It's Over était dans le DLC. Il existe une version remappé qui est pas mal du tout !

    Sinon je me suis pris BoxVR et c'est pas mal du tout, ça va me permettre de m'entretenir en petit peu. Et c'est surtout parce qu'il quitte l'Early Access le 21 mai et il passera donc à une trentaine d'euro au lieu de vingt.

  9. #3939
    J'ai testé Protocol VR ce weekend.
    Pour l'instant je ne suis pas emballé plus que ça. Dans les bons points l'univers est sympa, le roomscale bien géré, le héro qui parle beaucoup et les touches d'humour fonctionnent pas trop mal, mais...
    On passe son temps à suivre ce que nous dit l'IA, littéralement. "Vas ici, fais ça", chaque énigme est une sorte de mini-jeu simpliste avant de passer à la suivante, et si le jeu veut nous encourager à ne pas suivre le protocole (il y a une liste de violations au protocole dans le menu, des succès associés etc.), quand on le fait on a juste droit à une ligne de texte qui nous dit qu'on a fait une connerie, une cinématique (que l'on peut accélérer, mais qui reste trop longue), et on reprend au point de sauvegarde précédent, qui nous oblige à refaire TOUTE la séquence. Si on pouvait passer la cinématique directement et reprendre moins loin ça pourrait être sympa de chercher, mais au final plutôt que de chercher les moyens de perdre comme le jeu semble le demander, on les évite parce que c'est chiant et ça n'apporte rien, sauf cocher une case dans une liste seulement accessible depuis le menu principal.
    J'ai joué deux heures et j'ai toujours l'impression d'être dans le tuto, à voir si ça se débride après. Je pense que j'attendais peut-être trop du jeu, avec sa description on aurait pu penser à une sorte de Stanley Parable, mais au final il est vachement moins meta.

    Sinon il faudra expliquer au développeurs que les manettes VR ont un bouton grip aussi, parce que maintenir la gâchette appuyée pour tenir un objet dans sa main c'est super relou.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  10. #3940
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    J'avais pas capté que Till It's Over était dans le DLC. Il existe une version remappé qui est pas mal du tout !
    Ouais j'avais vu quand t'en avais déjà parlé. Il y a 2 versions communautaire, faudra que je le teste pour voir si le mapping est mieux.
    Mais j'ai la flemme de réinstaller les mods sachant qu'il y a un patch demain. Ça me fait des doutes en moins quand il y a des problèmes de perf.
    D'ailleurs bizarre avec Liv il valait mieux que la fenêtre du jeu n'ait pas le focus Windows, alors que je croyais que c'était l'inverse

  11. #3941
    Pendant ce temps, chez les moddeurs de Blade & Sorcery, on ajoute des flingues…
    Une vidéo de 5+ minutes d'exécutions (il y en a des plutôt cool) https://youtu.be/aKEoqoyfjXM

  12. #3942
    Cool, la prochaine étape se serait de pousser le mods plus loin pour nous permettre de faire du Gun kata


  13. #3943
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai vu quelques options pour utiliser LIV avec Swords of Gargantua alors j'ai voulu tester tant que j'y avais encore accès, mais le rendu des armes et des niveaux est bizarre. Avec l'effet de latence des armes, ça ne rend pas terrible en plus.
    Sinon pas grand chose de neuf, je n'ai pas vraiment réussi à me faire à la locomotion et j'ai signalé ça.

    Tant que j'y étais, j'ai fait quelques autres tests et surtout enregistré des gameplays MR de mes morceaux favoris de Beat Saber:
    - Rum n' Bass de l'OST 2: https://www.youtube.com/watch?v=d4CzNXe5Ek0
    - Till It's Over du DLC: https://www.youtube.com/watch?v=_LbSEwesGmg
    Comme d'hab, c'est du full combo en expert sinon je ne montre pas
    En passant, je ne savais pas que maintenant ils mettaient les blocs transparents sur la caméra externe.
    Edit: en fait c'était déjà le cas avant mais il y avait une texture quand même à l'approche.



    Avec tous ceux qui vont débarquer en VR avec un Rift S ou un Valve Index, il y a des listes de recommandations de jeux sur Reddit.

    Dans les commentaires j'ai vu ce mod pour Elite Dangerous qui est dans la même lignée qu'un autre pour DCS: ajouter un overlay avec des zones activables en VR par dessus la géométrie des tableaux de bord.
    Le dev a aussi ajouté un remplacement de joysticks à la VTOL. C'est encore en alpha, mais à tester…
    https://github.com/dantman/elite-vr-cockpit
    Très sympa cette petite liste, je vais la rajouter dans l'OP. J'en ai profité pour choper Crisis VRigade. Vraiment tout bête sur le principe, mais ca marche très bien en VR.

