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  1. #241
    Oui, je sais bien , mais c'est beaucoup moins contraignant, beaucoup plus simple d’accès. Chaque maj, peut faire l'objet d'un DRM, là non, aucune barrière, je ne critique pas GoG soyons d'accord, hein !

  2. #242
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    je ne critique pas GoG soyons d'accord, hein !
    Certains devs s'en chargent.



  3. #243
    Mais la campagne sort demain .... 18 juin.... je suis chaud.

  4. #244
    N'oubliez pas qu'il y a les soldes steam à la fin du mois !
    Personnellement je les attendais pour prendre ce jeu...mais vu qu'ils sortent une grosse mise à jour, la réduction ne sera peut être pas folle.

    Wait and See !

  5. #245
    Citation Envoyé par Abzaarg Voir le message
    Mais la campagne sort demain .... 18 juin.... je suis chaud.
    A quelle heure la MAJ ?

  6. #246
    Je suis chaud aussi
    Demain je pose ma journée

  7. #247
    Citation Envoyé par The Kusabi Voir le message
    A quelle heure la MAJ ?
    Aucune idée.

  8. #248

  9. #249
    50h de jeu, toujours pas gagné une partie (bon c'est pas passé loin la dernière fois)
    J'espère que ça va changer avec la campagne, elle devrait y aller plus en douceur

  10. #250
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    50h de jeu, toujours pas gagné une partie (bon c'est pas passé loin la dernière fois)
    Comment c'est possible ?
    Tu sais que tu peut baisser la difficulté à des niveaux ridicules ?

  11. #251
    On dirait moi sur Slay the Spire : 8h et aucune partie gagnée
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  12. #252
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Comment c'est possible ?
    Tu sais que tu peut baisser la difficulté à des niveaux ridicules ?
    Perso meme avec une difficulté de 3% (la plus faible) suis jamais arrivé a finir une partie, mais plus par ennui que par defaite ^^

  13. #253
    Oui mais lui il a 50h, on peut pas parler d'ennui à ce niveau là

  14. #254
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Comment c'est possible ?
    Tu sais que tu peut baisser la difficulté à des niveaux ridicules ?
    Je sais, mais je me refuse à abaisser la difficulté, 100% sinon rien
    Et c'est tellement pas passé loin la dernière fois... il restait plus qu'un petit groupe
    Et j'avais oublié quelques unités en plein milieu de la colonie qui foutaient rien, elles auraient pu faire la différence...

  15. #255
    100% c'est pas utile, tu peut débloquer le second terrain avec seulement 60% de mémoire. 100% j'ai jamais réussi perso.
    (pour ça d'ailleurs que je suis pas encore allé au delà du terrain gelé )

  16. #256
    C'est utile pour mon amour-propre

  17. #257
    Alors je m'incline XD

  18. #258
    Quelqu'un à réussit à passer une partie en brutal? (80jours et zombie brutal), suis preneur de tips. Il est vrai que je n'ai que 290 heures sur le jeu mais quand même ^^

  19. #259
    il va sortir en 1.0 du coup ? C'est la sortie officielle ?

  20. #260

  21. #261
    Merci, bon j'attendrais les tests de la campagne.

  22. #262
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Quelqu'un à réussit à passer une partie en brutal? (80jours et zombie brutal), suis preneur de tips. Il est vrai que je n'ai que 290 heures sur le jeu mais quand même ^^
    Deja en difficile, en vague finale mon PC est en diaporama

  23. #263
    Bon si j'en crois le forum steam par rapport à la maj, voila ce que disent les dev : "We will activate it between 9 and 10 AM Pacific Time." Donc ce sera entre 18h00 et 19h00 aujourd'hui.

  24. #264
    Citation Envoyé par Abzaarg Voir le message
    Deja en difficile, en vague finale mon PC est en diaporama
    Le jeu rame quand ya trop de monde ?

  25. #265
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Quelqu'un à réussit à passer une partie en brutal? (80jours et zombie brutal), suis preneur de tips. Il est vrai que je n'ai que 290 heures sur le jeu mais quand même ^^
    Jamais réussis. J'imagine que c'est possible, notamment sur la première carte avec pas mal de goulot d'étranglement.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Le jeu rame quand ya trop de monde ?
    Ben heu, ça depends de ton pc
    Moi il ne rame pas et mon PC a pourtant 5/6 ans.

