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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #5101
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Compo Santo (firewatch) racheté par... Valve.
    http://blog.camposanto.com/post/1731...mpo-santo-news
    Valve va donc sortir un jeu sur Switch .

  2. #5102
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Valve va donc sortir un jeu sur Switch .
    Manquera plus que Blizzard.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #5103
    Citation Envoyé par s3rgei Voir le message
    Un leak circule sur le contenu de la conférence Microsoft de l'E3, avec reboot de Splinter Cell, Starfield (nouveau RPG de Bethesda) et Borderlands 3 (pour les jeux multi plateformes).
    Pour Starfield, la rumeur est toujours d'actualité : https://www.warlegend.net/starfield-...ie-a-lautomne/

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Compo Santo (firewatch) racheté par... Valve.
    http://blog.camposanto.com/post/1731...mpo-santo-news
    Surprenant.
    Valve voulait se remettre à produire des jeux vidéo mais je ne pensais pas qu'il serait intéressé par ce studio en particulier.

  4. #5104
    En fait, c'est pratique. Ils rachètent des studios mais ils les laissent tourner en roue libre.
    Hop. Valve ressort des jeux ouais. Pratique.

    Mais oui je suis surpris aussi du rachat de ce studio en particulier. Ils vont bientôt sortir leur truc en Egypte. Je ne sais plus si c'est prévu pour cette année ou l'année prochaine.

    Cela dit ce sont des jeux qui peuvent bien se prêter à une conversion en VR. À voir comment Valve voit la VR aujourd'hui.

  5. #5105
    Firewatch won the award for Best 3D Visual Experience at the Unity Awards 2016, Best Indie Game at the 2016 Golden Joystick Awards, Best Narrative at the 2017 Game Developers Choice Awards and Debut Game at the 2017 British Academy Games Awards. By the end of 2016, the game had sold over a million copies.
    Ils sont récompensés également chez PC Gamer en 2016, chez Polygon, Playstation Blog, chez Edge, nominés bien souvent pour d'autres récompenses...Tout ça avec quoi, une petite quinzaine d'employés chez Campo Santo, ils ne sont pas beaucoup je crois. C'est relativement prometteur. Ce sont les gens qui sont aussi derrière la création de The Walking Dead (le jeu), Mark of the Ninja...

    En outre ils ont plutôt une bonne maîtrise du Unity d'après ce que j'ai cru comprendre.
    Dernière modification par Megiddo ; 22/04/2018 à 15h57.

  6. #5106
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ce sont les gens qui sont aussi derrière la création de The Walking Dead (le jeu), Mark of the Ninja...
    Je commençais à me demander sir Klei avait changé de nom ou fusionné avec Telletale vu ta phrase.
    Bref ce sont DES (et pas LES) gens ayant travaillés sur ces jeux qui ont fondé le studio, dont pas mal de membres viennent de chez Telltale et/ou DoubleFine (et un de chez Klei).


    Jake Rodkin : designer and creative director (The Walking Dead, Poker Night at the Inventory, Puzzle Agent, Tales of Monkey Island, and Sam & Max)

    Sean Vanaman : designer and writer (The Walking Dead, Poker Night at the Inventory, Puzzle Agent, and Tales of Monkey Island).

    Jane Ng : environment and lighting artist (lead artist of The Cave, artist on Stacking, Brutal Legend, Spore, The Godfather, and Return of the King)

    Chris Remo : designer, developer, and composer (Gone Home and Thirty Flights of Loving). He also co-wrote The Cave and Battlefront – Rogue One: X-Wing VR Mission.

    James Benson : animator and designer (Ori and the Blind Forest, Fable 3, Project Milo...)

    Ben Burbank : systems and graphics programmer, lead programmer at Double Fine.

    Aubrey Hesselgren : gameplay programmer and designer. (Brink's parkour systems and Super Meat Boy Galaxy...)

    Kathy McElwee : Chief Financial Officer for 3DO and Telltale Games.

    Erin Yvette : business administrator and events coordinator for Campo Santo, as well as a voice actor for commercials, toys, and video games (The Walking Dead: Season One, Tales from the Borderlands, Oxenfree, The Wolf Among Us, and Firewatch...)

    Claire Hummel : artist and production designer (Westworld VR, BioShock Infinite..)

    Pete Demoreuille : engine, systems and graphics programmer (Brutal Legend, Ingress, and the Pixar film Cars...)

    Sophie Mackey : producer (Gigantic, BioShock Infinite...)

    Mike Tjosvold : animator. (Walking Dead Season 1, lead animator on Batman: the Telltale Series...)

