C'est le 2 mars (vendredi prochain)
J'aimerais voir ce que donne ce système de combat avec la possibilité de jouer a 3 en ligne :3
C'est le 2 mars (vendredi prochain)
J'aimerais voir ce que donne ce système de combat avec la possibilité de jouer a 3 en ligne :3
Bah dans l'exemple auquel je pensais, j'étais dans une salle et le devais faire une "action" sur la porte pour sortir, or le groupe avait aggro les mobs de la pièce suivant à travers le mur.
Même en mode hors combat, je n'avais pas la possibilité d'ouvrir la porte car je restais tout de même en combat à cause de la salle trop petite.
2h de jeu, mon dernier rpg jap remonte à perpet. J'aime bien pour le moment. Par contre les menus sont normaux, je vois pas en quoi vous trouvez l'interface à chier.
On se donne rdv dans 40h quand tu passeras des soirées entières à être dans des menus plutôt qu'à jouer :D
On en reparle quand tu devras manuellement valider tous les upgrades des lames... Qu'on pende par les couilles le designer de ce truc.
Et aussi pour s'y retrouver dans les maps, pour une quête, c'est juste infernal :des heures perdues à tourner en rond ou à s'apercevoir que pour passer un endroit il faut des skills de lames particulières...
Le système de tirage au sort des lames rares a été "dataminé" : en gros à la création de la sauvegarde, le jeu nous alloue un des cinq vecteurs de probabilités existants.
L'ouverture d'un cristal coeur détermine ensuite la lame obtenue selon sa probabilité dans ce vecteur, le type de cristal, la stat de chance, les stats de "valeurs" (bravoure, empathie...) qui sont associés à un type de lame et un système qui assure qu'il est impossible d'ouvrir 1000 cristaux sans tomber sur une lame rare (en gros un compteur se remplit et tous les 100 points, on est assuré d'avoir une lame rare), en fait le jeu vous "offre" 3 lames rares assurées par ce système, après, vous pouvez vous frotter.
Il y a un post complet qui détaille tout ça sur gamefaq, les mecs en déduisent la formule qui détermine le tirage selon le vecteur de proba, les stats, etc et des stratégies pour compléter le set des lames rares.
Je vous mets les probabilités des lames selon le vecteur assigné en début de partie, sachant que les lames qui s'obtiennent dans des cristaux spéciaux (genre Wulfric et son cristal bestial) peuvent être obtenues dans des cristaux normaux si on choisit de les libérer. Si vous avez tiré KOS MOS pendant votre partie vous devriez demander à votre copine/mec ce qu'il faisait à ce moment là.
En ce qui me concerne, ce système est le truc qui m'a le plus soûlé dans le jeu, j'aurais aimé pouvoir jouer dans un mode où les cristaux légendaires assurent de sortir une lame rare et où les booster avaient un impact significatif sur le tirage. Le combo tirage au sort, animations d'ouverture, menus, limite du nombre de lames par personnage et limitation du nombre de protocoles de transfert est le truc le plus chiant que j'aie vu dans un jeu depuis longtemps.Code:+-------------------------------------------------+ |Blade |Condition|Prob1|Prob2|Prob3|Prob4|Prob5| +-------------------------------------------------+ |Godfrey |0 |0.63 |0.63 |1.25 |1.56 |2.19 | |Perceval |0 |1.5 |0.25 |0.5 |1 |1.75 | |Vale |0 |0.75 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 | |Agate |0 |0.25 |0.38 |0.75 |0.75 |0.13 | |Gorg |0 |1 |1 |0.5 |1.5 |1 | |Boreas |0 |0.25 |2.13 |2.13 |0.56 |1.19 | |Dagas |0 |0.5 |0.75 |0.5 |1.25 |0.5 | |Perun |0 |2.44 |0.25 |0.63 |1.88 |1.06 | |Kora |0 |0.63 |1.88 |1.88 |0.31 |1.56 | |Azami |0 |0.31 |1.88 |1.25 |0.63 |2.19 | |Ursula |0 |2.25 |0.63 |1.25 |1.88 |0.25 | |Newt |0 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.75 | |Nim |0 |1 |1 |1.75 |0.25 |1 | |Adenine |0 |1.5 |0.25 |1 |1.75 |0.5 | |Electra |0 |1.88 |2.25 |0.63 |1.25 |0.25 | |Zenobia |0 |0.25 |0.75 |0.25 |0.25 |0.25 | |Finch |0 |0.5 |1 |1.75 |0.25 |1.5 | |Floren |0 |1.75 |1.5 |1 |0.5 |0.25 | |KOS-MOS |0 |0.1 |0.1 |0.1 |0.1 |0.1 | |Dahlia |0 |0.13 |0.5 |0.25 |0.88 |0.75 | |Akhos |1789 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 | |Patroka |1789 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 | |Obrona |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 | |Perdido |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 | |Cressidus|1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 | |Sever |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 | +-------------------------------------------------+
Dernière modification par Bio. ; 23/02/2018 à 10h49.