  26. #266
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    Je sais, mais je me refuse à abaisser la difficulté, 100% sinon rien
    Et c'est tellement pas passé loin la dernière fois... il restait plus qu'un petit groupe
    Et j'avais oublié quelques unités en plein milieu de la colonie qui foutaient rien, elles auraient pu faire la différence...
    J'ai fait pareil la première fois sur toutes les cartes et je t’incite à continuer parce que c'est trop bien, je crois que j'ai mis 250 parties avant de réussir la 3ème carte (j'ai passé la quatrième en moins de dix alors que c'est la plus difficile ) C'est ultra gratifiant d'améliorer et de corriger les points faibles de chaque stratégie que tu essayes de mettre en place et c'est le seul jeu ou je n'ai jamais été lassé ou frustré de recommencer autant de fois, j'en connais aucun autre qui pourrait faire ça.

    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Quelqu'un à réussit à passer une partie en brutal? (80jours et zombie brutal), suis preneur de tips. Il est vrai que je n'ai que 290 heures sur le jeu mais quand même ^^
    Oui, alors ma stratégie diffère selon si je joue sur la map 2, 3 ou 4 (je compte pas la map tuto). Je vais mettre sous spoiler les détails parce que comme dit au-dessus, c'est vraiment gratifiant de réussir tout seul et je conseille vraiment de voir ce jeu comme un RTS rogue like ou perdre de nombreuses fois n'est pas un problème. De plus il n'y a pas qu'une stratégie viable, tout les builds sont possible.

    1. Savoir à quel moment les vagues arrivent en 80 jours, très important de les connaitre pour se préparer : https://they-are-billions.fandom.com/wiki/Swarms
    2. Comprendre que ces vagues ne sont pas les seuls moment ou les zombies vont pousser vers ta base, entre chaques vagues tu vas avoir (c'est random) des mini vagues de 6 à 20~ de zombies niv. 2 (résistant) qui vont pousser vers ta base depuis les quatre points cardinaux, c'est ces zombies là les plus dangereux, c'est eux qui détruisent ta base à chaque fois, même si tu t'en rends pas compte ou même si t'as l'impression de les avoir gérer.
    3. Bien faire attention à prévoir assez de place pour construire les Mill et les powerplants, c'est ce qui prend le plus de place. T'en auras entre 50 et 80 en fin de jeu.
    4. Dans les modes de difficultés en dessous, tu peux te permettre de détruire les maisons pour les replacer à un autre endroit, optimiser leurs placement. Pas en 80 jours, donc tous les logements que tu construis devront rester au même endroit tout le long de la partie. (en revanche tu a assez de ressource et de temps pour détruire-reconstruire à volonté les autres bâtiments de production ce qui est souvent nécessaire).
    5. Toujours chercher les carrés de bois qui produisent le plus de ressources mais sans s'étendre trop loin, je vais pas lister tous les cas possibles mais si tu vois un +12 ou +16 de bois à porter mais dans les zombies ça peut quand même valoir le coup d'aller le chercher et de le défendre mais souvent ça indique que tu vas t'étendre du même côté en priorité et ça va changer ta strat de départ. (ce qui est normal).
    6. Sauf à vouloir faire un build plus complexe, pas besoin de rechercher les bâtiments/unités avancé, les archers, baliste et snipers sont suffisant pour gagner une partie.
    7. C'est super d'avoir un village zombie à côté de la base ou même d'en être entouré (ça arrive souvent sur la deuxième map), c'est une tonne de ressource à porter de main et pas du tout un motif de reset.
    8. Il faut clear toute la map avant le jour 65-68, pas tant pour ne pas avoir tous les zombies en plus mais pour pouvoir construire aux checkpoints en limite de map.
    9. Touche f4 ou bouton du milieu pour optimiser les placements.
    10. La pierre est la ressource la plus importante.

