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Affichage des résultats 511 à 540 sur 9639
  1. #511
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Question pour ceux qui ont testé le vaulting, est-ce qu'on peut traverser les fenêtres qui ont des barreaux (les trucs bien relou quand tu essaies de tirer et que ton KAR tape systématiquement dessus)
    A ton avis ?

  2. #512
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Des gens ont testé avec / sans killcam activée pour voir si ça impactait les perfs?
    Je pense que ça n'impact que peu, la killcam enregistre la dernière fois où tu t'es fais knock (que tu meurs ou non).
    Le serveur doit envoyer à ce moment les logs de l'action sur ta machine pour les rejouer en fin de partie, ça peut potentiellement provoquer une baisse (mais étant habitué aux rollback incessant... c'est presque invisible)

    Sinon il y a une sensation de flou horrible sur la carte principalement quand on bouge, comme s'il y a avait une pointe de motion blur.
    Même le jeu en Full Very Low avec l'anticrenelage de Very Low à Ultra.
    Ce qui n'est pas le cas sur Erangel. Ils ont du encore modifier les post process... J'ai vraiment du mal.

    J'ai aussi l'impression qu'on est sur du TAA+FXAA sur l’anticrénelage. (Le TAA renforce l'impression de flou (BF1 / Battlefront etc). Donnez nous du SMAA. Je n'arrive plus à débusquer l’ennemie avec l’œil du perçant du tigre tel Jim Ellison.

    Si vous utilisez l'AA passez minimum sur du Moyen, en Faible la sensation de flou est encore plus présente (et de toute façon ça consomme quasiment rien en perf). Je n'ai vu aucune différence visible entre Moyen et Ultra par contre (Testé en faisant switcher 3 screenshot png de la même scène à 2s d'intervalle sans bouger).

    La carte est très jolie mais les phases de loot sont trop longues à mon sens.
    Sur Erangel tu as autant de matériel mais moins de bâtiment, ça concentre la répartition...

    Là c'est vraiment trop éparpillé dans les multiples bâtiments. (avec une prédominance pour les scope x2 curieusement)
    J'arrive souvent dans le top 15 sans avoir vu le moindre joueur avec peu de matos (juste une AR red hot + Full T2) et les grand découverts ne pardonnent pas sur la fin.
    Les arbres ne sont pas assez gros pour se profiler d'une ville à l'autre, seul le relief peut "aider". Et sans voiture c'est compliqué (il y en a beaucoup par contre).

  3. #513
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Question pour ceux qui ont testé le vaulting, est-ce qu'on peut traverser les fenêtres qui ont des barreaux (les trucs bien relou quand tu essaies de tirer et que ton KAR tape systématiquement dessus)
    Non tu peux pas.
    ---

    Après une douzaine de parties sur la nouvelle map, mon avis est assez mitigé.
    Comme déjà dit, la map est plus grande(enfin ya plus de terre), et surtout elle donne une impression d'être plus grande vu que en voiture on est quasiment obligé de suivre les routes tellement c'est escarpé/accidenté.
    Donc c'est la misère a pieds.
    J'ai un ressenti que niveau loot yen a beaucoup moins. en faisant une dizaine de maisons on se retrouve souvent T1 avec un ump. Les batiments plus espacés sont plus longs à fouiller car ils sont grands et l'impression que ça me donne c'est que ya énormément de spawn à loot qui sont vides, genres au moins 1 spawn sur 2 est vide, ça fait bizarre.
    Mais bon c'est ptêt qu'une impression ou bien un nombre de parties trop petit.

    Après niveau feeling, autant j'adore Erangel autant Miramar j'ai pas accroché.
    J'aime dans Erangel le caractère très spécial de beaucoup de lieux avec des positions, des alentours et des layouts vraiment particuliers, qui font que ça fait réel (prison, school, shooting range, base mili, power plant, Venise, les zones faisables en bateau...). Sur la nouvelle map ça donne une impression plus uniforme : tout se ressemble, on a des villes avec 1 ou 2 batiments spéciaux (casino, arène) mais ces batiments sont dans les villes. Même la base mili est une sorte de ville.

    Bref j'ai pas un super feeling, autant je suis persuadé qu'une partie du succès de PUBG c'est Erangel qui est globalement bien faite (avec des défauts) autant Miramar, bof. Pourtant j'étais enthousiaste. A voir à la sortie...

