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  1. #31
    Hey guys! Like promised - here's the fresh update! Thank you very much for the long wait. We hope the amount of work we done this time won't disappoint. Now, without further delays, the change log:

    We'll start off with the changes to gameplay everyone will notice just by spending time in game (some of the changes, sadly enough will be visible if you start a new game):

    - 10 new quests;
    - 26 new characters;
    - 10 character traits, that can be picked upon creating your character (more to come later);
    - New modes: from Easy to Iron Man;
    - New weapons, including the legendary AS VAL and a crossbow;
    - New ammo types;
    - Two new companions for your character. Finding one of them, though, won't be a walk in the park...
    - New items - from perfumes to helmets;
    - New crafting recipes - you can also make firearms now, no need to start your tinkering career with knives and hand to hand combat...

    Huge amounts of work were also done in the background. You might not notice these changes quickly, but it is thanks to them you can really immerse yourself into our game world:

    - Updated most models;
    - Added new sounds;
    - Added new cinematic video;
    - Added new animations for friends and foes;
    - New AI - the NPCs now use team work, to find the best way for an attack. Now if an NPC is blocking another NPC's shooting path - it will seriously change the aiming formula, so they will try to avoid such situations;
    - Global map improved, fog of war added;
    - Mini-map corrected;
    - Save-load menu improved;
    - Game balance fully improved: from items and rewards to weapons and random encounters;
    - New icons added for characters, followers, new items, etc.
    - Many, many, many, many, many bugs fixed.
    Cool enfin !!

    Je regarde s'il ne vaut mieux pas recommencer une partie et je continu mon p'ti tour !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #32
    J'attends ton retour avant de charger ma sauvegarde

  3. #33
    Il y a déjà une nouvelle cinématique passée la première scène !
    Et tu peux aussi choisir deux capacités a la création de personnage.

    Du coup je n'ai même pas essayer de charger ma sauvegarde !!

    - - - Mise à jour - - -

    Ouais y'a pleins d'autres trucs !!
    Recommence
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #34

  5. #35
    Hotfix:

    EN:
    - Fixed Smirnov's questline
    - Fixed minor bugs with the Otradnoye Election
    - Doubling items fix
    - Fixed low health character death after save\load
    - Wolf cave fix for old save games
    - Missing dialogues reinstated to Otradnoye villagers
    - Fidel unloads into the inventory before barter
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #36
    0.6.6b - Machine gun unlock!

    Hello, friends!
    Another day, another patch We added submachine guns and we want to know your opinion about them while we work on the next big update. And now for the patch changes:

    New skill: "Automatic firearms" for assault rifles and machine gun;
    Added a separate slot for gas masks in your inventory. Now you can combine them with helmets;
    Better visuals for books and notes;
    New additions to the Factory quest line (now you can finish it);
    Better pathfinding for companions (for example, they don't block you in doorways);
    AI now can use legs to strike during battle;
    Better visuals for options menu and dialogues;
    New weapons and items;
    Human characters now can open doors;
    New battle mechanics: kick weapon from hands, blind...
    New animations;
    Fixed the distances on which you can start the conversation;
    Now there are changes in Otradnoye after the elections (after some time);
    Better quality for the cinematic "Trip to Otradnoye" (60 fps);
    Added the ability to scroll the journal;
    Added the ability to switch between Global map and Local map;
    Fixed the bug when hero could walk even while being over encumbered;
    Fixed the bug where the game could have freeze during the dialogue with Dan;
    Fixed the auto picking of resources during crafting;
    Fixed the "laging" of companions during battles;
    Fixed the spawn of enemies in random encounters;
    The random caravans now have 33% more goods for sale;
    The characters with higher Endurance and level now have higher health;
    Many-many minor bugs are fixed!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #37
    Merci pour les updates !

  8. #38
    Je vous propose une petite vidéo des premiers pas dans le jeu :

    Dispo sur Peertube : https://videos.lecygnenoir.info/vide...7-2c087dc64015

    https://videos.lecygnenoir.info/vide...7-2c087dc64015

    et sur Youtube (c'est la même vidéo) :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #39
    Ouais les distinctions sont complétement craquées...