    Mon build jusqu'à la première vague :
    Spoiler Alert!
    Objectif numéro 1: Faire monter en niveau (vétéran) le plus vite possible les 4 archers et le soldat, commencer à dégrossir les rangs des zombies niveaux 1 aux abords du camp. Très important de vérifier que le soldat et les archers ne soit pas en mode idle (cad ne rien faire) et garder les archers en vie à tout pris (c'est pas un motif de reset cependant si t'en perd 1 ou 2 avant la vague 1 mais va falloir les remplacer).
    >pause dès que possible.
    ->j'envoie mes 4 archers dans 4 directions pour découvrir la map jusqu'aux premier zombies, pour chopper les reste de caravane et voir si il y a un ou des villages zombies à proximité.
    ->j’envoie le soldat après que les archers est découvert la map à un endroit ou je n'ai pas découvert/ou je ne pense pas qu'il y ai un village zombie et je le met en mode chasse/hunt (il fait plus de bruit que les archers).
    ->les archers alterne entre le mode chasse et patrouille. Ils forment grosso-merso l'extérieur d'un carré avec mon command center au centre et sont toujours à porter de zombie (très important pour pouvoir les faire monter vétéran).
    ->une fois que les archers sont niveau 2 (cad vétéran, le soldat met un peut plus de temps que les archers), les mettre en mode patrouille à porter d'une première ligne de zombie qu'ils finissent mais surtout pas plus loin car à ce moment tu devrais commencer à apercevoir les zombies niveaux 2 (ceux qui courent), un archer peut se débarrasser d'un zombie2 voir deux si tu le contrôle mais 3 d'un coup et il meure si t'es pas présent pour kitter. Le soldat et en mode tenir la position à un endroit stratégique ou tu souhaites qu'il tienne les premières minis-vagues tout seul avec deux ou trois murs en bois pour le protéger.
    Objectif numéro 2: Les unités vétérans en mode patrouilles/défense prêt à recevoir les premiers zomb niveau 2, construire le wood workshop et les premiers mur en bois. Ça ne sert quasiment à rien de faire un mur continue qui protège ta base en début de partie mais c'est rassurant , juste deux-trois murs avec des troues de 5-6 cases entre eux suffissent à tenir les zombies. Il te faut garder assez de bois pour : construire la première baliste, les murs qui vont avec, les bâtiment de prod et les snipers.
    ->commencer à placer les premiers murs en bois
    ->construire le Wood Workshop et rechercher la baliste ou la ferme
    ->commencer à s'étendre en posant de plus en plus de hunters cottage et sawmills et la première ferme
    VAGUE 1
    Bon alors c'est là ou tu commence à faire ce que tu veux mais pour résumé, soit tu tiens la première vague avec une baliste (c'est la façon le plus simple de commencer une partie mais c'est pas toujours la meilleur solution/possible) soit tu la gère avec t'es premières unités vétéran et deux lignes de 4 murs (2 ou 3 archers et le soldat suffisent). Une baliste avec deux ligne de mur en bois a assez de DPS pour dégraisser un village zombie, pas en tirant dessus directement mais en tapant les zombies qui en sortent. (les bâtiments zombie ont un nombre aléatoire mais finis de zombie, d'ou l'importance de les entamer le plus tôt possible).
    En suite, je produis les snipers jusqu'à en avoir deux groupe de 40 que j’envoie clear la map avec le mode chasse, ils ont besoin d'être surveiller que lorsque qu'ils se font démonter par les harpy. Le reste c'est 10 archers et des baliste uniquement jusqu'à la fin de game qui consiste à avoir 2 ou 3 double lignes de mur en pierre en limite de map avec le maximum de baliste possible à chaque fois.

    Ce build fonctionne aussi en mode nightmare mais selon la map/génération, il faudra investir dans les unités avancé pour tenir la dernier vague.

    un screen de la page 6 qui illustre quelques points notés ci-dessus.
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Ouep faut trouver le juste milieu mais parfois sur certaine génération de map, tu seras obligé de t'étendre très loin au début quitte à perdre énormément de tempo pour mieux en rattraper plus tard. Genre là je me refais un run sur la map 2 et ça ressemble à ça jour 12 :

    https://ibb.co/gv0qu8

    Je vais être obligé de m'étendre au sud à cause du bois. Meilleur RTS depuis pfiou, praetorian et starcraft.
    Bisous.
    Dernière modification par JazzMano ; 18/06/2019 à 15h30.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  27. #267
    J'ai un i2500k avec 12go de Ram, avec les graphismes a fond, la dernière vague à partir de difficile met mon PC à genoux. Après, je peux ajuster les paramètres graphiques^^

    Mon PC date, je sais.

