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  1. #211
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Y'a une campagne solo ou c'est uniquement multi ?
    Tu peux jouer solo, mais ne comptent pas sur une campagne intéressante. Chaque faction a quelques lignes de mission avec des objectifs particuliers, à faire dans une partie "normale".
    J’ai joué une ou deux fois avec, puis plus jamais, je trouve le jeu bien suffisant en tant que "Wargame libre" en escarmouche, en alliance ou chaque pour soi ou un contre tous ou autre.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #212
    Citation Envoyé par Rikmo Voir le message
    Ça me rappelle ma première partie d'Age of Empire - où mes ennemis m'avaient attaqué avec une cavalerie alors que j'étais limité aux clubman de l'Age de Pierre puisque j'avais pas trouvé l'option pour passer à l'âge suivant.
    Ahah excellent. :D J'imagine la tête derrière l'écran.

    J'aurais besoin de 2 ou 3 conseils.

    Placement de base SM
    J'ai l'impression qu'il ne faut pas précipiter le placement du QG. Ca se fait d'attendre quelques tours pour avoir un placement optimal ? On n'accuse pas le coup avec un petit retard ?

    Faune neutre
    Vous la gérez comment ? Le jeu est vraiment, mais alors vraiment très violent. J'ai l'impression qu'il faut jouer super défensif et ne pas chercher à trop explorer contrairement à un CIV.

    Réquisitions et électricités
    J'ai tendance à créer trop d'unités. Ne vaudrait-il pas mieux se concentrer sur l'accumulation de ses ressources de base ?

    Bref, vous la jouez comment en difficulté moyen ?

  3. #213
    Pour les Space Marines, comme pour beaucoup de factions d'ailleurs, il faut principalement de la nourriture et de la pierre. Perdre 1 ou 2 tours n'est pas très grave, si c'est pour bénéficier d'un emplacement de meilleur qualité (plaines et rochers en priorité, ou forêt). Eviter les côtes, la flotte ne fournit aucune ressource, et garder à l'esprit que les falaises bloquent l'expansion des villes (qui vont jusqu'à 3 hexagones)

    Oui, la faune peut être assez agressive et mortelle dans les premiers tours, selon le type de rencontres faites. Pour ma part, au début du jeu, je laisse toutes mes premières unités groupées et elles explorent de concert (en commençant par les bords les plus proches de la carte). Ca ralentit l'exploration, mais cela leur permet de survivre et de gagner des niveaux d'expérience.

    Pour les unités, je dirais qu'il ne faut pas trop créer celles de base : Tactical et Assault, qui sont assez médiocres et ont de toute façon une durée de vie très limitée. Les premières unités vraiment intéressantes chez les Space marines sont les Devastators. Concernant les ressources, je suis presque toujours à flux tendu, je n'accumule jamais, je n'en ai pas vraiment les moyens, sauf quand une production est prévue. En début de partie, je privilégie le développement de ma ville, en cherchant à en construire une seconde, à proximité, le plus rapidement possible. En attendant d'avoir une économie assez solide, je ne produis qu'un minimum d'unités pour assurer ma sécurité, principalement contre la faune d'ailleurs.

  4. #214
    Je joue depuis les débuts et j’ai tous les DLC, et je suis toujours autant mauvais (un peu moins, allé..).

    Je pense que passer un ou deux tours pour trouver un bon coin est cohérent, voire plus à condition que la carte le permette, selon la taille et la faune.

    La faune sert de tampon entre les factions avant la baston, et de réserve à XP pour tes unités.
    Avant je mettais au minimum, car je voulais explorer, je galérais contre les robots neutres et d’autres unités, etc.
    Mais ça, c’était avant. Je mets depuis longtemps maintenant la faune sur le maximum de densité.
    Comme tu sais que l’IA arrivera bien plus tard, tu peux trainer un peu, mais c’est un peu Damoclès : si tu traines trop, la faune elle-même peux te pourrir.

    Dans la plupart des cas, quelque soit ma faction, ma ville est posée à la fin du tour 2.

