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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #331
    L’équipe de Creative Assembly derrière Alien Isolation bosse sur un nouveau jeu.
    D'après les premières infos et spéculations autour des offres d'emploi, cela pourrait être un Destiny-like.
    https://wccftech.com/alien-isolation-team-new-project/

    Trop tôt pour le dire en tout cas :
    - C'est une nouvelle IP
    - Ce sera un jeu orienté action
    - il y aura des éléments de RPG
    - Il y a du Scoring, des défis et des events

  2. #332
    McLaren a engagé une patate de canapé un gamer pour son simulateur de F1 (un vrai, de simulateur, qui coûte le prix d’un avion). Article en anglais.

    https://arstechnica.com/cars/2017/11...fastest-gamer/

    Et pour rester dans l’eSport, la FIA (le CIO des sports mécaniques) a un partenariat avec Polyphony Digital (Gran Turismo) pour l’organisation de deux grands prix ludiques.

    https://www.fia.com/polyphony-digital

  3. #333
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    (Je mets le Tweet dans mon post, sinon ça déconne)



    Il parle des boosters, non ? (Un package générique avec un set aléatoire de cartes à l'intérieur, dont généralement une ou deux peu courantes et parfois une un peu rare) Je sais pas si c'est du whataboutism ou une vraie question mais je vois où il veut en venir, par contre il y a quand même pas mal d'arguments contraires.

    Par exemple, les boosters ne font pas à ma connaissance partie d'un produit existant, c'est à dire que tu achète un produit avec un contenu auquel tu ne peux pas ou difficilement accéder sans procéder à des transactions supplémentaires. Ce sont également des objets physiques et tu ne peux pas "perdre" puisque quoi que tu fasse tu obtient plusieurs cartes dont tu peux disposer à l'envie. Dans les jeux récemment incriminés tu n'obtient rien du tout, ce sont des transactions qui te permettent d'obtenir ou d’accélérer le droit virtuel d'obtenir un objet virtuel qui est présent dans le produit que tu as acheté mais est verrouillé par défaut. Tu n'as absolument aucun droit sur cette licence d'utilisation et si tu paye et que le tirage au sort te fait obtenir des objets que tu possède déjà dans le jeu, c'est comme si tu n'avait rien obtenu du tout et il y a une perte effective. (Parfois compensée en monnaie de singe, là encore sans la moindre valeur)

    Bah, indépendamment du fait de faire là aussi un "gamble", les paquets de vignettes Panini par exemple, restent en effet un bien corporel, tangible, qui garde outre son caractère physique un autre avantage, c'est que les gamins peuvent se les échanger librement. Le propriétaire garde le droit de disposer de la chose en d'autres termes. Les doublons gardent quand même une valeur intrinsèque à échanger contre une autre carte que l'on ne possède pas, contre des cartes de même valeur, voire plusieurs cartes contre une autre carte de meilleure qualité, la vendre sur eBay, simplement en faire don, etc...

    Là, si j'ai bien compris, dans SWBF2 on peut simplement "casser", démanteler les doublons pour avoir quelques cristaux, qui vont uniquement servir à racheter une lootbox supplémentaire. Tu as raison de le souligner, ça reste un "bien" virtuel et de la monnaie de singe, alors que le joueur a déjà acquis le jeu à plein tarif. Cette pratique de dématérialisation d'un bien ou d'un pouvoir d'achat n'est pas nouvelle et se retrouve désormais dans nombre d'aspects du quotidien. Prenons l'exemple d'un casino, nous allons échanger de l'argent réel contre des jetons et les jetons ou pièces de machine à sous sont sans doute, inconsciemment ou par la structure même de fonctionnement d'un casino, plus "faciles" à jeter sur le tapis qu'un billet de 20 ou de 50 Euros. Ce dernier n'étant lui-même, en fin de compte, que du papier que l'on dépense en guise d'argent.

