Je viens de finir l'histoire .
Et c'estSpoiler Alert!
Pour ceux qui se posent la question, l'après fin,Spoiler Alert!
Je viens de finir l'histoire .
Et c'estSpoiler Alert!
Pour ceux qui se posent la question, l'après fin,Spoiler Alert!
Apparemment le jeu serait mal équilibré sur la fin avec des mobs trop haut lvl par rapport au groupe, tu confirmes ?
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
bizarre comme question, vu que ca dépend beaucoup de ta façon de jouer. Si tu as tout fait en ligne droite sans t'interesser aux quetes annexes, ou si tu as tout poncé...
C'est ce que me disais un pote qui rageait sur les trashsqui étaient énormément au dessus de son équipe, là je rush un peu pour suivre l'intrigue (vraiment prenante !) et du coup je ferais du "à coté" juste avant pour le coup !Spoiler Alert!
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
J'ai 2h de jeu au compteur. L'histoire et les décors sont cools. Mais putain ce système de combat sorti de l'espace. Et je trouve pas de recueil des didactitiels... G pa kompri.
Et puis y'a des combats assez illisibles parfois.
Parfois seulement ?
Des fois c'est un putain d'enfer pour savoir quand feinter une auto-attaque. T'y es pas encore mais tu verras
Et les core crystals communs, c'est normal qu'ils me filent la même lame (avec un nom différent mais le même skin et même stats) en boucle ?
Oui ce sont les lames communes, mais elles ne sont pas vraiment identiques, elles ont des armes, des éléments et des capacités différentes.
Une fois assimilé, le système de combat n’est pas si compliqué en fait. Le gros des trucs gênants c’est quand ça pète de partout avec des blades grosses comme des mammouths et qu’il faut timer des cancels ou les QTE des furies.
Le truc c’est qu’au début on ne peux pas vraiment piger de quoi il retourne parce que :
- On n’a pas trois persos.
- On n’a qu’une blade.
- Certaines mécaniques (la chain attack) sont verrouillées.
Du coup on ne peut pas vraiment faire de combos élémentaires (même si ça serait d’une utilité limitée) et je ne parle pas du combo "Smash".
Bref faut avancer pour que ça se débloque petit à petit et pouvoir expérimenter. Le gros truc un peu relou à savoir c’est de mémoriser les chaînes possibles (déterminées par le premier élément lancé). Le reste c’est du relativement intuitif une fois vaguement pigé le principe en fait : auto-attaque charge coup spécial (art) qui charge furie (spécial) qui permet de faire des combos élémentaires. Le reste ça se fait tout seul.
A propos du système de combat, il y a une mécanique qui se débloque à la toute fin du jeu .
Attention Ci dessous spoil histoire lié à la mécanique !
Spoiler Alert!
Y'a pas un wiki qui explique ce joyeux bordel ?
Et le gap de niveau ? les packs de 3 mobs ayant 3 niveau de plus que moi je les gère mais les autres drivers avec 2lvl de moins me poncent la face en 2-2.
Et surtout, un wiki qui liste les combos possibles avec les différentes blades ?
Et encore mieux: un truc qui explique comment dire aux sidekicks de changer de blade ?Spoiler Alert!
En fait c'est un jeu où tu maîtrises le système de combat une fois que tu l'as terminé.
J'en suis à 15h de jeu et j'ai tjrs pas compris quand feinter ni ce qu'était réellement une feinte.
J'attends que mes copains du groupe m'affichent leur art spécial à gauche à droite, je fais monter le mien au level 3 ou 4 et j'essaie de combiner avec les autres mais je pige rien.
Vu que l’intérêt repose essentiellement sur ça, je pense que les devs devraient suivre une formation en ergonomie des IHM, au plus vite.
Sans parler de savoir écrire un tuto digne de ce nom, consultable à tout moment.
Les feintes c'est facile: tu utilise tes arts de pilote (croix de droite) juste après avoir porté une auto-attaque. Tu réussis la feinte si il y'a un halo bleu autour de ton perso. ça donne un bonus au chargement des lvl de skills.
