Cette mode m'avait échappé ! J'espère que ce sera également une maj gratuite pour les possesseurs du jeu original .
Cette mode m'avait échappé ! J'espère que ce sera également une maj gratuite pour les possesseurs du jeu original .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
C'est le cas:
Space Hulk : Deathwing - Enhanced Edition prend rendez-vous
Mise à jour totalement gratuite pour les joueurs PC qui possèdent déjà Space Hulk Deathwing, cette édition sortira aussi pour la première fois sur PS4 au prix de 39,99 euros. Pour être plus précis, ni Focus ni le site officiel du jeu ne mentionnent la console de Microsoft, pourtant des copies Xbox One du jeu sont bien présentées dans les rayons des magasins. (...)
Ah ! Bah là c'est parfait, merci de l'info !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Pour les amoureux de la franchise ! Megaman maker arrive en 1.3
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Pourquoi rendre Mega Man encore plus difficile qu'il ne l'est déjà ?
Vermintide 2 est le méga carton du début d'année : 750 000 ventes sur PC. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu indépendant (et suédois) !
Sorti le même jour, Darwin project (dont j'ignorais l'existence) marche pas mal non plus.
http://steamspy.com/app/544920
Normal c’est la mode :
Graphisme a la pixar pour la faire opportuniste sans idées encore en 2018, Fortnite style Bro.
Gameplay de Battleroyale, et le côté survie craft qui est présent, whatelse pour une brebis ?
La même maladie depuis rust et compagnie pour les compulsions consuméristes des joueurs ...
: 1550-3026-6244
Un ancien artiste de chez Rare, Rob Bedall, qui a bossé deux sur ans sur Sea of Thieves tire sur le navire-ambulance et détaille son expérience de la production du jeu.
https://stevivor.com/news/former-sea...e-and-shallow/ (eng)
Toujours dans l'Unreal engine.
Alors on a toujours de l'uncanny valley surtout la bouche qui fait un peu peur mais c'est pas mal quand même.
En revanche pour le reste du corps... les bras ce sont des tubes. Et la tête semble énorme par rapport au reste ou alors ce sont les bras/épaules qui posent problèmes.
Bon bref, y a encore du chemin.
Maria Kalash était à Charleroi, en Belgique, hier pour une conférence (et plein d'autres trucs) sur le jeu indépendant.
J'ai trois infos:
1) elle ne finit qu'une phrase sur deux, parce qu'elle commence à dire quelque chose et enfin voilà.
2) on nous a menti, Boulon n'est pas sur une île avec Mickaël Jackson.
3) le forum fait un peu peur à la rédaction mais ils surveillent tout de même certains topics avec grand intérêt, comme celui des photo de toilettes dans les jeux vidéos.
Sébum vient le mois prochain.
Mes reviews sont sur Steam.
Dans la cave de Cacao, du coup ? (Je le savais)
Sinon, je suis sur que vous l'attendiez tous avec impatience, DayZ arrive sur Xbox !
https://twitter.com/dayzdevteam/stat...97654916235265
(Non ? Personne ?)
Si.
La sortie finale, cette présentation et le portage sont intéressants, pas tant pour DayZ en lui-même, mais plus pour voir ce que donne en fin de compte l'Enfusion Engine.
C'est logiquement la prochaine étape pour ARMA.
Le remake de System Shock (Financé sur Kickstarter) n'est finalement pas mort: le développement recommence après avoir été mis en pause pendant un mois à cause de dépassements de budget et d'une direction bien trop éloignée de celle du simple remake que ça devait être au départ, et Nightdive promettent maintenant une date de sortie aux alentours de 2020.
Nightdive talks System Shock remake's change in direction, expects release 'probably Q1 of 2020'
Oui mais faut voir si l'Enhanced apporter quelque chose. A priori pas mal de trucs intéressants, peut être de quoi rendre le jeu vraiment fréquentable.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Si vous vous êtes demandé comment ce truc sorti le mois dernier sous les huées des fans de Half-Life a pu être autorisé par Valve:
Steins;gate 0 sortira le 8 mai sur pc
https://www.gamekult.com/actualite/4...050803667.html
Steins; gate elite (à propos duquel je suis vachement plus dubitatif) sortira aussi en Europe.
La division SEED d'Electronic Arts travaille sur "l'IA qui apprend d'elle-même" dans ses jeux. Inspirée par DEEPMIND de Google, les devs l'ont d'abord jetée sans ménagement et sans scripts contre des joueurs humains pendant 30 minutes, avant de la laisser se battre contre elle-même en team deathmatch pendant...6 jours entiers.
Les prémices de cette fameuse IA qui sent le joueur enclin à mettre la main au portefeuille s'il prend un peu trop de pression ou de frustration?
PC GAMER propose de la voir en action dans la vidéo accompagnant l'article :
https://www.pcgamer.com/ea-shows-off...-for-six-days/
Il y a encore du boulot.
Dans un autre registre, PC GAMER lâche également son test pour le JRPG Nino Kuni 2 : Revenant Kingdom. Celui-ci est gratifié d'un solide 90% :
https://www.pcgamer.com/ni-no-kuni-2...ingdom-review/
Ca fait déjà 1 an que Valve a fait la démo d'une IA similaire sur DotA 2. Limitée à une partie seulement du jeu, elle a mis une branlée à tous les meilleurs joueurs du monde.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