    À mon avis, il faut conserver ses unités un maximum, ne pas les envoyer seules en explo-suicide.
    Jouer en groupe. Vérifier les portées, les bonus/malus de déplacement et de tirs avant ou après un mouvement.
    Jouer en groupe, et sortir assez rapidement un chef pour commencer à bouffer de l’xp et soutenir le groupe.
    Jouer en groupe, et explorer lentement, ne pas hésiter à reculer pour se soigner et repartir plus tard.

    Avec les SM, tu n’as qu’une ville, mais tu as des tours pour chopper d’autres ressources distantes.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #215
    Ca fait un bout de temps que je n'ai pas joué SM, et en effet, ils n'ont qu'une seule ville. D'autant plus important de lui choisir un bon emplacement.

  6. #216

  7. #217
    Hello
    Je m'y suis remis un peu aprs avoir découvert le jeu en promo il y a 6 mois (en gros).
    J'avais fait une campagne de Space Marines à l'époque parce que ça me paraissait le plus simple.
    Là j'ai joué les Nécrons qui sont assez faciles à prendre en main aussi.

    Du coup question, vous faites beaucoup de villes quand vous jouez Nécrons ? Sur ma dernière partie j'avais un tel déficit de loyauté que j'en ai fait sauter une après m'en être servi comme bastion (ça permettait d'y tp des unités recrutées à la capitale pour mieux tenir le choc). Une fois le gros de l'assaut repoussé, je n'avais plus vraiment besoin de la ville ou de ses ressources et c'était plus rentable de la virer.

    Et sinon,
    - Y a-t-il moyen de rapidement comparer des unités ? Par exemple, si je veux recruter un Immortal plutôt qu'un soldat nécron de base, comment je connais les différences de stats ? À part, "il est mieux" ?
    - Comment comparer sa propre puissance de feu avec celle de l'ennemi ? Par exemple un Immortal tape-t-il plus ou moins fort qu'un Devastator ?
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  8. #218
    Pour la création des villes, quelle que soit la race jouée d'ailleurs (en dehors des Space Marines qui sont limités à une seule), je n'en fais que 2, assez proches l'une de l'autre. J'en spécialise une, généralement celle d'origine, dans la production des unités (2 bâtiments de production pour chaque type d'unités infanterie / véhicules / aérien) et la seconde dans la fourniture de ressources (bouffe, minerai, influence et recherche). Comme tu le dis, la multiplication de villes devient difficilement gérable au niveau de leur loyauté. Je trouve plus rentable du coup de n'avoir que peu de villes, mais très grosses et qui produisent de façon optimale.

    Concernant la comparaison des caractéristiques des unités, il ne me semble pas qu'il existe une méthode simple et rapide pour le faire. Soit je consulte le compendium lorsque je joue une race que je ne connais pas, soit je regarde le détail en jeu en sélectionnant les unités adverses. Mais il reste tout de même difficile de comparer certaines unités, tellement elles ont des caractéristiques variées (attaques cac ou distance, dégats, pénétration, armure, portée... et capacités spéciales). La plupart du temps, je jauge la valeur d'une unité à l'usage, et notamment en fonction des adversaires.

  9. #219
    Solde d'éditeur sur Steam: Slitherine

    https://store.steampowered.com/sale/slitherine_weekend

    Ce qui permet d'avoir Gladius en solde si vous êtes intéressés par le jeu ou compléter votre sélection de factions / pack d'unités

  10. #220
    Je m'y perds un peu avec toutes les unités à un moment.
    Il y a un écran d'armée quelque part qui synthétise tout ça ?
    BattleNet : Grouiiik#2358

  11. #221
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    Je m'y perds un peu avec toutes les unités à un moment.
    Il y a un écran d'armée quelque part qui synthétise tout ça ?
    Je ne comprends pas ta question, qu'entends-tu par là?
    Il y a une "encyclopédie" qui regroupe les stats des unités par faction accéssible en haut à droite de ton écran en partie, le compendium si je ne me trompe pas.

  12. #222
    Non, ce serait plutôt le détail de mon armée (type d'unité, vie restante …).
    Pour voir d'un coup d'œil combien j'ai de devastators et de tactics, par exemple.
    BattleNet : Grouiiik#2358

  13. #223
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    Non, ce serait plutôt le détail de mon armée (type d'unité, vie restante …).
    Pour voir d'un coup d'œil combien j'ai de devastators et de tactics, par exemple.
    Merci pour la précision Mais malheureusement il n'y a pas encore cette fonctionnalité sur le jeu . . .

