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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #3931
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Exdous.

    C'est joli mais je dois avouer que je ne vois pas trop la différence avec le rendu des plus jeux déjà sortis.
    Je me faisais la même réflexion : je ne sens pas d'évolution majeur par rapport aux anciennes versions "redux". C'est surement plus fin et plus joli mais l'impression général reste la même. Après ça me va très bien comme ça, j'en demande pas plus, tant qu'ils mettent le paquet sur l'ambiance.

    Je suis en totale hype de ce Exodus, ayant adoré les deux premiers opus.

  2. #3932
    Citation Envoyé par jullebarge Voir le message
    Toujours sur le sujet du raytracing, dans la continuité de la démo SW sur Unreal, une autre vidéo qui montre bien le côté temps réel:
    Avec une machine avec un prix à 5 ou 6 chiffres, parce qu'il faut pas pousser non plus.

  3. #3933
    Citation Envoyé par Haraban Voir le message
    Je me faisais la même réflexion : je ne sens pas d'évolution majeur par rapport aux anciennes versions "redux". C'est surement plus fin et plus joli mais l'impression général reste la même.

    La principale différence c'est que tout ce que vous voyez actuellement dans les JV, ça demande du boulot aux dév/artistes pour le précalculer/baker ou permettre leur rendu.
    Là c'est que du temps réel, donc pour un résultat identique vu de loin (mais en fait beaucoup plus dynamique et plus précis), ça demande beaucoup moins de travail à concevoir... Et beaucoup plus à afficher.

  4. #3934
    Ah très bien, merci pour les précisions.
    Quand tu dis que ça demande beaucoup plus de boulot pour être afficher ça veut dire que nos config vont en chier?

  5. #3935
    Ca veut dire que comme HairWorks ou les autres merdes de NVidia, tu vas décocher l'option
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  6. #3936
    Ce sera l'occasion de vendre des cartes spécialisées et pas cher. :wait!?:
    Hutchinson

  7. #3937
    Sauf que là si je comprends bien, c'est pas une option, mais un choix de réalisation en amont.

  8. #3938
    Ca sera masqué derrière l'option ULTRA MAX GAMER du taquet Ombres/Eclairages etc...

    Ou alors 98% du parc pourra pas jouer
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  9. #3939
    Ca transformera les IPS en SPI, rien de nouveau donc, on a connu ça plusieurs fois déjà^^

  10. #3940
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Sauf que là si je comprends bien, c'est pas une option, mais un choix de réalisation en amont.
    Oui je me demande comment ils peuvent rendre ça facultatif: si le jeu est prévu pour fonctionner sans l'option, ça veut dire que les artistes font tout le boulot supplémentaire de baker les ombres et compagnie, du coup je vois pas l'intérêt de proposer le RTX... Et si le jeu impose le RTX, il impose donc une CG Nvidia, et une costaud sans doute... D'ailleurs j'ai du mal à comprendre comment la démo SW demande une machine de la NASA pour tourner en temps réel et Exodus qui sort bientôt non ? Ils font du RTX light ?
    JE VEUX DES REPONSES !

  11. #3941
    Zone of the Enders 2 sortira le 22 septembre 20187 sur pc
    https://www.dsogaming.com/news/zone-...ber-on-the-pc/


    Bonne chance aux développeurs... du premier émulateur ps4
    https://www.dsogaming.com/news/the-f...alled-orbital/

    Perso, j'attends encore celui qui me permettra de faire revivre ma saturn

  12. #3942
    Citation Envoyé par jullebarge Voir le message
    D'ailleurs j'ai du mal à comprendre comment la démo SW demande une machine de la NASA pour tourner en temps réel et Exodus qui sort bientôt non ? Ils font du RTX light ?
    JE VEUX DES REPONSES !
    Ben si tu prends les demo qui utilisent ça à fond, comme le machin SW je suppose ou bien encore pire la demo SEED d'EA, ils veulent montrer que c'est techniquement possible d'avoir un rendu temps réel complètement réalisé avec cette technologie. Mais c'est pas faisable sur des machines lambdas, un but plus réaliste c'est d'utiliser ça principalement pour les ombres et les réflexions/réfractions par exemple.