    CAMPOS EMERITUS:
    Olly Moss, writer, visual direction (Firewatch), 2D art (Takoma)
    Will Armstrong, Systems, Tools and gameplay programming (Firewatch)
    Nels Anderson, Designer (Firewatch), writer & lead designer (Mark of The Ninja)
    Patrick Ewing, gameplay & Tools programming (Firewatch)
    Paolo Surricchio, graphics and systems programming (Firewatch)
    Gabe McGill, producer, office management (Firewatch).

  7. #5107
    Tout ça pour bidouiller des démos VR avant d'être recasés pour de l'UI design ou produire des chapeaux.


  8. #5108
    Citation Envoyé par acinacks Voir le message
    Tout ça pour bidouiller des démos VR avant d'être recasés pour de l'UI design ou produire des chapeaux.

    Ils ont des gens qui font de l'UI design ? Pas sur Steam en tout cas.



  9. #5109
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Bref ce sont DES (et pas LES)
    Je l'entendais bien comme ça mais, oui, tu as raison de préciser.

    Intéressant de voir l'expérience de l'équipe d'ailleurs. Borderlands, Bioshock, participation au travail de Pixar pour le côté engine, systems and graphics...

    De là à anticiper un éventuel retour de Half Life sur Unity...

  10. #5110
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    De là à anticiper un éventuel retour de Half Life sur Unity...
    Comme System Shock ?

  11. #5111
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ils sont récompensés également chez PC Gamer en 2016, chez Polygon, Playstation Blog, chez Edge, nominés bien souvent pour d'autres récompenses...Tout ça avec quoi, une petite quinzaine d'employés chez Campo Santo, ils ne sont pas beaucoup je crois. C'est relativement prometteur. Ce sont les gens qui sont aussi derrière la création de The Walking Dead (le jeu), Mark of the Ninja...

    En outre ils ont plutôt une bonne maîtrise du Unity d'après ce que j'ai cru comprendre.
    Cette maitrise ne devrait plus beaucoup leur servir ou alors Valve a décidé d'abandonner son propre moteur. Ce serait étrange car ce serait un désaveu pour le source 2. Il est si mauvais que ça leur source engine 2?

  12. #5112
    La question ici serait : est-ce que le Source 2 est portable sur mobile ?

  13. #5113
    Le 1 pouvait tourner sur un Tegra 4, ce serait pas étonnant que oui.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  14. #5114
    Citation Envoyé par acinacks Voir le message
    La question ici serait : est-ce que le Source 2 est portable sur mobile ?
    https://www.pcgamesn.com/artifact/ar...-2-ios-android
    Artifact will also come to iOS and Android in mid-2019, bringing the Source 2 engine to mobile devices for the first time. This opens the door to further Source 2 games on those platforms, though there will obviously be caveats in terms of input and performance compared to running it on PC hardware.
    Je vois mal les développeurs de Firewatch utiliser unity une fois leur prochain jeu finit. Ils vont sans doute utiliser le source 2 car cela voudrait dire que valve renie son propre moteur si les studios qu'ils possèdent ne l'utilise pas.

  15. #5115
    Oui, la politique de Valve serait bien sûr de promouvoir le Source 2 pour ensuite toucher des royalties en imposant les ventes sur la plate-forme Steam, mais bon, au jour d'aujourd'hui, il y a quoi sur ce moteur?

    Dota 2, quelques démos, The Aperture, Robot Repair (quoique c'est peut-être le Source 1)...bref, pas grand chose au final. Je ne sais pas si c'est réellement plus qu'une grosse mise à jour du Source 1 qui date quand même du début des années 2000. Unity semble plus performant et plus prometteur dans le temps, de mon petit point de vue. Vous me reprendrez si je fais erreur, je ne suis pas un spécialiste de ces questions.

    En fait, j'ai l'impression que Unity et Source 2 sont plus ou moins en concurrence directe, ils se positionnent presque de la même façon. Je pense que le Unity est néanmoins plus séduisant pour pas mal de développeurs. Il reste plus ou moins "gratuit", ne va pas de pair avec cette politique commerciale basée sur les royalties, seules quelques options avancées sont plus lourdes financièrement, le tout sous forme d'un abonnement mensuel au montant contenu, après un petit paiement de départ...Pour Firewatch, les devs sont tombés sur pas mal de problèmes récurrents d'Unity et ont été obligés de bien mettre les mains dans le cambouis pour en tirer le meilleur. D'où cette bonne connaissance du moteur, d'après ce que j'ai compris.