  4. #514
    Exactement le même ressenti.
    C'est techniquement plus beau mais moins inspiré dans le fond.

    Citation Envoyé par poum Voir le message
    Non tu peux pas.
    ---

    Après une douzaine de parties sur la nouvelle map, mon avis est assez mitigé.
    Comme déjà dit, la map est plus grande(enfin ya plus de terre), et surtout elle donne une impression d'être plus grande vu que en voiture on est quasiment obligé de suivre les routes tellement c'est escarpé/accidenté.
    Donc c'est la misère a pieds.
    J'ai un ressenti que niveau loot yen a beaucoup moins. en faisant une dizaine de maisons on se retrouve souvent T1 avec un ump. Les batiments plus espacés sont plus longs à fouiller car ils sont grands et l'impression que ça me donne c'est que ya énormément de spawn à loot qui sont vides, genres au moins 1 spawn sur 2 est vide, ça fait bizarre.
    Mais bon c'est ptêt qu'une impression ou bien un nombre de parties trop petit.

    Après niveau feeling, autant j'adore Erangel autant Miramar j'ai pas accroché.
    J'aime dans Erangel le caractère très spécial de beaucoup de lieux avec des positions, des alentours et des layouts vraiment particuliers, qui font que ça fait réel (prison, school, shooting range, base mili, power plant, Venise, les zones faisables en bateau...). Sur la nouvelle map ça donne une impression plus uniforme : tout se ressemble, on a des villes avec 1 ou 2 batiments spéciaux (casino, arène) mais ces batiments sont dans les villes. Même la base mili est une sorte de ville.

    Bref j'ai pas un super feeling, autant je suis persuadé qu'une partie du succès de PUBG c'est Erangel qui est globalement bien faite (avec des défauts) autant Miramar, bof. Pourtant j'étais enthousiaste. A voir à la sortie...

  5. #515
    Ah ben moi c'est le contraire, j'ai trouvé la nouvelle carte vachement sympa. Je trouve justement qu'elle change assez pour que ça sorte les gens du train-train de la première. Pour les spawns, j'ai rien remarqué en 4-5parties, à part peut-être moins de protections, m'enfin ça m'arrive aussi sur Erangel. J'ai trouvé les villes plus grandes et mieux agencées, ça en fait des points d'intérêts plus sympas et du combat urbain plus poussé que sur l'autre carte. Les nouveaux bâtiments sont sympas aussi et bien assez ouverts pour être un peu plus chiants à camper (genre les écuries).

    Après ouais pour les véhicules, clairement le 4X4 a un avantage certain, il monte tout. En l'état actuel, c'est du suicide de se barrer dans les collines avec un side. J'ai trouvé aussi que les collines sont assez sympas pour se planquer en étant à pied, ça fait un petit peu repenser les couverts dont on avait l'habitude sur Erangel.

    Par contre je sais pas si c'est moi mais je croise beaucoup moins de monde en milieu de partie! Je sais pas si c'est parce que je sais où tout le monde se pose au début mais il m'est arrivé de courir comme un abruti à découvert pendant longtemps sans croiser personne.

  6. #516
    D'un point de vue artistique il manque quelque chose en plaine, c'est très répétitif et uniforme.(je sais c'est un désert mais bon).

    Sinon dur de jouer avec tout ce lag :/


    Sinon monsieur Burne ne pourra plus jamais rien me dire quand je lui tirerai dessus vu qu'il lâchement abattu alors que j’étais déjà à terre et immobile, trop de ressentiment peut être. Moi au moins j'ai l'excuse d'entendre une vitre péter derrière moi avant de me retourner et tirer direct

    Ha oui, la dynamique est ultra plausible, un buggy du haut d'une falaise qui tombe sur le toit rebondit à plus de 10m de hauteur sans que tu meures.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  7. #517
    je vous prés.... non, la vidéo montre l’essentiel de nos parties d'hier


  8. #518
    Yop les coincoins ! Pour ceux qui font des montages vous utilisez quel logiciel pas trop prise de tête pour faire des compilations? Merci

  9. #519
    Citation Envoyé par Spooty Voir le message
    Yop les coincoins ! Pour ceux qui font des montages vous utilisez quel logiciel pas trop prise de tête pour faire des compilations? Merci
    J'utilise KDEnlive pour ma part. Le meilleur gratuit que j'ai pu tester.

