Après avoir maté quelques streams j'ai décidé de le prendre, à 7.50€ c'était dur de résister.
Après avoir maté quelques streams j'ai décidé de le prendre, à 7.50€ c'était dur de résister.
oki, merci pour l'info! j'attendrais surement une promo pour me le prendre alors. A 20€ je trouve ça un poil cher.
J'ai tenté et j'ai refundé. C'est franchement creux, soporifique sur la longueur et pas très interessant. Les paysages sont bof, le gameplay idem.
Premier retour après 5 heures de jeu. J'aime beaucoup.
On est en early access, le jeu n'est pas fini, il y'a encore beaucoup de choses à améliorer mais la recette fonctionne.
Les devs ont brillamment apporté le concept de Rogue Like au RTS / city builder. Je relance des parties avec plaisir quand je meurs, et je m'améliore à chaque fois.
Alors évidemment je ne pense pas que je passerai 100h sur le jeu en l'état, mais la base est excellente et je prends déjà beaucoup de plaisir. Attention c'est dur, la moindre erreur peut couter des heures de jeu.
Ils n'ont plus qu'à ajouter du contenu, améliorer un peu l'ergonomie et ajouter des options, éventuellement un mode co-op et on tiendra un très bon jeu.
C'est vrai qu'un mode co-op me plairait vraiment en l'état. Ça donnerait moins l'impression de faire le poulpe, et le stress à deux, je trouve ça rapidement plus marrant.
En termes de rejouabilité, ça donne quoi? La génération aléatoire de maps est performante, on peut suivre différents patterns pour les BO, l'équilibrage est assez bon pour utiliser différents types de "builds" ou d'unités?
On peut faire des groupes de contrôle, pas d'input lag, ergonomie et maniabilité sont bonnes? On peut sortir de la petite micro, puller, splitter et kiter des groupes de zombies?
Génération de map : Franchement pas mal et très aléatoires. Y'a des map avec de tels espaces ouverts que pour défendre, c'est vraiment chaud en early et au contraire des maps avec pas mal de chokepoints permettant de défendre facilement.
Je suis trop nul pour avoir été en lategame donc je ne peux pas trop m'exprimer sur l'équilibrage.
Groupes de contrôles : oui
pas d'input lag : pour moi non
Ergonomie : à améliorer (il manque encore quelques raccourcis clavier)
Et oui, on peut pull, micro et kiter des zombies, mais les zombies peuvent être chaud à viser.
Parfois j'ai l'impression d'avoir raté un virage y'a longtemps dans le jeu vidéo, je comprends plus rien quand les joueurs parlent.
Voilà
Envoyé par Wikipédia
Pour Stelarc et Jokletox, si je ne me trompe pas :
micro : gérer des unités à plus petite échelle (=/= macro). Par ex : éloigner une unité qui perd trop de vie dans un groupe.
puller, : attirer une unité ennemie (ou un petit groupe)
splitter : séparer un groupe ennemi en deux
et kiter : attirer une unité ennemie et reculer tout en lui faisant des dégâts (pas forcément de façon continue, ça dépend des jeux)
Voilà ^^
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GT / PSN / Steam : akaraziel
J'aime pas trop le franglais non plus, mais ces termes n'ont pas d'équivalent en français.
Par contre splitter c'est pas plutôt pour séparer ses propres unités ? Je pense par exemple au split marines sur SC2 pour éviter les banelings (chancres en français : une unité qui explose au contact. Si tes unités sont regroupées, alors quelques chancres suffisent à toutes les tuer).
"burster" aurait mieux convenu dans ce cas.