    Sinon c'est vraiment un bon jeu, vivement la trad et le reste du contenu !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #40
    Mon avis après quelques heures sur la version 066b (je n'avais que très très peu joué avant, il y a plusieurs mois).

    Bah déjà, l'ambiance est très "soviétique", plus proche d'un Stalker que d'un Fallout, sans être bien sûr ni l'un ni l'autre.

    En anglais, et donc avec le filtre de ma compréhension des subtilités, je trouve que c'est bien écrit. Tic de langage, expressions, descriptions, habitudes... les différents personnages rencontrés semblent bien distincts, et pas seulement là pour remplir les cartes.

    Ce n'est pas aussi crade et paumé que le Wastland, on croise bien moins facilement des fous, drogués, prostitués et autres allumés que dans Fallout. Par contre, on croise des traitres, des fourbes, des louches, des menteurs...

    L'alcool a une place "importante" dans le sens où on peut/doit boire pour lutter parfois contre les radiations, au risque de développer une dépendance. Idem pour d'autres substances. D'ailleurs, via l'environnement on peut être empoisonné, irradié, infecté, intoxiqué... et affamé aussi. Il faut manger régulièrement, trop je trouve avec mon trait "Glouton" d'ailleurs.

    Je n'ai pas encore vu de trucs vraiment uniques par rapport à d'autres univers post-apo. Des rats, fourmis, guêpes, loups... plus ou moins mutants, et des humains pas toujours agressifs, mais lorsqu'ils le sont, ils sont souvent solides. Au début à 1 vs 2 c'est tendu, vs3+ c'est la mort, surtout s'ils ont des armes à feu.

    Mon personnage bourrin passe à côté de pas mal de chose, je le sens, et galère au combat en mêlée contre des groupes humains, ce qui est "bien", en fait. Sa force physique a cependant servit quelques fois pour des dialogues, mais dans l'ensemble comme souvent dans ce type de jeux, un perso intello et baratineur aura accès à plus de truc en faisant moins d'effort. Par contre, les combats vont être je pense particulièrement difficiles, au moins au départ.

    L'artisanat n'est pas trop le fort de mon perso, mais ça existe, et ça semble pas mal pour fabriquer des trucs et des bidules. Un truc tout con par exemple qui fait plaisir : un couteau + une pierre à aiguiser = un couteau de meilleure qualité. Une bouteille de verre + une brique = un tesson de verre pour se battre. Un couteau rouillé a une chance de casser et fait moins de dégâts qu'un couteau neuf, mais il a une chance d'empoisonné la cible via la rouille.

    Avoir une bouteille vide et agir sur une (rare) source d'eau donne une bouteille pleine. Une pelle permet de creuser les tombes pour piller les cadavres des trucs qu'ils auraient encore. Un couteau équipé permet de récupérer de la viande sur certains cadavres.

    Des rumeurs de PNJ font état de sectes, de caravanes d'esclaves, de créatures étranges, de lieux plus ou moins merveilleux et d'autres trucs qui incitent à l'exploration.

    Techniquement, sur mon PC Linux de 2015, c'est fluide et je n'ai pas eu de soucis de plantage pour le moment, ni de bug visible.

    Bref, ma première impression est bonne.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #41
    Oui l'ambiance est particulière et très réussie !

    Comme tu dis un perso comme le miens plus classique (intello, forçage de serrure, perks 'ceinture noire') a plus de solution disponible pour entrer dans un lieu fermé par exemple. Mais les combats sont durs une fois passé les habituelles fourmis et abeilles.

    Le craft est sympa mais je ne l'utilise jamais.

    Faire a manger aussi est plutôt rapide et bénéfique. C'est un truc qui me saoul normalement mais la non et c'est vraiment utile.