  10. #520
    Suite à la demande des joueurs Bluehole confirme que les serveurs de test resteront ouverts jusqu'à la sortie officielle de la version 1.0. Vous n'aurez donc pas à retourner sur la version béta du jeu.

    Plus d'nfos sur les modifs si ce n'est pas passé :
    http://www.millenium.org/battlegroun...ch-note-161896
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  11. #521
    Bon j'ai lancé le DL, si c'est pour 10 jours. Ca me manque, une map sur laquelle je ne suis pas tout perdu, où je ne reconnais pas un endroit juste sur un screenshot.

  12. #522
    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Bug vaulting + bug ou je perds de la vie sans comprendre, peut-être une desync ?
    https://www.youtube.com/watch?v=CXO8u3RX8WM

    Et pour le fun
    https://www.youtube.com/watch?v=b5tVte1IpQI
    Étonnant que tu n'aies pas chopé des dégâts avec l'explosion toute proche du véhicule

    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Une petite compil de grenade.
    Les grenades c'est bon ! mangez-en !

    https://www.youtube.com/watch?v=qjdt_4lvz_4
    GG, j'en avais loupé des beaux en effet, ça donne envie de s'y essayer !

    Citation Envoyé par AwArE Voir le message
    Chicken sur Erangel avec un pickup il a bien géré le pickup, 6 kills pour lui, 3 pour moi et 1 pour Jerem.
    https://tof.cx/images/2017/12/10/e79...23801d2bda.png

    Sinon avec Evets en Van :
    https://www.youtube.com/watch?v=fFluVMrfzvI

    Et une soirée sans fail n'est pas une bonne soirée (bizarre c'est toujours quand Jerem est là que je m'éclate, remember UAZ)
    https://www.youtube.com/watch?v=Nx1Fkagf4aA
    Un chicken où je n'ai rien amené, mort dans les 10 premières minutes

  13. #523
    Citation Envoyé par garyturner Voir le message
    Suite à la demande des joueurs Bluehole confirme que les serveurs de test resteront ouverts jusqu'à la sortie officielle de la version 1.0. Vous n'aurez donc pas à retourner sur la version béta du jeu.
    Trop bien Merci pour l'info

  14. #524
    Il y en a qui ont eu des bugs sonores ? Du moins sur la version de test.
    C'était insupportable hier soir, son qui fluctue et sature à chaque bruitage, le pire étant les véhicules et bombardements vu que c'est continu.

    On sait comment ça se passera par rapport aux deux cartes? Au choix? Aléatoire?

  15. #525
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Il y en a qui ont eu des bugs sonores ?

    D'après tes coéquipiers, hier soir c'était toi le bug sonore !

  16. #526
    Citation Envoyé par garyturner Voir le message
    Suite à la demande des joueurs Bluehole confirme que les serveurs de test resteront ouverts jusqu'à la sortie officielle de la version 1.0. Vous n'aurez donc pas à retourner sur la version béta du jeu.

    Plus d'nfos sur les modifs si ce n'est pas passé :
    http://www.millenium.org/battlegroun...ch-note-161896
    super impatient (de rentrer chez moi ce soir, et d'etre le 20 dec...), merci camarade !
    'Everyone appreciates your honesty, until you're honest with them, then you're an asshole.' - George Carlin

  17. #527
    Citation Envoyé par rickey Voir le message
    D'après tes coéquipiers, hier soir c'était toi le bug sonore !
    C'est toujours mieux qu'un bug d'interface chaise-clavier.

  18. #528
    Citation Envoyé par poum Voir le message
    Après niveau feeling, autant j'adore Erangel autant Miramar j'ai pas accroché.
    J'aime dans Erangel le caractère très spécial de beaucoup de lieux avec des positions, des alentours et des layouts vraiment particuliers, qui font que ça fait réel (prison, school, shooting range, base mili, power plant, Venise, les zones faisables en bateau...). Sur la nouvelle map ça donne une impression plus uniforme : tout se ressemble, on a des villes avec 1 ou 2 batiments spéciaux (casino, arène) mais ces batiments sont dans les villes. Même la base mili est une sorte de ville.