    Tout comme sont plus faciles à dépenser des Redzen, des Perles, des ISK et autres monnaies virtuelles qu'on trouve dans les MMO par exemple. Ce sont des systèmes économiques fictifs, même si partiellement alimentés par de l'argent réel, où les gens un peu plus fragiles sont plus facilement influençables. Sauf que souvent ces derniers sont des F2P à la base. Soit les bonus sont uniquement cosmétiques, soit ils n'influencent pas directement l'équilibrage du gameplay mais apportent juste une aide temporaire pour pexer un peu plus vite, faire appel à un marchand directement sur la map, acheter une monture. Après il y a aussi des P2W dans le lot.

    Que ce contenu de SWBF2 se débloque dans le temps, gratuitement bien sûr, avec du temps de jeu, des efforts, un souci de scoring ou du craft et même la part d'aléatoire dans ces lootboxes, tout ça est un faux débat à mon sens. Je sais bien qu'on est à une époque où la notion de plaisir immédiat, sur laquelle sont basées les micro-transactions, voudrait supplanter celle du mérite ou de l'accomplissement, à supposer que jouer à un jeu vidéo puisse être un véritable accomplissement, mais il est dommage que la "farme" ou le "grind" soient devenus des termes forcément péjoratifs. Surtout quand ça va impacter la durée de vie d'un jeu. D'accord, la durée nécessaire pour débloquer les bons bonus ou features ne doit pas être d'un an, mais ça c'est une question de simple équilibrage. A partir du moment où tout le monde part sur un pied d'égalité, je ne vois pas où est le problème de proposer une courbe de déblocage des meilleures cartes ou meilleurs personnages dans le temps, voire même un peu dans la douleur, au moins au début. Même si on doit commencer avec un simple Trooper, rester caché en seconde ligne de la map et faire des kills ou des assists en mode "charognard" pendant un moment. Parce que ça aussi, ça semble ressortir assez clairement des vidéos de gameplay j'ai l'impression. Je vais grossir volontairement le trait, mais ceux qui brillent en première ligne, ce sont les héros AVEC les bonnes cartes. Le reste, c'est de la piétaille envieuse pour schématiser. Pourquoi pas après tout, c'est une motivation comme une autre à progresser dans le jeu et ça peut donner une structure assez intéressante, ou cohérente, au champ de bataille, surtout quand les parties rassemblent beaucoup de joueurs. Tout est question d'équilibrage.


    Mais c'est finalement un cercle particulièrement vicieux dans le titre d'EA, surtout quand game design et équilibrage du jeu sont faits dans cet unique but de t'inciter à dépenser toujours plus et, comble de la chose, toujours à perte. : Je n'ai pas le jeu, donc vous me reprendrez si je fais une erreur ou imprécision, mais en gros :

    - Un joueur qui ne paye pas sera quasiment dans l'impossibilité de rattraper à la farme ou au grind un joueur qui paye avant la sortie du prochain jeu.
    - Avec le même avatar et en présence de joueurs d'un niveau relativement équivalent (une quiche qui paye restera une quiche on est d'accord, mais avec des bonus écoeurants), l'aspect compétitif du titre sera biaisé dès le départ. Les dés seront pipés de manière quand même vraiment flagrante avec des bonus qui vont doubler ou tripler certaines stats de dégâts, de zone d'effet, de bouclier ou autres...amenant par là pour le joueur "moyen", soit sans doute une majorité de la clientèle car cet élément est certainement très étudié, un sentiment de frustration qui va là aussi t'inciter fortement à banquer. A payer pour, peut-être, gagner.
    - Le côté totalement aléatoire des bonus et des cartes. On ne connaît en outre rien des taux de probabilité d'obtention de telle ou telle carte.
    - le verrouillage du système de cristaux/monnaie/cartes dans le cadre du jeu pour inciter à parier toujours un peu plus...Remarquez, se retrouver avec un HV, laissé aux mains des joueurs, où seraient vendues les cartes contre de l'argent réel ou des cristaux ne serait pas mieux...