    En tous cas le jeu n'invente rien mais est vraiment agréable a jouer, la trad n'est pas dégueu non plus en espérant que la Française soit a la hauteur.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #42
    Deuxième épisode sur ATOM RPG. Cette fois, place à l'exploration avec la carte globale, et au combat. Et puis, ouaf !

    via PeerTube :

    https://videos.lecygnenoir.info/vide...1-a81828885868

    via YouTube (c'est la même vidéo) :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #43
    Le seul reproche c'est les décors radioactifs. L'effet n'est pas très beau, difficile de déterminer la zone radioactive et le malus est assez important de souvenir.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #44
    Dear friends!

    It is time for another update of ATOM RPG! And we're not talking about bugfixes... Our April update is quite huge as it touches most aspects of the game. As soon as you update ATOM, you will be getting new quests, new characters, new stories, and new gameplay mechanics from all around. According to your wishes - part of Krasnoznamenny is now open, and many other locations are now filled with interactive content. You will also get to play the first of many backer quests we promised during our Kickstarter campaign. This time we made our good friend Rojson's ( youtube.com/user/ROJOV13 ) creation come to life in a long and arduous journey through the Wastes.
    Working on this update took most of the last two months and we really hope that you guys will like it. Please, share your opinions and caught bugs on our Steam page. But speaking of bugs - this time we won't be able to fix them before next week, since on April 21st, our whole team (plus a very special Backer) is moving out to Chernobyl! As you can remember, this was one of the top-tier rewards on our Kickstarter page. We're also doing it to catch some glimpses of a true post-nuclear landscape.
    - 15+ new characters with unique dialogue;
    - 28 new and renewed portraits;
    - 15+ quests;
    - up to 2000+ lines of new dialogue and system text;
    - new weapons, such as the APS pistol;
    - new headgear;
    - new clothes;
    - new loot;
    - new books;
    - new maps for both quests and random encounters;
    - new use for the Amanita mushrooms...
    - some empty maps are now settled;
    - new crafting recipes;
    - new traders;
    - new Easter eggs;
    - new interaction with an in-game fraction;
    - previously incomplete quest is now finishable!
    - new companion screen, to help manage your fellowship better;
    - advanced tactics for the Follower NPCs
    - updated combat and AI;
    - a possibility of becoming a slaver;
    - many long-term problems, including the one with the intro movie are now solved;

    ...and many, many more new things await!
    Dernière modification par Raoulospoko ; 19/04/2018 à 01h00.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #45

    0.7b

    Hello, guys!
    After our return from Chernobyl we are doubling down on work! Soon we are planing to release all of the patches for the previous update and start working on the next major update! Stay tuned.

    - Fixed item doubling bug;
    - Fixed the "Ghostly Armor" distinction bug;
    - Fixed the infinite exp bug in several dialogues;
    - Fixed Artemyev's bodyguard bug;
    - Fixed the reasons the game crashed during intro movie;
    - Fixed the companion health indicator bug;
    - Rebalanced the APS;
    - Added new armor;
    - A health indicator was added for the companion pictures;
    - Loot generation fixed with some traders;
    - Log optimizations (fixed game lagging when playing for too long);
    - Fixed dissapearing quest log.

    The continuation of the Mushroom cult quest line will appear very soon, in the next patch!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #46
    En tout cas, on ne peut pas dire qu'ils ne bossent pas. Je ne suis pas encore prêt à l'acheter mais je suis ça avec intérêt.

  17. #47
    Oui c'est un jeu qui sortira de son EA comme un grand !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #48
    0.7.1 Tunnel of Death and heroes base


    Hello, friends!