  14. #224
    Dommage !
    Merci pour ton aide
    BattleNet : Grouiiik#2358

  15. #225
    Comme j'avais envie d'un petit trip à la Starship Troopers, je viens de tester pour la première fois une partie en équipe : je me suis mis avec une IA, tous deux en Space Marines, contre une équipe adverse de 3 IA tyrannides. Ben j'ai pas été déçu du voyage. Plus d'une centaine de tours à défendre de façon acharnée, désespérée, la ville de mon allié sous l'assaut constant des 3 armées tyrannides... des unités Terminator lvl 10 qui se faisaient quasi one-shot...
    Je trouvais le jeu déjà excellent, mais en équipe, cela passe encore à la catégorie supérieure. Un pur régal ludique

  16. #226
    J'avais fais ça (avec un allié garde impériale) c'est vrai que c'est fun.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  17. #227
    Salut les gens,

    Le prochain DLC de faction est confirmé pour novembre 2021, et sera bien l’attendu Adeptus Mechanicus.




    Source, une vidéo de Slitherine (l’éditeur) postée hier 4 novembre, où l’on peut voir quelques captures d’écran, à partir de 27min34s :


    On aura donc le jeu de base avec ses 4 factions :

    Space Marines
    Orks
    Necrons
    Astra Militarum

    plus en DLC de factions :

    Tyranids
    Chaos Space Marines
    T'au
    Craftworld Aeldari
    Adeptus Mechanicus

    Plus en DLC des "pack" avec une unité par faction selon les sorties :

    Lord of Skull (unité neutre spéciale de préco si je me souviens)
    Reinforcement Pack
    Fortification Pack
    Assault Pack
    Specialist Pack
    Dernière modification par Tchey ; 05/11/2021 à 18h40.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #228
    Excellente nouvelle. Hâte de l'avoir en main.

  19. #229

  20. #230
    La page du DLC Adeptus Mechanicus est en ligne, avec la liste des unités et spécificités de la faction.
    Pour le 22 novembre 2021.
    Pas de prix mais les autres factions étaient à environ 13€ donc ça doit être similaire je suppose.

    https://store.steampowered.com/app/1...us_Mechanicus/

    Complete units roster

    Archaeopter Transvector
    Archaeopter Stratoraptor
    Cybernetica Datasmith
    Fulgurite Electro-Priest
    Ironstrider Ballistarius
    Kataphron Destroyer
    Knight Crusader
    Onager Dunecrawler
    Pteraxii Sterylizor
    Serberys Sulphurhound
    Sicarian Infiltrator
    Skitarii Marshal
    Skitarii Vanguard
    Skorpius Disintegrator
    Skorpius Dunerider
    Tech-Priest Dominus
    Tech-Priest Manipulus
    Les experts sont les bienvenus pour donner leurs avis et anticiper les fonctions des dites unités, moi je n’y connais quasi rien en la matière.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #231
    Je n'y connais rien en Adeptus Mec, mais ce serait cool un DLC non-faction (ça commence à être complet de ce côté là) qui ajoute des mécaniques de jeu genre des campagnes ou quêtes procédurales, des nouveaux biomes et, soyons fous, de nouveaux modes de jeu façon AoW Planetfall... ce serait trop bieng.

  22. #232
    Bonjour,
    J'ai le dex donc les infos ^^

    Archaeopter Transvector -> volant de transport
    Archaeopter Stratoraptor -> volant de tir (ou l'inverse ^^)
    Cybernetica Datasmith -> personnage boostant les robots (pas de robots dans la liste)
    Fulgurite Electro-Priest -> PUnité de pretre tapant electrique
    Ironstrider Ballistarius -> Bipede de tir
    Kataphron Destroyer -> unité de serviteurs chenillés a armes lourdes
    Knight Crusader -> Chevalier impérial (entre dreadnought et titan en taille)
    Onager Dunecrawler -> Char sur pattes, avec un gros canon
    Pteraxii Sterylizor -> unité volante lance flamme
    Serberys Sulphurhound -> Cavalerie avec lance flamme
    Sicarian Infiltrator -> unité très mobile de corps a corps, assassin
    Skitarii Marshal -> QG boostant les skitarii
    Skitarii Vanguard -> unité de base de tir
    Skorpius Disintegrator -> Char avec un obusier
    Skorpius Dunerider -> char de transport
    Tech-Priest Dominus -> QG
    Tech-Priest Manipulus -> QG buffeur

  23. #233
    Merci pour la liste !