    Dans tous les cas, l'intérêt pour Valve semble de s'offrir un studio jeune, à la structure encore assez légère, qui semble assez talentueux avec des moyens limités et qui a déjà été récompensé à plusieurs reprises pour son premier titre. En prime, ils détournent d'Unity (ou les laissent libres de continuer dessus mais ont ainsi accès à une mine d'informations) un studio qui a justement été primé sur cette plate-forme, assurant ainsi sa promotion. Valve va sûrement bénéficier de leur retour d'expérience sur ce moteur pour faire progresser son propre support. C'est du business assurément, autant couper l'herbe sous le pied de la concurrence, mais c'est sans doute aussi un petit pari d'avenir pour eux. Ils ont largement les moyens pour se le permettre.
    Dernière modification par Megiddo ; 22/04/2018 à 23h01.

  16. #5116
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Les vrais amateurs c'est l'agence qui paye 10 000 balles un branque dont ils n'ont pas la moindre idée du contenu qu'il va produire.
    Oui, complètement. Je m'étais trompé de cible en fait.

  17. #5117
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Oui, la politique de Valve serait bien sûr de promouvoir le Source 2 pour ensuite toucher des royalties en imposant les ventes sur la plate-forme Steam, mais bon, au jour d'aujourd'hui, il y a quoi sur ce moteur?

    Dota 2, quelques démos, The Aperture, Robot Repair (quoique c'est peut-être le Source 1)...bref, pas grand chose au final. Je ne sais pas si c'est réellement plus qu'une grosse mise à jour du Source 1 qui date quand même du début des années 2000. Unity semble plus performant et plus prometteur dans le temps, de mon petit point de vue. Vous me reprendrez si je fais erreur, je ne suis pas un spécialiste de ces questions.

    En fait, j'ai l'impression que Unity et Source 2 sont plus ou moins en concurrence directe, ils se positionnent presque de la même façon. Je pense que le Unity est néanmoins plus séduisant pour pas mal de développeurs. Il reste plus ou moins "gratuit", ne va pas de pair avec cette politique commerciale basée sur les royalties, seules quelques options avancées sont plus lourdes financièrement, le tout sous forme d'un abonnement mensuel au montant contenu, après un petit paiement de départ...Pour Firewatch, les devs sont tombés sur pas mal de problèmes récurrents d'Unity et ont été obligés de bien mettre les mains dans le cambouis pour en tirer le meilleur. D'où cette bonne connaissance du moteur, d'après ce que j'ai compris.

    Dans tous les cas, l'intérêt pour Valve semble de s'offrir un studio jeune, à la structure encore assez légère, qui semble assez talentueux avec des moyens limités et qui a déjà été récompensé à plusieurs reprises pour son premier titre. En prime, ils détournent d'Unity (ou les laissent libres de continuer dessus mais ont ainsi accès à une mine d'informations) un studio qui a justement été primé sur cette plate-forme, assurant ainsi sa promotion. Valve va sûrement bénéficier de leur retour d'expérience sur ce moteur pour faire progresser son propre support. C'est du business assurément, autant couper l'herbe sous le pied de la concurrence, mais c'est sans doute aussi un petit pari d'avenir pour eux. Ils ont largement les moyens pour se le permettre.
    Le truc c'est que depuis des années, je vois quasi aucun gros ou moyen jeu possible sous Source.

    Dès que les maps sont un peu ouvertes ou grandes, les performances s'écroulent.

    Les chargements sont longs même sur SSD, depuis les années 2000 on fait tous une prière en revenant en jeu après un alt-tab, il est assez CPU-vore aussi.

    Bref, le moteur est presque moulé pour les jeux Valve, difficile de se l'approprier même si Titan Fall a réussi. Les 3/4 des jeux qui l'utilisent sont des mods à la base comme Insurgency, Natural Selection 2, Age of Chivalry etc.

  18. #5118
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Oui, complètement. Je m'étais trompé de cible en fait.
    Accessoirement sur ce sujet, j'ai vu passer des twitts (en plus de celui cité par Maximelene, qui montre au moins que son opinion n'est pas acheté) qui disait qu'il n'en avait pas vu la couleur des 10k$ que clame le développeur.

    Et d'autres twitts indiquerait que le développeur serait passé par une agence, qui aurait sous-traité à une autre agence (donc 2 intermédiaires qui se taillent une part du gâteau), ce qui expliquerait en bonne partie pourquoi la somme serait aussi élevée.