    Bref j'ai pas un super feeling, autant je suis persuadé qu'une partie du succès de PUBG c'est Erangel qui est globalement bien faite (avec des défauts) autant Miramar, bof. Pourtant j'étais enthousiaste. A voir à la sortie...
    C'est marrant mais j'ai l'impression exactement inverse, d'ailleurs confirmée par PlayerUnknown dans une de ses interviews: en gros, Erangel a été faite par des débutants, sans expérience de map design ni d'architecture. Les bâtiments sont posés un peu au petit bonheur la chance sur la carte, sans logique, en essayant de remplir de façon à peu près équilibrée. Les villages ne ressemblent pas à grand chose, les routes ne sont pas logiques, c'est pas organique... Exemples: entrepôts et maisons isolés au milieu de rien comme tombés du ciel, poteaux électriques au nord de Yasnaya qui traversent la map de nulle part à nulle part, champs conçus comme des rizières (on est censé être dans l'est de l'Europe, pas de l'Asie), etc...

    Pour Miramar, afin d'éviter de refaire les mêmes erreurs, ils ont engagé des map designers expérimentés. Y'a des magasins, des écoles dans chaque ville, des églises, des bidonvilles, des vraies fermes, des vraies usines, etc, etc... Il y a beaucoup de détails, les pancartes, les panneaux, qui rendent le tout plus réaliste. L'architecture est globalement plus variée, la répartition des lieux est sensée. Toute la carte est agencée bien plus rationnellement. Je trouve qu'on ressent davantage qu'il y eu de la vie dans ces lieux que sur Erangel.
    Dernière modification par Yohdalf ; 11/12/2017 à 14h46.

  19. #529
    C'est totalement vrai, Miramar est bien plus "logique, realiste, cohérente" mais moins "fun à jouer dans sa composition" je trouve.
    Sa complexité fait que même un excellent joueur peut se faire abattre sans savoir d'où ça vient, sur Erangel les patterns de progression sont plus facilement anticipables car plus simple.

    Citation Envoyé par Yohdalf Voir le message
    C'est marrant mais j'ai l'impression exactement inverse, d'ailleurs confirmée par PlayerUnknown dans une de ses interviews: en gros, Erangel a été faite par des débutants, sans expérience de map design ni d'architecture, etc... Les bâtiments sont posés un peu au petit bonheur la chance sur la carte, sans logique, en essayant de remplir de façon à peu près équilibrée. Les villages ne ressemblent pas à grand chose, les routes ne sont pas logiques, c'est pas organique... Exemples: entrepôts et maisons isolés au milieu de rien comme tombés du ciel, poteaux électriques au nord de Yasnaya qui traversent la map de nulle part à nulle part, champs conçus comme des rizières (on est censé être dans l'est de l'Europe, pas de l'Asie), etc...

    Pour Miramar, afin d'éviter de refaire les mêmes erreurs, ils ont engagé des map designers expérimentés. Y'a des magasins, des écoles dans chaque ville, des églises, des bidonvilles, des vraies fermes, des vraies usines, etc, etc... Il y a beaucoup de détails, les pancartes, les panneaux, qui rendent le tout plus réaliste. L'architecture est globalement plus variée, la répartition des lieux est sensée. Toute la carte est agencée bien plus rationnellement. Je trouve qu'on ressent davantage qu'il y eu de la vie dans ces lieux que sur Erangel.

  20. #530
    Et j'ai l'impression qu'on parcourt beaucoup moins de distance en parachute...

    C'est vraiment pas déconnant (vu le nombre de véhicule) de rusher les routes et d'aller "loin" en voiture pour looter.

    Le problème, c'est le retour : quasiment obligatoirement via les accès routiers, et donc embuscade / mort.

  21. #531
    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Étonnant que tu n'aies pas chopé des dégâts avec l'explosion toute proche du véhicule
    sauf si t'es collé à un véhicule qui explose, ça fait quasiment rien. à 3m tu prends déjà plus de dégâts.

  22. #532
    La qualité de gameplay et le réalisme sont deux choses différentes.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  23. #533
    Pour info, le premier cercle fait un peu plus de 6km de diamètre sur la nouvelle map alors qu'il n'en faisait que 4,5 sur Erangel, alors que le deuxième semble faire la même taille. Ceci ajouté au fait qu'il y ait sensiblement moins d'eau peut expliquer la sensation de devoir beaucoup plus voyager sur Miramar.