    Ne tournons pas autour du pot, on retrouve énormément d'éléments caractérisant un jeu d'argent et de hasard en ligne, sauf que là, il n'y a aucun bénéfice réel, tangible, à en retirer pour le joueur, IRL. Je ne connais ni ne pratique les casinos, réels ou virtuels, mais quelle est la différence? Dans les deux cas tu n'es pas foncièrement obligé d'y aller et de payer, certes. Dans les deux cas c'est en général "la banque" qui gagne. Il faut, si je ne fais pas erreur, être majeur pour pouvoir jouer dans un casino alors que le titre d'EA est, actuellement, simplement "conseillé" aux plus de 16 ans. Qui plus est sans réel contrôle lors de l'achat du jeu ou après, surtout en ligne. Un gosse de 13-14 ans pourrait très bien choper la CB d'un parent un peu distrait et s'envoyer pour 500 ou 1000 € de lootboxes facilement. Un peu trop facilement d'ailleurs, quand on considère qu'il est sur un jeu vidéo grand public, disposant d'une licence Disney, et que tout est fait pour l'y inciter. Le même gosse qui voudra acheter en douce, au tabac/presse du coin, pour 500 ou 1000€ de vignettes Panini sera tout de suite la cible d'une batterie de questions de bon sens qui vont rapidement l'en dissuader. Je ne dis pas que ça dédouane les parents de leur devoir de surveillance, de prévention et d'éducation et ne voyez pas dans cette affirmation une quelconque pensée conservatrice ou liberticide, mais c'est quand même un élément de risque que d'exposer un public fragile face à de tels pièges et il faut bien qu'à un moment ou un autre, ceux qui osent les tendre se fassent taper sur les doigts.


    On a pu se rendre compte que le système PEGI s'en lave les mains. Circulez, il n'y a rien à voir. Ne comptons pas non plus sur les instances comme le SELL, où EA figure en bonne place. Il y aurait clairement conflit d'intérêts et en outre, rien ne garantit que des positions équivalentes soient prises au niveau global.

    Des institutions publiques se sont saisies du problème, car il s'agit bien d'un problème, non sans arrière-pensées financières et comme toujours en faisant montre d'un certain opportunisme. Associations de défense des consommateurs, la France, la Belgique, l'Australie, maintenant Hawaii... Mais pour l'instant aucune prise de position vraiment "institutionnelle" ou de décision concrète. Aucune contrainte juridique. Ces pratiques commerciales nauséabondes durent depuis un certain temps et, aux yeux du plus grand nombre, EA tente allègrement de franchir une ligne rouge. Les gros éditeurs recommenceront par divers biais c'est certain, de façon peut-être plus progressive mais il convient de ne pas baisser la garde, surtout au moment où le consommateur enregistre une demi-victoire et où la montée en puissance des "game as a service" sera l'occasion rêvée pour tenter de mettre en place de nouveaux modèles économiques plus agressifs, qui vont pousser au "player recurring investment".

    La question de Kahn Lusth est intéressante en soi, car on est face à un phénomène de société qui peut potentiellement toucher, directement ou de façon connexe, énormément de domaines d'application. Des cartes Panini aux valeurs boursières, l'évolution du CLUF en tant que cadre juridique, les classifications des jeux, en passant par les Bitcoins ou encore les abonnements mensuels pour accéder aux "contenus multimédia à la demande", qui eux-mêmes demanderont peut-être de dépenser encore dans un second temps. Il ne faut sans doute pas en arriver à légiférer ou interdire immédiatement, dans l'empressement, sous peine de voir un nouveau pan entier de jurisprudence envahir la vie de ceux qui proposent un produit ou un service et de ceux qui les consomment. Néanmoins, la vigilance est clairement de mise et un effort de régulation semble malheureusement nécessaire désormais, même si la montagne va peut-être, comme souvent, accoucher d'une simple souris.

    A titre personnel, je préfère poser la question sous un angle différent. Celui qui nous concerne, sur lequel on a la main. A votre avis, les autorités auraient-elles initié la moindre démarche, ou EA opéré le moindre recul, si la contestation populaire n'avait pas été aussi retentissante? Ou alors si quelques rares membres de la presse vidéoludique n'avaient eu le courage de dénoncer enfin ces pratiques par un test saignant ou des articles de fond? forcément partisans et politiques?


