Du coup pour faire encore plus simple : je pense qu'il veut parler de ça.
500k ventes pour Vermintide 2 une semaine après la sortie du jeu : http://www.eurogamer.net/articles/20...n-under-a-week
Le Jeu est bonLa faute à Oldnoobie ça
Je pensais m'ennuyer rapidement parce que trop proche du premier et en faite non. Meilleurs graphismes, meilleurs animations , bon feeling avec les armes, tres bon lv design, tres bonnes direction artistique liée au monde de Warhammer. De nouveaux mobs bien senti et plein de boss/mini boss. Amélioration des classes et mise en place des carrières . Bref que des bonnes choses
C'est si dingue que ça Vermintide 2 ? Je reste dubitatif sur le concept de First Person Brawler (parce que oui visiblement c'est pas un FPS si j'ai bien compris).
Il y a des personnages principalement à distance, dans le tas. Bon, par contre, faut penser à récupérer des munitions.
J'ai pas vu beaucoup de vidéos du jeu, mais je sais que les 4 membres de Stumpt le trouvent excellent, bien meilleur que le premier, et j'ai tendance à leur faire confiance, surtout lorsqu'il s'agit de jeux multi-joueur (ceux que j'ai acheté après les avoir vus y jouer ne m'ont jamais déçu).
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Topic des démos essayées par les canards
Dans le 1 aussi y avait aussi des persos distance ? J'ai toujours cru que c'était 100% corps à corps.
L'objectif de 100.000 euros de la campagne ulule du sauvetage de CPC a été atteint !
La rédaction va enfin pouvoir renouveler son stock de Cocaïne pour l'année à venir.
https://fr.ulule.com/sauvez-canardpc/
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Topic des démos essayées par les canards
Bof. Je trouve que c'est quand même une bonne nouvelle pour eux, ils peuvent maintenant souffler.
C'est Boulon il me semble qui racontait qu'aux heures les plus sombres du journal, il était tout seul à écrire jusqu'à 1h du mat et à manger des raviolis en conserve parce qu'ils étaient à deux doigts de la faillite.
Il y a de quoi recommencer à sourire : 100.000 euros en moins de 2 jours, c'est très encourageant pour la suite.
L'objectif initial a été atteint avec succès, ils peuvent souffler un petit moment.
Enfin...j'espère.
En tout cas, c'est génial de voir tant de lecteurs se mobiliser pour soutenir le canard !
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Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Le crunch concerne les salariés d'une boite, non?
Choisir de se dépasser pour un projet qui nous tient à cœur, ça n'est pas pareil que de devoir faire des heures supplémentaires pour tenir un délai probablement choisi arbitrairement par quelqu'un d'autre.
Le crunch time, c'est un truc particulièrement négatif. Se dépasser volontairement pour porter un projet qui nous motive, c'est pas vraiment négatif.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
La frontière est bel et bien ténue, si les salariés acceptent tout ça c'est justement parce qu'ils adorent pour la plupart ce qu'ils font et veulent continuer à le faire malgré les sacrifices que ça demande. C'est pas moi qui le dit, c'est tous les articles et docus qui parlent du sujet.
Si ils bossaient ailleurs (je pense surtout aux dév là, les domaines plus artistiques je connais pas trop), ils seraient mieux payés, mieux considérés, auraient des vies plus équilibrées, feraient moins d'heures. Pourtant ils le font pas, ils choisissent de cruncher et bosser 70 heures par semaine pour 1500 balles par mois.