En revanche ça cancel ton cycle d'auto attaques. Donc à faire de préférence à la troisième de chaque cycle pour un plus gros bonus et un dps optimal.
Maintenant, faut comprendre comment faire de gros combos et gérer les pilotes alliés.
Je reposte l'image que j'avais posté précédemment :
Pour les combos spéciaux élémentaires :
EDIT : une version plus complète sur imgur :Red = fire
Lightblue = ice
Blue = water
White = light
Brown = earth
Green = wind
Yellow = lightning
Purple = darkness
https://imgur.com/a/OiBPb
Et un topic très utile pour les subtilités du système de combat (d'où est tiré l'image juste au dessus d'ailleurs) :
https://www.resetera.com/threads/xen...le-guide.9206/
Si ça peut vous aider.
Dernière modification par yodaxy ; 13/12/2017 à 11h05.
https://www.gameskinny.com/x4uww/xen...-chain-attacks
Guide complet, avec les fusions, les combos de lames / de pilotes, les chains etc...
M'enfin c'est des trucs que tu apprendras au bout de 25 heures.
Un peu couillon qu'il y ait des trous dans certaines chaines de combos élémentaires
Au début tu te dis que c'est parce qu'il te manque un élément, mais en fait non, y'a juste des trous
Patch 1.1.1 prévu pour le 22/12 :
New Game+ l'année prochaine aussi entre autre !
For patch 1.1.1, available 12/22:
Tiger Tiger will add an Easy mode
Skip Travel from X button will direct you to your current map layer, also make it easier to select skip travel / salvage points
mini map from pressing L stick will add zoom feature, making it easier to find features and quest objectives
Bug fixes involving some early quests and cut scenes
Along with the 1.1.1 patch, items for owners of expansion pass will be distributed:
10x rare crystal
1x legendary crystal
3x overdrivve protocol
30,000 ether crystal for poppiswap
5x Pyra's favorite item "Jenerossi Tea"
5x Nia's favorite item "Ardainian Bear Carving"
Also incoming next year are additional quests & new game+ features (won't require expansion pass), as well as other QoL updates.
In new game+, you will be able to team up with "certain blades". Blades such as Pyra and Mythra can also be assigned to merc missions. Certain blade's lv4 special will also be unlocked!
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Patch incoming (Vendredi 22) : https://www.nintendo.co.jp/switch/ad...ndex.html#1213
De ce que j'en comprend :
- Quelques correctifs de quêtes (apparemment certains items qui n’apparaissent qu'à un moment de la journée buggent si on les ramasse pile à la transition, littéralement à la dernière seconde).
- Mode Easy dans Tiger Tiger.
- Le raccourci de fast travel ouvre directement la map où on est
- Des améliorations sur la mini-map mais c'est pas clair du tout (une histoire de niveau de zoom si je comprend bien).
Quelques remarques supplémentaires :
- Ils bossent sur les plantages. Pas de détails pour l'instant
- Ils vont continuer d'améliorer la mini-map (apparemment ce sera bien utile au vu de certains DLC à venir).
- Il y aura un NG+. Entre autres choses, certaines limites "artificielles" sauteront dans ce NG+ (Pyra pourra être envoyée en mission par exemple).
Edit : Grillayd
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Pour Poppiune des branche demande de faire des high-score oui...Spoiler Alert!
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Hello,
Je viens à peine de commencer. Je viens de débloque le 3eme perso et mini jeu dans sa maison.
Je kiff bien pour le moment même avec la pixelisation dégueulasse du jeu, mais j'ai quelques questions.
C'est possible de suivre plusieurs quêtes ?
C'est juste moi où rien n'est ergonomique ?
Genre là je dois aider à réparer une grue, ça me fait pop 3 sous-quêtes, c'est déjà l'enfer à suivre...et les aller retour dans les menus sont horrible je trouve...
Y'a pas de carte full screen dans laquelle je peux naviguer? J'ai juste réussi à switch la minimap en grande map
Je me faisais viol en combat quand j'avais uniquement Rex, alors que des mobs ont 2-3 niveaux de moins mais qu'ils étaient plusieurs...C'était uniquement pcq j'étais solo ?
Merci o/