    Il sort quand, d'ailleurs, le test de CPC?
    Dernière modification par Megiddo ; 24/11/2017 à 07h33.

  4. #334
    Y’a dix ans sur les serveurs roleplay de World of Warcaft (coucou le Conseil des Ombre), organiser des tombolas, loteries ou jeu d’argent était strictement interdit et passible de ban.

    Le parallèle avec les cartes à jouer ou collectionner est intéressant oui (rareté, addiction) et pour contrer l’argument de protéger "les ´tites nenfants" utilisé pour justifier n’importe quoi. Ces problèmes d’achats imbriqués se sont posés plusieurs fois depuis l’essors du jeu mobile, spécialisé dans ce type de marchandage compulsif.

    On pourrait aussi le faire avec la lotterie ou les paris sportifs. Mais je crois que la différence et le consensus sur le Paninis ou Hearthstone viennent de ce que ce sont... des jeux de carte et rien d’autres. Là c’est un mécanisme dans un autre jeu qui octroie un genre de monnaie comme les jetons d’un casino.

  5. #335

  6. #336
    Protip : dans la mission de MGSV ou vous rencontrez Quiet pour la première fois, avec le bon timing vous pouvez l’assomer avec des lootbox larguées par hélicoptère.

    Nan sinon un shoot’em’up horizontal pour PC/XBOX/PS4 sort le 5 décembre, me fait de l’oeil ce truc, à voir le prix et le résultat (y’a de la coop annoncée).


  7. #337
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    À voir, un petit reportage sur la débrouille ludique au Brésil.
    Merci, chouette découverte !

  8. #338
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    À voir, un petit reportage sur la débrouille ludique au Brésil.

    Rah pétard c'est génial !

  9. #339


    On va commencer à friser l'overdose des jeux W40K, mais pourquoi pas...
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  10. #340
    Ce serait bien qu'ils recommencent à faire de bons jeu Warhammer 40K surtout.

  11. #341
    Ah, y a eu des bons jeux 40k?
    Signature Merde !

  12. #342
    Donc ils disent totalement fuck à Down of War 3 ?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #343
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Donc ils disent totalement fuck à Down of War 3 ?
    Non, c'est juste un autre jeu, d'un autre genre, créé par un studio différent. Les deux peuvent cohabiter.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  14. #344
    Licence maudite, le jeu sera à chier pour sûr.
    Quand je pense à ce qu'est devenu Eternal Crusade

  15. #345
    Ah mais c'est du tour par tour ? J'avais pas vu les cases hexagonales.
    Mais ouais, cette license commence vraiment à avoir une réputation de merde en matière de jeux videos
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #346
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Ah, y a eu des bons jeux 40k?




    Meilleur trailer toujours. Quoi, le jeu ?! Bah je sais pas, je l'ai pas acheté

  17. #347
    Pourquoi ? Ils le vendaient pas sous blister ?

  18. #348


    Horizon Chase est sorti sur iOS et Android en 2015, et déjà à l'époque les devs avaient annoncé une version PC dont on n'avait pas de nouvelles depuis un moment.
    Il s'agit d'un jeu de course arcade se voulant un hommage à l'antique 'Top Gear' sorti sur SNES en 1992.
    Un peu d'histoire : Top Gear était le portage SNES non officiel de la série Lotus Turbo Challenge, sans la licence Lotus (les portages de Lotus 2 et 3 sur consoles étant des exclusivités Megadrive). Top Gear avait connu un petit succès, et était devenu culte au Brésil (d'où sont originaire les devs de Horizon Chase).
    Les développeurs avaient même engagé le compositeur de Lotus 2 et du 1er Top Gear, Barry Leitch, la BO reprenant certains thèmes de Lotus 2 et de Top Gear en version modernisée.

    Le studio brésilien Aquiris Game Studio vient de confirmer sur son tumblr que la version 'de salon' (PC et PS4) arriverait bientôt sous le titre 'Horizon Chase Turbo', mais que ce ne sera pas un simple portage de la version mobile.
    Moteur revu, graphismes et son retravaillés, nouvelles voitures et circuits inédits.
    Le compositeur Barry Leitch a aussi annoncé sur facebook que la soundtrack aura aussi droit à des morceaux supplémentaires.