  28. #268
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    J'ai fait pareil la première fois sur toutes les cartes et je t’incite à continuer parce que c'est trop bien, je crois que j'ai mis 250 parties avant de réussir la 3ème carte (j'ai passé la quatrième en moins de dix alors que c'est la plus difficile ) C'est ultra gratifiant d'améliorer et de corriger les points faibles de chaque stratégie que tu essayes de mettre en place et c'est le seul jeu ou je n'ai jamais été lassé ou frustré de recommencer autant de fois, j'en connais aucun autre qui pourrait faire ça.



    Oui, alors ma stratégie diffère selon si je joue sur la map 2, 3 ou 4 (je compte pas la map tuto). Je vais mettre sous spoiler les détails parce que comme dit au-dessus, c'est vraiment gratifiant de réussir tout seul et je conseille vraiment de voir ce jeu comme un RTS rogue like ou perdre de nombreuses fois n'est pas un problème. De plus il n'y a pas qu'une stratégie viable, tout les builds sont possible.

    1. Savoir à quel moment les vagues arrivent en 80 jours, très important de les connaitre pour se préparer : https://they-are-billions.fandom.com/wiki/Swarms
    2. Comprendre que ces vagues ne sont pas les seuls moment ou les zombies vont pousser vers ta base, entre chaques vagues tu vas avoir (c'est random) des mini vagues de 6 à 20~ de zombies niv. 2 (résistant) qui vont pousser vers ta base depuis les quatre points cardinaux, c'est ces zombies là les plus dangereux, c'est eux qui détruisent ta base à chaque fois, même si tu t'en rends pas compte ou même si t'as l'impression de les avoir gérer.
    3. Bien faire attention à prévoir assez de place pour construire les Mill et les powerplants, c'est ce qui prend le plus de place. T'en auras entre 50 et 80 en fin de jeu.
    4. Dans les modes de difficultés en dessous, tu peux te permettre de détruire les maisons pour les replacer à un autre endroit, optimiser leurs placement. Pas en 80 jours, donc tous les logements que tu construis devront rester au même endroit tout le long de la partie. (en revanche tu a assez de ressource et de temps pour détruire-reconstruire à volonté les autres bâtiments de production ce qui est souvent nécessaire).
    5. Toujours chercher les carrés de bois qui produisent le plus de ressources mais sans s'étendre trop loin, je vais pas lister tous les cas possibles mais si tu vois un +12 ou +16 de bois à porter mais dans les zombies ça peut quand même valoir le coup d'aller le chercher et de le défendre mais souvent ça indique que tu vas t'étendre du même côté en priorité et ça va changer ta strat de départ. (ce qui est normal).
    6. Sauf à vouloir faire un build plus complexe, pas besoin de rechercher les bâtiments/unités avancé, les archers, baliste et snipers sont suffisant pour gagner une partie.
    7. C'est super d'avoir un village zombie à côté de la base ou même d'en être entouré (ça arrive souvent sur la deuxième map), c'est une tonne de ressource à porter de main et pas du tout un motif de reset.
    8. Il faut clear toute la map avant le jour 65-68, pas tant pour ne pas avoir tous les zombies en plus mais pour pouvoir construire aux checkpoints en limite de map.
    9. Touche f4 ou bouton du milieu pour optimiser les placements.
    10. La pierre est la ressource la plus importante.

