Un conseil, n'hésite pas à t'entraîner un peu en skirmish. A partir du niveau difficile (tu joues en difficile je pense), il faut quand même avoir un peu de recul et de maîtrise sur la partie RTS.
- Au niveau des BO et du choix des bâtiments de récolte d'abord. il faut tester quelques variations et voir ce qui sera le plus adapté à ta production ou à l'adversaire. Ou simplement au style de build que tu veux avantager. Certains builds ne réclament que de la nourriture (je pense par exemple à un combo héros DPS distance/healer/totems et unités basiques qui vont prendre l'aggro en première ligne. Tu seras bien souvent obligé de prévoir pas mal d'unités au cac dans un premier temps. Elles doivent tenir un assaut, avancer et se positionner, puis enfin être séparées pour gérer plusieurs lignes de front. Le map control se fait progressivement et demande un peu de multi-tasking).
- Il y a un point où tu verras que même en gérant ta macro proprement, une seule ligne de production n'est plus suffisante. Je te conseille de partir assez large en production de bouffe (et de bois si tu veux des unités de distance, mais dans une moindre mesure), pour pouvoir cycler sur ta production d'unités Tier 1 en continu. Quitte à détruire ensuite certains bâtiments Tier 1 pour récupérer des ouvriers et les affecter un peu plus sur des ressources de Tier 2 ou 3.
- Second choix (je sais pas exactement si tu as déjà accès à des unités de tier plus élevé), tu peux aussi économiser pas mal et aller chercher très tôt tes unités Tier 2 qui seront plus performantes, pourront healer ou buffer, tu auras les upgrades à débloquer...Tout dépend de l'adversité...
Bref, n'hésite pas à aller un peu en skirmish pour travailler un peu toute cette partie RTS. Les BO, les Timings, le tech tree, différents builds...Le mode Archonte est intéressant pour ça. Tu peux par exemple laisser l'IA gérer les héros et l'armée sur le champ de bataille, et donc t'entraîner sur les rôles économie/construction de base et construction d'armée. En mettant en face une IA du même niveau, tu verras vite si ta macro est satisfaisante pour lui faire face. C'est un bon entraînement et une façon de découvrir que la partie économique ou de production des unités n'est pas aussi simple que ça. Il y a beaucoup de ficelles à utiliser pour s'améliorer : choix des bâtiments, placement de ceux-ci, affectation des ouvriers en fonction des impératifs du moment, timings de prod sur une ou plusieurs lignes, lancer des productions sans forcément avoir les ressources pour améliorer ses cycles et gagner du temps (en mettant ton pointeur sur chaque ressource en haut de l'écran, tu verras que tu as une stat très utile qui te donne un taux de rendement moyen par minute et par ressource. A mettre en relation avec le système de dépense par flux que tu peux appréhender un peu plus en suivant tes lignes de production avec le curseur ). Dans un second temps, tu verras que le champ de bataille demande aussi des compos d'armée cohérentes, ainsi qu'un bon petit multi-tasking sur les niveaux de difficulté supérieurs