  19. #5119
    Manquera plus que Blizzard.
    Y'a une rumeur assez persistante qui dit que Diablo 3 pourrait arriver sur Switch.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  20. #5120
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    On peux y voir Centre Culturel de la Mémoire Combattante sur un panneau.

    https://tof.cx/images/2018/04/19/2f6...7fa35e8a24.jpg
    Ça plus le panneau "Cité" indique qu'ils ont visité Carcassonne.

  21. #5121
    Kotaku rapporte que Quantic Dream a mis ses menaces a exécution concernant sa plainte contre Médiapart et Le Monde pour les articles sur l'"affaire" sur les conditions de travail dans la boite.

    Mais CPC a bizarrement été épargné. (peut être parce que dans 3 mois ils sont morts ?)
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  22. #5122
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Mais CPC a bizarrement été épargné. (peut être parce que dans 3 mois ils sont morts ?)
    Peut-être parce que le public de CPC est constitué de joueurs qui sont acheteurs potentiels et que ça ferait très mauvaise presse au sein de la communauté des "gamers" qui peut rapidement se sentir "insulté" sur le Net ?
    Pure spéculation.

  23. #5123
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Peut-être parce que le public de CPC est constitué de joueurs qui sont acheteurs potentiels et que ça ferait très mauvaise presse au sein de la communauté des "gamers" qui peut rapidement se sentir "insulté" sur le Net ?
    Pure spéculation.
    Le public de CPC est surtout un public Pc, pas forcément le public pour les jeux quantic dream qui est un public console playstation . Je doute que ça ait eu une influence.

  24. #5124
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Le public de CPC est surtout un public Pc, pas forcément le public pour les jeux quantic dream qui est un public console playstation . Je doute que ça ait eu une influence.
    Vraiment ?
    Quantic Dream qui attaque en justice un petit et valeureux magazine d'information du jeu vidéo ? Avec la communauté du jv sur internet qui s'enflamme pour un rien, c'est plutôt sage de ne pas tenter le diable si près de la sortie de leur prochain gros jeu.
    Mais c'est surtout au niveau de la relation presse/développeur. Les journalistes testent les jeux, mieux vaut éviter de trop froisser les rapports.
    Je ne parle même pas des collègues comme GK qui exprimeraient leur solidarité ou autre.

    En soi, je ne fais que spéculer mais attaquer en justice un acteur peu fortuné du milieu dans lequel eux-même exerce...ça me parait pas forcément très malin.
    Surtout que la plainte ne rapporterait pas grand chose...Le Monde et Mediapart sont plus intéressants et moins polémiques.
    Dernière modification par Ruadir ; 23/04/2018 à 17h13.

  25. #5125
    Il faut peut être aussi comparer le contenu des articles publiés sur les différents médias (il me semble que les articles n'étaient pas les mêmes). Ceux de CPC ne devaient pas comporter assez d'éléments pour qu'une procédure contre eux puisse aboutir.

  26. #5126
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    En soi, je ne fais que spéculer mais attaquer en justice un acteur peu fortuné du milieu dans lequel eux-même exerce...ça me parait pas forcément très malin.
    Ah, effectivement, en termes de relations publiques, attaquer un petit (qui n'aime déjà pas leurs jeux), je comprendrais qu'on le leur ait conseillé de s'abstenir.
    Comme le mec de Sony qui a essayé d'empêcher Cage de répondre à la question en pleine campagne de promotion.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  27. #5127
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Vraiment ?
    Quantic Dream qui attaque en justice un petit et valeureux magazine d'information du jeu vidéo ? Avec la communauté du jv sur internet qui s'enflamme pour un rien, c'est plutôt sage de ne pas tenter le diable si près de la sortie de leur prochain gros jeu.
    Mais c'est surtout au niveau de la relation presse/développeur.
    Je ne parle même pas des collègues comme GK qui exprimeraient leur solidarité ou autre.
    Les journalistes testent les jeux, mieux vaut éviter de trop froisser les rapports.

