Grosse journée sur Vikendi. La map est vraiment excellente. On a déjà pris nos repères et on commence à avoir nos habitudes qu'on aime réitérer. Super bon level-design et très réussie visuellement, que ce soit ses plaines enneigées, ses villages (qui font très vrais), ses lieux uniques (Dino, Castle, etc), magnifique.
Du bon boulot. Il y a quand même quelques défauts, parfois inexplicables :
- Trop de SMGs, elles dominent les spawns et rendent les autres types d'arme inhabituels (AR), rares (DMR), très rares (SR).
Après pourquoi pas. Ça fait une expérience de loot différente sur chaque maps. Ça permet d'avoir des early-fight moins RNG et "survival" que Erangel/Miramar à base de shotgun/pistol où celui qui a chopé la seule AR/SMG du coin est très avantagé, mais aussi les early-fight full stuff de Sanhok qui n'ont d'early que le nom car ils ne différent pas beaucoup des fights d'end-game. Mais je rééquilibrerai quand même un poil les loots en résolvant les trois points suivants.
- Pas de DMR 5.56 (Mini 14/QBU), pourquoi ?
- Ni de Mutant, pourquoi ?
- Pas de half-grip...
- Pas de météo
- Les casque T3 c'est chiant, surtout sans DMR/SR pour les faire sauter. En revanche j'ai pas eu l'impression qu'on trouve plus de gilet T3 que les autres maps.
WackyJacky explique pourquoi il trouve la table des loots merdique sur Vikendi dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=VNHdWDrbtc8
Je suis pas complètement d'accord. Moi aussi j'aime le combo AR/SNIPE (DMR/SR) et oui les casques T3 hors c'est très con. Mais les early-fight à base de SMG c'est plutôt cool, et j'aime bien le fait de ne pas sortir full stuff de n'importe zone de loot (à la Sanhok), mais de ne pas non plus courir après le stuff pendant les trois quarts de la partie (Erangel/Miramar). Bon je cracherai pas sur un peu plus de DMR (5.56 + le Mutant pls), sinon l'entre-deux est juste, c'est une bonne chose d'avoir le choix de l’expérience selon la map.