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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #211
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Attends, ils refont de A à Z NWN1 ? Mais, mais...





    C'est un version améliorée comme ce qu'ils ont fait avec baldur's gate, planescape torment, icewind dale et mdk2, pas une refonte. Il y aura quelques retouches graphiques, un moteur son adapté à l'openAL et plus avec de l'eax3, une compatibilité avec les os modernes et peut être 2-3 nouveautés graphiques. Cela ne révolutionnera pas le jeu mais le remettre sur le devant de la scène.
    Beamdog se spécialise dans les refonte des jeux sous licence AD&D.

  2. #212
    C'est quoi ce bordel. Oo

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sylla Voir le message
    D'ailleurs, ça vaut le coup d'être fait Drakengard, ou bien c'est trop "ancien" pour bien passer aujourd'hui?

    Nier, ça passe encore, bien que ça soit parfois brouillon et rigide (ah, les sauts...) mais drakengard j'ai peur que le gameplay soit encore pire...
    Gameplay hyper répétitif sur le 1. Tu spammes carré et vaguement triangle parfois. C'est à peu près tout à pied. En dragon c'est mieux mais pas fou.

  3. #213
    Les belges veulent interdire les loot boxes en Europe : http://www.pcgamer.com/belgium-says-...ned-in-europe/
    Signature Merde !

  4. #214
    Autant pour les BG et IceWindale,ça pouvait se défendre en promo(mais même en attendant la promo,j'avais rencontré un bug dans la EE,ça m'a un peu deg,et les ajouts de NPC étaient déséquilibrés), parce que ça apportait un peu de confort à des vieux jeux.
    Mais les campagnes solo de NWN1 avaient un intérêt très limité.
    L'intérêt venait de l'éditeur Aurora et des créations qu'il permettait,notamment pour des serveurs multis, c'est typiquement le jeu à ne pas faire en EE.
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Tin' on est les champions pour se tirer des balles dans le pied et throw comme des glands.

  5. #215
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Les belges veulent interdire les loot boxes en Europe : http://www.pcgamer.com/belgium-says-...ned-in-europe/
    Les éditeurs trouveront bien un moyen de contourner le truc si ça passe, il me semble que Blizzard a bien réussi en Chine.

  6. #216
    C'est pas vraiment les lootbox qui sont un problème, mais le fait que le consommateur ne sait pas ce qu'il achète. De plus un pays va pas faire bouger l'Europe, il faudrait plusieurs entité derrière le mouvement.

    Aussi, l'article pcgamer est basé sur une source unique et non vérifiée. Perso j'aimerai bien avoir au moins une confirmation officielle.

  7. #217

  8. #218
    Citation Envoyé par Strife Voir le message
    Les éditeurs trouveront bien un moyen de contourner le truc si ça passe, il me semble que Blizzard a bien réussi en Chine.
    Suffirait sans doute de vendre des "c'édits" avec de l'argent réel, crédits qui permettraient d'acheter en boutique tout un tas de trucs (cosmétiques, DLC...) dont les lootboxes...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Pendant ce temps, Call of Duty se vend hyper bien sur PC, lootboxes incluses, merci pour lui c'est gentil.
    Ah bah on ne peut pas s'indigner sur tous les jeux hein, c'est fatigant de protester.
    Monde de merde

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #219
    C'est que cosmétique sur le dernier COD, non ?

  10. #220
    Citation Envoyé par Strife Voir le message
    Les éditeurs trouveront bien un moyen de contourner le truc si ça passe, il me semble que Blizzard a bien réussi en Chine.
    Un truc du genre on ne vend pas de lootbox, mais de la monnaie virtuelle qui permet d'en acheter
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #221
    Mieux, on te vend une quantité ridicule de monnaie virtuelle et on te donne une boite en cadeau.

  12. #222
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    C'est que cosmétique sur le dernier COD, non ?
    C'est quand même Activision qui a posé un brevet tendancieux expliquant en gros comment faire pour inciter les joueurs à acheter les armes "spéciales" que son adversaire utilise, armes forcément déséquilibrées pour pousser encor plus à l'achat.
    Je ne me souviens plus des termes exacts, désolé Mais clairement le texte envoyait chier toute notion d'équilibrage dans un jeu pour que les cartes bancaires donnent un avantage.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #223
    Et tout ça avec 55% de reviews positives sur steam.

  14. #224
    En même temps c'est COD les gars, c'était bien y'a 10 ans, aujourd'hui c'est dépassé !
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  15. #225
    Ca reste le même principe que le casino où tu achetes de la monnaie fictive (des jetons) pour avoir une chance de gagner. La différence cenant du fait qu'au casino tu peux retransformer tes jetons en argents réel.
    Ceux qui permettent de revendre les objets en argents réel sont les plus proche du système se casino en faite (dota...)

  16. #226
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    C'est que cosmétique sur le dernier COD, non ?
    Ils devraient releaser un patch bientôt qui permettrait l'utilisation d'une monnaie propre au jeu et que tu pourras acheter en échange de bon vrais €. Ca devrait permettre d'acheter d'autre lootbox cosmetique, mais aussi peut-être des lootbox d'armes.