    .
    Le public de CPc n'est pas vraiment le public cible des jeux quantic dream donc je vois pas cet argument rentré en compte. La communauté jv qui va acheter detroit, elle s'en fout un peu de CPC car la quasi totalité ne connaissent pas CPC et une bonne partie du reste ne doit jamais acheter CPC vu que c'est un public console. Reste ceux qui jouent sur console et Pc et achètent CPC. Cela doit représenter au mieux une partie infime.
    Ce n'est pas la cours de récré, les journalistes sont des adultes, il ne va pas y avoir une fronde envers eux avec des journalistes qui pourraient donner des mauvaises notes à detroit juste pour cette raison.
    En soi, je ne fais que spéculer mais attaquer en justice un acteur peu fortuné du milieu dans lequel eux-même exerce...ça me parait pas forcément très malin.
    Surtout que la plainte ne rapporterait pas grand chose...Le Monde et Mediapart sont plus intéressants et moins polémiques
    Attaquer s'il y a des raisons valables, c'est normal.
    Imagine qu'un petit acteur te balance des merdes que tu ne pourrais pas attaquer pour la seule raison qu'ils sont petits. Cela n'aurait aucun sens si les merdes sont injustifiées.
    C'est comme l'article de CPC qui attaque un acteur du milieu fortuné ou non, on pourrait dire aussi que c'est pas très malin. Heureusement que ça l'est et ça s'appelle la liberté du journalisme.

    Quantic dream, c'est un acteur qui a sony derrière lui, je vois aucune raison qu'ils aient une quelconque peur d'attaquer CPc pour d'hypothétiques représailles de cours d'école. Cela serait débile de leur part si c'était la raison. J'ose penser qu'il y a une raison autrement plus valable et sérieuse de pas attaquer CPC.

  28. #5128
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Ce n'est pas la cours de récré, les journalistes sont des adultes, il ne va pas y avoir une fronde envers eux avec des journalistes qui pourraient donner des mauvaises notes à detroit juste pour cette raison.
    Les journalistes qui se lancent dans une campagne de dénigrement pour soutenir un confère, cela s'est déjà vu.
    Dans le jv, un studio qui se lance dans un procès à l'encontre d'un media du jv, ça serait une première et c'est pas le genre de chose qu'aimerait avoir à justifier le département "relations publiques" du studio.

    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    C'est comme l'article de CPC qui attaque un acteur du milieu fortuné ou non, on pourrait dire aussi que c'est pas très malin. Heureusement que ça l'est et ça s'appelle la liberté du journalisme.
    Il y a une différence entre un article sourcé sur une situation et une attaque en justice.
    En vrai, je n'arrive même pas à comprendre le sens de cette phrase.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tellure Voir le message
    Il faut peut être aussi comparer le contenu des articles publiés sur les différents médias (il me semble que les articles n'étaient pas les mêmes). Ceux de CPC ne devaient pas comporter assez d'éléments pour qu'une procédure contre eux puisse aboutir.
    Il y a de sérieux éléments dans les articles CPC.
    Pour l'instant, on ne sait pas ce qui a vraiment motivé QD à l'épargner.
    Ils doivent s'y retrouver quelque part.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Ah, effectivement, en termes de relations publiques, attaquer un petit (qui n'aime déjà pas leurs jeux), je comprendrais qu'on le leur ait conseillé de s'abstenir.
    Comme le mec de Sony qui a essayé d'empêcher Cage de répondre à la question en pleine campagne de promotion.
    Yep.

  29. #5129
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Ah, effectivement, en termes de relations publiques, attaquer un petit (qui n'aime déjà pas leurs jeux), je comprendrais qu'on le leur ait conseillé de s'abstenir.
    Comme le mec de Sony qui a essayé d'empêcher Cage de répondre à la question en pleine campagne de promotion.
    C'était quoi la question déjà?

  30. #5130
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Les journalistes qui se lancent dans une campagne de dénigrement pour soutenir un confère, cela s'est déjà vu.
    Tu as une source? Cela m'intéresse.

    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Dans le jv, un studio qui se lance dans un procès à l'encontre d'un media du jv, ça serait une première et c'est pas le genre de chose qu'aimerait avoir à justifier le département "relations publics."
    Un mag qui se lance dans de telles investigations avec de telles accusations envers un gros studio, cela doit aussi être unique. Donc il faut un début à tout.


    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Il y a une différence entre un article sourcé sur une situation et une attaque en justice.
    Si l'attaque en justice est justifié, pour moi non. L'un attaque, l'autre se défend, c'est normal.
    La justice dira qui a raison et qui a tort.

    Attaquer le monde et mediapart, s'ils savent qu'ils ont tort, ça leur fera 100 fois plus de mal qu'attaquer CPC s'ils savent qu'ils n'ont pas tort.

    L'argument du j'attaque pas un soit disant petit mag pour pas m'attirer les foudres hypothétiques de 2-3 journalistes puériles et de 2-3 gamins sur internet qui vont spammer leur twitter et facebook d'insultes comme ils en ont surement déjà l'habitude vu que la production de quantic dream divise depuis longtemps, j'espère que ça se réduit pas à de telles considérations puériles.

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