    Dans cette vidéo ils montrent l'application sur des effets particuliers :

  13. #3943
    Citation Envoyé par jullebarge Voir le message
    Oui je me demande comment ils peuvent rendre ça facultatif: si le jeu est prévu pour fonctionner sans l'option, ça veut dire que les artistes font tout le boulot supplémentaire de baker les ombres et compagnie, du coup je vois pas l'intérêt de proposer le RTX... Et si le jeu impose le RTX, il impose donc une CG Nvidia, et une costaud sans doute... D'ailleurs j'ai du mal à comprendre comment la démo SW demande une machine de la NASA pour tourner en temps réel et Exodus qui sort bientôt non ? Ils font du RTX light ?
    JE VEUX DES REPONSES !
    Hum j'ai plutôt l'impression que pour l'instant c'est présenté comme une feature sensationnelle destinée à vendre de la carte graphique (et donc du coup, le temps de développement est augmenté en effet).

    La démocratisation, et le temps gagné en développement, ce n'est pas pour aujourd'hui.

    edit : cet article de hardware.fr m'a mieux aidé à comprendre l'utilisation du Ray Tracing : https://www.hardware.fr/news/15369/m...aytracing.html

  14. #3944
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Zone of the Enders 2 sortira le 22 septembre 20187 sur pc
    https://www.dsogaming.com/news/zone-...ber-on-the-pc/


    Bonne chance aux développeurs... du premier émulateur ps4
    https://www.dsogaming.com/news/the-f...alled-orbital/

    Perso, j'attends encore celui qui me permettra de faire revivre ma saturn
    L'émulation Switch avance très vite aussi.

    Pour la Saturn, tu devrais regarder du côté de Mednafen (et la chaine de Simply Austin).

  15. #3945
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    L'émulation Switch avance très vite aussi.

    Pour la Saturn, tu devrais regarder du côté de Mednafen (et la chaine de Simply Austin).
    Je note

  16. #3946
    Citation Envoyé par Haraban Voir le message
    Je me faisais la même réflexion : je ne sens pas d'évolution majeur par rapport aux anciennes versions "redux". C'est surement plus fin et plus joli mais l'impression général reste la même. Après ça me va très bien comme ça, j'en demande pas plus, tant qu'ils mettent le paquet sur l'ambiance.

    Je suis en totale hype de ce Exodus, ayant adoré les deux premiers opus.
    Oui. Ça me suffira aussi.

    Sinon pour écho à ma vidéo sur le visage d'Andy Serkis dont tout le monde s'en fiche (mais c'est pas grave je continue), voilà la vidéo avec les mêmes data capturées du visage d'Andy mais appliqué à un alien :



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    La principale différence c'est que tout ce que vous voyez actuellement dans les JV, ça demande du boulot aux dév/artistes pour le précalculer/baker ou permettre leur rendu.
    Là c'est que du temps réel, donc pour un résultat identique vu de loin (mais en fait beaucoup plus dynamique et plus précis), ça demande beaucoup moins de travail à concevoir... Et beaucoup plus à afficher.
    En fait je pense surtout que la vidéo est usless dans le sens ou rien ne bouge rien ne change. Du coup on a une lumière et des ombres statiques.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Zone of the Enders 2 sortira le 22 septembre 20187 sur pc
    https://www.dsogaming.com/news/zone-...ber-on-the-pc/
    C'est précoce comme annonce.

  17. #3947
    C'est bien la preuve que les mechas fonctionnels, ce n'est pas encore pour demain

  18. #3948
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    La principale différence c'est que tout ce que vous voyez actuellement dans les JV, ça demande du boulot aux dév/artistes pour le précalculer/baker ou permettre leur rendu.
    Là c'est que du temps réel, donc pour un résultat identique vu de loin (mais en fait beaucoup plus dynamique et plus précis), ça demande beaucoup moins de travail à concevoir... Et beaucoup plus à afficher.
    Pas que!


    Le problème des raster, c'est que tous est dérivé de l'image que tu vois à l'écran, ça crées un paquet de problème:

    Exemple, le syndrome des reflets qui s'arretent avant le bord de l’écran


    Un raytracer ne souffre pas de se problème.


    Un autre exemple, le motion blur: actuellement, c'est un passe floute a l'arrache à grand coup de flou gaussien.

    Un raytracer luis va te calculer la passe pixel par pixel en prenant en compte les sources de lumière du point à chaque pixel.