    Dans le lien que je mets, vers la page Steam, on peut voir les spécificités des AMec, par exemple :

    - Capture des robots errants (certaines factions peuvent déjà capturer les chiens ou les frelons ou d’autres)
    - Cantiques qui améliorent une unité d’autant qu’ils y a de chanteurs
    - Routines d’optimisation qui améliorent une stat au détriment d’une autre

    - Trait : esclaves du passé. Recherche plus lente que les autres factions
    - Trait : bionique. Unités semi mécaniques, plus résistantes globalement que les unités totalement charnelles.

    - Cités Ruches. Plus on a de bâtiments du même type sur une case, plus ils sont efficaces, et inversement plus on diversifie les ressources collectées par case, moins c’est bon. Possibilité de bâtir plus de bâtiments par case, sous conditions. (C’est 3 maximum normalement, souvent 2 voire 1).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  24. #234
    Ouch, j'ai un peu peur que le Trait Esclave du Passé soit un peu trop handicapant dans ce jeu où la recherche est primordiale.

  25. #235
    Et puis c'est un peu curieux de donner ce trait à la faction la plus technophile de l'humanité

  26. #236
    Technophile mais quasi-religieux. La technologie dans l'Imperium est issu du passé, pas des progrès technologiques de l'époque. La vénération de l'esprit de la Machine, les liturgies autour des Titans et des engins de guerre, etc... c'est plus un dogme techno-idolatre qu'un véritable scientisme.

  27. #237
    Je colle mon post depuis le topic des news GOG :

    Sortie DLC : une 9ieme race s'ajoute a Warhammer 40K Gladius : l'Adeptus mechanicus
    Ils rejoignent les Space Marines, Orks, Necrons, Taus (DLC), Tyranids, Chaos Space Marines (DLC), la Garde Imperiale (DLC) et les Eldars (DLC).
    Ca plus les autres DLC (Specialist pack, Fortification pack, Assault pack, Reinforcement Pack, Lord of Skull), le jeu commence a être trèèès riche (mais un peu cher) !

    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  28. #238
    Acheté à sa sortie pour environ 12 euros (il bénéficiait d'une petite promo de -10%), j'ai fait quelques parties avec d'Adeptus Mechanicus, et c'est vraiment costaud. Je ne comprends d'ailleurs pas trop pourquoi les devs ont classé cette race en "difficile" vu sa puissance. Elle a un développement un peu plus lent que les autres, mais elle bénéficie de bonus de production qui compensent largement.

    Du côté des unités, c'est également la fête. Bon, l'infanterie est comme d'habitude, sans grand intérêt vu sa fragilité (elle est littéralement en carton, mais possède l'une des meilleures puissances de feu). On a très rapidement accès une unité capable de tanker, le robot Kastelan, une artillerie de fou, l'Onagre, et un char lourd, le Désintégrateur. Rien qu'avec ces trois types d'unités, appuyés par des Datasmiths (prêtre soigneur), on peut largement faire face à presque toutes les menaces en mid-game, voire late-game.

    Je n'ai pas encore testé tous les héros, mais pour l'instant ce sont des soutiens qui possèdent une attaque ridicule et une résistance très faible.

  29. #239
    Nouveau DLC pour Gladius. C'est un pack de nouvelles unités pour toutes les factions existantes: https://store.steampowered.com/app/2...calation_Pack/

    Le jeu est également gratuit d'aujourd'hui à lundi, le temps de la couverture de l'évent Warhammer SKULLS.
    Avec une réduction de -90%.

    Si vous avez déjà pas mal de DLCs et que vous souhaitez compléter la collection, je vous conseille vraiment de passer par l'option Complete Edition pour compléter le pack, la ristourne est pas mal !

    Après il y a également un pack avec Mechanicus et Battlesector si vous voulez essayer
    Bon jeu !

  30. #240
    Aha, Tchey qui tente de m'avoir en faisant une vidéo du jeu, il ne sait pas que je l'ai déjà

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