On en parle plutôt dans le topic matos https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12259383.
C'est inadapté pour 30% de la population au lieu de 10% avec le Rift, mais ça ne veut pas non plus dire que c'est strictement inutilisable. Parmi ces 30% un bon nombre ne se rendront pas compte du problème, mais ne pourront peut-être pas utiliser ce casque sur de longues sessions à cause de fatigue oculaire ou autre.
C'est aussi le cas du Go (il avait déjà fait un article à ce sujet), et c'est pire sur les WMR (sweet spot plus faible), ou pas mal d'autre matos "cheap".
Au final ce qui le gène surtout c'est qu'Oculus abandonne la vente du Rift CV1, alors que c'était un casque adapté à sa morphologie et le Rift S ne l'est pas.
L'autre problème c'est que toute sa bibliothèque de jeux/applis VR est sur l'Oculus Store, et que même si des casques concurrents qui le satisfont mieux sont disponibles, ils ne sont pas supportés.