  17. #227
    Citation Envoyé par Anhumes Voir le message
    Ca reste le même principe que le casino où tu achetes de la monnaie fictive (des jetons) pour avoir une chance de gagner. La différence cenant du fait qu'au casino tu peux retransformer tes jetons en argents réel.
    Ceux qui permettent de revendre les objets en argents réel sont les plus proche du système se casino en faite (dota...)
    Techniquement, le steam market (donc qui concerne DotA2, CSGO et d'autres) te permet de transformer tes items en bons d'achat sur Steam. Donc pas complètement du vrai argent.
    Oui, la différence est minime (surtout qu'il y a plein de sites pour échanger ses items/jeux contre du cash), mais c'est possible qu'avec la législation actuelle, ça suffise à couvrir les fesses de Valve.
    Et le truc le plus balèze avec ça, c'est que Valve prend une commission sur toute vente sur son market. Ils vendent leurs objets plusieurs fois.

  18. #228
    Citation Envoyé par Strife Voir le message
    Les éditeurs trouveront bien un moyen de contourner le truc si ça passe, il me semble que Blizzard a bien réussi en Chine.
    Oui mais ils sont passés à pied par la Chine.
    Hutchinson

  19. #229
    Sur le sujet, il n'y a pas que les belges :


    - - - Mise à jour - - -

    Dommage qu'ils écrivent "jeux vidéo" avec un "s".
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  20. #230
    Je me demande si les mecs chez EA se sont posé la question sur l'ampleur de la shitstorm que provoquerait le modèle économique de BF2

  21. #231
    Bien sûr. Ils essayent de voir jusqu’où ils peuvent aller. Faut pas croire que ce sont des billes les mecs qui mettent au point ce genre de procédé, bien au contraire. Ils sont très futés, et c'est bien là le problème...

  22. #232
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Je me demande si les mecs chez EA se sont posé la question sur l'ampleur de la shitstorm que provoquerait le modèle économique de BF2
    Surtout que c'est pas eux qui ont inventé le principe! J'imagine bien les dirigeants d'EA en train de chialer:" mais Overwatch et Soadow of War ils ont fait ça avant alors pourquoi vous nous faîtes chier!"

    mais au final, ce sera BF2 la goutte d'eau qui fait déborder le vase concernant ces conneries.
    Citation Envoyé par Le Butor Voir le message
    Espèce de paon-de-nuit
    The Witcher, tome 1. Vive la VF

  23. #233
    Citation Envoyé par JR_DALLAS Voir le message
    Bien sûr. Ils essayent de voir jusqu’où ils peuvent aller. Faut pas croire que ce sont des billes les mecs qui mettent au point ce genre de procédé, bien au contraire. Ils sont très futés, et c'est bien là le problème...
    Très futés ? On parle de la société qui sort son Titanfall 2 entre Battlefield et COD, et s'étonne ne pas voir les ventes décoller ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #234
    Parce que EA à complément pété un cable la dessous à force de vouloir en foutre partout. Déjà Shadow Of War c'était limite mais au moins, apparemment le jeu est pas trop nul, même si le dernier acte est construit de la lootbox.

  25. #235
    Quand on voit tout le monde défendre les MTX cosmétiques comme si c'était un truc vertueux, il y a de quoi se poser des questions quand même.

    Avec un peu de pub qui rend le costume machintruc "obligatoire à posséder" (comme les fringues de collège), il y a pourtant de quoi faire chier beaucoup de parents avec.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  26. #236
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Très futés ? On parle de la société qui sort son Titanfall 2 entre Battlefield et COD, et s'étonne ne pas voir les ventes décoller ?
    Je parlais des mecs qui mettent au point les procédés monétaires comme les micro transactions, lootbox etc.
    Ce ne sont probablement pas les mêmes que ceux qui gèrent les planning de sortie j'imagine.

    On ne peut quand même pas dénigrer que le système des lootbox c'est du génie d'une certaine façon. Faire payer les gens pour qu'ils aient une chance d'avoir ce qu'ils veulent au lieu de simplement leur vendre ce qu'ils veulent, c'est machiavélique, mais génial.

  27. #237
    Citation Envoyé par Strife Voir le message
    Les éditeurs trouveront bien un moyen de contourner le truc si ça passe, il me semble que Blizzard a bien réussi en Chine.
    Pour que ça soit accepté en Chine, Blizzard a dû communiquer les probabilités d'obtention des objets dans les lootbox. Ça met déjà un peu de transparence dans le système.

    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Mieux, on te vend une quantité ridicule de monnaie virtuelle et on te donne une boite en cadeau.
    Blizzard fait déjà ça en Chine, justement.

    Pour 35$, tu as 120 crédits, et 50 boîtes "en cadeau".