  14. #3944

  15. #3945
    Apres la maj de beat saber, j'ai perdu mes musics que j'ai dl via beatdrop , j'imagine que je dois attendre une maj du mod ?

  16. #3946
    Citation Envoyé par septicflesh Voir le message
    Apres la maj de beat saber, j'ai perdu mes musics que j'ai dl via beatdrop , j'imagine que je dois attendre une maj du mod ?
    Ouais, comme à chaque patch du jeu il faut mettre à jour les mods.
    La v1.0 était dispo en avance pour les moddeurs, ils ont rendu public des versions compatibles 3 min après la sortie officielle.
    Ref: https://old.reddit.com/r/beatsaber/c...es_if/eogczqx/

    D'un autre coté on devrait pouvoir charger des morceaux externes sans mods maintenant, mais je n'ai pas encore regardé / testé.

  17. #3947
    Perso j'ai du :
    *désinstaller le jeu
    *vider le répertoire dans Steam pour être sur d'avoir purgé tous les mods après avoir fait un backup du dossier chanson
    *télécharger le jeu
    *re-télécharger les derniers mod via le mod manager récent tout léger dont j'ai oublié le nom
    *recopier le dossier chanson d'avant dans le dossier Steam
    *vérifier l'intégrité du cache dans Steam
    et enfin ça a marché correctement.

  18. #3948
    Quelqu'un referait un rapide topo de ce qu'il faut installer pour avoir les songs custom d'ailleurs ?

    J'ai trouvé ça : https://www.vrandfun.com/add-custom-...at-saber-mods/

    Mais ça m'avait l'air bien plus simple dans mes souvenirs...

  19. #3949
    Il y a beaucoup plus simple, suffit juste de récupérer le nouveau Setup du mods et le réinstaller par dessus l'ancienne.
    https://uploadvr.com/how-to-fix-beat-saber-mods/

  20. #3950
    Citation Envoyé par Couillu Voir le message
    Quelqu'un referait un rapide topo de ce qu'il faut installer pour avoir les songs custom d'ailleurs ?

    J'ai trouvé ça : https://www.vrandfun.com/add-custom-...at-saber-mods/

    Mais ça m'avait l'air bien plus simple dans mes souvenirs...
    Tu peux passer les détails avec un mod manager, comme mod assistant : https://github.com/Assistant/ModAssistant
    Lance le, approuve le message pour débloquer l'accès à la fenêtre mod puis une fois dedans coche les mods relatifs aux chansons de la première partie de la liste (mods essentiels).
    Lance le jeu et tu trouveras en solo/party de nouvelles listes de chansons que tu pourras remplir va téléchargement.

  21. #3951
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Il y a beaucoup plus simple, suffit juste de récupérer le nouveau Setup du mods et le réinstaller par dessus l'ancienne.
    https://uploadvr.com/how-to-fix-beat-saber-mods/
    J'avais pas de mods installés avant.

    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Tu peux passer les détails avec un mod manager, comme mod assistant : https://github.com/Assistant/ModAssistant
    Lance le, approuve le message pour débloquer l'accès à la fenêtre mod puis une fois dedans coche les mods relatifs aux chansons de la première partie de la liste (mods essentiels).
    Lance le jeu et tu trouveras en solo/party de nouvelles listes de chansons que tu pourras remplir va téléchargement.
    Super merci !

  22. #3952
    Tiens, Assetto Corsa a un WE gratos, c'est peut-être l'occase de tester

    https://store.steampowered.com/app/2...Assetto_Corsa/

  23. #3953
    Je ressors d'une séance de visionnage de série avec Big screen beta.
    Y'a pas à chier : c'est quand même top pour l'immersion d'avoir un écran géant virtuel et d'être dans un ciné en 3D, avec la salle éclairée en fonction de la luminosité de l'écran. Et peu importe que la définition soit pas au top. Ça n'empêche pas du tout de profiter de la projection. J'ai testé avec deadpool2 et game of throne.

    J'apprécie aussi beaucoup deoVR, qui permet lui de lire très simplement les vidéos 180 et 360, mais pour les projections de films 16/9, il lui manque le décorum de Big screen, qui permet de se faire une idée de l'échelle de l'écran.
    pouet!

