Trailers Gamescom 2015 :
Trailers gameplay 2014 :
La suite du jeu de THQ par Kaos, cette fois chez Deep Silver, et par Dambuster Studios (ex Crytek UK).
On joue toujours la 'Murica qui se bat contre les méchants nords coréens (des nazis asiatiques en gros).
Le jeu passe open-world pour effectuer des missions de guérilla et sabotage, etc... en s'inspirant totalement de Far Cry chez Ubisoft. Coop à 4 en ligne.
Ca tourne sur CryEngine, et c'est prévu sur PC et consoles en 2016, si Crytek dépose pas le bilan avant la sortie.
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Screens 2015 :
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Le jeu est en développement depuis maintenant 4 ans, Crytek a commencé à taffer sur le jeu en 2011 pour THQ.
Après la chute de THQ, Crytek a racheté l'IP en 2013 et continué le développement en signant un deal avec l'éditeur Deep Silver (Koch Medias).
Deep Silver avait présenté à nouveau le jeu à l'E3 2014, pour une sortie en 2015, mais le développement avait été mis en gel quand Crytek UK avait fermé. Crytek ne payait plus les employés depuis des mois, avant que l'affaire ne s'ébruite et finisse par être dévoilée par Kotaku, alors que les employés excédés s'étaient quasiment tous mis en grève.
Les négociations n'ont pas abouti, le game director (Hasit Zala, auapravant game director de Warface) a quitté le projet, et Crytek a fermé Crytek UK. Koch Media a alors racheté à son tour l'IP à Crytek et les largue dans le processus, pour ouvrir dans la foulée un nouveau studio (Dambuster) en Angleterre, avec lequel l'éditeur récupère le game director du jeu et le staff de Crytek UK pour continuer le développement vaille que vaille.
En mars dernier, l'éditeur a finalement annoncé au public que le jeu était toujours sur les rails et sa sortie prévue désormais pour 2016.
Les récents déboires avec Yager et le développement de Dead Island 2 laissent à penser qu'ils ont ressorti le jeu à la Gamescom pour rappeler aux joueurs que Koch a un FPS à vendre au public. Prudence, le monceau de galères qu'a connu le développement du jeu n'est peut-être pas fini...
Et Crytek dans tout ça ? Maintenant qu'ils ne sont plus occupés à inventer les QTE automatiques chez Microsoft (avec qui ils seraient aussi en froids depuis qu'ils refusent de céder l'IP de Ryse à l'éditeur) ou à brader le CryEngine aux indés, ils bossent sur leur MOBA de la dernière chance.
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Comm' presse 2014 de la présentation du jeu :
Screens 2014 :Homefront: The Revolution throws players into a near future dystopia. Catastrophic events have brought the United States to its knees and enabled the Korean People’s Army forces to impose a brutal military occupation. Trapped in this American nightmare, Philadelphia has become a police state, where surveillance drones and armored patrols keep her once-proud citizens at heel, crushing any dissent with totalitarian force.
To overcome their oppressors, players will have to engage in guerrilla warfare and use ambush, infiltration and hit and run tactics in thrilling un-scripted firefights. At every turn they’ll find a sprawling open-world city, in which recruiting fellow revolutionaries and building improvised homebrew weapons are just two of the keys to creating a powerful resistance force.
Homefront: The Revolution supports up to four players in online Co-Op gameplay where you form your own resistance cell and become renowned as Heroes of the Revolution.
Hasit Zala, Game Director at Crytek, said:
“Homefront: The Revolution stands out from the crowd by immersing players in a world where they’ll feel emotionally compelled to fight for their freedom. We’re very excited to work with Deep Silver and deliver an experience that underlines Crytek’s commitment to quality whilst tapping into the huge potential we saw when we first acquired the Homefront IP.”
Homefront: The Revolution represents the first time Crytek and Deep Silver have worked together, with the two partners collaborating to release the game as part of a co-publishing agreement.
Dr. Klemens Kundratitz, CEO of Deep Silver / Koch Media, added:
“Crytek has an outstanding track record of creating AAA action games. Homefront is a fascinating IP with huge global potential. With Crytek’s technical pedigree and Deep Silver´s publishing expertise, we will take the IP to new heights.”
Homefront: The Revolution harnesses the latest features of Crytek’s CRYENGINE technology. On the ground, players will encounter a dynamic environment that looks and feels truly alive as day turns to night and storm clouds come and go – an authenticity that extends to the strikingly lifelike expressions, skin and clothing of everyone they encounter.