  24. #534
    Hier soir sur le serveur test, nous avons dropé sur la base militaire tout au nord.
    Une team était pas loin, on se dit qu'il faut qu'on fasse gaffe, et Niniche est mis à terre par ... Mortal ? Purée mais s'ils sont sur Mumble, il faut les choper, vite ...

    *Lier les chans Mumble*

    - On team up ?
    - Allez !

    La suite dans la vidéo :


  25. #535
    C'est interdit le teaming, si vous prenez un ban faudra pas venir vous plaindre

  26. #536
    Citation Envoyé par Sao Voir le message
    Hier soir sur le serveur test, nous avons dropé sur la base militaire tout au nord.
    Une team était pas loin, on se dit qu'il faut qu'on fasse gaffe, et Niniche est mis à terre par ... Mortal ? Purée mais s'ils sont sur Mumble, il faut les choper, vite ...

    *Lier les chans Mumble*

    - On team up ?
    - Allez !

    La suite dans la vidéo :

    /report
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  27. #537
    Est-ce que la map de base a été modifié durant l'alpha? J'ai acheté le jeu assez récemment donc je ne connais pas l'historique. Mais même si elle est en effet complètement irréaliste sur TOUS les domaines (geographie, villes, routes,...) elle est super maligne en terme de gameplay.

  28. #538
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Des gens ont testé avec / sans killcam activée pour voir si ça impactait les perfs?
    Y'a cette phrase sur le dernier patchnote.

    * Please note that when the killcam is activated, performance can be lowered on some PCs.
    Sans tests sur plusieurs machines différentes c'est une demi réponse, mais ça doit logiquement plutôt concerner les configs modestes.

  29. #539
    Citation Envoyé par Yohdalf Voir le message
    C'est marrant mais j'ai l'impression exactement inverse, d'ailleurs confirmée par PlayerUnknown dans une de ses interviews: en gros, Erangel a été faite par des débutants, sans expérience de map design ni d'architecture. Les bâtiments sont posés un peu au petit bonheur la chance sur la carte, sans logique, en essayant de remplir de façon à peu près équilibrée. Les villages ne ressemblent pas à grand chose, les routes ne sont pas logiques, c'est pas organique... Exemples: entrepôts et maisons isolés au milieu de rien comme tombés du ciel, poteaux électriques au nord de Yasnaya qui traversent la map de nulle part à nulle part, champs conçus comme des rizières (on est censé être dans l'est de l'Europe, pas de l'Asie), etc...

    Pour Miramar, afin d'éviter de refaire les mêmes erreurs, ils ont engagé des map designers expérimentés. Y'a des magasins, des écoles dans chaque ville, des églises, des bidonvilles, des vraies fermes, des vraies usines, etc, etc... Il y a beaucoup de détails, les pancartes, les panneaux, qui rendent le tout plus réaliste. L'architecture est globalement plus variée, la répartition des lieux est sensée. Toute la carte est agencée bien plus rationnellement. Je trouve qu'on ressent davantage qu'il y eu de la vie dans ces lieux que sur Erangel.
    Je me suis mal exprimé, je ne pensais pas à la cohérence et au réalisme de carte mais plutôt à sa jouabilité. En fait ça me dérange pas que l'école soit posée à côté du village innondé, de ruines millénaires et d'un groupe de HLMs.
    Ce que je vois niveau jouabilité c'est que j'ai 4 environnements distincts avec leurs particularités, des collines ou des open fields entre chaque et chacun de ces lieux à une sorte de personnalité.
    Miramar est plus réaliste, plus homogène, donc plus chiante à mon goût. Ya aussi le truc que la Russie des années 70 dévastée donne une saveur particulière bien plus cool à mon sens que le désert ou les Westerns, pour un battle royale.

  30. #540
    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    Et j'ai l'impression qu'on parcourt beaucoup moins de distance en parachute...

    C'est vraiment pas déconnant (vu le nombre de véhicule) de rusher les routes et d'aller "loin" en voiture pour looter.

    Le problème, c'est le retour : quasiment obligatoirement via les accès routiers, et donc embuscade / mort.
    Arrête on a failli faire un chicken hier alors que t'avais deco, et que Kami avait suicidé Wanna avant de se suicider à la grenade !
    Napa.

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