  24. #3954
    Moi j'ai enfin acheté Beat Saber avant la sortie d'early access et y'a pas à chier, les mods + les nouvelles chanson ça fait un sacré renouveau. Vous avez des chansons que vous kiffez particulièrement ? J'ai fait du Gorillaz et du Daft Punk hier, c'est quand même génial sur des morceaux qu'on connait


    Et j'ai testé Project Cars II, mon pc galère un peu, la conduite est bien dure à la manette mais c'est prometteur.

  25. #3955
    Perso j'accroche pas encore en dehors du mode carrière.
    Par contre, je dois être spécialement nul parce que, passé un certain nombre de missions réussies, je n'arrive plus à atteindre les scores minimums requis même avec des quasi sans-faute.

  26. #3956
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Perso j'accroche pas encore en dehors du mode carrière.
    Par contre, je dois être spécialement nul parce que, passé un certain nombre de missions réussies, je n'arrive plus à atteindre les scores minimums requis même avec des quasi sans-faute.
    Pour maximiser le score, à part maintenir le multiplicateur au taquet, le principal est d'avoir un gros angle de frappe avant/après le cube. Puis la précision de la découpe (bien en deux) permet de gratter quelques points de plus.
    Les angles de référence ont changé, mais c'est expliqué dans le jeu (dans le tutoriel peut-être, ou rappelé ailleurs).

    De toute façon ça dépend des enchainements, c'est plus ou moins facile selon le contexte. Le principe est d'avoir pas mal d'amplitude de frappe sans trop se prendre la tête.

    J'avais déjà plus de 50h de jeu avant de faire la campagne donc j'ai tout enchainé sans trop m'en rendre compte, mais c'est normal que les challenges demandent pas mal d'entrainement sinon.



    À part ça j'ai essayé de me remettre à BoxVR maintenant que la V1 est sortie, mais les cibles spawn 2m trop bas et suivent leurs trajectoire normale de courbe descendante. Je les vois rapidement avant qu'elles ne passent à travers le sol, hors d'atteinte.
    Bizarrement je n'ai pas vu d'autres personnes s'en plaindre, mais j'ai créé un sujet sur le forum "support" Steam du jeu… on verra ce que ça donne.
    Dernière modification par 564.3 ; 26/05/2019 à 01h18.

  27. #3957
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    À part ça j'ai essayé de me remettre à BoxVR maintenant que la V1 est sortie, mais les cibles spawn 2m trop bas et suivent leurs trajectoire normale de courbe descendante. Je les vois rapidement avant qu'elles ne passent à travers le sol, hors d'atteinte.
    Bizarrement je n'ai pas vu d'autres personnes s'en plaindre, mais j'ai créé un sujet sur le forum "support" Steam du jeu… on verra ce que ça donne.
    Aucun problème de mon coté, ça spawn comme avant. Par contre j'ai essayer de me faire des playlist perso mais ça ne marche pas. Impossible d'ajouter des chansons. C'est indiqué "Traitement..." en bas à droite mais il ne se passe rien...

  28. #3958
    Et bien voilà, j'ai cassé la tirelire et me suis offert le Rift S, n'y pouvant plus d'attendre pour découvrir la VR.

    Tout d'abord très satisfait, j'ai fini par me lasser des démos et autres mini-jeux aussi j'ai acheté mes trois premiers jeux.

    Robo Recall dont je viens d'effectuer ma première séance hier soir. J'ai envie de dire : "Enfin, ça joue !". C'est de l'arcade mais c'est nerveux, intuitif et ça défoule. On se prend facilement à se la péter sur le champ de bataille en enchainant arrachage de membres, renvois de projectiles , coup de fusil à pompe dans la tronche... Jouissif !

    Les deux autres jeux sont en téléchargement et je suis impatient Arktika.1 (parce que 4A Games tout de même) et Lone Echo.

    Voili voilou pour mon ptit retour perso...

    Ah oui, et question, des nouvelles du portage Resident Evil 7 (PC) en VR ?

    Bonne journée
    Dernière modification par Ngo Toumba ; 27/05/2019 à 08h44.
    Jeu du moment: : Elden Ring

  29. #3959
    Robo Recall est toujours dans ma liste de jeux à choper, j'avais bien aimé sa démo (Bullet Train)
    Bon choix pour Lone Echo

    N'oublie pas Beat Saber.
    (Dommage à quelques jours près il était encore en EA et moins cher)
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  30. #3960
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    N'oublie pas Beat Saber.
    (Dommage à quelques jours près il était encore en EA et moins cher)
    Ouai, j'l'ai mis dans ma liste. C'est un genre de Guitar Hero, c'est bien ça ?
    Jeu du moment: : Elden Ring

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