J'en suis qu'au début donc je vois pas de quoi tu parles, mais ça a l'air d'être des lootbox non?
Ba perso je gueule pas. T'as assez de lames puissantes pour boucler le jeu et les principales activités. Le reste c'est de la collectionnite et je m'en fous
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Le seul truc que je reproche à ce système c'est que c'est plus chiant pour spécialiser un perso. Genre si je veux que Nia soit un gros healer faut que je croise les doigts pour pas chopper que des lames attaque ou tank.
Vu que y'a pas beaucoup d'objet pour changer le proprio d'une lame...
Dernière modification par Captain_Cowkill ; 23/02/2018 à 21h54.
J’ai passé des centaines d’heures sur les X3 d’Egosoft. Ouais, le menus ça me fait pas peur.
Dans Xeno2, les menus c’est de la merde en barre.
Trust me.
Edit : Merci à Bio pour le lien.
Perso je vois les intérêts cachés du système (en gros ça oblige à s’adapter, et comme le jeu n’est pas très difficile, ce n’est pas handicapant), mais concrètement pour un completioniste c’est l’enfer.
Ouais mais c'est chiant de faire le jeu avec des lames moches et génériques face aux chefs d'oeuvres de character design des lames rares
Et sans rire, les quêtes propres aux lames rares étaient assez marrantes, je trouve ça con qu'elles soient cachées derrière ce système de gacha.
Disons que parmi les quêtes secondaires, les seules qui présentent un semblant d’intérêt sont parmi celles des rare Blades oui.
Plus j’y repense, plus c’est un peu un des grosses différences avec le X en fait. Les quêtes secondaires dans ce jeu (celles qu’ils appelaient les "Normal Quests") étaient super rigolotes avec des plots twists et surtout parfois des C&C inattendus.
Là on se tape de la fetch quest en mousse avec de la justification en mousse en prime.
"Five hundred years from now, who'll know the difference?" Linus van Pelt
Je compte vendre mon xenoblade 2, ça me gave comme truc à faire. L'un d'entre vous serait intéressé ?
L'histoire est vraiment sympa, mais tout le reste est une purge infernale selon moi.
Cool, vous êtes au moins deux.
Moi j'en suis presque à aimer l'inverse. Y'a des trucs bof niveau ergonomie mais j'aime bien à peu près tout dans les trucs annexes. Par contre l'histoire principale est d'un niveau de couillonitude impressionnant. Bon ça va que j'suis un weeabo donc ça passe mais bordel de merde qu'est-ce que c'est con.
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Niannian et con sont deux choses différentes. C'est souvent un peu niais, mais là putain on enchaîne les clichés à la minute c'est chaud. Du coup, ça en fait surement l'un des meilleurs JRPG vu qu'ils se sont lâchés de ce point de vue
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Y'a de tout dans les JRPG. Sans tomber dans les différentes caricatures de dark-emo-trop-matiourz-tavu on trouve vraiment tout un éventail de niaisitude. Et certaines sont laaaaargement plus digestes que d'autres.
Là dans Xeno2 j'ai trouvé ça plus con que niais perso, mais bon subjectivité toussa.
Vous devriez vraiment jouer à Lost Sphear. Ça vous ferait relativiser.
Après 30 heures sur Xeno 2 j'ai toujours rien vu de spécialement con (pas plus que dans 90% des J-RPG ou manga que j'ai testé).
Ha non c'est con dans le sens : On va foutre absolument tous les clichés de la japanimation, en même temps, sisi je t'assure on va pas en oublier UN SEUL.
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Ah oui, c'est pas faux.
Rien que le chara pedo-design...
Mais je trouve que c'est assez "dilué" dans l'ensemble pour ne pas devenir gerbant.