  19. #349
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Licence maudite, le jeu sera à chier pour sûr.
    La licence a été maltraitée, oui, Dawn of War III est quand même un beau gâchis.

    Par contre c'est Slitherine aux manettes, ça laisse un peu d'espoir.

  20. #350
    Pas sûr qu'ils puissent conserver Horizon surtout pour un jeu de course.

  21. #351
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Pourquoi ? Ils le vendaient pas sous blister ?
    Non, j'attends un délire à la DOW1/Age of Empires/Starcraft où tu fais ta base tranquillement pour finir par balancer toute ton armée sur la tronche des ennemis . La gestion micro-stratégique-monculsurlacommode, ça m'emmerde pas mal.

  22. #352
    Oublie Starcraft alors. Même les missions solo te poussent à te bouger les fesses pour faire quelque escarmouches pendant la partie.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  23. #353
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    http://78.media.tumblr.com/6b5170969...ueso1_1280.jpg

    Horizon Chase est sorti sur iOS et Android en 2015, et déjà à l'époque les devs avaient annoncé une version PC dont on n'avait pas de nouvelles depuis un moment.
    Il s'agit d'un jeu de course arcade se voulant un hommage à l'antique 'Top Gear' sorti sur SNES en 1992.
    Un peu d'histoire : Top Gear était le portage SNES non officiel de la série Lotus Turbo Challenge, sans la licence Lotus (les portages de Lotus 2 et 3 sur consoles étant des exclusivités Megadrive). Top Gear avait connu un petit succès, et était devenu culte au Brésil (d'où sont originaire les devs de Horizon Chase).
    Les développeurs avaient même engagé le compositeur de Lotus 2 et du 1er Top Gear, Barry Leitch, la BO reprenant certains thèmes de Lotus 2 et de Top Gear en version modernisée.

    Le studio brésilien Aquiris Game Studio vient de confirmer sur son tumblr que la version 'de salon' (PC et PS4) arriverait bientôt sous le titre 'Horizon Chase Turbo', mais que ce ne sera pas un simple portage de la version mobile.
    Moteur revu, graphismes et son retravaillés, nouvelles voitures et circuits inédits.
    Le compositeur Barry Leitch a aussi annoncé sur facebook que la soundtrack aura aussi droit à des morceaux supplémentaires.
    Haaaaaan trop bien.

    Excellent titre sur mobile, j’espere que le passage bureau/salon va être réussi.

  24. #354
    Door Kickers, le tactical qui sent bon le travail bien fait vient de rajouter un multijoueurs en coopération. Attention, il faut la version steam pour en profiter.

    A moins de 8 balles, testez-le. Le jeu de base est bien rempli, peut s'avérer bien tendu dans certains modes de difficulté et il y a pas mal de mods sur le workshop steam.


  25. #355

  26. #356
    Et il n'y a pas de lootboxes

  27. #357
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message




    Meilleur trailer toujours. Quoi, le jeu ?! Bah je sais pas, je l'ai pas acheté
    J'avoue le trailer, je le trouve grandiose, notamment dans sa mise en scène et sa symbolique.
    Il est bien plus amusant et fun que le jeu d'ailleurs.

    Pour Gladius il y a une grosse originalité tout de même : Les Nécrons et la garde impériale mis en avant au détriment des Space Marine, c'est du jamais vu.

  28. #358
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Et il n'y a pas de lootboxes
    Et mon shield anti-émeute légendaire Hello Kity lvl 90 alors
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  29. #359
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Et mon shield anti-émeute légendaire Hello Kity lvl 90 alors
    Ce n'est pas un jeu EA/DICE avec une licence de merde possédée par Disney, circulez Monsieur.


  30. #360
    Histoire d'en remettre une couche sur EA, suite au fiasco BF2, une vidéo intéressante :



    Ça parle de toute la merde qu'EA a pondu pendant cette histoire (corruption de modérateurs Reddit entre autres). Comme si le coup des lootboxes était pas suffisant
    Ils ont vraiment touché le fond.

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