    Mon build jusqu'à la première vague :
    Spoiler Alert!
    Objectif numéro 1: Faire monter en niveau (vétéran) le plus vite possible les 4 archers et le soldat, commencer à dégrossir les rangs des zombies niveaux 1 aux abords du camp. Très important de vérifier que le soldat et les archers ne soit pas en mode idle (cad ne rien faire) et garder les archers en vie à tout pris (c'est pas un motif de reset cependant si t'en perd 1 ou 2 avant la vague 1 mais va falloir les remplacer).
    >pause dès que possible.
    ->j'envoie mes 4 archers dans 4 directions pour découvrir la map jusqu'aux premier zombies, pour chopper les reste de caravane et voir si il y a un ou des villages zombies à proximité.
    ->j’envoie le soldat après que les archers est découvert la map à un endroit ou je n'ai pas découvert/ou je ne pense pas qu'il y ai un village zombie et je le met en mode chasse/hunt (il fait plus de bruit que les archers).
    ->les archers alterne entre le mode chasse et patrouille. Ils forment grosso-merso l'extérieur d'un carré avec mon command center au centre et sont toujours à porter de zombie (très important pour pouvoir les faire monter vétéran).
    ->une fois que les archers sont niveau 2 (cad vétéran, le soldat met un peut plus de temps que les archers), les mettre en mode patrouille à porter d'une première ligne de zombie qu'ils finissent mais surtout pas plus loin car à ce moment tu devrais commencer à apercevoir les zombies niveaux 2 (ceux qui courent), un archer peut se débarrasser d'un zombie2 voir deux si tu le contrôle mais 3 d'un coup et il meure si t'es pas présent pour kitter. Le soldat et en mode tenir la position à un endroit stratégique ou tu souhaites qu'il tienne les premières minis-vagues tout seul avec deux ou trois murs en bois pour le protéger.
    Objectif numéro 2: Les unités vétérans en mode patrouilles/défense prêt à recevoir les premiers zomb niveau 2, construire le wood workshop et les premiers mur en bois. Ça ne sert quasiment à rien de faire un mur continue qui protège ta base en début de partie mais c'est rassurant , juste deux-trois murs avec des troues de 5-6 cases entre eux suffissent à tenir les zombies. Il te faut garder assez de bois pour : construire la première baliste, les murs qui vont avec, les bâtiment de prod et les snipers.
    ->commencer à placer les premiers murs en bois
    ->construire le Wood Workshop et rechercher la baliste ou la ferme
    ->commencer à s'étendre en posant de plus en plus de hunters cottage et sawmills et la première ferme
    VAGUE 1
    Bon alors c'est là ou tu commence à faire ce que tu veux mais pour résumé, soit tu tiens la première vague avec une baliste (c'est la façon le plus simple de commencer une partie mais c'est pas toujours la meilleur solution/possible) soit tu la gère avec t'es premières unités vétéran et deux lignes de 4 murs (2 ou 3 archers et le soldat suffisent). Une baliste avec deux ligne de mur en bois a assez de DPS pour dégraisser un village zombie, pas en tirant dessus directement mais en tapant les zombies qui en sortent. (les bâtiments zombie ont un nombre aléatoire mais finis de zombie, d'ou l'importance de les entamer le plus tôt possible).
    En suite, je produis les snipers jusqu'à en avoir deux groupe de 40 que j’envoie clear la map avec le mode chasse, ils ont besoin d'être surveiller que lorsque qu'ils se font démonter par les harpy. Le reste c'est 10 archers et des baliste uniquement jusqu'à la fin de game qui consiste à avoir 2 ou 3 double lignes de mur en pierre en limite de map avec le maximum de baliste possible à chaque fois.

    Ce build fonctionne aussi en mode nightmare mais selon la map/génération, il faudra investir dans les unités avancé pour tenir la dernier vague.

    un screen de la page 6 qui illustre quelques points notés ci-dessus.


    Bisous.
    Ce que je fais ressemble beaucoup à tes techniques mais j’essaie de développer des titans quand même et je pense que c'est là mon erreur.

    Pour ceux qui sont en mode diaporama à la fin, c'est idem pour moi (2700x/2080 sur ssd) mais uniquement depuis 2/3 mises à jour

  29. #269
    Ouais nan les titans t'en a pas besoin en brutal à moins de vouloir en faire pour les utiliser, d'ailleur c'est pas tellement les titans en eux même qui pose problème mais les ressources à déployer pour les sortir : rechercher les bâtiments (3 ou 4), payer les bâtiments, payer les 10 mills en plus, payer la place etc bref tu perd trop alors que ta que 80 jours...
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  30. #270
    ça y est, la campagne est sortie!
    A moi ma première victoire!

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