    It’s May 31st, which means we need to commemorate the last day of Spring by unleashing a new update of our game world for all of you to enjoy! This time around, we livened up KRZ, by putting in some new NPCs and quests. For example, you can now visit the city hospital, which offers cure-alls to fix your radiation poisoning and help you get rid of nasty addictions. Each cure has it’s price, though…

    Also, as we promised on Kickstarter, the player character will finally get his own piece of the Wasteland in the form of a private house and bunker. But even though it’s there, don’t think you won’t have to fight for it!.. The bunker’s functions will broaden with each version. It will have many new features each time you update the game.
    A not-so-exciting bit of new information is that due to some technical difficulties this build will have only 75% of it’s new content translated properly. We will fix this with the next patch in a few days. And now, the traditional changelog:

    Added two new locations filled with quests;
    Updated already existing locations;
    Continued the Mushroom society main quest line;
    Re-balanced random encounters;
    Added two new weapons - AKMS and the HK33;
    Added new icons of armor and headgear;
    Another companion for the player! Be careful with that guy… He has an explosive temper!
    Minimaps for new locations;
    You can now test your luck at the Lottery Shack!
    New enemies;
    Did you forget about Gulchatay? She didn’t forget you!..
    New (not final) battle mechanics;
    New NPC portraits;
    No more crashing during video playback!
    Added save file deletion option;
    Death in Survival is now permanent;
    Fixed pathfinding while following the player character;
    New weapon perks for SVD, SKS-S, R-700, PTRD;
    A huge new dungeon, the Death Tunnel, crawling with new monsters and lined with intricate puzzles and memos;
    New weather effects (Fog, rain);
    A chance to launch a real live nuke… Into a place we all know from childhood!
    New minimap zoom;
    Endurance now helps you endure staggering attacks;
    New sounds;
    New music;
    New books in the KRZ library!
    Many, many bugs fixed;
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #49
    Bordel, on ne peux plus éclater une poule a coup de pelle sans se faire attaquer...
    Dur...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #50
    0.7.1c

    - Full English localization;
    - The lottery is fixed;
    - The slave hunters are back to their original strength;
    - Fixed the companions lagging in the Tunnel of Death;
    - Fixed a lot of bugs with Hexogen.
    - Fixed the wares balance in Otradnoye;
    - Fixed the visuals when you are firing the machine gun;
    - Fixed the bug with companions pathfinding;
    - Fixed the bug with Nikolay, the cartridge maker.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #51
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bordel, on ne peux plus éclater une poule a coup de pelle sans se faire attaquer...
    Par le coq ?

  22. #52
    0.7.5 - Peregon Update

    Hello friends!

    Finally, it's time for another huge update. We're keeping up with the tempo we set early this year, to give you more content, and this version is actually the biggest one we ever made. We livened up Peregon, we added new quests that can change the Wastes forever, we added new unique NPCs, new weapons, new items, new hard choices, new interface and game play mechanics, and follow-ups for some quests you could not complete before, and it's all here, in this one update, all for your enjoyment.

    One problem that will be fixed in a couple of days is the incomplete translation, but our team is working on it as fast as possible.

    Hope the new content is to your liking!



    Now, the total change list:
    Locations populated with new NPCs;
    10+ large new quests;
    A secret way to get into the bunker if you're male;
    An ability to meet old friends from the Factory;
    Dog fights in Peregon call out to all spectators;
    35+ new NPCs, like always, with unique dialogues and portraits;
    Additions to the music and sound library;
    New items, from a bra to some nice BBQ;
    New plot elements for the Myselium;
    5 new guns to craft, from flinthlock to a pneumatic!
    As well as new bullets for one of those guns;
    Game re-balanced to meet your requests;
    Changes to the inventory; the items are now in two stacks;
    Addition of Ragdoll Physics (WIP)
    Weather effects completely overhauled, now everything is much more moody;
    The exit spots on maps are now better looking;
    Added another kind of enemies. Beware!
    Another machine gun - an old FM Minimi (trophy weapon)
    Armor is now separated into two categories - helmets and body protection. Wearing a vest and no helmet won't save you from headshot damage!
    Five new issues of a self-help survivalist journal "The Red October".
    And last but not least, amazing quantity of bugs got fixed;




    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #53
    Hmmmm. ça devient intéressant, tout ça, de plus en plus.
    Bon, par contre, les images en russes j'ai un peu de mal ^^

  24. #54
    Elles sont tiré de'Steam. Pas de moi.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #55
    Hello, friends!