    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Surtout que c'est pas eux qui ont inventé le principe! J'imagine bien les dirigeants d'EA en train de chialer:" mais Overwatch et Soadow of War ils ont fait ça avant alors pourquoi vous nous faîtes chier!"

    mais au final, ce sera BF2 la goutte d'eau qui fait déborder le vase concernant ces conneries.
    Pour le coup, je pense que EA a cumulé les "gaffes", qui rendent la situation assez prévisible.

    Déjà, c'est EA, beaucoup les détestent, donc les joueurs ont plus de facilité à leur sauter dessus. Ensuite, c'est un jeu Star Wars, une license ultra populaire, qui n'a droit qu'à un seul jeu, donc ce problème bloque tous les fans qui, comme moi, voulaient jouer au seul jeu Star Wars qui ne soit pas une horreur mobile. Forcément, c'est frustrant.

    A côté de ça, le système lui-même est pire que la concurrence. Déjà, Overwatch, comme pas mal d'autres jeux, n'offre que du cosmétique. Shadow of War, lui, est un jeu solo : tu paies pour avoir un avantage sur l'ordinateur. C'est débile, mais ça ne lèse pas directement qui que ce soit, donc les plaintes sont forcément moins véhémentes.

    Dans Battlefront 2, le système est, de base, très hasardeux. Beaucoup avaient critiqué ce soucis avant même que n'arrive le problème financier : pour être compétitifs, les classes doivent être upgradées. De base, c'est déjà un système foireux, puisque les nouveaux joueurs sont forcément lésés. Mais en prime, les upgrades sont obtenues aléatoirement, sans la moindre assurance d'avoir même quelque chose concernant les classes que tu joues. Quand tu sais que les upgrades peuvent donner des trucs comme +50% de dégâts infligés, -50% de dégâts reçus, ou +50% de vitesse de mouvement, tu te rends compte que la différence est énorme (bien plus élevée que dans les autres jeux offrant des avantages de ce type), et que du coup, l'aléatoire fait très mal. En conséquence, le fait de pouvoir payer pour tenter de compenser cet aléatoire rend vraiment la situation scandaleuse (et fait passer le jeu dans la catégorie ô combien honnie des "Pay to Win").

    Ajoutes à ça la cerise sur le gâteau qu'est le temps qu'il faut jouer (ou le prix à payer) pour débloquer des personnages aussi centraux à la license que Vador ou Luke Skywalker, l'élément qui a vraiment fait déborder le vase, et tu as une recette parfaite pour un foirage. A croire que EA a sauté sur chaque occasion possible de se foirer. A côté de ça, la concurrence essaie souvent d'arrondir les angles dans d'autres domaines, pour faire passer la pilule, mais EA ne s'encombre même pas de ça.

    Bref, que ça soit ce cas qui ait été "le jeu en trop" ne m'étonne absolument pas.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  28. #238
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Techniquement, le steam market (donc qui concerne DotA2, CSGO et d'autres) te permet de transformer tes items en bons d'achat sur Steam. Donc pas complètement du vrai argent.
    Oui, la différence est minime (surtout qu'il y a plein de sites pour échanger ses items/jeux contre du cash), mais c'est possible qu'avec la législation actuelle, ça suffise à couvrir les fesses de Valve.
    Et le truc le plus balèze avec ça, c'est que Valve prend une commission sur toute vente sur son market. Ils vendent leurs objets plusieurs fois.
    C'est un argument assez parfaitement caduque. Un casino tu ne joues (en général) pas avec ton vrai argent, mais avec des jetons (que tu échange contre de l'argent quand tu as fini). Une technicalité aussi fine ne suffira clairement pas à empêcher le législateur (et le juge qui appliquera) de faire son office.

  29. #239
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Surtout que c'est pas eux qui ont inventé le principe! J'imagine bien les dirigeants d'EA en train de chialer:" mais Overwatch et Soadow of War ils ont fait ça avant alors pourquoi vous nous faîtes chier!"

    mais au final, ce sera BF2 la goutte d'eau qui fait déborder le vase concernant ces conneries.
    En plus, la licence Star Wars est plus universelle et aussi vue comme s'adressant à un public plus jeune. Si tu dis aux parents "votre enfant va devoir payer 100 dollars pour pouvoir jouer Dark Vador", ça parle direct à beaucoup de monde.

    Quelque part, Battlefront II a un potentiel commercial immense. Mais c'est, pour les mêmes raisons, une grosse caisse de résonance en cas de bad buzz.

  30. #240
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    C'est un argument assez parfaitement caduque. Un casino tu ne joues (en général) pas avec ton vrai argent, mais avec des jetons (que tu échange contre de l'argent quand tu as fini). Une technicalité aussi fine ne suffira clairement pas à empêcher le législateur (et le juge qui appliquera) de faire son office.
    Ben oui, c'est ce que je dis : la seule différence avec un casino c'est que Steam ne te donne pas la possibilité de récupérer les gains sur ton compte en banque. Le contenu de ton porte-monnaie Steam n'est utilisable que sur Steam.
    Si il n'y a pas besoin de changer la loi pour les crucifier là-dessus, je vais pas m'en plaindre.

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