    Se serais trop à lister ici sans mettre une kilotonne d'image.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  19. #3949
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    [B]
    Bonne chance aux développeurs... du premier émulateur ps4
    https://www.dsogaming.com/news/the-f...alled-orbital/
    Ben vu que c'est quasi la même architecture qu'un Pc, ça devrait pas être trop compliqué, faudra juste prévoir une grosse config.

    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    L'émulation Switch avance très vite aussi.
    .
    Pareil une tablette Tegra sous andoid, ça devrait faire l'affaire.
    Hutchinson

  20. #3950
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Exdous.

    C'est joli mais je dois avouer que je ne vois pas trop la différence avec le rendu des plus beaux jeux déjà sortis.
    En fait oui ce n'est pas très impressionnant, ils ont fait le choix (compréhensible) de n'utiliser le RTX de Nvidia que pour l'ambiant occlusion et la global illumination sur leur moteur, très certainement pour éviter un gouffre dans les performances vu que le matos n'est pas encore prêt.

    Par contre pour les développeurs ils en sont ravis car ils n'ont besoin que d'une seule méthode pour faire ça et de façon relativement précise alors qu'avant il devait utiliser plusieurs méthodes et magouilles simultanément. Ca reste un premier pavé dans la mare quoi, il est évident qu'aucun jeu n'utiliseront intensivement le raytracing pour l'instant sinon personne ne pourrait y jouer.

    Mais ouais on est d'accord, j'ai connu des démos Unreal 4 classique plus impressionnantes que ça.

  21. #3951
    Ca remet du grain à moudre dans la machine des technologies propriétaires...

  22. #3952
    L'Atari VCS n'est probablement ce que vous pensez qu'elle est

    C'est vrai que ça va être difficile de se faire un trou...

    Ca va être trop cher pour ce que c'est.
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  23. #3953
    Citation Envoyé par FB74 Voir le message
    L'Atari VCS n'est probablement ce que vous pensez qu'elle est

    C'est vrai que ça va être difficile de se faire un trou...

    Ca va être trop cher pour ce que c'est.
    Droit dans le mur. Ouaip, ça ressemble bien à la trajectoire depuis le falcon.

  24. #3954
    C'est étrange comme positionnement, non ?

    Au lieu de faire une console retro qui peut aussi être une machine à jeux indépendants ils ont visiblement choisi de concurrencer la Nvidia Shield mais d'après ce qu'ils en disent leur machine sera moins puissante, moins douée en multimédia, incapable de faire tourner quoi que ce soit en 3D, (Pas de GPU) plus compliquée et plus couteuse. J'ai l'impression d'avoir manqué quelque chose.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 23/03/2018 à 20h38.

  25. #3955
    Citation Envoyé par FB74 Voir le message
    L'Atari VCS n'est probablement ce que vous pensez qu'elle est

    C'est vrai que ça va être difficile de se faire un trou...

    Ca va être trop cher pour ce que c'est.
    L'enorme faute de construction dans le titre, c'est pour se donner un genre? (les fautes dans le texte, bah on est sur Internet, on a l'habitude des traductions à l'arrache, mais le titre quand meme)

  26. #3956
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    L'enorme faute de construction dans le titre, c'est pour se donner un genre? (les fautes dans le texte, bah on est sur Internet, on a l'habitude des traductions à l'arrache, mais le titre quand meme)
    Comme tous les articles d'IGN en français sur lesquels je suis tombé dernièrement c'est une traduction littérale et à l'arrache de ce qui est marqué sur le site US. (Et comme IGN te force automatiquement à passer à la version française en faisant quasiment planter Firefox au passage...)

  27. #3957
    J'ai fait copier/ coller.
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  28. #3958


    "Die, die, Baalimobitch !!!! "








    Hmmm... je m'emporte...
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  29. #3959
    Une Enhanced editon pour un jeu sortie il y a à peine un an !?
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  30. #3960
    Citation Envoyé par FB74 Voir le message


    "Die, die, Baalimobitch !!!! " Hmmm... je m'emporte...
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Une Enhanced editon pour un jeu sortie il y a à peine un an !?
    Ben...





    Vu que le jeu n'est pas sorti dans un très bon état et qu'il a complètement trébuché en conséquence, ça peut potentiellement lui donner une seconde chance.

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