    Atom Team is online with many great news. The last month was really good for development, and now you get to experience what we were making for all this time. We really hope these results will be to your liking.

    In this major update, we continued to liven up Krasnoznamenny and Peregon with new NPCs and quests. We also listened to you, our dear, dear player base. You wished for an ability to leave your followers near your personal bunker. It is now possible.

    You know what else is possible? Playing a true villain. Sure, you always had a chance to insult a sweet old lady, or punch a grieving father in the throat. But now, you will be able to turn the Wasteland into dust, by siding with a certain edgy new faction of freaks and weirdos from up north. Remember to save into a new slot before doing so… We promise to make the game completable with this option turned on, but before that happens it can get pretty boring walking the charred earth... On the other hand, you’ll get a lovely new follower if you join… the dark side!
    But the real difference made concerns our gameplay mechanics. This part of our work really earned this update it’s name “The Global Update”. The whole system of roleplaying mechanics will grow double or even triple the moment you update. You will get tons of new skills to choose from, for yourself and your partners, including the dog.

    Speaking of the dog, Dzhulbars will now get armor, pouches, leashes and even helmets he always dreamed of! Tune your mutt as you please, by giving him certain items and special skills.

    This update will also add many new items, from beets to shields which have their own unique set of mechanics in battle.

    Hand to hand and melee characters will no longer feel left out and weak, thanks to the new craftable weapons and skills you may choose on level-up.

    And you will always have an ability to solidify your name as the Fist of the Central Wastes by working out with a barbell we created inside your bunker! Just don’t try to jump it…

    In other words, the work we made was really huge. So huge, in fact, that it’s not completely finished. While you will get to play with everything mentioned above, a small segment of new dialogues and the books are still not translated completely. Some portraits are also still unfinished. But that will be fixed in a few days or so, we promise! We’re really sorry it has come to this yet again
    Now, for the full changelog:
    - New video briefing segment
    - Skill tree
    - 36+ NPCs, most have quests on them.
    - 20 new quests
    - Better graphics v/ SpeedTree™ system
    - Earn a fair buck travelling with the caravans
    - More craftable weapons
    - Shields
    - Improved Melee and HtH.
    - Beets, onions, cheeses and more!..
    - Dog Armor
    - New location Fogelevka village (in dev)
    - New location Old Scrapyard
    - New follower
    - Strippers!
    - Ten new books
    - Yashin’s quest has a conclusion
    - A way to Die for the God-Emperor!
    - Throw grenades anywhere you want in the throw radius
    - Exploding terrain, watch out for red barrels!
    - An ability to leave your followers near the bunker
    - A gym
    - Knocking down doors with melee
    - Many more little things and tweaks!
    - A way to turn off cinematics through game settings (helps with bugs with old ATI 5xxxx, 6xxxx models)

    We really, really hope you enjoy! Let there be ATOM!

    As for us, we’re off to make a new update, which will seem especially great for those of you who follow the main quest line, wish for new locations and more sexy times for the main character…

    Thank you so much for sticking with us.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #56
    Des avis récents de canards sur le jeu? Je suis le jeu de loin, les évaluations Steam sont très positives/extrêmement positives.
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    je te piquerais bien ton avatar, mais mon sens moral me l'interdit.

  27. #57
    Le jeu sort le 19 décembre, j'attends ça pour m'y remettre (un peu plus haut j'ai posté des vidéo de ma partie sur une version précédente)..

    Je relance à chaque mise à jour majeure juste pour voir, mais sans jouer vraiment.

    De mon expérience globale, je dirais : c'est 'ach'ment bien.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  28. #58
    Ça y est : la 1.0 est disponible.

  29. #59
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Ça y est : la 1.0 est disponible.
    Ils ont oublié de mettre à jour Linux, toujours en 0.9, donc va falloir attendre (peu, une paire d'heures devrait suffire).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #60
    Il y a la trad fr ?
    C'est bien fini ?
    J'ai plus de pc et mon vieux portable n'arrive pas à lancer le jeu...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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